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《赛尔计划》最全角色评解-始祖灵兽攻略指南
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2023-07-08更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-07-08
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▌导语 “保持好奇心,生活才不会那么无趣” 始祖灵兽,御三系草系的一大代表,以草系至尊为名义的至尊精灵,最早的一批三系之王,与炎魔、鱼龙王并称为“三灵兽”影响力极大,人气冠绝整个赛尔,曾经与其余二灵被误解为御三系的代表,所以又被称为“草王”尽管后面出了真正的精灵王茉蕊儿,但他们三大元首的地位丝毫不为所动,在一些老玩家眼里,他们才是真正的“王”真正的三元系之王。 草王呢,在游戏中是个正太形象,似乎所有草王都很小,而且都对标“智慧”的标签,赛尔亦是如此,始祖草王在游戏中是个老前辈,文书这一层面的,设定就是这样还特别给起了一个深奥的名字“达尔文”来贴和角色。 也是遵从设定,草王在游戏中是个非常靠谱的存在,加上小草王正太的形象,所以那一套“有事文书干没事干文书”的老荤腔也是在草王身上完美体现,能有这段佳话主要托孤于草王设定的人格魅力与那文书的独道实力。 目前经过几测后,我们发现游戏整个环境就两个,有草王的游戏与没草王的游戏,草王是因为什么能改变整个游戏环境,美名赫赫的呢?具体我总结在机制上面,以及草王这个单位的全面性,细节我们剖开来讲,用一整贴的内容单独排列分析出草王的各项能力做评析攻略,并给出一套相对能供于参考的“指导”包括但不限于技能连招、魂印分析、天赋选择、刻印推荐、阵容搭配并对该角色pvp与pve环境做一个总结专栏打分。 ▌先行目录 ┏ ┇一: 【角色简析】 ┇ 1.形象 2.定位 3.星级 ┇ 4.强度 5.获取 6.突破 ┇二: 【角色系别】 ┇ 1.总纲浏览 2.克制分析 3.微弱分析 ┇ 4.被克制分析 5.被微弱分析 ┇三: 【角色面板】 ┇ 1.优势点 2.劣势点 ┇四: 【角色技能】 ┇ 1.凝翠之盾 2.逆生波动 3.复苏涟漪 ┇五: 【角色魂印】 ┇ 1.魂印分析 2.升星分析 ┇六: 【角色天赋】 ┇ 1.优先培养 2.潜力天赋 3.极限天赋 ┇七: 【角色刻印】 ┇ 1.刻印搭配 2.配置思路 3.属性推荐 ┇八: 【角色配阵】 ┇ 1.大神配阵 2.推荐配阵 ┇七: 【角色总结】 ┇ 1.总评角色 2.PvP打分 3.PvE打分 ┗ ▌角色简析 ●角色形象 ➤定位:辅助回火 ➤星级:5星 ➤强度:T0.5 ➤获取:新手十连、基础/限定/晶矿卡池 ➤突破芯片: 40级自然普通芯片*80 80级自然完整芯片*70 100级自然精密芯片*80 ▌角色系别:草 [[文件:SVC1H4Q4JUS5-5.jpeg]] ●-草系 克制:水、地面、光 微弱:火、飞行、机械、圣灵、远古、草 被克制:火、飞行、冰、圣灵、远古、自然 被微弱:水、电、地面、光、龙、草 在当今火系不强制,电系,龙系满地走的大环境下,克制草系的系别都有效地被压制住了,所有克制草系对草系有针对性的属性都颇显羸弱,草王作为一个辅助在大生存环境下依扙着电与龙系两位大佬强势地开出了一个较为舒适的生存空间,在各个系别之中独占一席之力。 ➤克制分析: 作为草系,在游戏克制环境下拥有天生克制少被克制多的劣势,所以草系极少有刷图输出的角色,一般都是治愈或功能性来弥补克制不足,因为辅助的克制往往不需在意,大多都是功能性的回血、加盾、增益之类的,又不打什么输出要克制没用,自然就少了这个劣势,草王亦是如此,在大环境克制劣势的情况下,另辟蹊径丢弃自身不擅长的去发挥自己优势的一面达到另一种极限,亦是明智之举,所以草王的克制位是不用在意的。 ➤微弱分析: 同样,如果是作为草系辅助,攻击别人的微弱特性也不用在意,因为草王本身就是一个辅助性角色,伤害就那点,打多打人意义不大,打别人微弱又如何?我又不是输出,如果这么看来,微弱方面攻击微弱6个系也下是什么太严重的事,反正主心不在攻在守,克制与微弱虽然劣势但对草王一个辅助没大影响,好好的摆烂就可以了。 ➤被克制分析: 被克制关乎于被攻击后的伤害的一个乘区,对于辅助定位主要玩站桩、生存的单位犹为重要,重要层度不亚于输出性角色的一个克制环境,按正常来说被克制是越少越好,按目前来看被6个系克制似乎是不太乐观,然而其实内部情况是要比表面的好下许多,之前我就说了当下版本最强的是电系与龙系,雷伊人手一个,一个哈莫有就必上,被他俩克制的系别在当下环境被挤压的严重,自身生存空间都被巨大影响,像克制草系的飞行、冰系都是他们主要的迫害对象,而剩下的火系目前没一个有力的担当是个冷门系,其余像圣灵、远古、自然都还未出,所以草系的真实情况不像表面上那么不堪,反而舒服得不得了,比较抽象的形容就是“被狗狗保护的鼠鼠”但目前是舒服未来不好说,先不说未来电,龙被针对,或是火系出版本,单属性中被圣灵系克制就是一个巨大的雷区,其他系不一定称霸游戏,但圣灵一定可以做到并拉带动整个时代,因为他是赛尔天花板,大葱的系别,未来内定的国民级打手,公认最强的存在被这么一个大神克制对于草系来说可是一个不太好的消息。 ➤被微弱分析: 被微弱关乎于角色被攻击后的一个抵抗乘区,可以大幅度减半敌人伤害,对于站桩的辅助是一个重点,这方面自然是被微弱的系别越多越好,目前看来这方面草系是很占有优势,整整微弱6个系别,其中还有电与龙系两个版本之子,凭借这当,在当下版本几乎是无天敌,横着走,也导致了许多玩家看到草系就觉得难啃,也是导致草系成个最肉系别的重要因素。 综合来看:草王是辅助,主看防守战场能力,靠机制完全规避了攻击克制少微弱多缺点,克制他的又被版本大佬压制得很死,自身又微弱多属性伤害其中不乏版本,所以就辅助这个定位来看,在当下环境下草系这个系别对草王的帮助巨大。 ▌角色面板 草王的面板不同于其他辅助,他是拥有一定的攻击性的,也就是有输出能力的辅助,仔细看他的面板更像是一套输出角色的面板,要速有速,要攻有攻,放在输出卡界也是一法,除外还多了辅助擅长的生命、抵抗加成,并有了稳定技能的精准基础,整个面板种族值很高,没有出现“四不像”的情况反而很全面,先天基础很好。 劣势点在于暴击的基础低,与防御差,如果不玩输出前者可以忽视,但考虑到综合能力还是建议尽量还是不要去忽视,去堆个高暴,收益还是很高的。 重点我们看下防御,防御差是个吃亏点,作为一个辅助站场能力起强越好,而基础防御只有281怎多少还是有影响的,比同领域矮上一头,后天建议用刻印弥补,关于防御其实可以理解,如果防御也高就成完美面板了就打破原有的游戏平衡,也是为了限制草王,并且按草王本次测试来看,我预感草王还能被削上几刀。 ▌角色技能 草王拥有三个技能,皆为群体,耗能是最稀有的004,也是托孤于机制,具体详细我们于下一一剖析。 ✪普攻-凝翠之盾-草系(满级) 定位:群体-输出-回血-套盾 技能威力:60; 消耗能量:0; 始祖灵兽凝结异能,化作晶石攻击对手,造成伤害的同时为己方生命值最低的队友恢复自身攻击值20%的生命值并附加2回合护盾状态,护盾值为造成伤害的50%; 升级加成: 评解:堪称大招的普攻,0消耗就兼顾回血与套盾的能力,是其他辅助可望而不可及的大机制,也唯有草王能拥有这种稳定的辅助效果,虽然不能给对友带来加成但能极大的保证队友的生存与续航能力,处于不败之地,在打副本上面没一个男精灵能比草王更稳定,在打竞技赛上面没一个男辅助能比草王功能性最足,依靠这个技能草王就从来不怕消耗,被玩家爱称为赛季第一奶爸,只要队友不阵亡,就永远打不倒那种。 技能主要增加的是护盾建议升到Lv5就可以了,如果想更近一步,可以升Lv6但是前期反馈回来的效果不大,不比去升其它技能来的收益高,不过日后后期打挑战副本是要升满的。 ✪技能-逆生波动-草系(满级) 定位:群体-输出-挂毒-回血 技能威力:60; 消耗能量:0; 始祖灵兽凝结的异能晶石释放异能攻击对手,造成伤害后有100%概率为随机1名敌方角色附加2回合中毒状态; 升级加成: 评解:草王唯一有输出手段的技能,主打一个持伤,为敌人加中毒印记,持续消耗敌人,增伤消耗能力,适合PvP玩消耗恶心敌方,PvP打固定boss磨血,也算是有所成效吧,当然中毒这个效果更适合衔接队伍,保证以毒为本的队伍稳定性,在之前内测里就有一个很流行的毒队,推本极快,干脆利落,就是以草神这个技能为核心组建的,到了后面开启升星,给敌人附上毒就给我方高额回血,所以二技能亦是一个十分重要的续航技能。 技能升级建议升到Lv5就可以了,一个辅助要威力没啥用,特别是这个技能威力再强提升的功能性成果也不大,没必要浪费重要资源。 ✪大招-复苏涟漪-草系(满级) 定位:群体-辅助-回血-回火 技能威力:0; 消耗能量:4; 始祖灵兽唤醒周围生灵的力量,为己方全体恢复自身攻击值25%的生命值,同时己方其他队友有100%概率恢复2点能量点; 升级加成: 评解:草王的封神技,一般大招重点技能是回血,但草王则出了回血的功能还能给队友充能,他的重点是回能! 回能,导致草王具有不可替代性,很多角色靠着草王可以马上启动第二套技能,加快输出能力,稳定爆发,持续放大,在赛尔计划中回能型角色尤为重要,但目前只有草王与伊莉丝,伊莉丝实在是在看脸回能,相对而言草王的稳定更高,所以具有不可替代性,主要草马的充能简单粗暴,基本没有什么下位替代,凭借回火技能当下环境被所有阵容所需求,几乎必带精灵,有草王和没草王两个游戏! 技能方面一定要拉满,不满对草王的限制性太大,稳定性和功能性都受限,发挥不出一半的能力。 综合来看: 草王是一个很重要的辅助角色,在保队友仕续航生存上面有着不错的造译,机制上面除了不会提属几乎揽尽了辅助的所有核心功能,回血、回盾、回能等,是个功能全面型且无可替代的主,辅助的天花板。 技能没有固定连招,只要大招③别放在队友满能时使用就好,平常多用用②打中毒,至于①非常实用,不要让盾停,平常就用①回血套盾就好。 ▌角色魂印 魂印,即称升星,可以给角色提供极强的被动以及属性百分比加成。 魂印给草王带来的极限被动是:(满星) 每次为己方角色成功附加护盾状态时,有100%概率获得相同回合的50%护盾值,每次为对方角色成功附加中毒状态时,有100%概率使随机1名友方角色获得2回合恢复效果; 解析:这个被动主要影响的是①,②技能的功能性,与极限特性有了异曲同工之妙; ①技能提升的是草王自身的生存能力,通过给队友带护获得额外50%护盾,大大提高了自己作为辅助稳定的站桩生存能力,可以一定幅度的去提升攻击能力,使草王的实力开发最大化,提升用处。 ②技能加强,套毒我方奶血,还是持续奶,弥补了②技能功能性上的缺失,均匀了技能效果,使二技能在草王一套机制内不显突兀更容易利用。 目前看来这个魂印被动很平凡,没雷伊、盖亚那种质变,更像是一种机制上的完善,需求不是太大,不是那种不开被动就玩不了,不升级就玩不了的角色,而是裸星也能用,功能一个不少,就是普通版与至尊版的小差距,这一点还是蛮良心的。 这是升星加成一览,135星提升被动,246星提升角色 一星激活魂印获取被动,提升①,②技能功能性,保证了草王最需要的生存与辅助能力,算是一种稳定性虽不是质变但也不错。 三星算是被动上一个比较大的提升,护升了护盾与概率,一定层度上提升了草王的生存与稳定性,算是中和的一个星级,一般升到这就没什么可提升性了。 五星效果提升就不是太大了,唯一好处就是彻底稳定了附加护盾能力与中毒回血能力,但本质上没有效果上的提升,只有概率的提升,但90%的概率与100%相差无己我又为什么要砸大量资源去升那10%的概率…… 属性方面的效果就舒服许多,还有些用处 二星增加攻击力,草王本身就是吃攻击力回血的,所以我们可以看成提升回血能力,关于回血我就不吹嘘了没人会嫌回血多。 四星提升的生命为草王的站场能力锦上加花,提升了生命也代表提升了草王的上限与保命能力,弥补了草王会被秒杀的一个弊端。 六星提升恢复效果,又一幅度提升奶量,目前草王的恢复量是全雄性精灵中就高的,配合这个效果,分分钟残血变满血,再也不用怛心副本难题啦! 总结:尽管属性被动在升星上有所升华,但不是质变,小草王没这个升星也能力,并不注重升星能力,一般开个一星槽就可以了,嗯……非酋升到三星,如果你不是完美主义,草王升到三星就可以了,后面加成虽然多,但不值得去投入资源,收益太少,后期有资源可以补下。 ▌角色天赋 没资源的情况下这里建议开攻击、生命、速度、防御、抵抗力、恢复等辅助向的天赋,暴击,暴伤可以延后。 ●潜力特性: A……速度+10 B……自身造成恢复量+5% 建议:选择潜力B,一个加速度一个加恢复,速度确实可以令草王回血更快,回能更稳定,赶在队友暴发前拉能量但是只加10的速度实则聊胜于无,速度是个不稳定的东西,多10,少10在速度差距较大的情况下没什么区别,反之增加恢复量才更加实在些,因为你实实在在的吃到了这个加成,真的有用。 ●极限天赋: ①.使用晶石破击时己方有角色生命值低于50%则技能威力提高30% 解析:增加一技能的治疗能力,提升回血量,适合急救,很适合奶爸草王使用,比较常用的一个天赋,在pvp与pve上面均有不错的表现。 ②.使用逆生波动前若对方没有角色处于中毒状态则技能无视对手抵抗值的50% 解析:增加附毒的命中概率,使毒队更稳定,使草王附毒团队回血更稳定,又一层度的融汇了二技能与角色的粘合性,但是一般情况下并不常用,非一些特殊情况还是不要用。 ③.为每个己方角色成功恢复能量点时自身有25%概率恢复1点能量点 解析:神技,虽然触发概率极小,但他加的是能量啊!只要打出来就是大收益,一次加三能必定拉起两波大爆发,直接解决能量问题,搏一搏单车变摩托! 这里的天赋都很好都很不错但是目前来看还是很大差距的极限天赋有很大的差异,一眼就可以看出孰好孰坏:③>①>② 求极限辅助优先③就是不太稳定,求稳定就挑①就是收益没③那么大罢了,但剩在回血稳定性很高,适合走纯回血能线的草王 ▌角色刻印 刻印推荐: 一、 守护者3件套+攻击2件套 守护者效果:出手前技能目标处于负面状态时自身威力+30%; 刻印思路:主动奶量的刻印套,考虑到了草王攻击越高/造成威力越高回血套盾的能力也就越强,综合考虑下使用守护者配合二技能挂毒玩攻击奶,但缺点就是整体比较脆,搞得太极端容易被秒杀。 属性刷点: ④⑤号位主属性刷【攻击百分比+速度】 副属建议【攻击、抵抗、防御、生命、速度、精准】 二、 虚空3件套+抵抗2件套 虚空效果:每回合自身行动前受到的伤害减少30%; 刻印思路:求生存的一套刻印,作为辅助要分辨局势,明者保身,能站住才有筹码,这一套是为肉草王专门设计,为了提升草王生存,并因为条件原因这一套并不需要去刷速度,只要堆生存就好。 属性刷点: ④⑤号位主属性刷【攻击百分比+防御百分比】 副属建议【攻击、抵抗、防御、生命、精准】 ▌角色配阵 大神配阵:哈莫雷特、雷伊、始祖灵兽 这个队伍有肉有输出有辅助,哈默还可以当副c,用法的话,雷伊先2再大,其他有大放大,雷伊瞄准对面主c,目前没有什么精灵能联防雷伊对面用地面系,会被哈默草马吊起来打。 <本期大神配阵受邀嘉宾-内测高玩·资深赛计研究师Chaos> 推荐配阵:始祖灵兽、布布花、雷伊 这个队伍相对来说越为平民,思路就是通过始祖与布布花打百分比毒伤,再配合一个克制性的输出爆发,大多选择雷伊,该队是新兴起的一队,拥有持伤性和强大的续航能力,比较像是磨血玩法,投入成本看低,推荐新手入门抽到草王的话使用。 ▌角色总结 (图为角色原型) 始祖灵兽,草王我的评价是“最强”按功能性,辅助来定位草王是目前游戏的天花板,不亚于雷伊,哈莫,是货真价实的版本之子! 草王拥有全游戏最全的辅助,集套盾、大回血、回能为一体,特别是回能是目前游戏中最好用的,存在唯一性,正是因为辅助全面拥有核心打火技能,草王在游戏中适配所有的队伍是一个必上精灵,特别重要! 另外草王对养成需求很低,裸星就可以用,不用抽本体这就比一些版本强太多了,直接从起跑线起飞,当然也是飞太快了终于被官方注意到,大砍了几刀,估计上线还会砍,但有回火机制在一天,草王就不会冷门,毕竟流水的输出,铁打的辅助,强度榜T0应有草王一席之地。 PvP打分:★★★★★★ 一手切套一手回血反手打出一个持伤能让敌人苦不开言,因为属性是草系没有太多绝对克制他的,加上本身又肉续航能力又强,谁见了都发怵,只要秒不死他或他队友,等他行动了你之前的努力大概率前功尽弃反之你将面对的是源源不断的大招甩脸,有草王的队伍能提升全队三成胜率。 PvE打分:★★★★★★ 拥有最强的续航能力与无限制的套盾能力只要boss不是太逆天永远使队伍处于不败之地,技能拥有回能效果又一度拉起了全队输出的上限,提升持续爆发,暴走模式下轻轻松松刷高分,并且草王还兼顾百分比伤害,打不过的一些特殊本可以活活耗死boss。 |
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▌导语 “保持好奇心,生活才不会那么无趣” 始祖灵兽,御三系草系的一大代表,以草系至尊为名义的至尊精灵,最早的一批三系之王,与炎魔、鱼龙王并称为“三灵兽”影响力极大,人气冠绝整个赛尔,曾经与其余二灵被误解为御三系的代表,所以又被称为“草王”尽管后面出了真正的精灵王茉蕊儿,但他们三大元首的地位丝毫不为所动,在一些老玩家眼里,他们才是真正的“王”真正的三元系之王。 草王呢,在游戏中是个正太形象,似乎所有草王都很小,而且都对标“智慧”的标签,赛尔亦是如此,始祖草王在游戏中是个老前辈,文书这一层面的,设定就是这样还特别给起了一个深奥的名字“达尔文”来贴和角色。 也是遵从设定,草王在游戏中是个非常靠谱的存在,加上小草王正太的形象,所以那一套“有事文书干没事干文书”的老荤腔也是在草王身上完美体现,能有这段佳话主要托孤于草王设定的人格魅力与那文书的独道实力。 目前经过几测后,我们发现游戏整个环境就两个,有草王的游戏与没草王的游戏,草王是因为什么能改变整个游戏环境,美名赫赫的呢?具体我总结在机制上面,以及草王这个单位的全面性,细节我们剖开来讲,用一整贴的内容单独排列分析出草王的各项能力做评析攻略,并给出一套相对能供于参考的“指导”包括但不限于技能连招、魂印分析、天赋选择、刻印推荐、阵容搭配并对该角色pvp与pve环境做一个总结专栏打分。 ▌先行目录 ┏ ┇一: 【角色简析】 ┇ 1.形象 2.定位 3.星级 ┇ 4.强度 5.获取 6.突破 ┇二: 【角色系别】 ┇ 1.总纲浏览 2.克制分析 3.微弱分析 ┇ 4.被克制分析 5.被微弱分析 ┇三: 【角色面板】 ┇ 1.优势点 2.劣势点 ┇四: 【角色技能】 ┇ 1.凝翠之盾 2.逆生波动 3.复苏涟漪 ┇五: 【角色魂印】 ┇ 1.魂印分析 2.升星分析 ┇六: 【角色天赋】 ┇ 1.优先培养 2.潜力天赋 3.极限天赋 ┇七: 【角色刻印】 ┇ 1.刻印搭配 2.配置思路 3.属性推荐 ┇八: 【角色配阵】 ┇ 1.大神配阵 2.推荐配阵 ┇七: 【角色总结】 ┇ 1.总评角色 2.PvP打分 3.PvE打分 ┗ ▌角色简析 ●角色形象 ➤定位:辅助回火 ➤星级:5星 ➤强度:T0.5 ➤获取:新手十连、基础/限定/晶矿卡池 ➤突破芯片: 40级自然普通芯片*80 80级自然完整芯片*70 100级自然精密芯片*80 ▌角色系别:草 [[文件:SVC1H4Q4JUS5-5.jpeg]] ●-草系 克制:水、地面、光 微弱:火、飞行、机械、圣灵、远古、草 被克制:火、飞行、冰、圣灵、远古、自然 被微弱:水、电、地面、光、龙、草 在当今火系不强制,电系,龙系满地走的大环境下,克制草系的系别都有效地被压制住了,所有克制草系对草系有针对性的属性都颇显羸弱,草王作为一个辅助在大生存环境下依扙着电与龙系两位大佬强势地开出了一个较为舒适的生存空间,在各个系别之中独占一席之力。 ➤克制分析: 作为草系,在游戏克制环境下拥有天生克制少被克制多的劣势,所以草系极少有刷图输出的角色,一般都是治愈或功能性来弥补克制不足,因为辅助的克制往往不需在意,大多都是功能性的回血、加盾、增益之类的,又不打什么输出要克制没用,自然就少了这个劣势,草王亦是如此,在大环境克制劣势的情况下,另辟蹊径丢弃自身不擅长的去发挥自己优势的一面达到另一种极限,亦是明智之举,所以草王的克制位是不用在意的。 ➤微弱分析: 同样,如果是作为草系辅助,攻击别人的微弱特性也不用在意,因为草王本身就是一个辅助性角色,伤害就那点,打多打人意义不大,打别人微弱又如何?我又不是输出,如果这么看来,微弱方面攻击微弱6个系也下是什么太严重的事,反正主心不在攻在守,克制与微弱虽然劣势但对草王一个辅助没大影响,好好的摆烂就可以了。 ➤被克制分析: 被克制关乎于被攻击后的伤害的一个乘区,对于辅助定位主要玩站桩、生存的单位犹为重要,重要层度不亚于输出性角色的一个克制环境,按正常来说被克制是越少越好,按目前来看被6个系克制似乎是不太乐观,然而其实内部情况是要比表面的好下许多,之前我就说了当下版本最强的是电系与龙系,雷伊人手一个,一个哈莫有就必上,被他俩克制的系别在当下环境被挤压的严重,自身生存空间都被巨大影响,像克制草系的飞行、冰系都是他们主要的迫害对象,而剩下的火系目前没一个有力的担当是个冷门系,其余像圣灵、远古、自然都还未出,所以草系的真实情况不像表面上那么不堪,反而舒服得不得了,比较抽象的形容就是“被狗狗保护的鼠鼠”但目前是舒服未来不好说,先不说未来电,龙被针对,或是火系出版本,单属性中被圣灵系克制就是一个巨大的雷区,其他系不一定称霸游戏,但圣灵一定可以做到并拉带动整个时代,因为他是赛尔天花板,大葱的系别,未来内定的国民级打手,公认最强的存在被这么一个大神克制对于草系来说可是一个不太好的消息。 ➤被微弱分析: 被微弱关乎于角色被攻击后的一个抵抗乘区,可以大幅度减半敌人伤害,对于站桩的辅助是一个重点,这方面自然是被微弱的系别越多越好,目前看来这方面草系是很占有优势,整整微弱6个系别,其中还有电与龙系两个版本之子,凭借这当,在当下版本几乎是无天敌,横着走,也导致了许多玩家看到草系就觉得难啃,也是导致草系成个最肉系别的重要因素。 综合来看:草王是辅助,主看防守战场能力,靠机制完全规避了攻击克制少微弱多缺点,克制他的又被版本大佬压制得很死,自身又微弱多属性伤害其中不乏版本,所以就辅助这个定位来看,在当下环境下草系这个系别对草王的帮助巨大。 ▌角色面板 草王的面板不同于其他辅助,他是拥有一定的攻击性的,也就是有输出能力的辅助,仔细看他的面板更像是一套输出角色的面板,要速有速,要攻有攻,放在输出卡界也是一法,除外还多了辅助擅长的生命、抵抗加成,并有了稳定技能的精准基础,整个面板种族值很高,没有出现“四不像”的情况反而很全面,先天基础很好。 劣势点在于暴击的基础低,与防御差,如果不玩输出前者可以忽视,但考虑到综合能力还是建议尽量还是不要去忽视,去堆个高暴,收益还是很高的。 重点我们看下防御,防御差是个吃亏点,作为一个辅助站场能力起强越好,而基础防御只有281怎多少还是有影响的,比同领域矮上一头,后天建议用刻印弥补,关于防御其实可以理解,如果防御也高就成完美面板了就打破原有的游戏平衡,也是为了限制草王,并且按草王本次测试来看,我预感草王还能被削上几刀。 ▌角色技能 草王拥有三个技能,皆为群体,耗能是最稀有的004,也是托孤于机制,具体详细我们于下一一剖析。 ✪普攻-凝翠之盾-草系(满级) 定位:群体-输出-回血-套盾 技能威力:60; 消耗能量:0; 始祖灵兽凝结异能,化作晶石攻击对手,造成伤害的同时为己方生命值最低的队友恢复自身攻击值20%的生命值并附加2回合护盾状态,护盾值为造成伤害的50%; 升级加成: 评解:堪称大招的普攻,0消耗就兼顾回血与套盾的能力,是其他辅助可望而不可及的大机制,也唯有草王能拥有这种稳定的辅助效果,虽然不能给对友带来加成但能极大的保证队友的生存与续航能力,处于不败之地,在打副本上面没一个男精灵能比草王更稳定,在打竞技赛上面没一个男辅助能比草王功能性最足,依靠这个技能草王就从来不怕消耗,被玩家爱称为赛季第一奶爸,只要队友不阵亡,就永远打不倒那种。 技能主要增加的是护盾建议升到Lv5就可以了,如果想更近一步,可以升Lv6但是前期反馈回来的效果不大,不比去升其它技能来的收益高,不过日后后期打挑战副本是要升满的。 ✪技能-逆生波动-草系(满级) 定位:群体-输出-挂毒-回血 技能威力:60; 消耗能量:0; 始祖灵兽凝结的异能晶石释放异能攻击对手,造成伤害后有100%概率为随机1名敌方角色附加2回合中毒状态; 升级加成: 评解:草王唯一有输出手段的技能,主打一个持伤,为敌人加中毒印记,持续消耗敌人,增伤消耗能力,适合PvP玩消耗恶心敌方,PvP打固定boss磨血,也算是有所成效吧,当然中毒这个效果更适合衔接队伍,保证以毒为本的队伍稳定性,在之前内测里就有一个很流行的毒队,推本极快,干脆利落,就是以草神这个技能为核心组建的,到了后面开启升星,给敌人附上毒就给我方高额回血,所以二技能亦是一个十分重要的续航技能。 技能升级建议升到Lv5就可以了,一个辅助要威力没啥用,特别是这个技能威力再强提升的功能性成果也不大,没必要浪费重要资源。 ✪大招-复苏涟漪-草系(满级) 定位:群体-辅助-回血-回火 技能威力:0; 消耗能量:4; 始祖灵兽唤醒周围生灵的力量,为己方全体恢复自身攻击值25%的生命值,同时己方其他队友有100%概率恢复2点能量点; 升级加成: 评解:草王的封神技,一般大招重点技能是回血,但草王则出了回血的功能还能给队友充能,他的重点是回能! 回能,导致草王具有不可替代性,很多角色靠着草王可以马上启动第二套技能,加快输出能力,稳定爆发,持续放大,在赛尔计划中回能型角色尤为重要,但目前只有草王与伊莉丝,伊莉丝实在是在看脸回能,相对而言草王的稳定更高,所以具有不可替代性,主要草马的充能简单粗暴,基本没有什么下位替代,凭借回火技能当下环境被所有阵容所需求,几乎必带精灵,有草王和没草王两个游戏! 技能方面一定要拉满,不满对草王的限制性太大,稳定性和功能性都受限,发挥不出一半的能力。 综合来看: 草王是一个很重要的辅助角色,在保队友仕续航生存上面有着不错的造译,机制上面除了不会提属几乎揽尽了辅助的所有核心功能,回血、回盾、回能等,是个功能全面型且无可替代的主,辅助的天花板。 技能没有固定连招,只要大招③别放在队友满能时使用就好,平常多用用②打中毒,至于①非常实用,不要让盾停,平常就用①回血套盾就好。 ▌角色魂印 魂印,即称升星,可以给角色提供极强的被动以及属性百分比加成。 魂印给草王带来的极限被动是:(满星) 每次为己方角色成功附加护盾状态时,有100%概率获得相同回合的50%护盾值,每次为对方角色成功附加中毒状态时,有100%概率使随机1名友方角色获得2回合恢复效果; 解析:这个被动主要影响的是①,②技能的功能性,与极限特性有了异曲同工之妙; ①技能提升的是草王自身的生存能力,通过给队友带护获得额外50%护盾,大大提高了自己作为辅助稳定的站桩生存能力,可以一定幅度的去提升攻击能力,使草王的实力开发最大化,提升用处。 ②技能加强,套毒我方奶血,还是持续奶,弥补了②技能功能性上的缺失,均匀了技能效果,使二技能在草王一套机制内不显突兀更容易利用。 目前看来这个魂印被动很平凡,没雷伊、盖亚那种质变,更像是一种机制上的完善,需求不是太大,不是那种不开被动就玩不了,不升级就玩不了的角色,而是裸星也能用,功能一个不少,就是普通版与至尊版的小差距,这一点还是蛮良心的。 这是升星加成一览,135星提升被动,246星提升角色 一星激活魂印获取被动,提升①,②技能功能性,保证了草王最需要的生存与辅助能力,算是一种稳定性虽不是质变但也不错。 三星算是被动上一个比较大的提升,护升了护盾与概率,一定层度上提升了草王的生存与稳定性,算是中和的一个星级,一般升到这就没什么可提升性了。 五星效果提升就不是太大了,唯一好处就是彻底稳定了附加护盾能力与中毒回血能力,但本质上没有效果上的提升,只有概率的提升,但90%的概率与100%相差无己我又为什么要砸大量资源去升那10%的概率…… 属性方面的效果就舒服许多,还有些用处 二星增加攻击力,草王本身就是吃攻击力回血的,所以我们可以看成提升回血能力,关于回血我就不吹嘘了没人会嫌回血多。 四星提升的生命为草王的站场能力锦上加花,提升了生命也代表提升了草王的上限与保命能力,弥补了草王会被秒杀的一个弊端。 六星提升恢复效果,又一幅度提升奶量,目前草王的恢复量是全雄性精灵中就高的,配合这个效果,分分钟残血变满血,再也不用怛心副本难题啦! 总结:尽管属性被动在升星上有所升华,但不是质变,小草王没这个升星也能力,并不注重升星能力,一般开个一星槽就可以了,嗯……非酋升到三星,如果你不是完美主义,草王升到三星就可以了,后面加成虽然多,但不值得去投入资源,收益太少,后期有资源可以补下。 ▌角色天赋 没资源的情况下这里建议开攻击、生命、速度、防御、抵抗力、恢复等辅助向的天赋,暴击,暴伤可以延后。 ●潜力特性: A……速度+10 B……自身造成恢复量+5% 建议:选择潜力B,一个加速度一个加恢复,速度确实可以令草王回血更快,回能更稳定,赶在队友暴发前拉能量但是只加10的速度实则聊胜于无,速度是个不稳定的东西,多10,少10在速度差距较大的情况下没什么区别,反之增加恢复量才更加实在些,因为你实实在在的吃到了这个加成,真的有用。 ●极限天赋: ①.使用晶石破击时己方有角色生命值低于50%则技能威力提高30% 解析:增加一技能的治疗能力,提升回血量,适合急救,很适合奶爸草王使用,比较常用的一个天赋,在pvp与pve上面均有不错的表现。 ②.使用逆生波动前若对方没有角色处于中毒状态则技能无视对手抵抗值的50% 解析:增加附毒的命中概率,使毒队更稳定,使草王附毒团队回血更稳定,又一层度的融汇了二技能与角色的粘合性,但是一般情况下并不常用,非一些特殊情况还是不要用。 ③.为每个己方角色成功恢复能量点时自身有25%概率恢复1点能量点 解析:神技,虽然触发概率极小,但他加的是能量啊!只要打出来就是大收益,一次加三能必定拉起两波大爆发,直接解决能量问题,搏一搏单车变摩托! 这里的天赋都很好都很不错但是目前来看还是很大差距的极限天赋有很大的差异,一眼就可以看出孰好孰坏:③>①>② 求极限辅助优先③就是不太稳定,求稳定就挑①就是收益没③那么大罢了,但剩在回血稳定性很高,适合走纯回血能线的草王 ▌角色刻印 刻印推荐: 一、 守护者3件套+攻击2件套 守护者效果:出手前技能目标处于负面状态时自身威力+30%; 刻印思路:主动奶量的刻印套,考虑到了草王攻击越高/造成威力越高回血套盾的能力也就越强,综合考虑下使用守护者配合二技能挂毒玩攻击奶,但缺点就是整体比较脆,搞得太极端容易被秒杀。 属性刷点: ④⑤号位主属性刷【攻击百分比+速度】 副属建议【攻击、抵抗、防御、生命、速度、精准】 二、 虚空3件套+抵抗2件套 虚空效果:每回合自身行动前受到的伤害减少30%; 刻印思路:求生存的一套刻印,作为辅助要分辨局势,明者保身,能站住才有筹码,这一套是为肉草王专门设计,为了提升草王生存,并因为条件原因这一套并不需要去刷速度,只要堆生存就好。 属性刷点: ④⑤号位主属性刷【攻击百分比+防御百分比】 副属建议【攻击、抵抗、防御、生命、精准】 ▌角色配阵 大神配阵:哈莫雷特、雷伊、始祖灵兽 这个队伍有肉有输出有辅助,哈默还可以当副c,用法的话,雷伊先2再大,其他有大放大,雷伊瞄准对面主c,目前没有什么精灵能联防雷伊对面用地面系,会被哈默草马吊起来打。 <本期大神配阵受邀嘉宾-内测高玩·资深赛计研究师Chaos> 推荐配阵:始祖灵兽、布布花、雷伊 这个队伍相对来说越为平民,思路就是通过始祖与布布花打百分比毒伤,再配合一个克制性的输出爆发,大多选择雷伊,该队是新兴起的一队,拥有持伤性和强大的续航能力,比较像是磨血玩法,投入成本看低,推荐新手入门抽到草王的话使用。 ▌角色总结 (图为角色原型) 始祖灵兽,草王我的评价是“最强”按功能性,辅助来定位草王是目前游戏的天花板,不亚于雷伊,哈莫,是货真价实的版本之子! 草王拥有全游戏最全的辅助,集套盾、大回血、回能为一体,特别是回能是目前游戏中最好用的,存在唯一性,正是因为辅助全面拥有核心打火技能,草王在游戏中适配所有的队伍是一个必上精灵,特别重要! 另外草王对养成需求很低,裸星就可以用,不用抽本体这就比一些版本强太多了,直接从起跑线起飞,当然也是飞太快了终于被官方注意到,大砍了几刀,估计上线还会砍,但有回火机制在一天,草王就不会冷门,毕竟流水的输出,铁打的辅助,强度榜T0应有草王一席之地。 PvP打分:★★★★★★ 一手切套一手回血反手打出一个持伤能让敌人苦不开言,因为属性是草系没有太多绝对克制他的,加上本身又肉续航能力又强,谁见了都发怵,只要秒不死他或他队友,等他行动了你之前的努力大概率前功尽弃反之你将面对的是源源不断的大招甩脸,有草王的队伍能提升全队三成胜率。 PvE打分:★★★★★★ 拥有最强的续航能力与无限制的套盾能力只要boss不是太逆天永远使队伍处于不败之地,技能拥有回能效果又一度拉起了全队输出的上限,提升持续爆发,暴走模式下轻轻松松刷高分,并且草王还兼顾百分比伤害,打不过的一些特殊本可以活活耗死boss。 |
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