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《赛尔计划》最全角色评解-哈莫雷特攻略指南
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2023-08-29更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-08-29
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▌导语: “我永远会是你可以依靠的盟友,我以哈莫雷特之名向你承诺” 作为赛尔号第一个龙系精灵,卡兰星系守护者,龙王哈莫雷特一直广受玩家追捧,无论是在动漫、游戏及其衍生作品,哈莫雷特都凭借着强大的背景、帅气的外型、高冷的性格、强大的实力占据着不可获缺的重要地位,同时作为最早期的角色,也是玩家深深的回忆,为童年最纯净的情怀,从赛尔号包括其它衍生作品,每次出哈莫都整一个大龙族年度版本就可以看出,哈莫登场必定选择最重要的时间段周年庆、五一、十月一等,毕竟这可是龙王,一直都是搞特殊化的存在。 当然赛尔计划也是不例外,龙王这角色直接被安排上了首次的限定卡,首个拥有皮肤角色,并在内测公测一直都是首个Up池的主角,同时又安排上了强大的机制与机动性技能,是目前游戏中集伤害、肉坦、控制、辅助为一体,能打能抗最强最无敌的角色,一直是公认的唯一一个T0级角色,包括雷伊、鱼龙王都要矮上他一筹。 值得一提的是,游戏还为了龙王亲自请了张杰老师当配音演员,从各种程度上都能看到官方对龙王很上心,官方亲儿子、版本之子实属名归。 过多的不用我去吹嘘反而不美,不如正接步入正题带你从面板、属性、技能、天赋、命座、刻印、阵容来深度了解角色。 ▌先行目录 ┏ ┇一: 【角色简析】 ┇ 1.形象 2.定位 3.星级 ┇ 4.强度 5.获取 6.突破 ┇二: 【角色系别】 ┇ 1.总纲浏览 2.克制分析 3.微弱分析 ┇ 4.被克制分析 5.被微弱分析 ┇三: 【角色面板】 ┇ 1.优势点 2.劣势点 ┇四: 【角色技能】 ┇ 1.天龙破 2.龙之意志 3.龙王灭碎阵 ┇五: 【角色魂印】 ┇ 1.魂印分析 2.升星分析 ┇六: 【角色天赋】 ┇ 1.优先培养 2.潜力天赋 3.极限天赋 ┇七: 【角色刻印】 ┇ 1.刻印搭配 2.配置思路 3.属性推荐 ┇八: 【角色配阵】 ┇ 1.大神配阵 2.推荐配阵 ┇七: 【角色总结】 ┇ 1.总评角色 2.PvP打分 3.PvE打分 ┗ ▌角色简析 ●角色形象 ➤定位:坦克/战士/辅助 ➤星级:5星 ➤强度:T0 ➤获取:限定卡池,未来入驻普池 ➤突破芯片: 【无限芯片·神迹D本有掉落】 40级无限普通芯片*80+斯特*10w 60级无限完整芯片*80+斯特*36w 80级无限精密芯片*80+斯特*80w ▌角色系别:龙 ●-龙系 克制:冰、龙、圣灵、邪灵 微弱:水、火、草、电、远古 被克制:战斗、龙、远古 被微弱:地面、圣灵 虽然哈莫是版本之子,但就目前系别来看,龙系在当下版本环境并不舒适,克制的少,微弱的多,不过拥有对圣对邪的打击能力,到了未来拥有很大的发展空间,算是目前不优势,后期强大的一个属性,下面来看详细系别说明。 ➤克制分析 拥有克制冰、龙、圣灵、邪灵的能力,目前来看已登场克制条仅有冰、龙两系,对冰除了挤压了冰系竞技场生存空间以及为冰本拥有打击外并没有什么特点,冰系都快被遗忘了,而另一个克制常驻系龙还是互克,一般都是两个龙王互战生死局,克制效果并不能体现出来,所以想让龙王用来打克制针对还是算了当下版本算了,不过未来可能,等出了圣灵,邪灵两大至强属性后龙系就将一发冲天,算是个强力系。 ➤微弱分析 当然都说龙系难受的不是因为克制上而是微弱上,攻击微弱的太多了,最常见的草水雷系都被他给占上了,在现在版本上打谁谁微弱,竞技场雷伊、草王、水王满地跑,主线本水怪、草怪、雷怪云集,未来还有一个远古和一个潜力属火系,如果不是龙王够能打,打固伤不然真的能难受死,但就算龙王固伤谁会打一片微弱能不被恶心啊。 ➤被克制分析 被战斗,龙两系克制,远古一系绝对克制,抛开未出的远古以及五五开互克的龙系,当下版本只有战斗可以威胁到龙王,但战斗系普遍脆皮,又没有微弱龙王伤害的能力,实际威胁也没那么绝对。 龙王自身是版本之子,要肉又肉要克制有克制,在被克体系一渗入,几本没啥可怕的,防守环境很好,没有真正能彻底针对的敌人,可以说当下版本的为所欲为都依仗着天赐的被克环境,或许唯一有局限性的就是未来的运古系吧。 ➤被微弱分析 攻击龙系微弱的很少,甚至这版本只有地面一个,不过未来会有对圣灵的一个针对,还是有期待性的,但那也是未来的事,我们着眼现在,当下版本中龙系被微弱对龙王的助力非常少,主要因为地面系少有擅攻单位,有一个卡修斯还是单体还不一定就去砸你,一般都奔雷伊去的,而就算砸你了这技能最大的核心是眩晕,被晕了一样吃大亏,在被微弱方面龙王很不占优势。 【综合来论】: 结合来说龙王的克制面、微弱面、被微弱面都比较吃亏,在当下版本中还很严重,而被克制很有优势表示还是给龙王一个窗户的给了一个优秀的生存空间,凭借着生存能力和逆天的战斗机制是可以削减系别方面在当下版本的劣势的,并且又因为针对了最强属性圣灵、邪灵未来非常有展望空间的,拥有拓展性,未来可期,前后期都不错的环境,先低后高。 ▌角色面板 这是龙王的面板,可以看到明显是一个坦克肉墙的面板还是很优势那种,洋溢着一种数值的美,咳咳,说多了言归正传,下面简单的给大家分析一下优劣点。 ➤优势点:生命、防御、速度 拥有全游戏最高的生命值,高达近900的基础生命可以用恐怖来形容,正常五星三倍的生命,就算应对被克制的敌人还能抗上几刀; 防御高400不输始祖灵兽及山神,与生命联和简直又肉又硬; 速度106比鱼龙王都快,只是少了鱼龙王的天赋速加成,但也有与鱼龙王一拼之力,超鱼龙王速度的潜力; 总体这方面就给我一种又硬又臭又滑溜的石头蛋子,嗯……这个形容很贴且。 ➤劣势点:攻击、暴击、精准 攻击放在五星之中就比较低了,所以龙王实际堆攻击的伤害收益远远不如生命上的伤害收益,可以放弃攻击没必要为了一个坑放弃一个平坦的路,明明有条伤害坦度兼得的方案就不必去挖掘一个收益不高的项目了; 暴击没有战联那种先天20暴,堆暴还是比较吃亏的,但龙王并不太吃暴击,一般50%暴够用了,实际影响不大; 精准没有先天支持,可以理解,但龙王的控场能力真的很强,缺少精准也是一种较大的遗憾吧,也是一种对龙王的限制; 总体这方面除精准外的劣势龙王并不在乎,因为需求并不高所以劣势成立但劣势效果并不成立,影响不太。 ▌角色技能 龙王拥有一个普攻,一个属性盾技,一个核心爆发,耗能是最稀有的033,也是托孤于机制两个主技能,具体详细我们于下一一剖析。 ✪普攻-天龙破-龙系(满级) 定位:单体-输出-破甲 技能威力:90;消耗能量:0; 哈莫雷特使用王剑攻击,有80%概率为对手附加2回合防御下降状态。 升级加成: 解析: 因为龙王耗能时间大,天龙破这个普攻在正常情况下是龙王最常用的技能,但这个普攻效用并不大,虽然拥有高达90威力的技能伤害,比雷伊都高,但因为龙王是主打大招生命固伤,主堆生命,实际普攻效果很低,唯一的用处或者就是使敌人防御下降两回合来联动队友输出了。 技能升级上面考虑到龙王是版本之子且未来还有一片光明的前途,这里建议尽量拉满,但不是无脑去拉,优先去拉大招,之后拉普攻,大招用处比普攻大,正常来说拉到Lv5把降防概率拉起来就可以收手了,但龙王是大核心还是要Lv6的,因为大多数竞技场后期结局都是两龙王互A,看谁伤害更高。 ✪技能-龙之意志-普通(满级) 定位:群体-辅助-免伤 技能威力:0;消耗能量:3; 哈莫雷特凝聚王的意志,为己方全体附加2回合攻击上升状态和1次伤害免疫状态。 升级加成: 解析: 龙王攻守兼备的守技,赛尔计划神技之一,拥有全体高攻升华2回合的强大辅助以及赛计唯一的群体免疫伤害的机制,如果时机把握好竞技场逆风翻盘,大副本横推boss都是轻松拿捏,但这个技能缺点也非常明显; 一个是耗能多高达3能就要考虑一下是用大招还是用这个技能哪个收益高了,比较考验判断能力以及操作、游戏理解,是一个不固定向变化技能。 另一个是要吃一定速度才能联防成功,救急比较困难,不过也有解决方法,就是开天赋技能时选择二技能后手开技能放盾,这样前后手都可以联防还保证了稳定性。 ✪大招:龙王灭碎阵-龙系(满级) 定位:群体+固伤+爆发+伤害+控制 技能威力:160;消耗能量:3; 哈莫雷特背负王者之名,携带王冠召唤龙神,对每个对手各有50%概率附加2回合嘲讽状态,同时根据哈莫雷特最大生命值20%提高攻击伤害 升级加成: 解析: 龙王封神技能,综合来说赛尔计划最强、伤害最高的群体伤害,比阿克希亚叠满冰点的280威力的群体还要稍强几分,而且不用铺垫,有火就能放,是公认的t0神技,技能在拥有高强度威力的同时还兼顾高额的固伤,甚至固伤是大于本身技能伤害的,龙王的主要伤害就是固伤。 而提升固伤只需无脑堆生命,这也是导致了龙王又肉又能打的至关因素,一个输出伤害高必定有个脆皮或慢速的缺点,而哈莫依靠这个血越厚伤害越高的逆天技能毫无缺点,至于速度?开玩笑,基础面板比鱼龙王都高,真要挑缺点也只能说龙王属性不行,还和技能无关。 如果你以为固伤就是龙王技能变态的因素,那就大错特错了,这也只是开始,龙王这个技能还有一个50%吃精准加成的嘲讽效果,可以嘲讽敌人两回合!两回合无法放大只能普攻龙王,两回合啊!什么概念?我方两回合的输出空间还不会被打断,回合结束后龙王还可以再次连控,这技能放在竞技场上妥妥无敌,在无鱼龙的对局中就是赌,赌龙王打出群体嘲讽直接顺推或逆风翻盘,一般对局中龙王嘲讽了对面全体,游戏就稳了三成,3v3直接稳六成还是保守计算;除此之外这个嘲讽放在副本上也是相当炸裂,运气好拉住boss技能超级难的本直接运气拿捏,我就是用嘲讽第一天过的b8,还有精英本真的舒服。 【综合评点】: 龙王技能真的很极品,普攻破防、二技能免伤增伤、三技能有控有输出,并且本身越肉输出越狠,完全不需要主动去刷攻击力,整体技能还不需要铺垫,要控有控要辅助有辅助要输出还是天花板要速度本身高速,最全面的多边型战士,属性点都溢出来了,无论是对群清场刷主线,或是精英对单抗boss,竞技一挑六对龙王都不是难事,妥妥的版本答案。 技能没有连招,就双A①①回火,根据所处环境考虑用②守还是用③攻就好了。 如果是竞技场开局如果对自身速度精准有自信可以直接开③控全场,如果有鱼龙王直接开②保全体,具体还是根据自己行事风格决定是攻是守,对有选择困难症玩家不太友好。 ▌魂印 魂印,即称升星,可以给角色提供极强的被动以及属性百分比加成。 魂印给龙王带来的魂印被动是: ➤魂印分析: 了解龙王的都知道,其实龙王最恶心的是那一口被动盾,就是我们魂印上给到的这个盾,一口下来比全赛计的盾都要硬,更恶心的是持续回合长,还无消耗,还是群体套盾,完全没天理的技能,最为过分的是盾的厚度是根据生命值来决定的,要知道龙王最不缺的就是生命,就拿最初的10%比3000血就是300盾,堪比一次雷伊群伤了。 所以说有龙王与没龙王简直两种游戏,无论竞技场还是副本有龙王这口盾在,我方脆皮秒变肉墙,所谓难本的难度断涯式降滑直接打出降维打击,值得一提的是这口盾在竞技场尤为突出,有龙王的和没龙王都能被恶心到…… ➤升星分析 这是升星加成一览,135星提升被动,246星提升角色属性; ✪关于魂印被动 综合来看龙王的魂印被动很强,并不像之前评测的精灵可有可无,反而是龙王的一个必需品。 一星开启第一次被动升华,提升幅度较大,一星就有显著提升,护盾生命值+5%,开启额外的残血增防被动,正常来说都是3000血,15%就是450的盾还是群体整体多了150血厚得要命,开局完全可以格档住绝大部分伤害,针对后手以及五回合后的生死命还有一次极限保命增防翻盘的机会,一命龙王就略有起色了。 三星开启第二次被动升华,是最大提升,俗称大成,一般到这里就可以停止升星了,三星是针对各项效果的一个大增成,护盾生命值比例、增防血线条件、防御提升回合、套盾冷却都得到了一个“大跃迁”更好用,更强大是三星龙王玩家最大的好评反馈,玩龙王起码三星才能用。 五星开启第三次被动升华,升华的相对圆满,但提升较小只对护盾有了5%的提升,多了150血左右,以3000血为例开出的盾可达750,能硬抗绝大多数敌人一次大招了,加上龙王本身够肉、够硬,配合护盾你要单针对龙王不克制的情况下也要打上七八回合,更何况盾是群体加成,兼顾了辅助作用,带起全队站场能力。 ✪关于属性被动 综合来看属性同时也没让人失望,除攻击外都加到了点上,加点可以赢取不错的收益。 二星加攻,虽说龙王本身不太攻击,但不代表龙王不吃攻击,攻击也可以给龙王的伤害得到提升,只不过生命稍大了一些,加了不亏。 四星减少技能伤害,非常重要的新小被动属性,大幅度增加龙王抗伤能力,龙王越肉,队友越稳,只要龙王苟着等到开大,逆风翻盘也不是不可能,要知道龙王确实具备一挑六的能力。 六星增加生命,看了这么久应该知道,龙王最吃什么?生命!生命越高砍人越狠,保人越稳,正常来说龙王80%的机制都是看生命,所以生命至关重要,是大核,有条件是很推荐给龙王升六的。 【总结】: 一星蜕变,二星微变,三星质变,四星二次质变,五星微提,六星越跃。 ▌角色天赋 ●开启优先级 没资源的情况下这里建议开生命、防御、速度、精准等保命向的天赋,其余可延后但不能不点。 ●潜力特性: A……受到攻击提升10点防御值 B……受到攻击回复受击伤害10%的生命值 建议:选择潜力B 实测潜力B的作用更大,龙王本身站场能力一绝,但缺少续航能力,潜力B受击回血就是一个不错的机会,虽说只有10%但对龙王来说已经足够可以增加更长的站场时间,提升龙王的站场能力,让龙王更持久。 ●极限特性 ①使用天龙破成功附加防御下降状态时有50%概率获得2回合防御上升状态 评析:推荐使用,因为龙王大多时候都是用普攻,缺少一火二火低能耗技能,只能像炎魔一样普攻等大,真空期过大就缺乏增防能力,而这个普攻增防就正好对位,运用的好又可以让龙王的抗伤能力再上一个台阶。 ②使用龙之意志前若己方角色均不处于护盾状态则己方全体各有70%概率获得2回合护盾,护盾值=哈莫雷特最大生命值的5% 评析:适合后手龙王使用,或不知道先后手的情况使用,作用于增强二技能的稳定性,加强保护能力,辅助全队,适合竞技场、高难本,但比较吃高玩的操作。嗯,有一定操作要求。 ③使用龙王碎灭阵成功使对方角色获得嘲讽状态时自身获得2回合护盾值,护盾值=哈莫雷特最大生命值的5% 评析:适合先手龙王且控制能力强的玩家使用,加成和二技能差不多,但是触发不稳定看脸,特别是在高级副本上免疫控制占多这个就显鸡肋,而竞技都是人手鱼龙王免控,环境受限,起不来。 【综合建议】: 如果是竞技场玩家极限特性优先级②=③≥①; 如果是副本玩家极限特性优先级②=①≥③; 而就实用性与稳定性而言优先级②>①>③; ▌角色刻印 下面就是龙王的刻印推荐,龙王比较吃生命,站场,且普攻占多所以我们的刻印就要从这些方面下手。 一、荣耀与责任3件套+涅槃2件套 后手龙王推荐刻印,适合竞技场使用,后手爆发经典刻印,龙王技能是全体性的,竞技场开局敌人80%都会砸技能,除外他不砸技能,但那样更好直接占据对局主动权更容易稳推,所以说这个技能50%是完全可以稳定触发的,就是后手240威力的恐怖伤害! 属性方面它自身的二件套是攻击加成,因为后手完全可以放弃防御去拿二套涅槃生命加成再翻升一波伤害,这样来看套属加成给到的也是极致的输出,算是目前龙王刻印中伤害最高的一套了。 但其缺点明显,例如碰到高速控哈,一个嘲讽打下去直接就乱节奏了,所以建议玩这一套的配一个高速的鱼龙王。 然后是刻印的一些属性刷法: 主属四、五位刷:生命/防御,精准,攻击,暴击,暴伤; 副属性刷:生命>防御>精准≥暴击=暴伤>攻击≥抵抗; 严禁刷“速度”词条!!! 二、跨越生死3件套+不变的坚持2件套 针对龙王技能机制给的刻印搭配,先手后手都可用,但先手效果更佳所以推荐不变2套,后手可以涅槃2套。 因为哈莫没有1,2火小技能,只有3火大招,多数时间都在平A,除大外根本不用火,所以上回合不消多的条件可以轻松触发,稳定性甚至比荣耀来得更稳,只可惜自身2件加的是防御,加上一些流派吃速度,伤害上面比荣耀逊色不少。 然后是刻印的一些属性刷法: 主属四、五位刷:生命/速度,精准,防御,攻击,暴击,暴伤; 副属性刷:生命>速度≥精准>防御≥暴击=暴伤≥抵抗>攻击; 三、涅槃3件套+不变的坚持2件套 在内测的神级刻印,致命锁血,2件加命,副本哈莫几乎必带,竞技场亦可极限反杀的神刻印,我就用的涅槃,怎么说呢,没涅槃我连本都打不过,涅槃真的爽给我一次生死局反杀的机会像是那个什么泰勒、C2-8最后那关都少不了涅槃的功劳。 同时这个“生死局反杀”在竞技也受用,因为龙王够肉一般对局最后都是两只龙王互A或者是我方只剩一个龙王,这时涅槃的作用就显现出来了,这一滴血往往在对局中拥有着决定性的作用。 除外涅槃也有很多优点,就比如好刷,b8是目前最快的本,也是出涅槃最多的本,极品涅槃最多的本,我的生命+暴击就是诞生于涅槃,总之入我涅槃者,得见永生! 然后是刻印的一些属性刷法: 主属四、五位刷:生命/速度,精准,防御,攻击,暴击,暴伤; 副属性刷:生命>速度≥精准>防御≥暴击=暴伤≥抵抗>攻击; 四、生于虚空3件套+涅槃2件套 后手肉龙王最佳选择,比较偏抗打类型,利用虚空+涅槃双重生命加成主攻一个固伤,对付弱属时是比荣耀更舒服,而且在竞技场副本上也是足够耐干,是生存欲拉到极致的一条路子,如果说荣耀是名战士像赵云一样七进七出,那么虚空就像曹仁一样据守不出,滴水不露,比如“乌龟”的一种配置。 缺点与荣耀,怕高速,例如碰到高速控哈,一个嘲讽打下去容易乱节奏,但本身这刻印够肉,实际危害是小于荣耀的,但还是建议配一个高速的鱼龙王,但不强制。 然后是刻印的一些属性刷法: 主属四、五位刷:生命/防御,精准,攻击,暴击,暴伤; 副属性刷:生命>防御>精准≥暴击=暴伤>攻击≥抵抗; 严禁刷“速度”词条!!! ▌阵容推荐 大神推荐:哈莫雷特、鱼龙王、始祖灵兽 二保一阵容,鱼龙王开局开群体免控,弥补龙王怕控的致命缺陷,草王回能回血,稳定全队续航、大招供应,使哈莫稳定多次爆发,目前该阵广用于竞技场与巅峰赛,近乎无解。 (本期大神推阵来自图文攻略品鉴师:无名w天赐) 推荐阵容:哈莫雷特、阿哆啦、雷伊 联动阵容,针对流,龙王比较怕战斗系,阿哆啦正好可以有效切割战斗系敌人,并对辅助草马有致命打击,还有群体致盲保护队友的控场能力,雷伊则针对了龙王比较感冒的鱼龙王,以及突刺性极强的阿哆啦,加上单控与超爆发能力联合龙王能打出不错的成绩。 ▌角色总结 (哈莫雷特-龙王-游戏原型) 就目前来看龙王是必养精灵人权卡,几乎没太大弱点哪哪都强,有种数值上的美,与普通五星简直云泥之别,而且该精灵可玩性,耐玩性非常高,重点在与限时对战的策略性与超多的玩法流派,比速控流、暴发流、辅助流、固伤流、后手流等等,肉防攻速控兼具,真正的游戏大核心。 PvP打分:★★★★★★ 拥有高伤高抗高控高辅能力,黑石以上人均龙王,不夸张的说以当下的环境下没有龙王都玩不了竞技场,竞技场一哥不是白叫的。 PvE打分:★★★★★★ 单怪、群怪都无敌,有一手固伤免伤放在哪都吃香,打雷伊克制本时固伤都反超雷伊伤害,真正的制霸野区,我目前最难的精英本、主线本、武斗大赛毫不夸张的说都是龙王作C强推,而没龙王,就真的寸步难行。 所以最后插个题外话,一定要抽龙王!一定要抽龙王!一定要抽龙王!不求星高,但一定要有,不然游戏就是恶梦难度…… |
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▌导语: “我永远会是你可以依靠的盟友,我以哈莫雷特之名向你承诺” 作为赛尔号第一个龙系精灵,卡兰星系守护者,龙王哈莫雷特一直广受玩家追捧,无论是在动漫、游戏及其衍生作品,哈莫雷特都凭借着强大的背景、帅气的外型、高冷的性格、强大的实力占据着不可获缺的重要地位,同时作为最早期的角色,也是玩家深深的回忆,为童年最纯净的情怀,从赛尔号包括其它衍生作品,每次出哈莫都整一个大龙族年度版本就可以看出,哈莫登场必定选择最重要的时间段周年庆、五一、十月一等,毕竟这可是龙王,一直都是搞特殊化的存在。 当然赛尔计划也是不例外,龙王这角色直接被安排上了首次的限定卡,首个拥有皮肤角色,并在内测公测一直都是首个Up池的主角,同时又安排上了强大的机制与机动性技能,是目前游戏中集伤害、肉坦、控制、辅助为一体,能打能抗最强最无敌的角色,一直是公认的唯一一个T0级角色,包括雷伊、鱼龙王都要矮上他一筹。 值得一提的是,游戏还为了龙王亲自请了张杰老师当配音演员,从各种程度上都能看到官方对龙王很上心,官方亲儿子、版本之子实属名归。 过多的不用我去吹嘘反而不美,不如正接步入正题带你从面板、属性、技能、天赋、命座、刻印、阵容来深度了解角色。 ▌先行目录 ┏ ┇一: 【角色简析】 ┇ 1.形象 2.定位 3.星级 ┇ 4.强度 5.获取 6.突破 ┇二: 【角色系别】 ┇ 1.总纲浏览 2.克制分析 3.微弱分析 ┇ 4.被克制分析 5.被微弱分析 ┇三: 【角色面板】 ┇ 1.优势点 2.劣势点 ┇四: 【角色技能】 ┇ 1.天龙破 2.龙之意志 3.龙王灭碎阵 ┇五: 【角色魂印】 ┇ 1.魂印分析 2.升星分析 ┇六: 【角色天赋】 ┇ 1.优先培养 2.潜力天赋 3.极限天赋 ┇七: 【角色刻印】 ┇ 1.刻印搭配 2.配置思路 3.属性推荐 ┇八: 【角色配阵】 ┇ 1.大神配阵 2.推荐配阵 ┇七: 【角色总结】 ┇ 1.总评角色 2.PvP打分 3.PvE打分 ┗ ▌角色简析 ●角色形象 ➤定位:坦克/战士/辅助 ➤星级:5星 ➤强度:T0 ➤获取:限定卡池,未来入驻普池 ➤突破芯片: 【无限芯片·神迹D本有掉落】 40级无限普通芯片*80+斯特*10w 60级无限完整芯片*80+斯特*36w 80级无限精密芯片*80+斯特*80w ▌角色系别:龙 ●-龙系 克制:冰、龙、圣灵、邪灵 微弱:水、火、草、电、远古 被克制:战斗、龙、远古 被微弱:地面、圣灵 虽然哈莫是版本之子,但就目前系别来看,龙系在当下版本环境并不舒适,克制的少,微弱的多,不过拥有对圣对邪的打击能力,到了未来拥有很大的发展空间,算是目前不优势,后期强大的一个属性,下面来看详细系别说明。 ➤克制分析 拥有克制冰、龙、圣灵、邪灵的能力,目前来看已登场克制条仅有冰、龙两系,对冰除了挤压了冰系竞技场生存空间以及为冰本拥有打击外并没有什么特点,冰系都快被遗忘了,而另一个克制常驻系龙还是互克,一般都是两个龙王互战生死局,克制效果并不能体现出来,所以想让龙王用来打克制针对还是算了当下版本算了,不过未来可能,等出了圣灵,邪灵两大至强属性后龙系就将一发冲天,算是个强力系。 ➤微弱分析 当然都说龙系难受的不是因为克制上而是微弱上,攻击微弱的太多了,最常见的草水雷系都被他给占上了,在现在版本上打谁谁微弱,竞技场雷伊、草王、水王满地跑,主线本水怪、草怪、雷怪云集,未来还有一个远古和一个潜力属火系,如果不是龙王够能打,打固伤不然真的能难受死,但就算龙王固伤谁会打一片微弱能不被恶心啊。 ➤被克制分析 被战斗,龙两系克制,远古一系绝对克制,抛开未出的远古以及五五开互克的龙系,当下版本只有战斗可以威胁到龙王,但战斗系普遍脆皮,又没有微弱龙王伤害的能力,实际威胁也没那么绝对。 龙王自身是版本之子,要肉又肉要克制有克制,在被克体系一渗入,几本没啥可怕的,防守环境很好,没有真正能彻底针对的敌人,可以说当下版本的为所欲为都依仗着天赐的被克环境,或许唯一有局限性的就是未来的运古系吧。 ➤被微弱分析 攻击龙系微弱的很少,甚至这版本只有地面一个,不过未来会有对圣灵的一个针对,还是有期待性的,但那也是未来的事,我们着眼现在,当下版本中龙系被微弱对龙王的助力非常少,主要因为地面系少有擅攻单位,有一个卡修斯还是单体还不一定就去砸你,一般都奔雷伊去的,而就算砸你了这技能最大的核心是眩晕,被晕了一样吃大亏,在被微弱方面龙王很不占优势。 【综合来论】: 结合来说龙王的克制面、微弱面、被微弱面都比较吃亏,在当下版本中还很严重,而被克制很有优势表示还是给龙王一个窗户的给了一个优秀的生存空间,凭借着生存能力和逆天的战斗机制是可以削减系别方面在当下版本的劣势的,并且又因为针对了最强属性圣灵、邪灵未来非常有展望空间的,拥有拓展性,未来可期,前后期都不错的环境,先低后高。 ▌角色面板 这是龙王的面板,可以看到明显是一个坦克肉墙的面板还是很优势那种,洋溢着一种数值的美,咳咳,说多了言归正传,下面简单的给大家分析一下优劣点。 ➤优势点:生命、防御、速度 拥有全游戏最高的生命值,高达近900的基础生命可以用恐怖来形容,正常五星三倍的生命,就算应对被克制的敌人还能抗上几刀; 防御高400不输始祖灵兽及山神,与生命联和简直又肉又硬; 速度106比鱼龙王都快,只是少了鱼龙王的天赋速加成,但也有与鱼龙王一拼之力,超鱼龙王速度的潜力; 总体这方面就给我一种又硬又臭又滑溜的石头蛋子,嗯……这个形容很贴且。 ➤劣势点:攻击、暴击、精准 攻击放在五星之中就比较低了,所以龙王实际堆攻击的伤害收益远远不如生命上的伤害收益,可以放弃攻击没必要为了一个坑放弃一个平坦的路,明明有条伤害坦度兼得的方案就不必去挖掘一个收益不高的项目了; 暴击没有战联那种先天20暴,堆暴还是比较吃亏的,但龙王并不太吃暴击,一般50%暴够用了,实际影响不大; 精准没有先天支持,可以理解,但龙王的控场能力真的很强,缺少精准也是一种较大的遗憾吧,也是一种对龙王的限制; 总体这方面除精准外的劣势龙王并不在乎,因为需求并不高所以劣势成立但劣势效果并不成立,影响不太。 ▌角色技能 龙王拥有一个普攻,一个属性盾技,一个核心爆发,耗能是最稀有的033,也是托孤于机制两个主技能,具体详细我们于下一一剖析。 ✪普攻-天龙破-龙系(满级) 定位:单体-输出-破甲 技能威力:90;消耗能量:0; 哈莫雷特使用王剑攻击,有80%概率为对手附加2回合防御下降状态。 升级加成: 解析: 因为龙王耗能时间大,天龙破这个普攻在正常情况下是龙王最常用的技能,但这个普攻效用并不大,虽然拥有高达90威力的技能伤害,比雷伊都高,但因为龙王是主打大招生命固伤,主堆生命,实际普攻效果很低,唯一的用处或者就是使敌人防御下降两回合来联动队友输出了。 技能升级上面考虑到龙王是版本之子且未来还有一片光明的前途,这里建议尽量拉满,但不是无脑去拉,优先去拉大招,之后拉普攻,大招用处比普攻大,正常来说拉到Lv5把降防概率拉起来就可以收手了,但龙王是大核心还是要Lv6的,因为大多数竞技场后期结局都是两龙王互A,看谁伤害更高。 ✪技能-龙之意志-普通(满级) 定位:群体-辅助-免伤 技能威力:0;消耗能量:3; 哈莫雷特凝聚王的意志,为己方全体附加2回合攻击上升状态和1次伤害免疫状态。 升级加成: 解析: 龙王攻守兼备的守技,赛尔计划神技之一,拥有全体高攻升华2回合的强大辅助以及赛计唯一的群体免疫伤害的机制,如果时机把握好竞技场逆风翻盘,大副本横推boss都是轻松拿捏,但这个技能缺点也非常明显; 一个是耗能多高达3能就要考虑一下是用大招还是用这个技能哪个收益高了,比较考验判断能力以及操作、游戏理解,是一个不固定向变化技能。 另一个是要吃一定速度才能联防成功,救急比较困难,不过也有解决方法,就是开天赋技能时选择二技能后手开技能放盾,这样前后手都可以联防还保证了稳定性。 ✪大招:龙王灭碎阵-龙系(满级) 定位:群体+固伤+爆发+伤害+控制 技能威力:160;消耗能量:3; 哈莫雷特背负王者之名,携带王冠召唤龙神,对每个对手各有50%概率附加2回合嘲讽状态,同时根据哈莫雷特最大生命值20%提高攻击伤害 升级加成: 解析: 龙王封神技能,综合来说赛尔计划最强、伤害最高的群体伤害,比阿克希亚叠满冰点的280威力的群体还要稍强几分,而且不用铺垫,有火就能放,是公认的t0神技,技能在拥有高强度威力的同时还兼顾高额的固伤,甚至固伤是大于本身技能伤害的,龙王的主要伤害就是固伤。 而提升固伤只需无脑堆生命,这也是导致了龙王又肉又能打的至关因素,一个输出伤害高必定有个脆皮或慢速的缺点,而哈莫依靠这个血越厚伤害越高的逆天技能毫无缺点,至于速度?开玩笑,基础面板比鱼龙王都高,真要挑缺点也只能说龙王属性不行,还和技能无关。 如果你以为固伤就是龙王技能变态的因素,那就大错特错了,这也只是开始,龙王这个技能还有一个50%吃精准加成的嘲讽效果,可以嘲讽敌人两回合!两回合无法放大只能普攻龙王,两回合啊!什么概念?我方两回合的输出空间还不会被打断,回合结束后龙王还可以再次连控,这技能放在竞技场上妥妥无敌,在无鱼龙的对局中就是赌,赌龙王打出群体嘲讽直接顺推或逆风翻盘,一般对局中龙王嘲讽了对面全体,游戏就稳了三成,3v3直接稳六成还是保守计算;除此之外这个嘲讽放在副本上也是相当炸裂,运气好拉住boss技能超级难的本直接运气拿捏,我就是用嘲讽第一天过的b8,还有精英本真的舒服。 【综合评点】: 龙王技能真的很极品,普攻破防、二技能免伤增伤、三技能有控有输出,并且本身越肉输出越狠,完全不需要主动去刷攻击力,整体技能还不需要铺垫,要控有控要辅助有辅助要输出还是天花板要速度本身高速,最全面的多边型战士,属性点都溢出来了,无论是对群清场刷主线,或是精英对单抗boss,竞技一挑六对龙王都不是难事,妥妥的版本答案。 技能没有连招,就双A①①回火,根据所处环境考虑用②守还是用③攻就好了。 如果是竞技场开局如果对自身速度精准有自信可以直接开③控全场,如果有鱼龙王直接开②保全体,具体还是根据自己行事风格决定是攻是守,对有选择困难症玩家不太友好。 ▌魂印 魂印,即称升星,可以给角色提供极强的被动以及属性百分比加成。 魂印给龙王带来的魂印被动是: ➤魂印分析: 了解龙王的都知道,其实龙王最恶心的是那一口被动盾,就是我们魂印上给到的这个盾,一口下来比全赛计的盾都要硬,更恶心的是持续回合长,还无消耗,还是群体套盾,完全没天理的技能,最为过分的是盾的厚度是根据生命值来决定的,要知道龙王最不缺的就是生命,就拿最初的10%比3000血就是300盾,堪比一次雷伊群伤了。 所以说有龙王与没龙王简直两种游戏,无论竞技场还是副本有龙王这口盾在,我方脆皮秒变肉墙,所谓难本的难度断涯式降滑直接打出降维打击,值得一提的是这口盾在竞技场尤为突出,有龙王的和没龙王都能被恶心到…… ➤升星分析 这是升星加成一览,135星提升被动,246星提升角色属性; ✪关于魂印被动 综合来看龙王的魂印被动很强,并不像之前评测的精灵可有可无,反而是龙王的一个必需品。 一星开启第一次被动升华,提升幅度较大,一星就有显著提升,护盾生命值+5%,开启额外的残血增防被动,正常来说都是3000血,15%就是450的盾还是群体整体多了150血厚得要命,开局完全可以格档住绝大部分伤害,针对后手以及五回合后的生死命还有一次极限保命增防翻盘的机会,一命龙王就略有起色了。 三星开启第二次被动升华,是最大提升,俗称大成,一般到这里就可以停止升星了,三星是针对各项效果的一个大增成,护盾生命值比例、增防血线条件、防御提升回合、套盾冷却都得到了一个“大跃迁”更好用,更强大是三星龙王玩家最大的好评反馈,玩龙王起码三星才能用。 五星开启第三次被动升华,升华的相对圆满,但提升较小只对护盾有了5%的提升,多了150血左右,以3000血为例开出的盾可达750,能硬抗绝大多数敌人一次大招了,加上龙王本身够肉、够硬,配合护盾你要单针对龙王不克制的情况下也要打上七八回合,更何况盾是群体加成,兼顾了辅助作用,带起全队站场能力。 ✪关于属性被动 综合来看属性同时也没让人失望,除攻击外都加到了点上,加点可以赢取不错的收益。 二星加攻,虽说龙王本身不太攻击,但不代表龙王不吃攻击,攻击也可以给龙王的伤害得到提升,只不过生命稍大了一些,加了不亏。 四星减少技能伤害,非常重要的新小被动属性,大幅度增加龙王抗伤能力,龙王越肉,队友越稳,只要龙王苟着等到开大,逆风翻盘也不是不可能,要知道龙王确实具备一挑六的能力。 六星增加生命,看了这么久应该知道,龙王最吃什么?生命!生命越高砍人越狠,保人越稳,正常来说龙王80%的机制都是看生命,所以生命至关重要,是大核,有条件是很推荐给龙王升六的。 【总结】: 一星蜕变,二星微变,三星质变,四星二次质变,五星微提,六星越跃。 ▌角色天赋 ●开启优先级 没资源的情况下这里建议开生命、防御、速度、精准等保命向的天赋,其余可延后但不能不点。 ●潜力特性: A……受到攻击提升10点防御值 B……受到攻击回复受击伤害10%的生命值 建议:选择潜力B 实测潜力B的作用更大,龙王本身站场能力一绝,但缺少续航能力,潜力B受击回血就是一个不错的机会,虽说只有10%但对龙王来说已经足够可以增加更长的站场时间,提升龙王的站场能力,让龙王更持久。 ●极限特性 ①使用天龙破成功附加防御下降状态时有50%概率获得2回合防御上升状态 评析:推荐使用,因为龙王大多时候都是用普攻,缺少一火二火低能耗技能,只能像炎魔一样普攻等大,真空期过大就缺乏增防能力,而这个普攻增防就正好对位,运用的好又可以让龙王的抗伤能力再上一个台阶。 ②使用龙之意志前若己方角色均不处于护盾状态则己方全体各有70%概率获得2回合护盾,护盾值=哈莫雷特最大生命值的5% 评析:适合后手龙王使用,或不知道先后手的情况使用,作用于增强二技能的稳定性,加强保护能力,辅助全队,适合竞技场、高难本,但比较吃高玩的操作。嗯,有一定操作要求。 ③使用龙王碎灭阵成功使对方角色获得嘲讽状态时自身获得2回合护盾值,护盾值=哈莫雷特最大生命值的5% 评析:适合先手龙王且控制能力强的玩家使用,加成和二技能差不多,但是触发不稳定看脸,特别是在高级副本上免疫控制占多这个就显鸡肋,而竞技都是人手鱼龙王免控,环境受限,起不来。 【综合建议】: 如果是竞技场玩家极限特性优先级②=③≥①; 如果是副本玩家极限特性优先级②=①≥③; 而就实用性与稳定性而言优先级②>①>③; ▌角色刻印 下面就是龙王的刻印推荐,龙王比较吃生命,站场,且普攻占多所以我们的刻印就要从这些方面下手。 一、荣耀与责任3件套+涅槃2件套 后手龙王推荐刻印,适合竞技场使用,后手爆发经典刻印,龙王技能是全体性的,竞技场开局敌人80%都会砸技能,除外他不砸技能,但那样更好直接占据对局主动权更容易稳推,所以说这个技能50%是完全可以稳定触发的,就是后手240威力的恐怖伤害! 属性方面它自身的二件套是攻击加成,因为后手完全可以放弃防御去拿二套涅槃生命加成再翻升一波伤害,这样来看套属加成给到的也是极致的输出,算是目前龙王刻印中伤害最高的一套了。 但其缺点明显,例如碰到高速控哈,一个嘲讽打下去直接就乱节奏了,所以建议玩这一套的配一个高速的鱼龙王。 然后是刻印的一些属性刷法: 主属四、五位刷:生命/防御,精准,攻击,暴击,暴伤; 副属性刷:生命>防御>精准≥暴击=暴伤>攻击≥抵抗; 严禁刷“速度”词条!!! 二、跨越生死3件套+不变的坚持2件套 针对龙王技能机制给的刻印搭配,先手后手都可用,但先手效果更佳所以推荐不变2套,后手可以涅槃2套。 因为哈莫没有1,2火小技能,只有3火大招,多数时间都在平A,除大外根本不用火,所以上回合不消多的条件可以轻松触发,稳定性甚至比荣耀来得更稳,只可惜自身2件加的是防御,加上一些流派吃速度,伤害上面比荣耀逊色不少。 然后是刻印的一些属性刷法: 主属四、五位刷:生命/速度,精准,防御,攻击,暴击,暴伤; 副属性刷:生命>速度≥精准>防御≥暴击=暴伤≥抵抗>攻击; 三、涅槃3件套+不变的坚持2件套 在内测的神级刻印,致命锁血,2件加命,副本哈莫几乎必带,竞技场亦可极限反杀的神刻印,我就用的涅槃,怎么说呢,没涅槃我连本都打不过,涅槃真的爽给我一次生死局反杀的机会像是那个什么泰勒、C2-8最后那关都少不了涅槃的功劳。 同时这个“生死局反杀”在竞技也受用,因为龙王够肉一般对局最后都是两只龙王互A或者是我方只剩一个龙王,这时涅槃的作用就显现出来了,这一滴血往往在对局中拥有着决定性的作用。 除外涅槃也有很多优点,就比如好刷,b8是目前最快的本,也是出涅槃最多的本,极品涅槃最多的本,我的生命+暴击就是诞生于涅槃,总之入我涅槃者,得见永生! 然后是刻印的一些属性刷法: 主属四、五位刷:生命/速度,精准,防御,攻击,暴击,暴伤; 副属性刷:生命>速度≥精准>防御≥暴击=暴伤≥抵抗>攻击; 四、生于虚空3件套+涅槃2件套 后手肉龙王最佳选择,比较偏抗打类型,利用虚空+涅槃双重生命加成主攻一个固伤,对付弱属时是比荣耀更舒服,而且在竞技场副本上也是足够耐干,是生存欲拉到极致的一条路子,如果说荣耀是名战士像赵云一样七进七出,那么虚空就像曹仁一样据守不出,滴水不露,比如“乌龟”的一种配置。 缺点与荣耀,怕高速,例如碰到高速控哈,一个嘲讽打下去容易乱节奏,但本身这刻印够肉,实际危害是小于荣耀的,但还是建议配一个高速的鱼龙王,但不强制。 然后是刻印的一些属性刷法: 主属四、五位刷:生命/防御,精准,攻击,暴击,暴伤; 副属性刷:生命>防御>精准≥暴击=暴伤>攻击≥抵抗; 严禁刷“速度”词条!!! ▌阵容推荐 大神推荐:哈莫雷特、鱼龙王、始祖灵兽 二保一阵容,鱼龙王开局开群体免控,弥补龙王怕控的致命缺陷,草王回能回血,稳定全队续航、大招供应,使哈莫稳定多次爆发,目前该阵广用于竞技场与巅峰赛,近乎无解。 (本期大神推阵来自图文攻略品鉴师:无名w天赐) 推荐阵容:哈莫雷特、阿哆啦、雷伊 联动阵容,针对流,龙王比较怕战斗系,阿哆啦正好可以有效切割战斗系敌人,并对辅助草马有致命打击,还有群体致盲保护队友的控场能力,雷伊则针对了龙王比较感冒的鱼龙王,以及突刺性极强的阿哆啦,加上单控与超爆发能力联合龙王能打出不错的成绩。 ▌角色总结 (哈莫雷特-龙王-游戏原型) 就目前来看龙王是必养精灵人权卡,几乎没太大弱点哪哪都强,有种数值上的美,与普通五星简直云泥之别,而且该精灵可玩性,耐玩性非常高,重点在与限时对战的策略性与超多的玩法流派,比速控流、暴发流、辅助流、固伤流、后手流等等,肉防攻速控兼具,真正的游戏大核心。 PvP打分:★★★★★★ 拥有高伤高抗高控高辅能力,黑石以上人均龙王,不夸张的说以当下的环境下没有龙王都玩不了竞技场,竞技场一哥不是白叫的。 PvE打分:★★★★★★ 单怪、群怪都无敌,有一手固伤免伤放在哪都吃香,打雷伊克制本时固伤都反超雷伊伤害,真正的制霸野区,我目前最难的精英本、主线本、武斗大赛毫不夸张的说都是龙王作C强推,而没龙王,就真的寸步难行。 所以最后插个题外话,一定要抽龙王!一定要抽龙王!一定要抽龙王!不求星高,但一定要有,不然游戏就是恶梦难度…… |
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