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《赛尔计划》最全角色评解-炎魔攻略指南

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2023-07-08更新

    

最新编辑:spt赛小息6

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更新日期:2023-07-08

  

最新编辑:spt赛小息6

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▌导语

“正义,既要靠法律也要靠武力”


炎魔,与始祖灵兽、鱼龙王并称远古神兽,御三系之中“火”的代表,属于boss级怪物,代表了灾难,大多都在沉睡状态每次苏醒都会被鱼龙王狠狠的浇上一把冷水,地位类似于口袋妖怪中的固拉多,在早期可是世界boss火系之王,凭借着酷炫的外表、无上的地位、深厚的背景、强大的实力成为早期赛尔号最具人气的代表之一。

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那么作为远古灵兽一定很厉害吧,在赛尔计划中事实正是如此,两只灵兽都是T0.5级。

草王始祖灵兽凭借着回能回血成为了必带角色最抢手的角色。

水王鱼龙王凭借着一手转移强化,锁属,免疫异常高输出成为了神卡的存在。

火王炎魔凭借着一手两个技能,高耗能技能,成为了下水道的存在。

可以见得除了火王炎魔都没给三灵兽丢脸,也算是日常迫害火系了,反正总体说火系领头羊火王相比下来并不显得出众,刷新了灵兽的下限,导致没多少人玩,主要还是自己是个输出又没多少技能在输出圈直接被卷没了,但其实火王功能性还算不错,就是被越描越黑了。

今天我就要打破所有的刻板印象,好好洗白一次火王,详细剖析火王各项能力特色,和大家说说火王倒底有多拉!不是,有多厉害!

▌先行目录

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┇一: 【角色简析】

┇      1.形象  2.定位  3.星级  

┇      4.强度  5.获取  6.突破

┇二: 【角色系别】

┇      1.总纲浏览  2.克制分析  3.微弱分析

┇      4.被克制分析  5.被微弱分析

┇三: 【角色面板】

┇      1.优势点  2.劣势点

┇四: 【角色技能】

┇      1.凝翠之盾   2.逆生波动  3.复苏涟漪

┇五: 【角色魂印】

┇      1.魂印分析  2.升星分析

┇六: 【角色天赋】

┇      1.优先培养  2.潜力天赋  3.极限天赋

┇七: 【角色刻印】

┇      1.刻印搭配  2.配置思路  3.属性推荐

┇八: 【角色配阵】

┇      1.大神配阵  2.推荐配阵

┇七: 【角色总结】

┇      1.总评角色  2.PvP打分  3.PvE打分

▌角色简析

●角色形象

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➤定位:输出生存

➤星级:5星

➤强度:T2

➤获取:新手十连、基础/限定/晶矿卡池

➤突破芯片:

40级自然普通芯片*80

80级自然完整芯片*70

100级自然精密芯片*80

▌角色系别:火

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●-火系

克制:草、机械、冰

微弱:水、圣灵、自然、火

被克制:水、地面、圣灵、自然

被微弱:草、冰、龙、机械、火

系别决定一个精灵的先天的生存环境,火系就目前的生存环境还是很舒服的,不和版本电系有关系还能对龙产生限制,在前期打副本,后期一些高难本,竞技场玩对位都有一个不错的体验,更多用在于主线副本中对麻烦的草系、机械进行清场,一般火系都是狗粮副队长。

➤克制分析:

火属性克制的三系在当下版本都有,虽然pvp里不明显,但在pve上大抵都是草啊、冰啊、机械啊,在打主线刷本上主流雷伊、哈莫推本的遇到这些都会被恶心到,这时候火系的效果就来了,在大肉草冰机为主野的环境下唯有火能烧得前方一片平坦,配合雷伊、哈莫打联伤,一分钟的本15秒就给你过了。

➤微弱分析:

火攻击微弱的目标很少,环境很好,就四个系,其中两个大系没来,就打水、火二系能吃力一些,而火系是同系,攻击微弱是相互的,所以负负相抵,不是推速对于同系相弱影响不太,所以当下环境中唯一让火系无力的只有一个“水系”整体来看火系进攻环境还是很好的,作为输出的火王能得到很大助力

➤被克制分析:

火王兼修生存,所以被克看得也很死,好大火系被克只有地面与水,地面系在现版本死一半了,起不来,头疼的就是水系,但竞技场也少有人用水系,用也是鱼龙王,但是小一般都走草队所以火王真实来说其实也是个没天敌的主,生存环境好多了,相比地面系一个天一个地,唯一诟病就是未来圣灵系谱尼,自然系版本来时,目前的好环境将立刻转为没有生存空间,被最强系克制总归是个炸弹,所以火系的环境是有保质期的。

➤被微弱分析:

看过我之前攻略的伙伴都知道在这一方面微弱越多系伤害也就越强,火系在这方面环境也极好,算是一个攻守都挺圆满的,可以微弱版本之子龙系的伤害,提升生存能力,并对冰、草、机械伤害微弱结合之前的克制,绝对克制三个大系,目前也没几个系可以做得到,近乎天花板的属性。

综合来看:火系的环境极为舒服,要克制有克制要微弱有微弱,克制的多被克的少,各方面都挺完美,当下版本是个顶流的系别,在攻守方向兼具,而火王在火系的契合性也是非常高,火王本身就是一个攻守兼具的角色,再配合上这系别简直如虎添翼!

▌角色面板

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优势点:火王的面板,不同于其它角色走极端,输出面板有伤害没生存,辅助面板有生存没输出,火王则是在输出生存上达到双高拥有高达589的攻击与破天荒664的生命兼顾20%暴击,可畏恐怖,这就是高种族值带来的优势,注定了火王是一个又抗又能打的硬石头,一个坦克战士的定位,总说面板可以说是非常优秀!

劣势点:当然优秀就要被限制,限制最大的就是火王的速度,打到97,连百都没过成为了游戏中最慢的几个不五星,往往也只能拿一个尾速,后手出击就归是吃亏的。

▌角色技能

说起限制,火王拥有极好的先天系别优势,面板优势,敲打他的不光几个速度,还有技能上的限制,火王最终跌落的神坛,不同于其他角色拥有三个主动技能,一个被动带在技能里面,火王只有两个主技,一个被动占了一个技能位,导致火王先天比人矮一头,没有更多宣泄输出的“口”

✪普攻-烈刃闪-火系(满级)

定位:单体-输出-减速-辅助

技能威力:80;

消耗能量:0;

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炎魔释放火焰,并向前出剑,有80%概率为对手附加2回合速度下降状态;怒焰+2(每层火王伤害+3%)

升级效果:

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评析:很优秀的普攻,集增伤降速叠加为一体,很轻易的就可以打乱敌方速度,破坏辅助、联防能力,在pvp上面尤为重要,而在pve又可以打退boss节奏,让我方多输出不被超速,稳定伤害,并且每用一次普攻火王的恕焰就叠2,伤害就加6%,算是一个集强化与削弱的输出技能,是火王大招核心起手式。

在技能上面我比较建议升满,主要是火王的基础输出全是依赖这个普攻,没有回能的情况下火王80%都是在普攻,提升普攻才是一条大道。

✪被动-燎原-属性(满级)

定位:持伤-强化

技能威力:0;

消耗能量:0;

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炎魔与火融为一体,处于烧伤状态的对方角色行动后自身怒焰+1并有100%概率使其持有的1个烧伤效果+1回合;

升级效果:

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评析:这个是对具有烧伤状态的敌人才有效的被动,说白了就是别人烧伤行动我加伤害,并让他烧伤再延长一回合,提升烧伤与伤害加成的,一回合如果敌人全部佬伤的话,估计是怒焰+3,就是火王9%伤害,比较依赖烧伤为跳板,没有烧伤被动相当于无。

在技能方面还是建议拉满,稳定敌人烧伤加回合的效果,为后面做怒焰铺垫。

✪大招-苍炎无极-火系(满级)

定位:群体-输出-无视防御-群体降攻

技能威力:150;

消耗能量:3;

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炎魔释放所有火焰,出手前对手不处于烧伤状态时,有80%概率附加1个2回合烧伤状态;出手前对手处于烧伤状态时攻击伤害贯穿对手防御值的25%;

升级效果:

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评析:拥有不俗的群体伤害,是火王唯一一个技能,一个铺垫收割技能,比较两用,即可以对敌人施加烧伤,给敌人打上烧伤状态来辅助被动降低敌方15%伤害来辅助队友与自身抗伤能力,又可以对出手前处于烧伤的敌人进行贯穿防御的打击,来达到收割的目的,是个很不错的技能,集伤害辅助为一体。

但有个尴尬的情况火王大招是群攻,除了开局切一波后面就只能普攻三波了,但如果都三回合了还没搞定敌人自己也快就搞了了吧,如果搞定了敌方剩一两个又让技能打空几位,就挺难受的。

一般来说带个回火的角色,并利用火王尾速带一个能盖烧伤的角色才可以把技能效果发挥最大。

技能升级我建议直接拉满,像输出类角色都有一个共通的需求,想要伤害威力越高越好,数值越高越好,想要伤害就要堆满。

综合来看:

利用起火王又肉又能打的特性,配合技能我们可以看出火王是个集乱数,盖buff,群体减伤,自我强化的很吃站场的一个角色,角色玩法很简单就:③+①①,③大招盖脸然后AA普攻攒能量,有大放大,就这样毫无花哨。

核心怒焰技能不断强化自我站场回合越多怒焰叠加的也就越多,伤害加成也就越高。

主打一个就是怒焰,肉也是为了怒焰,每怒焰提升3%伤害,拥有上限10,正常会用③②带①来叠加,对待群敌三敌有一定针对性,怒焰叠加思路于下:

一般来说火王会用③技能开局覆盖烧伤;

之后敌人行动利用②技能行动提升怒焰;(怒+3)

第二回合通过普攻①技能乱速提升怒焰;(怒+2)

之后再利用行动被②技能行动提升怒焰;(怒+3)

第三回合通过普攻①技能乱速提升怒焰;(怒+2)

最后集齐(3+2)*2,10点怒焰再次放大收割,循环,运气好站上四回合拉起。

如果是单怪就变成了被动只加怒1,每一回合1+2,去除第一回合辅垫至少就要五回合才能拉起伤害了,前摇比较长的角色,并不适合前期,而适合后期战斗,所以在竞技场与主线副本比较鸡肋,拥有最适合打快本的属性却只能打后期本,满足不了主要需求,但又因为群敌叠加自身会变快又需要打主线,竞技场这种快本,就……比较矛盾吧。

▌角色魂印

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魂印,即称升星,可以给角色提供极强的被动以及属性百分比加成。

 魂印给火王带来的极限被动是:(满星)

每层怒焰使炎魔攻击伤害提高3%,怒焰最高叠加10层;出手前叠加层数达到3层时,炎魔造成攻击伤害后有50%概率为目标附加2回合烧伤状态,6层之后每增加1层怒焰,附加概率提高10%

解析:这个魂印也就是提升烧伤状态的稳定性,并且起到叠加效果,在赛尔计划中烧伤的伤害与攻击下降都是可以叠加的,自然越叠越高,也算是一种伤害的增值,但限制层数比较死,还没有相应的稳定性,所以是不能给火王带起一个稳定的输出,也没办法弥补火王攻击间隙大的弊端,与草王刻印差不多,只是锦上添花没有大的质变,并且这个被动火王是初始就带的,升星也仅是再提升罢了,一般都是稳定被动。

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这是升星加成一览,135星提升被动,246星提升角色;

被动方面只有一星质变后面为了增加概率稳定,虎头蛇尾。

一星:质变,把原有的怒焰伤害由2%拉到了3%,大幅度提升了火王伤害上限,又在出手6回合加入附加概率两个新增加,提伤稳定烧伤,效果蛮大的。

三星:小变,稳定了3层与6层的烧伤概率,分别增加了5%与2%虽然只是苍蝇腿,但加上基础综合就是57%概率,这个概率也是可以用了。

五星:微变,只加了3%的烧伤概率,还是6层后的,可有可无,用处不大,啊,也有用处,把综合57%概率拉到了60%,凑了个整,强迫症舒服了。

相对的,升星这方面对属性的提升倒是不错,还算给火神一点慰藉了。

二星:提升了火王最需要的攻击加成,火王的伤害来源一大部分通过烧伤,而烧伤是根据火王攻击力而来的,火王攻击越高伤害越高,叠加起的输出也就越高,二星的攻击加成算是正对火王胃口了。

四星:提升了火王的生命,保证了火王的生存,对于火王这种吃站场后期的角色,生命越厚,优势越大,毕竟本身就是一个又吃攻击又吃血量的设计,四星的提升是可取的。

六星:提升火王群攻伤害,也就是大招的伤害,火王定位是爆发群攻,主要核心是放在群攻上面的,所以提升群体伤害也是相当不错的。

总结:

火王这个升星我推荐必需升一星的,然后就不推荐继续升了,为了被动升完全没必要去搞那15%的概率,影响不大该欧自然欧不敢自然非,升星效果近乎没有,纯纯浪费,但要为了属性还是可取的,攻击、生命、群伤都是火王急需的,和火王机制是非常契合的,有多余资源可以投入,但总体提升不太大,火王与草王一样并不依赖于升星。

▌角色天赋

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没资源的情况下这里建议开攻击、防御、生命、暴击、等输出坦向的天赋,速度、效果建议延后。

●潜力特性:

A……攻击技能附加攻击伤害5%固定伤害

B……攻击技能贯穿对手5%防御值

建议:选择潜力A

实测潜力A的作用更大,因为火王本就是堆攻击起家的,要算综合伤害自然是吃攻击力的固伤更适合火王一些,贯穿攻击是好但火王本身就有一定的贯穿能力,加上又不叠加,所以综合效果是不如潜力A的。

●极限天赋:

①.使用烈刃闪前自身怒焰层数低于5层时有50%概率额外获得1层怒焰;

解析:加强一技能普攻,增加叠加怒焰速度,提升爆发节奏,非常适合前期堆怒焰,因为后期六层后有升星被动额外怒焰,而六层前五层就显空缺,这波填补了空缺稳定了怒焰,很可的一个极限天赋。

②.燎原触发时有30%概率获得2回合攻击上升状态;

解析:被动触发再拉一波伤害,使本就优秀的伤害再上一档次,爆发出来的伤害更猛,提升输出上限,对于副本,竞技场,一场长期本都有一定的适合空间,唯一头疼的就是概率太低。

③.使用苍炎无极前所有对手均处于烧伤状态时自身有35%的概率恢复1点能量点;

解析:用大招前回能,火王最缺的就是能量爆发大招,任何回能效果对于火王都是提升爆发节奏的肾宝,不可放过,就是这个天赋会吃上一些操作,需要在大招前令别人全盖上烧伤并吃概率,所以不稳定性极高反之他的收益亦是最大。

几个天赋都攻不同角,但最后后期能用开发上限的只有②③,一个增攻一个回能拉节奏,根据需求调节,①也挺好的但只适合前期来用速本之类的,而且综合下来也加不上几层,相比其他两个概率是高但作用收益过低。

▌角色刻印

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刻印推荐:

一、  荣耀与责任3件套+攻击/精准2件套

技能目标本回合使用过技能时自身技能威力+50%;

刻印思路:利用火王速度慢的特性后手技能,适合开局敌人施放技能后给敌人一个超纲的打击,竞技场必备,在对局之中他不可能为了火王不放技能,而如果放了没打死火王将受到火王致命的轰击,还是群体向的爆发群攻,在后面节奏中如果把握到位又是一个收割神技,二件套选择攻击来提升烧伤与火王的基础伤害,亦可选择精准来稳定火王的各个效果。

属性的话主属性④⑤号位分别刷【攻击比与爆伤】【爆伤与暴击】

副属性【暴击爆伤、攻击比、精准、防御】不要刷速度

二、生于虚空3件套+攻击/精准2件套

每回合自身行动前受到的伤害减少30%;

刻印思路:同样利用了火王速度慢后出手的特性,只不过这个是增伤生存的,目的就是让火王顺利的站到后期暴发,同样适用于竞技场,亦可在副本长线本来使用,是走肉火王的一套选择,这方面的火王多走辅助与后期的爆发,负责前期当搅屎棍,乱节奏,后期核弹,所以同样二件套要用攻击及精准,但考虑稳定属性所以精准优先攻击。

属性的话主属性④⑤号位分别刷【攻击比与爆伤】【爆伤与暴击】

副属性【暴击爆伤、精准、攻击比、防御、抵抗、生命】不要刷速度

三、守护者3件套+攻击/精准2件套

出手前技能目标处于负面状态时自身技能威力+30%;

刻印思路:输出向的刻印,同时也是非常契合火王的一个万用刻印,火王最擅长的就是给敌人群体盖烧伤的负面状态,轻松达成守护者被动条件,联动能力很强,收益也更强,运用得当是个极为不错的pve副本用刻印,pvp则略微差上一筹,当也能用,同样的因为刻印吃负面状态,二件套可以考虑角色基础的攻击及提升概率的精准,目前来看精准优先攻击。

属性的话主属性④⑤号位分别刷【攻击比与爆伤】【爆伤与暴击】

副属性【暴击爆伤、精准、攻击比】

四、火焰之心3件套+攻击/精准2件套

自身攻击技能有30%概率使每个技能目标获得1个2回合的烧伤状态;

刻印思路:稳定火王烧伤的,或者是稳定火王叠加烧伤并配合被动的稳定并加速火王蓄怒焰的能力,配合高精准使用,效果极佳,有条件再融入火烧队加以配合,主玩一个烧伤流,遇神烧神遇魔炼魔,比较适合竞技场用来消耗,或者是在一些高难本中对boss打出高倍伤害,同样的因为刻印吃概率,二件套可以考虑角色基础的攻击及提升概率的精准,目前来看精准优先攻击。

属性的话主属性④⑤号位分别刷【攻击比与爆伤】【爆伤与暴击】

副属性【暴击爆伤、精准、攻击比、防御、抵抗】

▌角色配阵

推荐配队:炎魔、艾尼塔、里奥斯

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配队思路:萌新过渡用火烧队,这个队很烧,主打一个烧伤,艾尼塔为核心,开局盖火为火王与里奥斯铺垫,再配合里奥斯攻击烧伤增伤,火王二次盖火实现双附火烧伤流,艾尼塔与火王群攻盖火,里奥斯单体收割就这个思路。

不过目前仅过渡用,里奥斯强度有限,后面如果又抽到了火刃把里奥斯替换成火刃收益更高;

后面如果又抽到了罗德利斯把火刀替换换收益也不错;

如果有草王更好,玩火毒流,拉起火王能量,并与火王产生联防,当然你也可以尝试一下拥有200威力的神火卡吉尔(狗头保命)

娱乐配队:炎魔、始祖灵兽、鱼龙王

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配队思路:三上古灵兽的联防流氓大队,然后被谱尼连推,不过在目前谱尼没来之前还是很流氓的,号称赛计中的街溜子,娱乐性极高,主打一个三连,草王套盾回血回能保证生存,火王群体烧伤降攻,水王控属玩buff群体续航,纠缠上去敌人只会越来越下风,打也打不死,耗也耗不过,还不能提属,防御还没大用,这三个单拿出来就已经够恶心了,如果三个放一块,快乐*3!

▌角色总结

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(图为角色原型)

听过不少人说炎魔长得太丑了,其实我并不感觉意外,男性的御三家火系一直是游戏里颜值的“天花板”参考咱们初始御三家拟人化:帅哥→萝莉→大妈,再参考隔壁超进化:萝莉→骸客→猩猩(没进化过来反祖了)一切就都说得通了,毕竟火系一直是被颜值迫害的对象。

也有许多人说炎魔太废了,对此我给出一个客观的评价:“确实有点”我们知道火王是个吃站场的角色,站得越久伤害也就越高,但是目前是一个快餐时代,全肉哈莫都不敢说能站住,火王又怎么站?

然后就是爆发问题,作为游戏中唯一拥有群体爆发能力的角色本应该是推图的好手,但是高伤爆发在几回合之外,给我的感觉就是特别慢,没有持续性的输出,只有爆发输出还是后期,就像大炮一样,一段时间轰一下,人家冲锋枪都贴脸了,你大炮还在CD中……而且有没有可能等你放完大时你的队友已经把图清得养不多了,毕竟群怪都在主线,谁在主线用四回合连一图我笑他半年,要知道免费送的雷伊同练度下二、三回合就可以清图了。

不过火王也不全无废点,烧伤减攻是全游戏的天花板,对于一血boss针对性竞技场没多少人能和他叫板,因为火王又肉又能打很少有人想去招惹他,大家心里都清楚火王这家伙很少出拳,但每一拳都是核爆,都是毁天灭地。

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PvP评分:★★★★

后手抗伤爆发收割,盖烧伤强力消耗,群体降攻,一个即有输出能力又有坦度辅助的角色,系别环境好,在草王倒处跑的大环境下火王成了堵草王的一大主力,但也有意外堵到鱼龙王就直接寄了,令一方面火王在竞技场中开局秒人的环境下不舒服,现在都是先手快流,固伤贯穿防御随便拎一个就是,站场后手在现在大环境下很被动,难以发挥潜力。

PvE评分:

群怪:★★★★★

对于血厚抗伤能力很强的群怪火王还是很有优势的,都越战越勇的机制所向披靡,但这种怪很少出现,一般也在限时活动中,不确定性很大,而对于血少些的群怪来说火王提供的后期爆发能力就体现不出来了,如果还是速本,火王没秒掉就会演化成一个巨慢的本,比较劣势。

单怪:★★★

多是打首领,火王的作用不大,一方面单个单位火王要堆怒焰非常难,令一方面火王的爆发是群攻不是单攻,会空出两个输出方位太过于浪费,唯一有些作用的可能就是给首领烧伤,用烧烤耗掉对方

总结:说白了火王就是突有本领发挥不出来,就是一种高射炮打蚊子的感觉,不过在一些高玩上看来,火王的未来还是蛮被看好的。

躲在角落的鲨鲨


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▌导语

“正义,既要靠法律也要靠武力”


炎魔,与始祖灵兽、鱼龙王并称远古神兽,御三系之中“火”的代表,属于boss级怪物,代表了灾难,大多都在沉睡状态每次苏醒都会被鱼龙王狠狠的浇上一把冷水,地位类似于口袋妖怪中的固拉多,在早期可是世界boss火系之王,凭借着酷炫的外表、无上的地位、深厚的背景、强大的实力成为早期赛尔号最具人气的代表之一。

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那么作为远古灵兽一定很厉害吧,在赛尔计划中事实正是如此,两只灵兽都是T0.5级。

草王始祖灵兽凭借着回能回血成为了必带角色最抢手的角色。

水王鱼龙王凭借着一手转移强化,锁属,免疫异常高输出成为了神卡的存在。

火王炎魔凭借着一手两个技能,高耗能技能,成为了下水道的存在。

可以见得除了火王炎魔都没给三灵兽丢脸,也算是日常迫害火系了,反正总体说火系领头羊火王相比下来并不显得出众,刷新了灵兽的下限,导致没多少人玩,主要还是自己是个输出又没多少技能在输出圈直接被卷没了,但其实火王功能性还算不错,就是被越描越黑了。

今天我就要打破所有的刻板印象,好好洗白一次火王,详细剖析火王各项能力特色,和大家说说火王倒底有多拉!不是,有多厉害!

▌先行目录

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┇一: 【角色简析】

┇      1.形象  2.定位  3.星级  

┇      4.强度  5.获取  6.突破

┇二: 【角色系别】

┇      1.总纲浏览  2.克制分析  3.微弱分析

┇      4.被克制分析  5.被微弱分析

┇三: 【角色面板】

┇      1.优势点  2.劣势点

┇四: 【角色技能】

┇      1.凝翠之盾   2.逆生波动  3.复苏涟漪

┇五: 【角色魂印】

┇      1.魂印分析  2.升星分析

┇六: 【角色天赋】

┇      1.优先培养  2.潜力天赋  3.极限天赋

┇七: 【角色刻印】

┇      1.刻印搭配  2.配置思路  3.属性推荐

┇八: 【角色配阵】

┇      1.大神配阵  2.推荐配阵

┇七: 【角色总结】

┇      1.总评角色  2.PvP打分  3.PvE打分

▌角色简析

●角色形象

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➤定位:输出生存

➤星级:5星

➤强度:T2

➤获取:新手十连、基础/限定/晶矿卡池

➤突破芯片:

40级自然普通芯片*80

80级自然完整芯片*70

100级自然精密芯片*80

▌角色系别:火

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●-火系

克制:草、机械、冰

微弱:水、圣灵、自然、火

被克制:水、地面、圣灵、自然

被微弱:草、冰、龙、机械、火

系别决定一个精灵的先天的生存环境,火系就目前的生存环境还是很舒服的,不和版本电系有关系还能对龙产生限制,在前期打副本,后期一些高难本,竞技场玩对位都有一个不错的体验,更多用在于主线副本中对麻烦的草系、机械进行清场,一般火系都是狗粮副队长。

➤克制分析:

火属性克制的三系在当下版本都有,虽然pvp里不明显,但在pve上大抵都是草啊、冰啊、机械啊,在打主线刷本上主流雷伊、哈莫推本的遇到这些都会被恶心到,这时候火系的效果就来了,在大肉草冰机为主野的环境下唯有火能烧得前方一片平坦,配合雷伊、哈莫打联伤,一分钟的本15秒就给你过了。

➤微弱分析:

火攻击微弱的目标很少,环境很好,就四个系,其中两个大系没来,就打水、火二系能吃力一些,而火系是同系,攻击微弱是相互的,所以负负相抵,不是推速对于同系相弱影响不太,所以当下环境中唯一让火系无力的只有一个“水系”整体来看火系进攻环境还是很好的,作为输出的火王能得到很大助力

➤被克制分析:

火王兼修生存,所以被克看得也很死,好大火系被克只有地面与水,地面系在现版本死一半了,起不来,头疼的就是水系,但竞技场也少有人用水系,用也是鱼龙王,但是小一般都走草队所以火王真实来说其实也是个没天敌的主,生存环境好多了,相比地面系一个天一个地,唯一诟病就是未来圣灵系谱尼,自然系版本来时,目前的好环境将立刻转为没有生存空间,被最强系克制总归是个炸弹,所以火系的环境是有保质期的。

➤被微弱分析:

看过我之前攻略的伙伴都知道在这一方面微弱越多系伤害也就越强,火系在这方面环境也极好,算是一个攻守都挺圆满的,可以微弱版本之子龙系的伤害,提升生存能力,并对冰、草、机械伤害微弱结合之前的克制,绝对克制三个大系,目前也没几个系可以做得到,近乎天花板的属性。

综合来看:火系的环境极为舒服,要克制有克制要微弱有微弱,克制的多被克的少,各方面都挺完美,当下版本是个顶流的系别,在攻守方向兼具,而火王在火系的契合性也是非常高,火王本身就是一个攻守兼具的角色,再配合上这系别简直如虎添翼!

▌角色面板

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优势点:火王的面板,不同于其它角色走极端,输出面板有伤害没生存,辅助面板有生存没输出,火王则是在输出生存上达到双高拥有高达589的攻击与破天荒664的生命兼顾20%暴击,可畏恐怖,这就是高种族值带来的优势,注定了火王是一个又抗又能打的硬石头,一个坦克战士的定位,总说面板可以说是非常优秀!

劣势点:当然优秀就要被限制,限制最大的就是火王的速度,打到97,连百都没过成为了游戏中最慢的几个不五星,往往也只能拿一个尾速,后手出击就归是吃亏的。

▌角色技能

说起限制,火王拥有极好的先天系别优势,面板优势,敲打他的不光几个速度,还有技能上的限制,火王最终跌落的神坛,不同于其他角色拥有三个主动技能,一个被动带在技能里面,火王只有两个主技,一个被动占了一个技能位,导致火王先天比人矮一头,没有更多宣泄输出的“口”

✪普攻-烈刃闪-火系(满级)

定位:单体-输出-减速-辅助

技能威力:80;

消耗能量:0;

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炎魔释放火焰,并向前出剑,有80%概率为对手附加2回合速度下降状态;怒焰+2(每层火王伤害+3%)

升级效果:

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评析:很优秀的普攻,集增伤降速叠加为一体,很轻易的就可以打乱敌方速度,破坏辅助、联防能力,在pvp上面尤为重要,而在pve又可以打退boss节奏,让我方多输出不被超速,稳定伤害,并且每用一次普攻火王的恕焰就叠2,伤害就加6%,算是一个集强化与削弱的输出技能,是火王大招核心起手式。

在技能上面我比较建议升满,主要是火王的基础输出全是依赖这个普攻,没有回能的情况下火王80%都是在普攻,提升普攻才是一条大道。

✪被动-燎原-属性(满级)

定位:持伤-强化

技能威力:0;

消耗能量:0;

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炎魔与火融为一体,处于烧伤状态的对方角色行动后自身怒焰+1并有100%概率使其持有的1个烧伤效果+1回合;

升级效果:

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评析:这个是对具有烧伤状态的敌人才有效的被动,说白了就是别人烧伤行动我加伤害,并让他烧伤再延长一回合,提升烧伤与伤害加成的,一回合如果敌人全部佬伤的话,估计是怒焰+3,就是火王9%伤害,比较依赖烧伤为跳板,没有烧伤被动相当于无。

在技能方面还是建议拉满,稳定敌人烧伤加回合的效果,为后面做怒焰铺垫。

✪大招-苍炎无极-火系(满级)

定位:群体-输出-无视防御-群体降攻

技能威力:150;

消耗能量:3;

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炎魔释放所有火焰,出手前对手不处于烧伤状态时,有80%概率附加1个2回合烧伤状态;出手前对手处于烧伤状态时攻击伤害贯穿对手防御值的25%;

升级效果:

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评析:拥有不俗的群体伤害,是火王唯一一个技能,一个铺垫收割技能,比较两用,即可以对敌人施加烧伤,给敌人打上烧伤状态来辅助被动降低敌方15%伤害来辅助队友与自身抗伤能力,又可以对出手前处于烧伤的敌人进行贯穿防御的打击,来达到收割的目的,是个很不错的技能,集伤害辅助为一体。

但有个尴尬的情况火王大招是群攻,除了开局切一波后面就只能普攻三波了,但如果都三回合了还没搞定敌人自己也快就搞了了吧,如果搞定了敌方剩一两个又让技能打空几位,就挺难受的。

一般来说带个回火的角色,并利用火王尾速带一个能盖烧伤的角色才可以把技能效果发挥最大。

技能升级我建议直接拉满,像输出类角色都有一个共通的需求,想要伤害威力越高越好,数值越高越好,想要伤害就要堆满。

综合来看:

利用起火王又肉又能打的特性,配合技能我们可以看出火王是个集乱数,盖buff,群体减伤,自我强化的很吃站场的一个角色,角色玩法很简单就:③+①①,③大招盖脸然后AA普攻攒能量,有大放大,就这样毫无花哨。

核心怒焰技能不断强化自我站场回合越多怒焰叠加的也就越多,伤害加成也就越高。

主打一个就是怒焰,肉也是为了怒焰,每怒焰提升3%伤害,拥有上限10,正常会用③②带①来叠加,对待群敌三敌有一定针对性,怒焰叠加思路于下:

一般来说火王会用③技能开局覆盖烧伤;

之后敌人行动利用②技能行动提升怒焰;(怒+3)

第二回合通过普攻①技能乱速提升怒焰;(怒+2)

之后再利用行动被②技能行动提升怒焰;(怒+3)

第三回合通过普攻①技能乱速提升怒焰;(怒+2)

最后集齐(3+2)*2,10点怒焰再次放大收割,循环,运气好站上四回合拉起。

如果是单怪就变成了被动只加怒1,每一回合1+2,去除第一回合辅垫至少就要五回合才能拉起伤害了,前摇比较长的角色,并不适合前期,而适合后期战斗,所以在竞技场与主线副本比较鸡肋,拥有最适合打快本的属性却只能打后期本,满足不了主要需求,但又因为群敌叠加自身会变快又需要打主线,竞技场这种快本,就……比较矛盾吧。

▌角色魂印

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魂印,即称升星,可以给角色提供极强的被动以及属性百分比加成。

 魂印给火王带来的极限被动是:(满星)

每层怒焰使炎魔攻击伤害提高3%,怒焰最高叠加10层;出手前叠加层数达到3层时,炎魔造成攻击伤害后有50%概率为目标附加2回合烧伤状态,6层之后每增加1层怒焰,附加概率提高10%

解析:这个魂印也就是提升烧伤状态的稳定性,并且起到叠加效果,在赛尔计划中烧伤的伤害与攻击下降都是可以叠加的,自然越叠越高,也算是一种伤害的增值,但限制层数比较死,还没有相应的稳定性,所以是不能给火王带起一个稳定的输出,也没办法弥补火王攻击间隙大的弊端,与草王刻印差不多,只是锦上添花没有大的质变,并且这个被动火王是初始就带的,升星也仅是再提升罢了,一般都是稳定被动。

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这是升星加成一览,135星提升被动,246星提升角色;

被动方面只有一星质变后面为了增加概率稳定,虎头蛇尾。

一星:质变,把原有的怒焰伤害由2%拉到了3%,大幅度提升了火王伤害上限,又在出手6回合加入附加概率两个新增加,提伤稳定烧伤,效果蛮大的。

三星:小变,稳定了3层与6层的烧伤概率,分别增加了5%与2%虽然只是苍蝇腿,但加上基础综合就是57%概率,这个概率也是可以用了。

五星:微变,只加了3%的烧伤概率,还是6层后的,可有可无,用处不大,啊,也有用处,把综合57%概率拉到了60%,凑了个整,强迫症舒服了。

相对的,升星这方面对属性的提升倒是不错,还算给火神一点慰藉了。

二星:提升了火王最需要的攻击加成,火王的伤害来源一大部分通过烧伤,而烧伤是根据火王攻击力而来的,火王攻击越高伤害越高,叠加起的输出也就越高,二星的攻击加成算是正对火王胃口了。

四星:提升了火王的生命,保证了火王的生存,对于火王这种吃站场后期的角色,生命越厚,优势越大,毕竟本身就是一个又吃攻击又吃血量的设计,四星的提升是可取的。

六星:提升火王群攻伤害,也就是大招的伤害,火王定位是爆发群攻,主要核心是放在群攻上面的,所以提升群体伤害也是相当不错的。

总结:

火王这个升星我推荐必需升一星的,然后就不推荐继续升了,为了被动升完全没必要去搞那15%的概率,影响不大该欧自然欧不敢自然非,升星效果近乎没有,纯纯浪费,但要为了属性还是可取的,攻击、生命、群伤都是火王急需的,和火王机制是非常契合的,有多余资源可以投入,但总体提升不太大,火王与草王一样并不依赖于升星。

▌角色天赋

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没资源的情况下这里建议开攻击、防御、生命、暴击、等输出坦向的天赋,速度、效果建议延后。

●潜力特性:

A……攻击技能附加攻击伤害5%固定伤害

B……攻击技能贯穿对手5%防御值

建议:选择潜力A

实测潜力A的作用更大,因为火王本就是堆攻击起家的,要算综合伤害自然是吃攻击力的固伤更适合火王一些,贯穿攻击是好但火王本身就有一定的贯穿能力,加上又不叠加,所以综合效果是不如潜力A的。

●极限天赋:

①.使用烈刃闪前自身怒焰层数低于5层时有50%概率额外获得1层怒焰;

解析:加强一技能普攻,增加叠加怒焰速度,提升爆发节奏,非常适合前期堆怒焰,因为后期六层后有升星被动额外怒焰,而六层前五层就显空缺,这波填补了空缺稳定了怒焰,很可的一个极限天赋。

②.燎原触发时有30%概率获得2回合攻击上升状态;

解析:被动触发再拉一波伤害,使本就优秀的伤害再上一档次,爆发出来的伤害更猛,提升输出上限,对于副本,竞技场,一场长期本都有一定的适合空间,唯一头疼的就是概率太低。

③.使用苍炎无极前所有对手均处于烧伤状态时自身有35%的概率恢复1点能量点;

解析:用大招前回能,火王最缺的就是能量爆发大招,任何回能效果对于火王都是提升爆发节奏的肾宝,不可放过,就是这个天赋会吃上一些操作,需要在大招前令别人全盖上烧伤并吃概率,所以不稳定性极高反之他的收益亦是最大。

几个天赋都攻不同角,但最后后期能用开发上限的只有②③,一个增攻一个回能拉节奏,根据需求调节,①也挺好的但只适合前期来用速本之类的,而且综合下来也加不上几层,相比其他两个概率是高但作用收益过低。

▌角色刻印

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刻印推荐:

一、  荣耀与责任3件套+攻击/精准2件套

技能目标本回合使用过技能时自身技能威力+50%;

刻印思路:利用火王速度慢的特性后手技能,适合开局敌人施放技能后给敌人一个超纲的打击,竞技场必备,在对局之中他不可能为了火王不放技能,而如果放了没打死火王将受到火王致命的轰击,还是群体向的爆发群攻,在后面节奏中如果把握到位又是一个收割神技,二件套选择攻击来提升烧伤与火王的基础伤害,亦可选择精准来稳定火王的各个效果。

属性的话主属性④⑤号位分别刷【攻击比与爆伤】【爆伤与暴击】

副属性【暴击爆伤、攻击比、精准、防御】不要刷速度

二、生于虚空3件套+攻击/精准2件套

每回合自身行动前受到的伤害减少30%;

刻印思路:同样利用了火王速度慢后出手的特性,只不过这个是增伤生存的,目的就是让火王顺利的站到后期暴发,同样适用于竞技场,亦可在副本长线本来使用,是走肉火王的一套选择,这方面的火王多走辅助与后期的爆发,负责前期当搅屎棍,乱节奏,后期核弹,所以同样二件套要用攻击及精准,但考虑稳定属性所以精准优先攻击。

属性的话主属性④⑤号位分别刷【攻击比与爆伤】【爆伤与暴击】

副属性【暴击爆伤、精准、攻击比、防御、抵抗、生命】不要刷速度

三、守护者3件套+攻击/精准2件套

出手前技能目标处于负面状态时自身技能威力+30%;

刻印思路:输出向的刻印,同时也是非常契合火王的一个万用刻印,火王最擅长的就是给敌人群体盖烧伤的负面状态,轻松达成守护者被动条件,联动能力很强,收益也更强,运用得当是个极为不错的pve副本用刻印,pvp则略微差上一筹,当也能用,同样的因为刻印吃负面状态,二件套可以考虑角色基础的攻击及提升概率的精准,目前来看精准优先攻击。

属性的话主属性④⑤号位分别刷【攻击比与爆伤】【爆伤与暴击】

副属性【暴击爆伤、精准、攻击比】

四、火焰之心3件套+攻击/精准2件套

自身攻击技能有30%概率使每个技能目标获得1个2回合的烧伤状态;

刻印思路:稳定火王烧伤的,或者是稳定火王叠加烧伤并配合被动的稳定并加速火王蓄怒焰的能力,配合高精准使用,效果极佳,有条件再融入火烧队加以配合,主玩一个烧伤流,遇神烧神遇魔炼魔,比较适合竞技场用来消耗,或者是在一些高难本中对boss打出高倍伤害,同样的因为刻印吃概率,二件套可以考虑角色基础的攻击及提升概率的精准,目前来看精准优先攻击。

属性的话主属性④⑤号位分别刷【攻击比与爆伤】【爆伤与暴击】

副属性【暴击爆伤、精准、攻击比、防御、抵抗】

▌角色配阵

推荐配队:炎魔、艾尼塔、里奥斯

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配队思路:萌新过渡用火烧队,这个队很烧,主打一个烧伤,艾尼塔为核心,开局盖火为火王与里奥斯铺垫,再配合里奥斯攻击烧伤增伤,火王二次盖火实现双附火烧伤流,艾尼塔与火王群攻盖火,里奥斯单体收割就这个思路。

不过目前仅过渡用,里奥斯强度有限,后面如果又抽到了火刃把里奥斯替换成火刃收益更高;

后面如果又抽到了罗德利斯把火刀替换换收益也不错;

如果有草王更好,玩火毒流,拉起火王能量,并与火王产生联防,当然你也可以尝试一下拥有200威力的神火卡吉尔(狗头保命)

娱乐配队:炎魔、始祖灵兽、鱼龙王

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配队思路:三上古灵兽的联防流氓大队,然后被谱尼连推,不过在目前谱尼没来之前还是很流氓的,号称赛计中的街溜子,娱乐性极高,主打一个三连,草王套盾回血回能保证生存,火王群体烧伤降攻,水王控属玩buff群体续航,纠缠上去敌人只会越来越下风,打也打不死,耗也耗不过,还不能提属,防御还没大用,这三个单拿出来就已经够恶心了,如果三个放一块,快乐*3!

▌角色总结

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(图为角色原型)

听过不少人说炎魔长得太丑了,其实我并不感觉意外,男性的御三家火系一直是游戏里颜值的“天花板”参考咱们初始御三家拟人化:帅哥→萝莉→大妈,再参考隔壁超进化:萝莉→骸客→猩猩(没进化过来反祖了)一切就都说得通了,毕竟火系一直是被颜值迫害的对象。

也有许多人说炎魔太废了,对此我给出一个客观的评价:“确实有点”我们知道火王是个吃站场的角色,站得越久伤害也就越高,但是目前是一个快餐时代,全肉哈莫都不敢说能站住,火王又怎么站?

然后就是爆发问题,作为游戏中唯一拥有群体爆发能力的角色本应该是推图的好手,但是高伤爆发在几回合之外,给我的感觉就是特别慢,没有持续性的输出,只有爆发输出还是后期,就像大炮一样,一段时间轰一下,人家冲锋枪都贴脸了,你大炮还在CD中……而且有没有可能等你放完大时你的队友已经把图清得养不多了,毕竟群怪都在主线,谁在主线用四回合连一图我笑他半年,要知道免费送的雷伊同练度下二、三回合就可以清图了。

不过火王也不全无废点,烧伤减攻是全游戏的天花板,对于一血boss针对性竞技场没多少人能和他叫板,因为火王又肉又能打很少有人想去招惹他,大家心里都清楚火王这家伙很少出拳,但每一拳都是核爆,都是毁天灭地。

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PvP评分:★★★★

后手抗伤爆发收割,盖烧伤强力消耗,群体降攻,一个即有输出能力又有坦度辅助的角色,系别环境好,在草王倒处跑的大环境下火王成了堵草王的一大主力,但也有意外堵到鱼龙王就直接寄了,令一方面火王在竞技场中开局秒人的环境下不舒服,现在都是先手快流,固伤贯穿防御随便拎一个就是,站场后手在现在大环境下很被动,难以发挥潜力。

PvE评分:

群怪:★★★★★

对于血厚抗伤能力很强的群怪火王还是很有优势的,都越战越勇的机制所向披靡,但这种怪很少出现,一般也在限时活动中,不确定性很大,而对于血少些的群怪来说火王提供的后期爆发能力就体现不出来了,如果还是速本,火王没秒掉就会演化成一个巨慢的本,比较劣势。

单怪:★★★

多是打首领,火王的作用不大,一方面单个单位火王要堆怒焰非常难,令一方面火王的爆发是群攻不是单攻,会空出两个输出方位太过于浪费,唯一有些作用的可能就是给首领烧伤,用烧烤耗掉对方

总结:说白了火王就是突有本领发挥不出来,就是一种高射炮打蚊子的感觉,不过在一些高玩上看来,火王的未来还是蛮被看好的。

本文由 无名w天赐 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。
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