全站通知:
水君
刷
历
编
阅读
2022-08-10更新
最新编辑:咻咪啾咪
阅读:
更新日期:2022-08-10
最新编辑:咻咪啾咪
< 时装
跳到导航
跳到搜索
首页 > 时装 > 时装/水君 |
如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
水君 |
品质 | 赤金 |
资质 | 27 |
上古传说中,先民将司掌不同的江河湖海的神明统称为水君。水君遵守着润泽万物,生生不息的信条,千年如一日的遵循着天条,守望着自己水域,几乎从不干涉天下之间的纷争。但凡事均有例外,水君之间,每隔千余年便会有一名掌控万水之源,跳出规则外的特例出现,为天下苍生带来或是灾厄或是希望。如今值此三国纷乱,天下苍生苦不堪言之际,新的水君携太初之水入世,以拯救黎民百姓为己任,惩奸除恶,扶正祛邪! |
川流之韵 |
图鉴属性 |
防御
:72500 |
技能
- 以下技能数据均为满星时装
技能效果
状态说明
技能类型:怒气
对敌方随机4人造成1652%的法术伤害,并回复我方全体等量的血量,过量转护盾;对【共死】目标额外造成对方最大生命值40%的伤害,最多不超过自身攻击力的700%,并将【共死】目标当前40%的护盾和8个增益效果平均分配给我方全体,对我方全体施加【千层浪】,持续3回合,对敌方除【共死】目标施加【暴风雨】,持续3回合,额外对【共死】目标施加【溺水】,持续3回合。
对敌方随机4人造成1652%的法术伤害,并回复我方全体等量的血量,过量转护盾;对【共死】目标额外造成对方最大生命值40%的伤害,最多不超过自身攻击力的700%,并将【共死】目标当前40%的护盾和8个增益效果平均分配给我方全体,对我方全体施加【千层浪】,持续3回合,对敌方除【共死】目标施加【暴风雨】,持续3回合,额外对【共死】目标施加【溺水】,持续3回合。
【千层浪】:每次获得治疗时,额外清除自身2个属性类减益效果和2个伤害限制类效果,每回合最多触发4次。行动时伤害降低60%。每次受到攻击时,受到的伤害不超过自身最大生命值20%时拥有80%的反伤,每次受到伤害提升自身可承受的反弹上限8%,提升自身80%的攻击力、防御力,每回合额外提高60%。
【暴风雨】:降低自身40%的减益状态命中率,因此导致的减益状态在未命中时,将会施加给已方【共死】目标,每回合最多触发10次。每次受到伤害时,降低已方全体60%的防御力,提升敌方全体60%的攻击力,持续2回合,每回合最多触发4次。
【溺水】:每次行动,清除我方随机3人每人2个增益效果和40%当前护盾,每回合最多触发1次。在受到减益时,复制自身4个减益施加给周围目标,每回合最多触发3次。
【暴风雨】:降低自身40%的减益状态命中率,因此导致的减益状态在未命中时,将会施加给已方【共死】目标,每回合最多触发10次。每次受到伤害时,降低已方全体60%的防御力,提升敌方全体60%的攻击力,持续2回合,每回合最多触发4次。
【溺水】:每次行动,清除我方随机3人每人2个增益效果和40%当前护盾,每回合最多触发1次。在受到减益时,复制自身4个减益施加给周围目标,每回合最多触发3次。
技能类型:必杀技
对敌方随机4人造成2479%的法术伤害,并回复我方全体等量的血量,过量转护盾;对【共死】目标额外造成对方最大生命值50%的伤害,最多不超过自身攻击力的900%,并将【共死】目标当前50%的护盾和12个增益效果平均分配给我方全体,对我方全体施加【千层浪】,持续3回合,对敌方除【共死】目标施加【暴风雨】,持续3回合,额外对【共死】目标施加【溺水】,持续3回合。
对敌方随机4人造成2479%的法术伤害,并回复我方全体等量的血量,过量转护盾;对【共死】目标额外造成对方最大生命值50%的伤害,最多不超过自身攻击力的900%,并将【共死】目标当前50%的护盾和12个增益效果平均分配给我方全体,对我方全体施加【千层浪】,持续3回合,对敌方除【共死】目标施加【暴风雨】,持续3回合,额外对【共死】目标施加【溺水】,持续3回合。
【千层浪】:每次获得治疗时,额外清除自身2个属性类减益效果和2个伤害限制类效果,每回合最多触发6次。行动时伤害降低80%。每次受到攻击时,受到的伤害不超过自身最大生命值30%时拥有100%的反伤,每次受到伤害提升自身可承受的反弹上限10%,提升自身100%的攻击力、防御力,每回合额外提高80%。
【暴风雨】:降低自身50%的减益状态命中率,因此导致的减益状态在未命中时,将会施加给己方【共死】目标,每回合最多触发12次。每次受到伤害时,降低已方全体80%的防御力,提升敌方全体80%的攻击力,持续2回合,每回合最多触发6次。
【溺水】:每次行动,清除我方随机3人每人2个增益效果和50%当前护盾,每回合最多触发1次。在受到减益时,复制自身6个减益施加给周围目标,每回合最多触发3次。
【暴风雨】:降低自身50%的减益状态命中率,因此导致的减益状态在未命中时,将会施加给己方【共死】目标,每回合最多触发12次。每次受到伤害时,降低已方全体80%的防御力,提升敌方全体80%的攻击力,持续2回合,每回合最多触发6次。
【溺水】:每次行动,清除我方随机3人每人2个增益效果和50%当前护盾,每回合最多触发1次。在受到减益时,复制自身6个减益施加给周围目标,每回合最多触发3次。
技能类型:被动
战斗开始时,场上生成【无根之水】,持续整场,为自身施加【同生】随机选择对方阵营一名武将施加【共死】,持续整场,为自身施加【平静之水】,持续整场,为敌方全体施加【水牢】,持续2回合。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的200%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。必杀技次数+2。
战斗开始时,场上生成【无根之水】,持续整场,为自身施加【同生】随机选择对方阵营一名武将施加【共死】,持续整场,为自身施加【平静之水】,持续整场,为敌方全体施加【水牢】,持续2回合。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的200%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。必杀技次数+2。
【无根之水】:我方全体受到的异常状态类伤害时,伤害的50%存储至【无根之水】,我方武将在主动出手造成伤害或者施加异常时,每攻击一个单位消耗【无根之水】20%附加于此次伤害,并使自身获得等量的治疗效果。我方武将在受到控制效果时,清除目标自身1个减益效果,并使目标自身1个控制类效果降低1回合,每人每回合最多触发2次。
【同生】:自身受到伤害时,【共死】目标受到等量伤害,自身被控制时,【共死】目标受到同等回合的控制,自身死亡后,【共死】目标无法获得复活效果和额外出手机会,【共死】目标先于自身死亡时,目标的全部属性平均分配给我方全体,持续整场。
【共死】:自身在获得属性增益效果时,有50%的概率复制一份给【同生】目标,每回合最多触发10次,自身受到治疗或护盾时,【同生】目标恢复等量的血量和护盾,每回合最多10次,【共死】单位在死亡时,将【共死】传递给已方随机一名存活武将。
【平静之水】:免疫每回合前8次受到的【灼烧】伤害,转化为等量的护盾施加给我方全体。自身每受到2次异常状态类效果伤害,提高我方全体40%的攻击力、防御力、行动时伤害降低,持续2回合,并反弹给敌方全体相当于自身攻击力160%的【灼烧】,持续2回合,每回合最多触发4次。
【水牢】:自身行动时,周围队友受到自身最大生命值20%的至尊伤害和目标当前护盾值20%的至尊伤害,并降低50点杀意值和2点怒气,并将自身2个减益效果复制给周围队友。自身受到的异常状态类效果伤害提高40%,主动出手前受到相当于敌方全体攻击力之和20%的伤害。
【同生】:自身受到伤害时,【共死】目标受到等量伤害,自身被控制时,【共死】目标受到同等回合的控制,自身死亡后,【共死】目标无法获得复活效果和额外出手机会,【共死】目标先于自身死亡时,目标的全部属性平均分配给我方全体,持续整场。
【共死】:自身在获得属性增益效果时,有50%的概率复制一份给【同生】目标,每回合最多触发10次,自身受到治疗或护盾时,【同生】目标恢复等量的血量和护盾,每回合最多10次,【共死】单位在死亡时,将【共死】传递给已方随机一名存活武将。
【平静之水】:免疫每回合前8次受到的【灼烧】伤害,转化为等量的护盾施加给我方全体。自身每受到2次异常状态类效果伤害,提高我方全体40%的攻击力、防御力、行动时伤害降低,持续2回合,并反弹给敌方全体相当于自身攻击力160%的【灼烧】,持续2回合,每回合最多触发4次。
【水牢】:自身行动时,周围队友受到自身最大生命值20%的至尊伤害和目标当前护盾值20%的至尊伤害,并降低50点杀意值和2点怒气,并将自身2个减益效果复制给周围队友。自身受到的异常状态类效果伤害提高40%,主动出手前受到相当于敌方全体攻击力之和20%的伤害。
技能效果
状态说明
技能类型:变身
对敌方随机4人造成2975%的水元素伤害,并清除目标的无敌效果,额外使【共死】目标【冰冻】1回合,对敌方随机4人施加【溺水】持续2回合,清除我方全体1个伤害限制类效果,为我方随机3人施加【神水庇佑】,持续3回合。
对敌方随机4人造成2975%的水元素伤害,并清除目标的无敌效果,额外使【共死】目标【冰冻】1回合,对敌方随机4人施加【溺水】持续2回合,清除我方全体1个伤害限制类效果,为我方随机3人施加【神水庇佑】,持续3回合。
【神水庇佑】:下一次受到致命伤时,保留1点生命,并无消耗释放1次怒气技能。
【溺水】:每次行动,清除我方随机3人每人2个增益效果和40%当前护盾,每回合最多触发1次。在受到减益时,复制自身4个减益施加给周围目标,每回合最多触发1次。
【溺水】:每次行动,清除我方随机3人每人2个增益效果和40%当前护盾,每回合最多触发1次。在受到减益时,复制自身4个减益施加给周围目标,每回合最多触发1次。
技能类型:怒气
对敌方随机4人造成1652%的水伤害,并回复我方全体等量的血量,过量转护盾;对【共死】目标额外造成对方最大生命值40%的伤害,最多不超过自身攻击力的700%,并将【共死】目标当前40%的护盾和8个增益效果平均分配给我方全体,对我方全体施加【千层浪】,持续3回合,对敌方除【共死】目标施加【暴风雨】,持续3回合,额外对【共死】目标施加【溺水】,持续3回合。
对敌方随机4人造成1652%的水伤害,并回复我方全体等量的血量,过量转护盾;对【共死】目标额外造成对方最大生命值40%的伤害,最多不超过自身攻击力的700%,并将【共死】目标当前40%的护盾和8个增益效果平均分配给我方全体,对我方全体施加【千层浪】,持续3回合,对敌方除【共死】目标施加【暴风雨】,持续3回合,额外对【共死】目标施加【溺水】,持续3回合。
【千层浪】:每次获得治疗时,额外清除自身2个属性类减益效果和2个伤害限制类效果,每回合最多触发4次。行动时伤害降低60%。每次受到攻击时,受到的伤害不超过自身最大生命值20%时拥有80%的反伤,每次受到伤害提升自身可承受的反弹上限8%,提升自身80%的攻击力、防御力,每回合额外提高60%。
【暴风雨】:降低自身40%的减益状态命中率,因此导致的减益状态在未命中时,将会施加给已方【共死】目标,每回合最多触发10次。每次受到伤害时,降低已方全体60%的防御力,提升敌方全体60%的攻击力,持续2回合,每回合最多触发4次。
【溺水】:每次行动,清除我方随机3人每人2个增益效果和40%当前护盾,每回合最多触发1次。在受到减益时,复制自身4个减益施加给周围目标,每回合最多触发3次。
【暴风雨】:降低自身40%的减益状态命中率,因此导致的减益状态在未命中时,将会施加给已方【共死】目标,每回合最多触发10次。每次受到伤害时,降低已方全体60%的防御力,提升敌方全体60%的攻击力,持续2回合,每回合最多触发4次。
【溺水】:每次行动,清除我方随机3人每人2个增益效果和40%当前护盾,每回合最多触发1次。在受到减益时,复制自身4个减益施加给周围目标,每回合最多触发3次。
技能类型:必杀技
对敌方随机4人造成2479%的水伤害,并回复我方全体等量的血量,过量转护盾;对【共死】目标额外造成对方最大生命值50%的伤害,最多不超过自身攻击力的900%,并将【共死】目标当前50%的护盾和12个增益效果平均分配给我方全体,对我方全体施加【千层浪】,持续3回合,对敌方除【共死】目标施加【暴风雨】,持续3回合,额外对【共死】目标施加【溺水】,持续3回合。
对敌方随机4人造成2479%的水伤害,并回复我方全体等量的血量,过量转护盾;对【共死】目标额外造成对方最大生命值50%的伤害,最多不超过自身攻击力的900%,并将【共死】目标当前50%的护盾和12个增益效果平均分配给我方全体,对我方全体施加【千层浪】,持续3回合,对敌方除【共死】目标施加【暴风雨】,持续3回合,额外对【共死】目标施加【溺水】,持续3回合。
【千层浪】:每次获得治疗时,额外清除自身2个属性类减益效果和2个伤害限制类效果,每回合最多触发6次。行动时伤害降低80%。每次受到攻击时,受到的伤害不超过自身最大生命值30%时拥有100%的反伤,每次受到伤害提升自身可承受的反弹上限10%,提升自身100%的攻击力、防御力,每回合额外提高80%。
【暴风雨】:降低自身50%的减益状态命中率,因此导致的减益状态在未命中时,将会施加给己方【共死】目标,每回合最多触发12次。每次受到伤害时,降低已方全体80%的防御力,提升敌方全体80%的攻击力,持续2回合,每回合最多触发6次。
【溺水】:每次行动,清除我方随机3人每人2个增益效果和50%当前护盾,每回合最多触发1次。在受到减益时,复制自身6个减益施加给周围目标,每回合最多触发3次。
【暴风雨】:降低自身50%的减益状态命中率,因此导致的减益状态在未命中时,将会施加给己方【共死】目标,每回合最多触发12次。每次受到伤害时,降低已方全体80%的防御力,提升敌方全体80%的攻击力,持续2回合,每回合最多触发6次。
【溺水】:每次行动,清除我方随机3人每人2个增益效果和50%当前护盾,每回合最多触发1次。在受到减益时,复制自身6个减益施加给周围目标,每回合最多触发3次。
技能类型:被动
战斗开始时,场上生成【无根之水】,持续整场,为自身施加【同生】随机选择对方阵营一名武将施加【共死】,持续整场,为自身施加【平静之水】,持续整场,为敌方全体施加【水牢】,持续2回合。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的200%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。必杀技次数+2。
战斗开始时,场上生成【无根之水】,持续整场,为自身施加【同生】随机选择对方阵营一名武将施加【共死】,持续整场,为自身施加【平静之水】,持续整场,为敌方全体施加【水牢】,持续2回合。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的200%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。必杀技次数+2。
【无根之水】:我方全体受到的异常状态类伤害时,伤害的50%存储至【无根之水】,我方武将在主动出手造成伤害或者施加异常时,每攻击一个单位消耗【无根之水】20%附加于此次伤害,并使自身获得等量的治疗效果。我方武将在受到控制效果时,清除目标自身1个减益效果,并使目标自身1个控制类效果降低1回合,每人每回合最多触发2次。
【同生】:自身受到伤害时,【共死】目标受到等量伤害,自身被控制时,【共死】目标受到同等回合的控制,自身死亡后,【共死】目标无法获得复活效果和额外出手机会,【共死】目标先于自身死亡时,目标的全部属性平均分配给我方全体,持续整场。
【共死】:自身在获得属性增益效果时,有50%的概率复制一份给【同生】目标,每回合最多触发10次,自身受到治疗或护盾时,【同生】目标恢复等量的血量和护盾,每回合最多10次,【共死】单位在死亡时,将【共死】传递给已方随机一名存活武将。
【平静之水】:免疫每回合前8次受到的【灼烧】伤害,转化为等量的护盾施加给我方全体。自身每受到2次异常状态类效果伤害,提高我方全体40%的攻击力、防御力、行动时伤害降低,持续2回合,并反弹给敌方全体相当于自身攻击力160%的【灼烧】,持续2回合,每回合最多触发4次。
【水牢】:自身行动时,周围队友受到自身最大生命值20%的至尊伤害和目标当前护盾值20%的至尊伤害,并降低50点杀意值和2点怒气,并将自身2个减益效果复制给周围队友。自身受到的异常状态类效果伤害提高40%,主动出手前受到相当于敌方全体攻击力之和20%的伤害。
【同生】:自身受到伤害时,【共死】目标受到等量伤害,自身被控制时,【共死】目标受到同等回合的控制,自身死亡后,【共死】目标无法获得复活效果和额外出手机会,【共死】目标先于自身死亡时,目标的全部属性平均分配给我方全体,持续整场。
【共死】:自身在获得属性增益效果时,有50%的概率复制一份给【同生】目标,每回合最多触发10次,自身受到治疗或护盾时,【同生】目标恢复等量的血量和护盾,每回合最多10次,【共死】单位在死亡时,将【共死】传递给已方随机一名存活武将。
【平静之水】:免疫每回合前8次受到的【灼烧】伤害,转化为等量的护盾施加给我方全体。自身每受到2次异常状态类效果伤害,提高我方全体40%的攻击力、防御力、行动时伤害降低,持续2回合,并反弹给敌方全体相当于自身攻击力160%的【灼烧】,持续2回合,每回合最多触发4次。
【水牢】:自身行动时,周围队友受到自身最大生命值20%的至尊伤害和目标当前护盾值20%的至尊伤害,并降低50点杀意值和2点怒气,并将自身2个减益效果复制给周围队友。自身受到的异常状态类效果伤害提高40%,主动出手前受到相当于敌方全体攻击力之和20%的伤害。
时装图鉴