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忍王·壬无月
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 忍王·壬无月 | 属性 | 远古神秘系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2771 | |
| 身高 | 178cm | 体重 | 128kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 最强忍者!精通所有的忍术,百万军中取敌将首级犹如探囊取物。没有人知道他力量的来源,他只为自己而战! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:-1 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22193 效果ID:34 | ||
| 反伤 | ||
| 将所受的伤害2倍反馈给对手 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14103 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22194 效果ID:452 | ||
| 恢复 | ||
| 3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17443 效果ID:85、135 | ||
| 先制吸强 | ||
| 使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;造成的伤害不会低于280 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14109 效果ID:39 | ||
| 减PP | ||
| 100%降低对手所有技能1点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:60% 暴击:-- 属性攻击 ID:22410 效果ID:136、15 | ||
| 恢复施加异常 | ||
| 若Miss则自己恢复1/4体力;命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14481 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17444 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24093 效果ID:440、198 | ||
| 减PP弱化 | ||
| 3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍;随机使对手2种能力等级-2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17445 效果ID:623 | ||
| 致命一击 | ||
| 消除自身能力下降状态,消除成功下2回合自身直接攻击必定暴击 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24094 效果ID:191、771、576、599 | ||
| 免伤免疫异常减伤 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内使用攻击技能50%随机附加1种异常状态;3回合内免疫低于280的攻击伤害;3回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少30% | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17446 效果ID:450、683 | ||
| 恢复附加伤害 | ||
| 随机恢复100到200点生命值;随机附加100~200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24095 效果ID:585、433、707、180 | ||
| 恢复消除回合 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合攻击+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则恢复效果翻倍;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17447 效果ID:749 | ||
| 弱化 | ||
| 50%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1 | ||
魂·猎天杀伐(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17448 效果ID:768、769 | ||
| 增伤附加伤害 | ||
| 对手每处于一种异常状态则附加150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50% | ||
进化链
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