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伤害计算器
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2024-01-09更新
最新编辑:苟性
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更新日期:2024-01-09
最新编辑:苟性
详细的伤害计算公式请参考伤害计算导论[1]
基础伤害 | 面板 | 局内buff | |
---|---|---|---|
攻击值 | 攻击上升 | ||
防御值 | 攻击下降 | ||
暴击伤害 | 防御上升 | ||
威力 | 防御下降 | ||
威力系数 | 贯穿防御 | ||
单体/群体 | 威力增加 | ||
克制系数 | |||
额外伤害 | |||
面板数值 | 百分比 | ||
伤害减免 |
伤害: 暴击伤害: 额外伤害: 总攻击伤害: 总攻击伤害(暴击):
使用说明 | |||
基础伤害 | |||
面板 | 局内buff | ||
攻击值 | 攻击方战斗外的数值 | 攻击上升 | 攻击方所有攻击值上升的加算,输入小数,如15%输入0.15,下同 |
防御值 | 被攻击方战斗外的数值 | 攻击下降 | 攻击方所有攻击值下降的加算 |
暴击伤害 | 攻击方总的暴击伤害(包括局内各种状态增加的暴击伤害) | 防御上升 | 被攻击方所有防御值上升的加算 |
威力 | 防御下降 | 被攻击方所有防御值下降的加算 | |
威力系数 | 默认是0.99,有些技能不太一样,目前没有全部测算 | 贯穿防御 | 攻击方适用的最大的贯穿防御数值 |
单体/群体 | 单体1、群体0.8 | 威力增加 | 各种增伤的加算,包括刻印效果、天赋的攻击伤害提高5%、部分角色魂印的伤害增加、局内buff提高的攻击伤害、防御型天赋中的受到攻击时对手技能威力下降5%(按-0.05算)。 |
克制系数 | 克制2、微弱0.5、无克制关系1 | ||
额外伤害 | 指类似于哈莫雷特三技能的根据最大生命值20%提高攻击伤害 | ||
面板数值 | 依据描述填写相应数值即可 | 百分比 | 依据描述填写即可,填小数 |
伤害减免 | 类似于生于虚空和克拉肯魂印的受到伤害减少的效果,存在多个时取最大值,输入小数。 |