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格斯塔丝
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2023-02-02更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 格斯塔丝 | 属性 | ![]() 邪灵系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4466 |
身高 | 178cm | 体重 | 58kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
最初的邪灵系精灵王,邪灵的力量能够引发亡魂的共鸣,能力愈发强大的她在某场实验后慢慢走向了不可控的状态,在早期的精灵王团队中一直是一个特殊的存在。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10535 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20230 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:1 威力:65 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11417 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20015 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15877 效果ID:11 | ||
命中后30%令对方中毒 |
![]() |
魂沉(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:80 PP:20 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36363 效果ID:945 、1519 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;100%令对手随机1项技能PP值归零,若对手处于能力下降状态则100%使对手随机2项技能PP值归零 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20229 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:95 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:15879 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23237 效果ID:5 、5 、5 、39 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2;100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36364 效果ID:814 | ||
先出手时附加自身双防值总和40%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28196 效果ID:1469 、1586 | ||
4回合内自身造成的固定伤害、百分比伤害提升100%;100%令对手混乱,若对手已处于混乱状态则将此状态刷新至4回合 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36365 效果ID:746 | ||
4回合内若对手恢复体力则自身也恢复等量体力的5/5倍 |
![]() |
散魄归冥(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28197 效果ID:191 、651 、955 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内每回合随机恢复200-300点体力;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手350点体力 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36366 效果ID:795 | ||
每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升30%,最高额外提升150% |
![]() |
诡羽妖咒(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28198 效果ID:946 、711 、843 | ||
全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下2回合若自身能力提升状态被消除则必定致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
魂夜幽心颂(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36367 效果ID:1265 、1445 、1129 | ||
下1次受到的攻击伤害减少50%;吸取对手能力提升状态,吸取成功则2回合内对手属性技能无效,若对手不处于能力提升状态则自身下2回合先制+1;50%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36368 效果ID:766 、1481 | ||
消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内对手造成的攻击伤害不超过300点;50%的概率造成伤害翻倍,对手处于能力下降状态时概率翻倍 |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28199 效果ID:1335 、191 、615 | ||
100%令对手沉默,未触发则随机吸取对手3项属性-1,并将该属性附加给自己;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内使用技能恢复250点体力,体力低于1/2时恢复至满 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36369 效果ID:795 | ||
每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升50%,最高额外提升150% |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28200 效果ID:1283 、776 、843 | ||
全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36370 效果ID:828 、1508 、1840 | ||
若自身处于能力提升状态则先制+1;先出手时无视攻击免疫效果;若打出致命一击则造成的攻击伤害提升50% |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36371 效果ID:760 、942 、698 | ||
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;当回合击败对手时,对方下只精灵出战时100%束缚 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 40 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 25 | 65 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 13 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 20 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后30%令对方中毒 | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 80 | 3 | 96% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;100%令对手随机1项技能PP值归零,若对手处于能力下降状态则100%使对手随机2项技能PP值归零 | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 15 | 95 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 33 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2;100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 先出手时附加自身双防值总和40%的百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内自身造成的固定伤害、百分比伤害提升100%;100%令对手混乱,若对手已处于混乱状态则将此状态刷新至4回合 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 5 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 4回合内若对手恢复体力则自身也恢复等量体力的5/5倍 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内每回合随机恢复200-300点体力;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手350点体力 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升30%,最高额外提升150% | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下2回合若自身能力提升状态被消除则必定致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 下1次受到的攻击伤害减少50%;吸取对手能力提升状态,吸取成功则2回合内对手属性技能无效,若对手不处于能力提升状态则自身下2回合先制+1;50%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 71 | 20 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内对手造成的攻击伤害不超过300点;50%的概率造成伤害翻倍,对手处于能力下降状态时概率翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 72 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 100%令对手沉默,未触发则随机吸取对手3项属性-1,并将该属性附加给自己;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内使用技能恢复250点体力,体力低于1/2时恢复至满 | |
![]() |
物理攻击 | 73 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升50%,最高额外提升150% | |
![]() |
属性攻击 | 74 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 75 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 若自身处于能力提升状态则先制+1;先出手时无视攻击免疫效果;若打出致命一击则造成的攻击伤害提升50% | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;当回合击败对手时,对方下只精灵出战时100%束缚 |
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