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2023-02-02更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 105 139 105 125 146 690
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后30%令对方中毒。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身所有体力;100%令对手随机1项技能PP值归零,若对手处于能力下降状态则100%使对手随机2项技能PP值归零。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2;命中对方时,有100%的几率降低对方所有技能1点PP值。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时附加自身双防总和40%的固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内对手受到的固定伤害和百分比伤害提升100%;100%令对手混乱,若对手已处于混乱状态则将此状态刷新至4回合。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
4回合内若对手恢复体力则自身也恢复等量体力的5/5倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内,每回合随机恢复200-300点体力;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手350点体力。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
每次使用威力增加30%,最高增加150%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,自身当前体力若低于对手则强化效果翻倍;下2回合若自身强化状态被消除则必定致命一击;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
下1次受到的攻击伤害减少50%;吸取对手能力提升状态,吸取成功则2回合内对手属性技能无效,若对手不处于能力提升状态则自身下2回合先制+1;50%几率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内对手造成的攻击伤害不超过300点;命中后50%的几率造成的伤害翻倍,若对手处于能力下降状态则几率翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
100%令对手沉默,未触发则随机吸取对手3项属性-1,并将该属性附加给自己;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合恢复250点体力,体力低于1/2则回满。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
每次使用威力增加50%,最高增加150%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;使自身下2回合攻击技能造成的伤害翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身处于能力提升状态时先制+1;先出手时无视对手攻击免疫效果;若打出致命一击则造成的攻击伤害提升50%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;当回合出手流程结束后若击败对手则对方下只精灵出战时100%进入束缚状态。 |