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震天·猛虎王
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
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基础信息
| 名称 | 震天·猛虎王 | 属性 | 地面系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2563 | |
| 身高 | 160cm | 体重 | 600kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 势猛如山,虎啸生风!赛尔号人气精灵猛虎王也超进化了,虎系王者即将诞生! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:2 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10987 效果ID: | ||
| (学习等级:8) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20493 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:15) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:25%(4/16) 物理攻击 ID:10988 效果ID: | ||
| (学习等级:20) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20494 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10989 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 10%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合 | ||
| (学习等级:30) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:20495 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:40) | ||
| 先制:0 威力:5 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10990 效果ID:31 | ||
| 1回合做1~70次攻击 | ||
| (学习等级:50) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20496 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:60) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10991 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20497 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2 | ||
| (学习等级:80) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10992 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,25%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16515 效果ID:143 | ||
| 先制 | ||
| 使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23595 效果ID:585、57 | ||
| 恢复 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16516 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23596 效果ID:128、48 | ||
| 免疫异常 | ||
| 1回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16517 效果ID:652、523 | ||
| 强化致命一击 | ||
| 消除对手能力上升状态,消除成功下1回合必定暴击;攻击结束时即精灵以攻击技能进行行动的行动结束时,位于行动后之后自身攻击+1 | ||
狂怒弑神爪(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16518 效果ID:429、122、30 | ||
| 增伤弱化附加伤害 | ||
| 附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,连续使用每次增加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,最高附加150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;先出手时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算命中等级-1;后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
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