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赛尔计划哈莫雷特解析
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2023-05-18更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-05-18
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哈莫雷特攻略 观众朋友们大家好这里是凌霄,精通跟大家谈谈目前当之无愧的t0角色哈莫雷特。 哈莫雷特 定位肉盾兼输出 首先谈谈为什么哈莫这么强,首先就是哈莫这个角色是血量转输出的一个输出模式,什么概念呢,就是血量越高技能附带的固伤就越高,简称肉的一批的同时输出还高。相对而言比别人多了一个有效词条。而且哈莫的三个技能都是特别强势。下面我们来详细了解一下吧 1技能天龙破 威力90 能量消耗0 对单体角色照成威力90的一次攻击,80%概率降低对方防御2回合,这里降低防御buff是直接减半的。 哈莫雷特在大招前攒能量的时候捎带着就能为大招的减防做准备,让大招打出的伤害更高。 2技能龙之意志 能量消耗3为己方附加2回合攻击上升和一次伤害免疫 哈莫的pve神技,叠满5点能量能连着放两次,几乎就能直接免疫boss的两次攻击,保证己方生存能力,顺带着还能放1技能减抗,而且还能给全队增加攻击力上升的buff。 3技能龙王灭碎阵 能量消耗3点 群体160伤害,同时概率附加嘲讽以及附加自身血量上限20%的伤害, 这个单次伤害总伤几乎可以说是游戏内最强,因为群体伤害大多都是150或者140的技能系数,而哈莫是160,同样会附带伤害的例如萨菲罗,伤害只有150且附加伤害不能超过自身攻击力,哈莫则是血越高伤害越高,3000血的哈莫随随便便。而技能伤害160的群攻布莱克,却只能打二,而哈莫能打三,不过布莱克附加伤害这一方面上限要高于哈莫。 哈莫技能加点 优先加3技能,直接无脑拉满,其次点1技能,先点到3,再点到5。6点不点看个人意愿,我觉得1技能打的伤害意义不大,大部分哈莫堆生命双爆,1技能没有生命上限的固伤附加。点了也能加点伤害。 哈莫天赋加点 建议拉满,拉满哈莫是不会亏的,所有的属性都是有用的,困扰的点在于潜力点什么罢了。 我的建议是第一个点b,第二个点a 第一个点b理由 a是受击1次加2点防御,十次也才20,算对方3只全打哈莫身上打10回合也才60,副词条运气好一个副词条能加70。所以我认为还不如点回血。 第二个选a理由是触发次数多,概率大,正常情况下3次1技能然后打一次3技能爆发,和抽奖一样,次数多了总会出的。另外两个给的护盾,一次也才给5%血量上限,哈莫算他4000血也才200点的护盾克拉肯奶一口那都是七八百了。而且覆盖率不如1技能广。 哈莫刻印 守护者 技能目标负面状态下威力+30%哈莫的1技能可以实现重点照顾,例如优先给boss挂防御下降。 强者之证 触发暴击无视20%防御力,别忘了哈莫3技能可是160系数,大招的伤害也是很高的,哪怕不算附加的固伤也行。 跨越生死 上回合未使用消耗能量的技能技能威力加50%,哈莫直接秒变群伤240点威力 魂印 哈莫魂印核心点就在于自身受击群体套盾,给的量最高能有哈莫血量25%,3000血哈莫直接给全队套750血量的护盾,抵得上治疗的一口奶了,但是哈莫这个是被动,不需要能量点的哦。 哈莫这个角色有没有缺点? 我的回答是有,那就是角色的属性,龙系的克制只有冰,龙,圣灵,邪灵。也就是说这么多角色哈莫只能克制哈莫和阿克希亚打水火草电远古都是微弱,水火草电角色多达24个,全部角色加起来也不过51个不过好在防守也只被格斗和龙远古克制,不过有个比较严重的问题就是,盖亚是格斗系。。。 |
哈莫雷特攻略 观众朋友们大家好这里是凌霄,精通跟大家谈谈目前当之无愧的t0角色哈莫雷特。 哈莫雷特 定位肉盾兼输出 首先谈谈为什么哈莫这么强,首先就是哈莫这个角色是血量转输出的一个输出模式,什么概念呢,就是血量越高技能附带的固伤就越高,简称肉的一批的同时输出还高。相对而言比别人多了一个有效词条。而且哈莫的三个技能都是特别强势。下面我们来详细了解一下吧 1技能天龙破 威力90 能量消耗0 对单体角色照成威力90的一次攻击,80%概率降低对方防御2回合,这里降低防御buff是直接减半的。 哈莫雷特在大招前攒能量的时候捎带着就能为大招的减防做准备,让大招打出的伤害更高。 2技能龙之意志 能量消耗3为己方附加2回合攻击上升和一次伤害免疫 哈莫的pve神技,叠满5点能量能连着放两次,几乎就能直接免疫boss的两次攻击,保证己方生存能力,顺带着还能放1技能减抗,而且还能给全队增加攻击力上升的buff。 3技能龙王灭碎阵 能量消耗3点 群体160伤害,同时概率附加嘲讽以及附加自身血量上限20%的伤害, 这个单次伤害总伤几乎可以说是游戏内最强,因为群体伤害大多都是150或者140的技能系数,而哈莫是160,同样会附带伤害的例如萨菲罗,伤害只有150且附加伤害不能超过自身攻击力,哈莫则是血越高伤害越高,3000血的哈莫随随便便。而技能伤害160的群攻布莱克,却只能打二,而哈莫能打三,不过布莱克附加伤害这一方面上限要高于哈莫。 哈莫技能加点 优先加3技能,直接无脑拉满,其次点1技能,先点到3,再点到5。6点不点看个人意愿,我觉得1技能打的伤害意义不大,大部分哈莫堆生命双爆,1技能没有生命上限的固伤附加。点了也能加点伤害。 哈莫天赋加点 建议拉满,拉满哈莫是不会亏的,所有的属性都是有用的,困扰的点在于潜力点什么罢了。 我的建议是第一个点b,第二个点a 第一个点b理由 a是受击1次加2点防御,十次也才20,算对方3只全打哈莫身上打10回合也才60,副词条运气好一个副词条能加70。所以我认为还不如点回血。 第二个选a理由是触发次数多,概率大,正常情况下3次1技能然后打一次3技能爆发,和抽奖一样,次数多了总会出的。另外两个给的护盾,一次也才给5%血量上限,哈莫算他4000血也才200点的护盾克拉肯奶一口那都是七八百了。而且覆盖率不如1技能广。 哈莫刻印 守护者 技能目标负面状态下威力+30%哈莫的1技能可以实现重点照顾,例如优先给boss挂防御下降。 强者之证 触发暴击无视20%防御力,别忘了哈莫3技能可是160系数,大招的伤害也是很高的,哪怕不算附加的固伤也行。 跨越生死 上回合未使用消耗能量的技能技能威力加50%,哈莫直接秒变群伤240点威力 魂印 哈莫魂印核心点就在于自身受击群体套盾,给的量最高能有哈莫血量25%,3000血哈莫直接给全队套750血量的护盾,抵得上治疗的一口奶了,但是哈莫这个是被动,不需要能量点的哦。 哈莫这个角色有没有缺点? 我的回答是有,那就是角色的属性,龙系的克制只有冰,龙,圣灵,邪灵。也就是说这么多角色哈莫只能克制哈莫和阿克希亚打水火草电远古都是微弱,水火草电角色多达24个,全部角色加起来也不过51个不过好在防守也只被格斗和龙远古克制,不过有个比较严重的问题就是,盖亚是格斗系。。。 |