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B-12
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2026-04-17更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-04-17
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基础信息
| 名称 | B-12 | 属性 | 机械地面系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4890 | |
| 身高 | 164cm | 体重 | 52kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 波卢卡星中少数的具有自我意识的居民,为了能够胜任“解放波卢卡星”这个可能长达数百年的工作,B-12放弃了肉身。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10128 效果ID:30 | ||
| 增伤 | ||
| 后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20135 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10313 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20631 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10137 效果ID: | ||
气雾缓冲(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38343 效果ID:1869、724 | ||
| 先制恢复消强 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则为自身附加300点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害;3回合内受到攻击100%恢复1/4体力 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20365 效果ID:48 | ||
| 免疫异常 | ||
| 5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12560 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21477 效果ID:123 | ||
| 3回合内受到任何伤害,自身速度提高1个等级 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16937 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,30%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27257 效果ID:4、4、615 | ||
| 强化恢复 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;3回合内使用技能恢复200点体力,体力低于1/4时恢复至满 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16938 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
信息窃取(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29317 效果ID:191、1937、1561 | ||
| 免疫异常护盾 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点获得300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;获得点数等同于双方最大体力差值的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,最高200点,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害被击破时自身下1次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值相同的威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19954 效果ID:450 | ||
| 恢复 | ||
| 随机恢复200到400点生命值 | ||
破釜突围(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29318 效果ID:1326、615、843 | ||
| 先制强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害状态时强化效果翻倍;3回合内使用技能恢复400点体力,体力低于1/3时恢复至满;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
密计脱身(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38344 效果ID:1782、1281、1068 | ||
| 先制恢复附加伤害 | ||
| 自身存在护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;消耗自身所有护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值并造成等量固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若消耗的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值大于300则额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,小于300且大于0则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下1回合受到致命伤害时残留1点体力 | ||
重甲爆破拳(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38345 效果ID:1545、1219、1700 | ||
| 免伤弱化恢复护盾消除回合消除护盾解弱附加伤害 | ||
| 消除对手所有护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果,消除成功则为自身附加等量的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合受到的伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;解除自身能力下降状态,解除成功则自身免疫下1次受到的异常状态 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象








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