本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 有兴趣想参与WIKI建设的玩家可以加入交流群。赛尔计划WIKI交流群1:818743827


全站通知:

《赛尔计划》最全角色评解-阿哆啦攻略指南

阅读

    

2024-01-18更新

    

最新编辑:spt赛小息6

阅读:

  

更新日期:2024-01-18

  

最新编辑:spt赛小息6

来自赛尔计划WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
星空指引の方向

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。

SVC1H8VK6M4J-1.png

▌导语:

“我不会放弃歧路上的旅人”


阿哆啦,曾经的飞行之王,早期飞行系绝对的强者,在同为飞行系的托鲁克横空出世之前有着稳固的地位。她在平行时空的赫鲁卡星,以自己的生命为代价封印了"魔王"咤克斯,为我们留下了“羽毛雪"那一瞬璀璨的壮烈传说。

强大的实力与背景也造就了飞王阿哆啦无论在页游、手游、或是其衍生ip的一些作品/游戏都有极高的影响力与人气,是经常以三灵兽、猛虎王这些神宠齐名的系别天花板。


SVC1H8VK6M4J-2.png

到了赛尔计划依旧逼格不减,凭借着其无上的气质、颜值、背景设定与技能强度实用度深受玩家所追捧,被誉为赛尔计划最具人气女角色前三甲,与缪斯、阿克希亚、火女、鱼龙王并称五星五大女神!

但这里要属阿哆啦最为实用,实用度仅次鱼龙,当然因为没有UP池加上极低的出货率使她也成了最难抽的一个五星之一,所以我们经常看到的清家荡产抽阿哆啦可不是说着玩的。

总之开场给大家吃个定心丸,抽到飞王阿哆啦的玩家恭喜了,这角色很强,不要怛心其强度,阿哆啦在当于版本是非常实用且强大的,机制完善可与雷伊、盖亚、阿克希亚相提并论,几乎没有太大瑕疵,自身拥有强大的攻击挨打回印持续蓄力的被动,加上低耗强软控场的群体致盲,以及高爆发的消印单攻,如果不是被雷伊克制,近乎半步封神,是一个货真价实的可攻可控耗能低的T0.5级五星角色。

那么下面带大家详细分析一下角色通过面板、属性、技能、天赋、命座、刻印、阵容来让大家深度了解飞王阿哆啦的适配环境、所需配置、使用方法等

为了省力“飞行之王阿哆啦”这里简称为“飞王”

▌先行目录

SVC1H8VK6M4J-3.png

┇一: 【角色简析】

┇      1.形象  2.定位  3.星级  

┇      4.强度  5.获取  6.突破

┇二: 【角色系别】

┇      1.总纲浏览  2.克制分析  3.微弱分析

┇      4.被克制分析  5.被微弱分析

┇三: 【角色面板】

┇      1.优势点  2.劣势点

┇四: 【角色技能】

┇      1. 魅影厉袭  2.迷惑之风  3.绝影猎杀

┇五: 【角色魂印】

┇      1.魂印分析  2.升星分析

┇六: 【角色天赋】

┇      1.优先培养  2.潜力天赋  3.极限天赋

┇七: 【角色刻印】

┇      1.刻印搭配  2.配置思路  3.属性推荐

┇八: 【角色配阵】

┇      1.大神配阵  2.推荐配阵

┇七: 【角色总结】

┇      1.总评角色  2.PvP打分  3.PvE打分

▌角色简析

●角色形象

SVC1H8VK6M4J-4.png

➤定位:输出、软控辅、刺客

➤星级:5星

➤强度:T0.5

➤获取:限定卡池、普池

➤突破芯片:

【闪耀芯片·神迹B本有掉落】

40级无限闪耀芯片*80+斯特*12w

60级无限闪耀芯片*80+斯特*36w

80级无限闪耀芯片*80+斯特*80w

▌角色系别:飞行

SVC1H8VK6M4J-5.png

●-飞行

SVC1H8VK6M4J-6.png

克制:草、战斗

微弱:电、机械、次元、邪灵、自然

被克制:电、冰、次元、远古、自然

被微弱:地面、草


目前来看飞王的属性飞行系很废,典型的针对的少被针对的多,好在当下版本草系、战斗系都挺张狂,飞王还是有就业前景的,但纵观未来飞行系的未来却是一片漆黑,好在飞王自身够强,但也许是太强了属性可能就是对她的一种限制吧。

➤克制分析:

克制草、战斗,虽然克制面比较少,但重在精,草系在赛尔计划中的人物非常多而且还涵盖了草系与草王这些恶心角色,可以起到完美针对。

而针对的战斗系人物虽然较少但是直接可以威胁到版本之子龙王的,目前也只有飞行系可以克制,可以配合龙王达到联防较果,遇到草盖龙队可以起到克制作用,再加上副本上的草系很多,所以飞王的飞行系在当下版本还是很舒服的。

在当下版本的竞技场上面,飞王主要用来针对克制这些英雄。


SVC1H8VK6M4J-7.png

①.始祖灵兽

出场率几乎与龙王齐平的角色,尤其是竞技场上面,自身拥有极强的护盾、续航、回能并能放百分比中毒持伤,竞技场上面是又肉又能打又能奶的T0级辅卡,也有不少人因为始祖打不死的机制被恶心到了,但又因为火系不强势,冰系没生存空间,没有能拿得出的克制系针对令人费解,而绝对克制飞行系的阿哆啦就是这卡最大的克星,目前也就飞行克制始祖最舒服,飞行系也就拥有低能耗群、单发的阿哆啦能完美针对,其爆发克制力惊人,竞技场上可以一剑带走草王,是目前最良解的草王克星。


SVC1H8VK6M4J-8.png

②.盖亚

当下版本无不以龙系的龙王为主体围绕,而克制龙系的战斗系自然成了“害虫”其中针对性以盖亚最为明显,而又因战斗特殊并无克制手法,克制了也杀不死,顶不过盖亚抬人的能力,而在机制与系别上当下版本中飞行系的飞王阿哆啦却成了完美克制盖亚的对象,首先阿哆啦足够快,可以先盖亚一步出手,其次阿哆啦单攻威力很高可以直接带走脆皮盖亚,加上阿哆啦的致盲效果,对盖亚这种单体爆发的憨憨可以造成极高的限制性。

➤微弱分析

微弱电、机械、邪灵、次元、自然五系,实则目前只微弱电系一系,还是被绝对克制,像机械、邪灵、次元、自然都未实装,所以现在的针对性并不是太大,攻击不是那么无力,未来就不好说了,剩下的四个都是高级系可能会在后面的战斗中明显无力,微弱得多还强很难受。而当下版本上微弱电系就已经很头疼了,电系雷伊猖獗还没克制方式,其感觉不压于谱尼对雷伊,这方面被针对的很大,而副本上在几章中机械、次元、自然非常的多,虽然阿哆啦清本厉害的还是会被影响到节奏,需要注意。

➤被克制分析

电、冰、次元、远古、自然五系克制阿哆啦,除了已实装的电冰二系,像次元、远古、自然也都已经在副本上实装,算是被克有了一个小雏型,目前的体验是副本影响还是比较大的一些本要换掉阿哆啦,但整体副本收益是大于所有英雄的,以及被克本的限制劣势,而竞技场对于因为电系有雷伊的体感就非常糟糕了,雷伊几乎人手一个,几乎局局都有,少有不上雷伊上草王、鱼龙、盖亚的而阿哆啦就是用来对策这种阵营的,除非比雷伊快,先一手打出致盲,或者极时换位,不然开局即盒饭。

所以在当下版本的竞技场上面,飞王被重要克制的只有这些英雄。


SVC1H8VK6M4J-9.png

①.雷伊-威胁性★★★★★

出场率高,人手一个,最强暴发,竞技场二哥,近乎无天敌,有群有单有控制有持伤,爆发猛速度快极限的雷伊可以开局三带走一个克制英雄,是飞王绝对的克制者,但也并非完全克制,会玩的可以通过换位躲避秒杀,或者快其一步先手挂致盲,让其攻击Miss方有一点转机,但遇到雷伊除非爆发够猛不然也耗不过雷伊……


SVC1H8VK6M4J-10.png

②.阿克希亚-威胁度:★★

同样克制阿哆啦的英雄,但出场率极低,虽然有一套很强大的技能奈何被版本霸主龙王克制,几乎毫无生存空间,在竞技场遇见阿克的概率不足12%,她不像飞王阿哆啦对雷伊还有周转余地,他是毫无余地,除非上场三技能超速赌5%秒杀,还是看脸,如果竞技场真遇到也不用怕,有龙王可以直接带走他,没龙王就打致盲就可以了。

➤被微弱分析

草系、地面系攻击阿哆啦会微弱,虽然看起来这方面是克制了草地二系实际上反馈不大的鸡肋防属,先不说只有两个属性,就说草系和地面系有能打的吗?就一个格林和卡修斯,打你还是强控,微弱伤害意义不大,对于一个脆皮英雄来说被微的防属不够强的话,是件很恐怖的一个事,结果也很显然,飞王的防属是个鬼故事。

【综合分析】

如果以当下版本角度上来看,飞王的属性属于善攻不善守。

在克制与攻击微弱上综合来看就业前景非常广泛,非常有对策空间很实用。

在被微弱与被克制环境上很不佳,被克制的又强又多,攻击飞行系微弱的敌人很少且没攻击性,容易被针对。

如果以未来版本角度上来看,飞王的属性空间攻守都不佳,只有克制时能拿出用用,因为本身面板攻击微弱太多,后续增多也会挤压飞王就业空间,加上防属层面高级属增多也会加大对飞王的限制,总看来说飞行系前后期都没太大优势,很难打出像雷伊一样的属性优势,但因为拥有核心的“针对性”也不会沦为版本弃子,顶多从主流卡更为对策卡。


▌角色面板

SVC1H8VK6M4J-11.png

看飞王阿哆啦的面板可以很明显看出飞王是一个“刺客型”面板,高攻高速高爆发再配一个脆皮的生防,经典的突刺英雄面板,总体看来数值还是很优秀的,下面就来详谈下:

➤优势点:攻击、暴击、速度

拥有全游戏最高的攻击数值,与加强后的炎魔一致代表了本身这个角色的持续攻击伤害就非常高,比一般输出平均多了40点,在输出上极有优势;

而基础暴击则是少见的给到了20%又比其他多了10%意味着飞王的伤害拓展空间非常大,不用去额外浪费数值堆暴击,可以更多的堆暴伤、精准、速度等等,如果攻击是赢在英雄能力,那么暴击就是赢在了输出的起跑线上。

而极限的输出自然要以速度为基础,光有伤害出不了手一样废,而飞王作为飞行系的王速度自然不弱,在这个拼速度的时代也有一席之地,拥有113的速度数值比鱼龙王还要快的速度,虽然没克制他的雷伊快但飞王她还拥有自我拓展空身,可在局内自我加速,这个在技能上会详说。

总体看来就是一个又快伤害又高的箭矢,一般来说配合技能可以起到很好的清场效用。


➤劣势点:防御、生命、精准

生防一块说吧,在目前虽然生防比较弱势,但实际上是对比一些特殊英雄,如果和输出类相比能比雷伊多点,但被克制过狠多点也可能被两下给带走,在持续战斗上与竞技场战斗作为核心输出会比较吃亏。

精准方面本身角色就有一定的精准需求,但未给到精准加成,像始祖、山神都多少给点,这也意味着飞王的控制没有“起跑线”作支撑注定不能当做核心控卡来使用。

➤总结面板:

比较极限的面板,数值也很高,在保证了高的特点上漏出极大的“缺点”类似于极限输出那种不破不立,好处是刷本、竞技场都可以体现出她高超的清场力,坏处是站场与保命能力不佳,容易被直接抬走。

有很大的优势同时有极大的风险,这也是飞行系独有的特色,不畏风雨、展翅而翔。


▌角色技能

飞王拥有一个普攻,一个群攻,一个单核爆发,耗能是最稀有的012,也是托孤于机制两个低耗技能,具体详细我们于下一一剖析。

SVC1H8VK6M4J-12.png

✪普攻-魅影厉袭-飞行(满级)

定位:单体-输出-小收割


SVC1H8VK6M4J-13.gif

技能威力:60/65/70/80;消耗能量:0;

阿哆啦化成一道魅影攻击对手,并向其展示精湛的剑术,出手前对手处于弱化状态时本次攻击的攻击值上升50%;剑羽层数+1


升级加成:

SVC1H8VK6M4J-14.png

解析:

一个很平均威力伤害的普攻,没有自提升也没有对敌的特殊效果,自身就是一个很普通很基础的技能,并且在阿哆啦这种低能耗角色下很少使用,大多数用处为对单、以及拉『剑羽』当然更重要的是一个衔接收割,没有回能英雄上的一个衔接,用于跨空能期稳定持续输出。

一般都是搭配附弱化型和自身二技能后使用,打攻击提升50%的效果,用于在空能期爆发,收益,平衡输出。

Ps:升级方面不优先推荐,但一定要升到LV3级获取剑羽+1这是必须点的不管推不推荐都要点的,剑羽是核心,后面可以点到LV5提升普攻伤害,目前体感提升很大,对单能力赢过二技能,但如果追求稳定的单体伤害建立升满,让飞王有爆发单伤,也有持续性的收割单伤。

SVC1H8VK6M4J-15.png


SVC1H8VK6M4J-16.png

✪技能-迷惑之风-飞行(满级)

定位:群体-控制-伤害


SVC1H8VK6M4J-17.gif

技能威力:80/85/95/120;消耗能量:1;

阿哆啦遵从意志,召唤一阵风袭向敌方全体,对每个对手各有50%概率附加2回合失明状态;剑羽层数+2

升级加成:

SVC1H8VK6M4J-18.png

解析:

阿哆啦核心堆剑羽技能,也是核心群攻技能,同时亦是飞王阿哆啦群控保命的一大手段,耗能极少、伤害核高、还有控还能速回印。

在竞技场以及主线副本等均有不错的表现。

副本上面非常适合用来清场开荒,前期如果获取阿哆啦运用好二技能可以平推绝大多数克制本,推图力仅次雷伊、布莱克、哈莫,但由于耗能少能维持住阿哆拉持续输出的能力,综合表现是要超过绝大多数狗粮队长的,搭配雷伊、哈莫是可以推完C1章主线的。

而竞技场上因为哈莫的缘故群攻虽然得到了一定的制约但令一个致盲控制确打出了巨大效果,如果速度够快一手致肓下去脸好无伤过大,这也是为什么我之前说如果阿哆啦够快可以反制雷伊的一大要素,同时致盲也可以看成是阿哆啦对自身脆皮的一种“保护”,也间接性的指出了阿哆啦对“速度”与“命中”的一种需求。

值得一提的是阿哆啦的“剑羽”是被视为“弱化”效果的,运用得当配合一技能就是一个拥有稳定高输出的单群攻完美打手。

Ps:升级方面非常建议升级,但要在一技能LV3之后,最好拉满,在前期越早拉满也就越吃香最后一下+25威力加成还是十分之高的,加强推本能力,但如果你是后期玩家或者主竞技场,建议拉到LV5拿到10%致盲概率就收手,在后面二技能比较无力,大多用处就是速刷印记以及打致盲软控。

SVC1H8VK6M4J-15.png

SVC1H8VK6M4J-19.png

✪大招-绝影猎杀-飞行(满级)

定位:单体-蓄发-爆发


SVC1H8VK6M4J-20.gif

技能威力:130/135/145/160;消耗能量:2;

阿哆啦优雅地挥动利刃并向前突袭,出手前剑羽达到3层时消耗所有剑羽,每层剑羽根据自身速度值30%提高本次攻击伤害

升级加成:

SVC1H8VK6M4J-21.png

解析:

威力非常高的单体伤害,基础威力就有160,比盖亚略逊20点,但实际爆发是比盖亚伤害来得高的,毕竟极限三幻神的极限输出可不是叫着玩的,把五剑羽叠起来如果有200速那就是提高300的攻击伤害,恐怖的额外伤害一剑可以直接搞掉一只单BOSS,最重要的是他耗能是所有五星大招最少的,收益是最高的,并且因为是自蓄力技能本质上给予玩家灵活的爆发时机操作性体验,玩家可轻松把握战局机会钻技能空档给予敌人毁灭性把击,在变动万千的局势上依旧可以取得稳的地爆发效率。

同时技能有个特别强的亮点,就是能根据速度来提升攻击,这个速度越高伤害越高的特性对于阿哆啦来说是正对胃口了,再也不用刻意地去刷攻击伤害,能闲出空间刷阿哆啦最核心需要的速度,攻击反而兼得了,而且比无脑刷攻收益来得更高,既能保证高伤又可以保证高速,总体理念与哈莫有异曲同工之妙,同时能完全契合角色的机制,算是十分优秀的能力吧。

就业方面现在最火的就是拥有技群大单的角色,类似雷伊,火女,核心就是因为小群攻可以快速清小怪,而大招单攻能准确的针对Boss,没有这种机制的大多很冷门,最好的例子就是炎魔,人家都打到只剩一个Boss了你憋半天憋了个群攻,啥用没有;反正总结就是12群攻3单体的角色都很实用,而低能耗的阿哆啦更是该类型枭楚,实用性不言而喻,特别是他的极限大招,在刻印本打破过最快记录,有了阿哆啦新手第一天就可以干刻8,并且在主线,本次的蘑菇怪玩法都是凭借着阿哆哆蓄力大取得的好成绩,赛计的卧龙凤雏。

竞技场虽然表现不像PVE那么突出,但凭借这一手技能极限练度上当对策卡使用,开局一个大就可以抬走敌方始祖、敌方盖亚为我方战局打出主动优势。


Ps:升级方面如果要玩阿哆啦是一定要给拉满的,特别是拉到LV5这是伤害上主要的质变,就算拉不满勉强也要LV3级,阿哆啦的大招技能是前后期都可的,最保值的,在没出一个来替代阿哆啦的角色,这个完全可以用到老,想玩必拉满。【综合评点】

阿哆啦的强大我在上面已经反复强调了,耗能少,伤害高,实用度高并且灵活变通,有控制有群伤有单伤能蓄能稳定输出是目前游戏中技能收益最高的五星级输出角色。

连招其实很好连,优先②技能配合①技能打弱化输出,或者②技能叠印配合③技能打爆发输出,掌握好技能诀窍了解技能做到输出最大化,同时连招对付不同敌人时操作也不同:

我方V1敌连招技巧②①②③

先手二技能叠2羽回头一技能一羽再叠二技能二羽到五羽时三技能齐发

如果受击顺畅的话连招只要②①③我方V3敌连招技巧②②③

因为敌多可以轻松打出阿哆啦被动,加以两次②技能就可以了,并且首要目的是快速清场,对于群敌就不用吝啬能量了,清到只剩下一个Boss时才考虑能量转③②①②③连招。

值得一提的是竞技场上有克制自身敌人优先②技能+换位,无克制自身敌人时且有自身克制敌人时优先③技能尝试带走。


▌角色魂印

SVC1H8VK6M4J-22.png

魂印,即称升星,可以给角色提供极强的被动以及属性百分比加成。

魂印给飞王带来的魂印被动是:迅羽

定位:强化、蓄能、印记

“受到攻击时有60%概率迅羽层数+1,『迅羽』最多积累5层”

SVC1H8VK6M4J-23.gif

解析:

被打回印记的一个被动,核心点是印记『迅羽』又名『剑羽』为阿哆啦独有的专属自强化印记,和盖亚的武力值差不多是个蓄能被动,只不过阿哆啦是提升大招伤害的,未来解锁升星魂印还能获得更多提升,总之阿哆啦主要围绕着『剑羽』走,他能让阿哆啦拥有持续加成能力与蓄能爆发能力,提升技能上限,让阿哆啦成为一个赛计少有的一名战斗中持续加成,蓄能高伤,可打前期可打后期的核爆型角色。


SVC1H8VK6M4J-24.png

➤升星分析

这是升星加成一览,135星提升被动,246星提升角色属性;

✪关于魂印被动

综合来看飞王的魂印被动提升都很大,作用也非常大,有许多是新增的辅佐机制,这也是游戏中少有的魂印有极大提升的角色,也变相意味着飞王的提升上限很高很吃魂印。


【一星-●-唤醒】

『』分析:

主要是在核心被动受击回迅羽印记的基础上提升了10%,由原本的60%提升至了70%小幅度地稳定了飞王挨打回印记的能力连贯技能,新增了每层迅羽提升暴伤5%,攻击回血,提高了角色爆伤能力间接提高输出上限,使蓄力的爆发大招伤害再一步跨越,提高推本效率,额外加成的攻击回血又稍微弥补了飞王自身较脆没有保命续航的短板,使飞王能正式步入后期本的战斗中,并配合飞王自身机制,一旦的后期本站住所产出的输出收益是越乎想像的,一星就是一个大蜕变。

【三星-●-重构】

『』分析:

看过我之前评测的童鞋都知道,要按以往魂印三星的尿性来看,重构对角色提升都不大,都挺虚的,而飞王却是不同,他的三星提升非常大,不光再度提高了被动回印由受击70%概率拉高到80%近乎100%的稳定度,提升回血比例拉升续航,又新添了一个全新的重要被动——印记回速,飞王对速度的需求想必不用我再过多叙述了越快越好,这个全新被动可以说正中下怀,虽然提升的少但却是一个不错的开始,这也让飞王成为游戏史上第一个能稳定提速的角色,何况对局中往往就是这些细节才是扭转大局的关键,三星同样是一场蜕变。


【五星-●-归一】

『』分析:

到了五星第三次被动提升,并未像预料那样滑铁卢,反而又往上飞登了一阶,虽然本次提升没能对魂印产出新的被动,但却对整个被动数值来了一个大翻升

受击回印拉到了100%彻底稳定了飞王印记的衔接,更利于配合技能起到快速蓄能,提升爆发速度,节省回合的能力。

攻击回复最拉到了5%相比相开这个被动时拉了整整一倍,彻底稳定了飞王续航能力,使飞王在大招收割/重创敌人后仍有一战之力,这个所起到的效果在高阶竞技场与副本上尤为突出。

加强了迅羽对角色的Buff提升而且提升幅度非常之大,暴伤由原有多5%提升到了10%,总算下来额外50%的暴击伤害,盖亚来了都直呼伤害不如,并且对那个非常坐要的增速做了提升,由1点改为3点加上吃的迅羽倍数的叠增15点的速度,在极速对决中往往可以扭转战场,逆风翻盘。


总体分析升五星还是很重要的,要玩阿哆啦,要当主C来玩走极限,五星是需要拿下的,阿哆啦较为吃魂印。✪关于属性提升

综合来看关于飞王魂印对属性方面的提升也是极为可观的,并未因为一三五被动的过分优异而限制属性,甚至有不输于被动层面上的提升可以说是双全了,提升上几乎完全为阿哆啦的特长以及机制需求来上一记猛奶,拉升了角色极限又对角色产生了一种平衡每分一星都是一大变跃。


【二星-●-同行】

『』分析:

精准+10%,之前我们在属性上说了,阿哆啦没有精准提升是一种遗憾之事,而二星就弥补了这份遗憾,精准上的提升主要提升的是二技能致盲效果的概率,并通过自身之后的外在刻印叠加稳定致盲效果,使战局上的衔接一技能,或干扰保命得到一系列保障,后期玩家在刷竞技场以及巅峰赛、社团战上得以巧用对策,是个很不错的属性提升。

【四星-●-联结】

『』分析:

单体技能伤害+5%,本身主打单体爆发的阿哆啦核心要点就是单伤,自然单伤越高越好,四星联结的单技伤害就像为飞王量身定照的一般,有了它飞王的地位、实力如虎添翼,其真实蓄力单伤其实早已完爆盖亚,加上种种BUFF我只能说最强单伤非阿哆啦莫属!

【六星-●-超越】

『』分析:

提速10%让阿哆啦彻底有了拼速度的机会,加上角色本身就吃速度,极限情况下速度是可达全游戏第三名的,比鱼龙王都快,和雷伊稍差些,但也能快过鱼龙先手来上一波致盲或者抬人,称霸竞技场,可以说要不是有雷伊限制,六星的飞王就是下一个哈莫之下的最强速输出了,至于被动提速度的重要性就不用我多说了吧,没有这10%提速的“速度型”角色都是比较弟弟。


总体分析阿哆啦每一星都是一方面质变且获得的变跃极大,或新机制的融入辅佐或加强/弥补优势劣势属性,对角色提升都是较为巨大的,总之可以明显看出阿哆啦是要吃升星的,并且还是升一星赚一星那种,如果有条件,想玩阿哆啦是完全可以给他来升星的。

▌角色天赋

SVC1H8VK6M4J-25.png

●开启优先级

没资源的情况下这里建议开速度、精准、攻击等阿哆啦较为需求的天赋,其余生命、防御可考虑延后或不点。


●潜力特性:

A……攻击技能附加攻击伤害5%的固定伤害

B……使用攻击技能攻击值提高15上限叠加10次

建议:选择潜力B

其实两个都可以,看怎么用了,打速本的话主线之类的自然是玩稳定固伤的潜A效率更好,打后期本,站长期能到十回合那块的后期本自然是潜B更好,一个打前期,一个打后期,但综合收益来看目前后期本居多,飞王阿哆啦就业也大多是后期本所以B>A,看自己当下情况来办叭。

●极限特性①-使用魅影厉袭前对手处于弱化状态时有60%概率额外获得1层剑羽

『』解评:

提升了一技能的打羽能力让一技能也可以打出两片羽毛,灵活战斗,优势在于灵活、无耗能回羽,缺点在于60%的概率太过于不稳定了一些,影响对局容错率。


②-使用迷惑之风成功附加失明状态时自身有35%概率获得2回合攻击上升状态

『』解评:

这个我在竞技场大佬的配置经常看到,大体理念就是用二技能致盲别人提攻下回合升华大招带人,高配用来或许会舒适但低配就难受,先要保证致盲别人的概率,还要赌那35%的攻升概率,概率+概率脸黑一点直接凉拌,并且就算提伤了还要活到能放大招的时候。

③-使用绝影猎杀前自身剑羽达到5层时贯穿对手防御值的10%

『』解评:

增加了五层大招的破防能力,我们知道游戏中一共有两个面最吃香,一个是抗打击的防御,另一个就是针对防御的贯穿防御,而在角色机制上飞王恰恰缺少这个贯穿、防御的能力,对飞王这个“刺客型”英雄限制颇多,带上这个天赋之后无疑就是雪中送炭,竞技场上增加了飞王抬人的能力,副本上又提高了飞王的输出效率,对付一些特肉的单体本飞王也能上前一战。


【综合建议】:

如果是竞技场玩家极限特性优先级③>②≥①

如果是副本玩家极限特性优先级③>②=①

而就实用性与稳定性而言优先级③>①>②;

所以最佳选择是天赋③;

▌角色刻印下面就是龙王的刻印推荐,飞王比较吃速度,精准,且核心是大招所以我们的刻印就要从这些方面下手,我推荐这几套刻印。

SVC1H8VK6M4J-26.png

( 壹 )-●-守护者3件套+不变的坚持2件套

阿哆啦最常规的刻印,普及面最广的一个配置,可竞技场也可打本,凡是有弱化效果的都可带的万用刻印,优点是刻印好搞免费送和B本出货率贼高、可继承用完了可以给其它人使用、容易触发没有过多限制,但刻印讲究一个弱化辅垫,有稍微操性,用法就是阿哆啦二技能打致盲(致盲视为弱化)然后跟大招收割,大招享受30%威力加成,增强大招核爆能力。

刻印有个缺点值得注意,凡是要打输出必需要先给敌人挂上印记,遇到抵抗高或免弱化的敌人会很劣势,并且因为要铺垫,这种就会产失竞技场开局抬人的一个优势,牵绊变多。

二件套我给到了一个不变坚持,主要是考虑到竞技场阿哆啦要抢速来着才选择的,如果打本的话二件套攻击/暴击收益更高。

然后是刻印的一些属性刷法:

主属四号位刷:暴伤/暴击=精准>攻击>防御=抵抗>生命;

主属四号位刷:速度/攻击≥精准>防御=抵抗>生命

副属性刷:速度=精准=攻击≥暴击=暴伤>防御>抵抗>生命


SVC1H8VK6M4J-27.png

( 贰 )-●-强者之证3件套+不变的坚持2件套

一直饱受争议的刻印,曾经内测被吹上神的一个刻印,但最后发现该刻印的贯穿防御无法叠加而坠落神坛,但对于缺少贯穿防御的角色却依旧是神刻印,比如阿哆啦,阿哆啦和强者的契合度非常高!

首先阿哆啦没有贯穿防御的能力,这个刻印有!而且相比赋③多了15%贯穿值,完全可以切掉赋③换赋②①还能拿一手更大的贯穿值,稳赚不赔啊!

其次强者的刻印本身十分吃暴击,而阿哆啦高爆伤的机制同样很吃暴击算是一路人拥有一个目标,但阿哆啦量容易堆的暴击。

别忘了阿哆啦同时自身基础面板是有先天20%暴击的,本身就赢在起跑线上,堆满暴轻轻松松可以随意触发这个刻印的贯穿被动,像是为阿哆啦量身定做的一般,毕竟强者又是盖亚套……懂得都懂。

二件套我给到了一个不变坚持,是考虑竞技场阿哆啦要抢速来着才选择的,如果打本的话二件套攻击/精准收益更高。


然后是刻印的一些属性刷法:

主属四号位刷:暴击/暴伤=攻击>精准>防御=抵抗>生命;

主属四号位刷:速度/攻击≥精准>防御=抵抗>生命

副属性刷:暴击≥暴伤≥速度=精准=攻击≥防御>抵抗>生命


SVC1H8VK6M4J-28.png

( 叁 )-●-蜕变3件套+不变的坚持2件套

说白了就是『破势套』这种70%血增伤的刻印在各个游戏也不少见,大家也是很了解,然后还有一个『终结者』也不错一样的控血装小于30%加40%威,但实用性不高,和蜕变四六开,蜕变是六。

用蜕变主要是用在竞技场开场抬人用,30%的威力加成配合阿哆啦本身变态的单攻能力,在克制情况下可以直接给抬走,除非他是涅槃套;而在副本可以用来秒BOSS,打那个回合推本成就,以及刻印本速刷都是非常舒服的。

不过该刻印套不广泛还是有缺点的,嗯,因为缺点,蜕变是挺好的,不用铺垫要求不高提升还大,但问题是他要控血,就要有一定速度需求和控伤害能力,加上打法比较杀鸡取卵,只注一时爆发,敌方小于70%血后会有严重的落差感,后继无力,延后小于收益不如之前两个不适合用来打长线局。

不变的坚持2件套,最好是不要换别的,因为蜕变的机制也是吃速度的,加上蜕变也主要活跃在竞技场上,副套用速度更为对胃。


然后是刻印的一些属性刷法:

主属四号位刷:暴击/暴伤=精准>攻击>防御=抵抗>生命;

主属四号位刷:速度/攻击≥精准>防御=抵抗>生命

副属性刷:速度=精准=攻击≥暴击=暴伤>防御>抵抗>生命


▌阵容推荐

大神推荐:哈莫、桑特、阿哆啦

SVC1H8VK6M4J-29.jpg

竞技场进攻那就哈莫桑特阿哆啦,杀马和杰西卡应该没什么问题,阿哆啦打草马和杰西卡挺有优势的,哈莫主要提供补伤害和嘲讽的作用,桑特主要就开二防控和提攻保证伤害然后大招续航,差不多就这样

(本期大神推阵来自人气阿哆啦铁粉群宠:刃宸)

推荐阵容:哈莫雷特、阿哆啦、雷伊

SVC1H8VK6M4J-30.jpg

流氓队,三大版本的结合,当今版本T0最强的输出天花板。

阿哆啦负责针对敌方草王、盖亚等敌人,保护我方哈莫生存环境,打乱敌人节奏。

雷伊和阿哆啦一样是负责抬人的,能有较针对敌方输出,并且对鱼龙王拥有毁灭性打击,保证了阿哆啦与哈莫的控场能力,与阿哆啦联合可以搞掉经典的草鱼龙防阵。

哈莫的护盾,嘲讽可以保证我方两个脆皮的生存问题,加上自身不俗的群攻伤害,配合雷伊,阿哆啦能进化覆盖式火力网。

同时该阵适用于绝大多数副本,主线,我就是用这个阵主线打到C-2-9的。

▌角色总结

SVC1H8VK6M4J-31.png

(阿哆啦-飞王-游戏原型)

就目前来看抽到阿哆啦是件好事,养一只阿哆啦是件福事,该角色可以在你新手期时保驾护航,中后期为你披挂上阵,无论速本,后期本,长期本,竞技场,飞王凭借着可局内成长的被动,以及蓄羽大招,致盲控制,独占一席之地,在攻击方面有一种先天上的优势。



实战-竞技场低练阿哆啦对常见防阵雷草龙打法

PvP打分:★★★★

有控制,有爆发,只要我速度够快你们都要跟着我节奏去走,先手切奶,中场断粮,开局抬C,群体致盲,可C可辅,除了自身太脆,怕雷伊,没啥缺点

PvE打分:★★★★★★

常规副本克制本的神,主线本的狗粮副队长,刻印本的单杀骑士,第一天过刻印8的70%都是用阿哆啦,本次蘑菇怪活动,有三成是用阿哆啦拿下高分发的,其实力有目同睹。


不过很可惜,阿哆啦的“飞王”称号只是玩家取的,真正的飞王最近就会实装,我是真没想到会这么快,估计又是一个版本大爹,阿哆啦的就业或将被替代所以这边建议还没养的观望一下,看看风声,不过阿哆啦大多用来是做功能性输出,真飞王出了只要不是技能一样对阿哆啦影响也不会太大。


躲在角落的鲨鲨


本文由 无名_天赐 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。
原视频/文章地址https://bbs.3839.com/thread-5953403.htm

 收藏
躲在角落的鲨鲨


SVC1H8VK6M4J-1.png

▌导语:

“我不会放弃歧路上的旅人”


阿哆啦,曾经的飞行之王,早期飞行系绝对的强者,在同为飞行系的托鲁克横空出世之前有着稳固的地位。她在平行时空的赫鲁卡星,以自己的生命为代价封印了"魔王"咤克斯,为我们留下了“羽毛雪"那一瞬璀璨的壮烈传说。

强大的实力与背景也造就了飞王阿哆啦无论在页游、手游、或是其衍生ip的一些作品/游戏都有极高的影响力与人气,是经常以三灵兽、猛虎王这些神宠齐名的系别天花板。


SVC1H8VK6M4J-2.png

到了赛尔计划依旧逼格不减,凭借着其无上的气质、颜值、背景设定与技能强度实用度深受玩家所追捧,被誉为赛尔计划最具人气女角色前三甲,与缪斯、阿克希亚、火女、鱼龙王并称五星五大女神!

但这里要属阿哆啦最为实用,实用度仅次鱼龙,当然因为没有UP池加上极低的出货率使她也成了最难抽的一个五星之一,所以我们经常看到的清家荡产抽阿哆啦可不是说着玩的。

总之开场给大家吃个定心丸,抽到飞王阿哆啦的玩家恭喜了,这角色很强,不要怛心其强度,阿哆啦在当于版本是非常实用且强大的,机制完善可与雷伊、盖亚、阿克希亚相提并论,几乎没有太大瑕疵,自身拥有强大的攻击挨打回印持续蓄力的被动,加上低耗强软控场的群体致盲,以及高爆发的消印单攻,如果不是被雷伊克制,近乎半步封神,是一个货真价实的可攻可控耗能低的T0.5级五星角色。

那么下面带大家详细分析一下角色通过面板、属性、技能、天赋、命座、刻印、阵容来让大家深度了解飞王阿哆啦的适配环境、所需配置、使用方法等

为了省力“飞行之王阿哆啦”这里简称为“飞王”

▌先行目录

SVC1H8VK6M4J-3.png

┇一: 【角色简析】

┇      1.形象  2.定位  3.星级  

┇      4.强度  5.获取  6.突破

┇二: 【角色系别】

┇      1.总纲浏览  2.克制分析  3.微弱分析

┇      4.被克制分析  5.被微弱分析

┇三: 【角色面板】

┇      1.优势点  2.劣势点

┇四: 【角色技能】

┇      1. 魅影厉袭  2.迷惑之风  3.绝影猎杀

┇五: 【角色魂印】

┇      1.魂印分析  2.升星分析

┇六: 【角色天赋】

┇      1.优先培养  2.潜力天赋  3.极限天赋

┇七: 【角色刻印】

┇      1.刻印搭配  2.配置思路  3.属性推荐

┇八: 【角色配阵】

┇      1.大神配阵  2.推荐配阵

┇七: 【角色总结】

┇      1.总评角色  2.PvP打分  3.PvE打分

▌角色简析

●角色形象

SVC1H8VK6M4J-4.png

➤定位:输出、软控辅、刺客

➤星级:5星

➤强度:T0.5

➤获取:限定卡池、普池

➤突破芯片:

【闪耀芯片·神迹B本有掉落】

40级无限闪耀芯片*80+斯特*12w

60级无限闪耀芯片*80+斯特*36w

80级无限闪耀芯片*80+斯特*80w

▌角色系别:飞行

SVC1H8VK6M4J-5.png

●-飞行

SVC1H8VK6M4J-6.png

克制:草、战斗

微弱:电、机械、次元、邪灵、自然

被克制:电、冰、次元、远古、自然

被微弱:地面、草


目前来看飞王的属性飞行系很废,典型的针对的少被针对的多,好在当下版本草系、战斗系都挺张狂,飞王还是有就业前景的,但纵观未来飞行系的未来却是一片漆黑,好在飞王自身够强,但也许是太强了属性可能就是对她的一种限制吧。

➤克制分析:

克制草、战斗,虽然克制面比较少,但重在精,草系在赛尔计划中的人物非常多而且还涵盖了草系与草王这些恶心角色,可以起到完美针对。

而针对的战斗系人物虽然较少但是直接可以威胁到版本之子龙王的,目前也只有飞行系可以克制,可以配合龙王达到联防较果,遇到草盖龙队可以起到克制作用,再加上副本上的草系很多,所以飞王的飞行系在当下版本还是很舒服的。

在当下版本的竞技场上面,飞王主要用来针对克制这些英雄。


SVC1H8VK6M4J-7.png

①.始祖灵兽

出场率几乎与龙王齐平的角色,尤其是竞技场上面,自身拥有极强的护盾、续航、回能并能放百分比中毒持伤,竞技场上面是又肉又能打又能奶的T0级辅卡,也有不少人因为始祖打不死的机制被恶心到了,但又因为火系不强势,冰系没生存空间,没有能拿得出的克制系针对令人费解,而绝对克制飞行系的阿哆啦就是这卡最大的克星,目前也就飞行克制始祖最舒服,飞行系也就拥有低能耗群、单发的阿哆啦能完美针对,其爆发克制力惊人,竞技场上可以一剑带走草王,是目前最良解的草王克星。


SVC1H8VK6M4J-8.png

②.盖亚

当下版本无不以龙系的龙王为主体围绕,而克制龙系的战斗系自然成了“害虫”其中针对性以盖亚最为明显,而又因战斗特殊并无克制手法,克制了也杀不死,顶不过盖亚抬人的能力,而在机制与系别上当下版本中飞行系的飞王阿哆啦却成了完美克制盖亚的对象,首先阿哆啦足够快,可以先盖亚一步出手,其次阿哆啦单攻威力很高可以直接带走脆皮盖亚,加上阿哆啦的致盲效果,对盖亚这种单体爆发的憨憨可以造成极高的限制性。

➤微弱分析

微弱电、机械、邪灵、次元、自然五系,实则目前只微弱电系一系,还是被绝对克制,像机械、邪灵、次元、自然都未实装,所以现在的针对性并不是太大,攻击不是那么无力,未来就不好说了,剩下的四个都是高级系可能会在后面的战斗中明显无力,微弱得多还强很难受。而当下版本上微弱电系就已经很头疼了,电系雷伊猖獗还没克制方式,其感觉不压于谱尼对雷伊,这方面被针对的很大,而副本上在几章中机械、次元、自然非常的多,虽然阿哆啦清本厉害的还是会被影响到节奏,需要注意。

➤被克制分析

电、冰、次元、远古、自然五系克制阿哆啦,除了已实装的电冰二系,像次元、远古、自然也都已经在副本上实装,算是被克有了一个小雏型,目前的体验是副本影响还是比较大的一些本要换掉阿哆啦,但整体副本收益是大于所有英雄的,以及被克本的限制劣势,而竞技场对于因为电系有雷伊的体感就非常糟糕了,雷伊几乎人手一个,几乎局局都有,少有不上雷伊上草王、鱼龙、盖亚的而阿哆啦就是用来对策这种阵营的,除非比雷伊快,先一手打出致盲,或者极时换位,不然开局即盒饭。

所以在当下版本的竞技场上面,飞王被重要克制的只有这些英雄。


SVC1H8VK6M4J-9.png

①.雷伊-威胁性★★★★★

出场率高,人手一个,最强暴发,竞技场二哥,近乎无天敌,有群有单有控制有持伤,爆发猛速度快极限的雷伊可以开局三带走一个克制英雄,是飞王绝对的克制者,但也并非完全克制,会玩的可以通过换位躲避秒杀,或者快其一步先手挂致盲,让其攻击Miss方有一点转机,但遇到雷伊除非爆发够猛不然也耗不过雷伊……


SVC1H8VK6M4J-10.png

②.阿克希亚-威胁度:★★

同样克制阿哆啦的英雄,但出场率极低,虽然有一套很强大的技能奈何被版本霸主龙王克制,几乎毫无生存空间,在竞技场遇见阿克的概率不足12%,她不像飞王阿哆啦对雷伊还有周转余地,他是毫无余地,除非上场三技能超速赌5%秒杀,还是看脸,如果竞技场真遇到也不用怕,有龙王可以直接带走他,没龙王就打致盲就可以了。

➤被微弱分析

草系、地面系攻击阿哆啦会微弱,虽然看起来这方面是克制了草地二系实际上反馈不大的鸡肋防属,先不说只有两个属性,就说草系和地面系有能打的吗?就一个格林和卡修斯,打你还是强控,微弱伤害意义不大,对于一个脆皮英雄来说被微的防属不够强的话,是件很恐怖的一个事,结果也很显然,飞王的防属是个鬼故事。

【综合分析】

如果以当下版本角度上来看,飞王的属性属于善攻不善守。

在克制与攻击微弱上综合来看就业前景非常广泛,非常有对策空间很实用。

在被微弱与被克制环境上很不佳,被克制的又强又多,攻击飞行系微弱的敌人很少且没攻击性,容易被针对。

如果以未来版本角度上来看,飞王的属性空间攻守都不佳,只有克制时能拿出用用,因为本身面板攻击微弱太多,后续增多也会挤压飞王就业空间,加上防属层面高级属增多也会加大对飞王的限制,总看来说飞行系前后期都没太大优势,很难打出像雷伊一样的属性优势,但因为拥有核心的“针对性”也不会沦为版本弃子,顶多从主流卡更为对策卡。


▌角色面板

SVC1H8VK6M4J-11.png

看飞王阿哆啦的面板可以很明显看出飞王是一个“刺客型”面板,高攻高速高爆发再配一个脆皮的生防,经典的突刺英雄面板,总体看来数值还是很优秀的,下面就来详谈下:

➤优势点:攻击、暴击、速度

拥有全游戏最高的攻击数值,与加强后的炎魔一致代表了本身这个角色的持续攻击伤害就非常高,比一般输出平均多了40点,在输出上极有优势;

而基础暴击则是少见的给到了20%又比其他多了10%意味着飞王的伤害拓展空间非常大,不用去额外浪费数值堆暴击,可以更多的堆暴伤、精准、速度等等,如果攻击是赢在英雄能力,那么暴击就是赢在了输出的起跑线上。

而极限的输出自然要以速度为基础,光有伤害出不了手一样废,而飞王作为飞行系的王速度自然不弱,在这个拼速度的时代也有一席之地,拥有113的速度数值比鱼龙王还要快的速度,虽然没克制他的雷伊快但飞王她还拥有自我拓展空身,可在局内自我加速,这个在技能上会详说。

总体看来就是一个又快伤害又高的箭矢,一般来说配合技能可以起到很好的清场效用。


➤劣势点:防御、生命、精准

生防一块说吧,在目前虽然生防比较弱势,但实际上是对比一些特殊英雄,如果和输出类相比能比雷伊多点,但被克制过狠多点也可能被两下给带走,在持续战斗上与竞技场战斗作为核心输出会比较吃亏。

精准方面本身角色就有一定的精准需求,但未给到精准加成,像始祖、山神都多少给点,这也意味着飞王的控制没有“起跑线”作支撑注定不能当做核心控卡来使用。

➤总结面板:

比较极限的面板,数值也很高,在保证了高的特点上漏出极大的“缺点”类似于极限输出那种不破不立,好处是刷本、竞技场都可以体现出她高超的清场力,坏处是站场与保命能力不佳,容易被直接抬走。

有很大的优势同时有极大的风险,这也是飞行系独有的特色,不畏风雨、展翅而翔。


▌角色技能

飞王拥有一个普攻,一个群攻,一个单核爆发,耗能是最稀有的012,也是托孤于机制两个低耗技能,具体详细我们于下一一剖析。

SVC1H8VK6M4J-12.png

✪普攻-魅影厉袭-飞行(满级)

定位:单体-输出-小收割


SVC1H8VK6M4J-13.gif

技能威力:60/65/70/80;消耗能量:0;

阿哆啦化成一道魅影攻击对手,并向其展示精湛的剑术,出手前对手处于弱化状态时本次攻击的攻击值上升50%;剑羽层数+1


升级加成:

SVC1H8VK6M4J-14.png

解析:

一个很平均威力伤害的普攻,没有自提升也没有对敌的特殊效果,自身就是一个很普通很基础的技能,并且在阿哆啦这种低能耗角色下很少使用,大多数用处为对单、以及拉『剑羽』当然更重要的是一个衔接收割,没有回能英雄上的一个衔接,用于跨空能期稳定持续输出。

一般都是搭配附弱化型和自身二技能后使用,打攻击提升50%的效果,用于在空能期爆发,收益,平衡输出。

Ps:升级方面不优先推荐,但一定要升到LV3级获取剑羽+1这是必须点的不管推不推荐都要点的,剑羽是核心,后面可以点到LV5提升普攻伤害,目前体感提升很大,对单能力赢过二技能,但如果追求稳定的单体伤害建立升满,让飞王有爆发单伤,也有持续性的收割单伤。

SVC1H8VK6M4J-15.png


SVC1H8VK6M4J-16.png

✪技能-迷惑之风-飞行(满级)

定位:群体-控制-伤害


SVC1H8VK6M4J-17.gif

技能威力:80/85/95/120;消耗能量:1;

阿哆啦遵从意志,召唤一阵风袭向敌方全体,对每个对手各有50%概率附加2回合失明状态;剑羽层数+2

升级加成:

SVC1H8VK6M4J-18.png

解析:

阿哆啦核心堆剑羽技能,也是核心群攻技能,同时亦是飞王阿哆啦群控保命的一大手段,耗能极少、伤害核高、还有控还能速回印。

在竞技场以及主线副本等均有不错的表现。

副本上面非常适合用来清场开荒,前期如果获取阿哆啦运用好二技能可以平推绝大多数克制本,推图力仅次雷伊、布莱克、哈莫,但由于耗能少能维持住阿哆拉持续输出的能力,综合表现是要超过绝大多数狗粮队长的,搭配雷伊、哈莫是可以推完C1章主线的。

而竞技场上因为哈莫的缘故群攻虽然得到了一定的制约但令一个致盲控制确打出了巨大效果,如果速度够快一手致肓下去脸好无伤过大,这也是为什么我之前说如果阿哆啦够快可以反制雷伊的一大要素,同时致盲也可以看成是阿哆啦对自身脆皮的一种“保护”,也间接性的指出了阿哆啦对“速度”与“命中”的一种需求。

值得一提的是阿哆啦的“剑羽”是被视为“弱化”效果的,运用得当配合一技能就是一个拥有稳定高输出的单群攻完美打手。

Ps:升级方面非常建议升级,但要在一技能LV3之后,最好拉满,在前期越早拉满也就越吃香最后一下+25威力加成还是十分之高的,加强推本能力,但如果你是后期玩家或者主竞技场,建议拉到LV5拿到10%致盲概率就收手,在后面二技能比较无力,大多用处就是速刷印记以及打致盲软控。

SVC1H8VK6M4J-15.png

SVC1H8VK6M4J-19.png

✪大招-绝影猎杀-飞行(满级)

定位:单体-蓄发-爆发


SVC1H8VK6M4J-20.gif

技能威力:130/135/145/160;消耗能量:2;

阿哆啦优雅地挥动利刃并向前突袭,出手前剑羽达到3层时消耗所有剑羽,每层剑羽根据自身速度值30%提高本次攻击伤害

升级加成:

SVC1H8VK6M4J-21.png

解析:

威力非常高的单体伤害,基础威力就有160,比盖亚略逊20点,但实际爆发是比盖亚伤害来得高的,毕竟极限三幻神的极限输出可不是叫着玩的,把五剑羽叠起来如果有200速那就是提高300的攻击伤害,恐怖的额外伤害一剑可以直接搞掉一只单BOSS,最重要的是他耗能是所有五星大招最少的,收益是最高的,并且因为是自蓄力技能本质上给予玩家灵活的爆发时机操作性体验,玩家可轻松把握战局机会钻技能空档给予敌人毁灭性把击,在变动万千的局势上依旧可以取得稳的地爆发效率。

同时技能有个特别强的亮点,就是能根据速度来提升攻击,这个速度越高伤害越高的特性对于阿哆啦来说是正对胃口了,再也不用刻意地去刷攻击伤害,能闲出空间刷阿哆啦最核心需要的速度,攻击反而兼得了,而且比无脑刷攻收益来得更高,既能保证高伤又可以保证高速,总体理念与哈莫有异曲同工之妙,同时能完全契合角色的机制,算是十分优秀的能力吧。

就业方面现在最火的就是拥有技群大单的角色,类似雷伊,火女,核心就是因为小群攻可以快速清小怪,而大招单攻能准确的针对Boss,没有这种机制的大多很冷门,最好的例子就是炎魔,人家都打到只剩一个Boss了你憋半天憋了个群攻,啥用没有;反正总结就是12群攻3单体的角色都很实用,而低能耗的阿哆啦更是该类型枭楚,实用性不言而喻,特别是他的极限大招,在刻印本打破过最快记录,有了阿哆啦新手第一天就可以干刻8,并且在主线,本次的蘑菇怪玩法都是凭借着阿哆哆蓄力大取得的好成绩,赛计的卧龙凤雏。

竞技场虽然表现不像PVE那么突出,但凭借这一手技能极限练度上当对策卡使用,开局一个大就可以抬走敌方始祖、敌方盖亚为我方战局打出主动优势。


Ps:升级方面如果要玩阿哆啦是一定要给拉满的,特别是拉到LV5这是伤害上主要的质变,就算拉不满勉强也要LV3级,阿哆啦的大招技能是前后期都可的,最保值的,在没出一个来替代阿哆啦的角色,这个完全可以用到老,想玩必拉满。【综合评点】

阿哆啦的强大我在上面已经反复强调了,耗能少,伤害高,实用度高并且灵活变通,有控制有群伤有单伤能蓄能稳定输出是目前游戏中技能收益最高的五星级输出角色。

连招其实很好连,优先②技能配合①技能打弱化输出,或者②技能叠印配合③技能打爆发输出,掌握好技能诀窍了解技能做到输出最大化,同时连招对付不同敌人时操作也不同:

我方V1敌连招技巧②①②③

先手二技能叠2羽回头一技能一羽再叠二技能二羽到五羽时三技能齐发

如果受击顺畅的话连招只要②①③我方V3敌连招技巧②②③

因为敌多可以轻松打出阿哆啦被动,加以两次②技能就可以了,并且首要目的是快速清场,对于群敌就不用吝啬能量了,清到只剩下一个Boss时才考虑能量转③②①②③连招。

值得一提的是竞技场上有克制自身敌人优先②技能+换位,无克制自身敌人时且有自身克制敌人时优先③技能尝试带走。


▌角色魂印

SVC1H8VK6M4J-22.png

魂印,即称升星,可以给角色提供极强的被动以及属性百分比加成。

魂印给飞王带来的魂印被动是:迅羽

定位:强化、蓄能、印记

“受到攻击时有60%概率迅羽层数+1,『迅羽』最多积累5层”

SVC1H8VK6M4J-23.gif

解析:

被打回印记的一个被动,核心点是印记『迅羽』又名『剑羽』为阿哆啦独有的专属自强化印记,和盖亚的武力值差不多是个蓄能被动,只不过阿哆啦是提升大招伤害的,未来解锁升星魂印还能获得更多提升,总之阿哆啦主要围绕着『剑羽』走,他能让阿哆啦拥有持续加成能力与蓄能爆发能力,提升技能上限,让阿哆啦成为一个赛计少有的一名战斗中持续加成,蓄能高伤,可打前期可打后期的核爆型角色。


SVC1H8VK6M4J-24.png

➤升星分析

这是升星加成一览,135星提升被动,246星提升角色属性;

✪关于魂印被动

综合来看飞王的魂印被动提升都很大,作用也非常大,有许多是新增的辅佐机制,这也是游戏中少有的魂印有极大提升的角色,也变相意味着飞王的提升上限很高很吃魂印。


【一星-●-唤醒】

『』分析:

主要是在核心被动受击回迅羽印记的基础上提升了10%,由原本的60%提升至了70%小幅度地稳定了飞王挨打回印记的能力连贯技能,新增了每层迅羽提升暴伤5%,攻击回血,提高了角色爆伤能力间接提高输出上限,使蓄力的爆发大招伤害再一步跨越,提高推本效率,额外加成的攻击回血又稍微弥补了飞王自身较脆没有保命续航的短板,使飞王能正式步入后期本的战斗中,并配合飞王自身机制,一旦的后期本站住所产出的输出收益是越乎想像的,一星就是一个大蜕变。

【三星-●-重构】

『』分析:

看过我之前评测的童鞋都知道,要按以往魂印三星的尿性来看,重构对角色提升都不大,都挺虚的,而飞王却是不同,他的三星提升非常大,不光再度提高了被动回印由受击70%概率拉高到80%近乎100%的稳定度,提升回血比例拉升续航,又新添了一个全新的重要被动——印记回速,飞王对速度的需求想必不用我再过多叙述了越快越好,这个全新被动可以说正中下怀,虽然提升的少但却是一个不错的开始,这也让飞王成为游戏史上第一个能稳定提速的角色,何况对局中往往就是这些细节才是扭转大局的关键,三星同样是一场蜕变。


【五星-●-归一】

『』分析:

到了五星第三次被动提升,并未像预料那样滑铁卢,反而又往上飞登了一阶,虽然本次提升没能对魂印产出新的被动,但却对整个被动数值来了一个大翻升

受击回印拉到了100%彻底稳定了飞王印记的衔接,更利于配合技能起到快速蓄能,提升爆发速度,节省回合的能力。

攻击回复最拉到了5%相比相开这个被动时拉了整整一倍,彻底稳定了飞王续航能力,使飞王在大招收割/重创敌人后仍有一战之力,这个所起到的效果在高阶竞技场与副本上尤为突出。

加强了迅羽对角色的Buff提升而且提升幅度非常之大,暴伤由原有多5%提升到了10%,总算下来额外50%的暴击伤害,盖亚来了都直呼伤害不如,并且对那个非常坐要的增速做了提升,由1点改为3点加上吃的迅羽倍数的叠增15点的速度,在极速对决中往往可以扭转战场,逆风翻盘。


总体分析升五星还是很重要的,要玩阿哆啦,要当主C来玩走极限,五星是需要拿下的,阿哆啦较为吃魂印。✪关于属性提升

综合来看关于飞王魂印对属性方面的提升也是极为可观的,并未因为一三五被动的过分优异而限制属性,甚至有不输于被动层面上的提升可以说是双全了,提升上几乎完全为阿哆啦的特长以及机制需求来上一记猛奶,拉升了角色极限又对角色产生了一种平衡每分一星都是一大变跃。


【二星-●-同行】

『』分析:

精准+10%,之前我们在属性上说了,阿哆啦没有精准提升是一种遗憾之事,而二星就弥补了这份遗憾,精准上的提升主要提升的是二技能致盲效果的概率,并通过自身之后的外在刻印叠加稳定致盲效果,使战局上的衔接一技能,或干扰保命得到一系列保障,后期玩家在刷竞技场以及巅峰赛、社团战上得以巧用对策,是个很不错的属性提升。

【四星-●-联结】

『』分析:

单体技能伤害+5%,本身主打单体爆发的阿哆啦核心要点就是单伤,自然单伤越高越好,四星联结的单技伤害就像为飞王量身定照的一般,有了它飞王的地位、实力如虎添翼,其真实蓄力单伤其实早已完爆盖亚,加上种种BUFF我只能说最强单伤非阿哆啦莫属!

【六星-●-超越】

『』分析:

提速10%让阿哆啦彻底有了拼速度的机会,加上角色本身就吃速度,极限情况下速度是可达全游戏第三名的,比鱼龙王都快,和雷伊稍差些,但也能快过鱼龙先手来上一波致盲或者抬人,称霸竞技场,可以说要不是有雷伊限制,六星的飞王就是下一个哈莫之下的最强速输出了,至于被动提速度的重要性就不用我多说了吧,没有这10%提速的“速度型”角色都是比较弟弟。


总体分析阿哆啦每一星都是一方面质变且获得的变跃极大,或新机制的融入辅佐或加强/弥补优势劣势属性,对角色提升都是较为巨大的,总之可以明显看出阿哆啦是要吃升星的,并且还是升一星赚一星那种,如果有条件,想玩阿哆啦是完全可以给他来升星的。

▌角色天赋

SVC1H8VK6M4J-25.png

●开启优先级

没资源的情况下这里建议开速度、精准、攻击等阿哆啦较为需求的天赋,其余生命、防御可考虑延后或不点。


●潜力特性:

A……攻击技能附加攻击伤害5%的固定伤害

B……使用攻击技能攻击值提高15上限叠加10次

建议:选择潜力B

其实两个都可以,看怎么用了,打速本的话主线之类的自然是玩稳定固伤的潜A效率更好,打后期本,站长期能到十回合那块的后期本自然是潜B更好,一个打前期,一个打后期,但综合收益来看目前后期本居多,飞王阿哆啦就业也大多是后期本所以B>A,看自己当下情况来办叭。

●极限特性①-使用魅影厉袭前对手处于弱化状态时有60%概率额外获得1层剑羽

『』解评:

提升了一技能的打羽能力让一技能也可以打出两片羽毛,灵活战斗,优势在于灵活、无耗能回羽,缺点在于60%的概率太过于不稳定了一些,影响对局容错率。


②-使用迷惑之风成功附加失明状态时自身有35%概率获得2回合攻击上升状态

『』解评:

这个我在竞技场大佬的配置经常看到,大体理念就是用二技能致盲别人提攻下回合升华大招带人,高配用来或许会舒适但低配就难受,先要保证致盲别人的概率,还要赌那35%的攻升概率,概率+概率脸黑一点直接凉拌,并且就算提伤了还要活到能放大招的时候。

③-使用绝影猎杀前自身剑羽达到5层时贯穿对手防御值的10%

『』解评:

增加了五层大招的破防能力,我们知道游戏中一共有两个面最吃香,一个是抗打击的防御,另一个就是针对防御的贯穿防御,而在角色机制上飞王恰恰缺少这个贯穿、防御的能力,对飞王这个“刺客型”英雄限制颇多,带上这个天赋之后无疑就是雪中送炭,竞技场上增加了飞王抬人的能力,副本上又提高了飞王的输出效率,对付一些特肉的单体本飞王也能上前一战。


【综合建议】:

如果是竞技场玩家极限特性优先级③>②≥①

如果是副本玩家极限特性优先级③>②=①

而就实用性与稳定性而言优先级③>①>②;

所以最佳选择是天赋③;

▌角色刻印下面就是龙王的刻印推荐,飞王比较吃速度,精准,且核心是大招所以我们的刻印就要从这些方面下手,我推荐这几套刻印。

SVC1H8VK6M4J-26.png

( 壹 )-●-守护者3件套+不变的坚持2件套

阿哆啦最常规的刻印,普及面最广的一个配置,可竞技场也可打本,凡是有弱化效果的都可带的万用刻印,优点是刻印好搞免费送和B本出货率贼高、可继承用完了可以给其它人使用、容易触发没有过多限制,但刻印讲究一个弱化辅垫,有稍微操性,用法就是阿哆啦二技能打致盲(致盲视为弱化)然后跟大招收割,大招享受30%威力加成,增强大招核爆能力。

刻印有个缺点值得注意,凡是要打输出必需要先给敌人挂上印记,遇到抵抗高或免弱化的敌人会很劣势,并且因为要铺垫,这种就会产失竞技场开局抬人的一个优势,牵绊变多。

二件套我给到了一个不变坚持,主要是考虑到竞技场阿哆啦要抢速来着才选择的,如果打本的话二件套攻击/暴击收益更高。

然后是刻印的一些属性刷法:

主属四号位刷:暴伤/暴击=精准>攻击>防御=抵抗>生命;

主属四号位刷:速度/攻击≥精准>防御=抵抗>生命

副属性刷:速度=精准=攻击≥暴击=暴伤>防御>抵抗>生命


SVC1H8VK6M4J-27.png

( 贰 )-●-强者之证3件套+不变的坚持2件套

一直饱受争议的刻印,曾经内测被吹上神的一个刻印,但最后发现该刻印的贯穿防御无法叠加而坠落神坛,但对于缺少贯穿防御的角色却依旧是神刻印,比如阿哆啦,阿哆啦和强者的契合度非常高!

首先阿哆啦没有贯穿防御的能力,这个刻印有!而且相比赋③多了15%贯穿值,完全可以切掉赋③换赋②①还能拿一手更大的贯穿值,稳赚不赔啊!

其次强者的刻印本身十分吃暴击,而阿哆啦高爆伤的机制同样很吃暴击算是一路人拥有一个目标,但阿哆啦量容易堆的暴击。

别忘了阿哆啦同时自身基础面板是有先天20%暴击的,本身就赢在起跑线上,堆满暴轻轻松松可以随意触发这个刻印的贯穿被动,像是为阿哆啦量身定做的一般,毕竟强者又是盖亚套……懂得都懂。

二件套我给到了一个不变坚持,是考虑竞技场阿哆啦要抢速来着才选择的,如果打本的话二件套攻击/精准收益更高。


然后是刻印的一些属性刷法:

主属四号位刷:暴击/暴伤=攻击>精准>防御=抵抗>生命;

主属四号位刷:速度/攻击≥精准>防御=抵抗>生命

副属性刷:暴击≥暴伤≥速度=精准=攻击≥防御>抵抗>生命


SVC1H8VK6M4J-28.png

( 叁 )-●-蜕变3件套+不变的坚持2件套

说白了就是『破势套』这种70%血增伤的刻印在各个游戏也不少见,大家也是很了解,然后还有一个『终结者』也不错一样的控血装小于30%加40%威,但实用性不高,和蜕变四六开,蜕变是六。

用蜕变主要是用在竞技场开场抬人用,30%的威力加成配合阿哆啦本身变态的单攻能力,在克制情况下可以直接给抬走,除非他是涅槃套;而在副本可以用来秒BOSS,打那个回合推本成就,以及刻印本速刷都是非常舒服的。

不过该刻印套不广泛还是有缺点的,嗯,因为缺点,蜕变是挺好的,不用铺垫要求不高提升还大,但问题是他要控血,就要有一定速度需求和控伤害能力,加上打法比较杀鸡取卵,只注一时爆发,敌方小于70%血后会有严重的落差感,后继无力,延后小于收益不如之前两个不适合用来打长线局。

不变的坚持2件套,最好是不要换别的,因为蜕变的机制也是吃速度的,加上蜕变也主要活跃在竞技场上,副套用速度更为对胃。


然后是刻印的一些属性刷法:

主属四号位刷:暴击/暴伤=精准>攻击>防御=抵抗>生命;

主属四号位刷:速度/攻击≥精准>防御=抵抗>生命

副属性刷:速度=精准=攻击≥暴击=暴伤>防御>抵抗>生命


▌阵容推荐

大神推荐:哈莫、桑特、阿哆啦

SVC1H8VK6M4J-29.jpg

竞技场进攻那就哈莫桑特阿哆啦,杀马和杰西卡应该没什么问题,阿哆啦打草马和杰西卡挺有优势的,哈莫主要提供补伤害和嘲讽的作用,桑特主要就开二防控和提攻保证伤害然后大招续航,差不多就这样

(本期大神推阵来自人气阿哆啦铁粉群宠:刃宸)

推荐阵容:哈莫雷特、阿哆啦、雷伊

SVC1H8VK6M4J-30.jpg

流氓队,三大版本的结合,当今版本T0最强的输出天花板。

阿哆啦负责针对敌方草王、盖亚等敌人,保护我方哈莫生存环境,打乱敌人节奏。

雷伊和阿哆啦一样是负责抬人的,能有较针对敌方输出,并且对鱼龙王拥有毁灭性打击,保证了阿哆啦与哈莫的控场能力,与阿哆啦联合可以搞掉经典的草鱼龙防阵。

哈莫的护盾,嘲讽可以保证我方两个脆皮的生存问题,加上自身不俗的群攻伤害,配合雷伊,阿哆啦能进化覆盖式火力网。

同时该阵适用于绝大多数副本,主线,我就是用这个阵主线打到C-2-9的。

▌角色总结

SVC1H8VK6M4J-31.png

(阿哆啦-飞王-游戏原型)

就目前来看抽到阿哆啦是件好事,养一只阿哆啦是件福事,该角色可以在你新手期时保驾护航,中后期为你披挂上阵,无论速本,后期本,长期本,竞技场,飞王凭借着可局内成长的被动,以及蓄羽大招,致盲控制,独占一席之地,在攻击方面有一种先天上的优势。



实战-竞技场低练阿哆啦对常见防阵雷草龙打法

PvP打分:★★★★

有控制,有爆发,只要我速度够快你们都要跟着我节奏去走,先手切奶,中场断粮,开局抬C,群体致盲,可C可辅,除了自身太脆,怕雷伊,没啥缺点

PvE打分:★★★★★★

常规副本克制本的神,主线本的狗粮副队长,刻印本的单杀骑士,第一天过刻印8的70%都是用阿哆啦,本次蘑菇怪活动,有三成是用阿哆啦拿下高分发的,其实力有目同睹。


不过很可惜,阿哆啦的“飞王”称号只是玩家取的,真正的飞王最近就会实装,我是真没想到会这么快,估计又是一个版本大爹,阿哆啦的就业或将被替代所以这边建议还没养的观望一下,看看风声,不过阿哆啦大多用来是做功能性输出,真飞王出了只要不是技能一样对阿哆啦影响也不会太大。


本文由 无名_天赐 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。
原视频/文章地址https://bbs.3839.com/thread-5953403.htm
[[分类:]]

 收藏