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技能概念介绍
阅读
2026-07-11更新
最新编辑:夕曦海
阅读:
更新日期:2026-07-11
最新编辑:夕曦海
技能类型
主要技能类型
如果没有特殊说明则为技能种类名称,属官方术语。
| 技能类型 | 技能类型解释 |
|---|---|
| 主公技 | 技能的标签之一。带有此标签的技能只有在该角色的身份为主公时才能拥有。若该角色在游戏开始时没有此技能,则不受此限制。 |
| 锁定技 | 技能的标签之一。
请注意:带有“锁定技”标签的技能不一定强制发动,不带有“锁定技”标签的技能未必不强制发动。锁定技在优先级计算上,完全没有任何特权。 在国战模式下,有技能拥有“锁定技”标签的武将牌可以于其出牌阶段内明置。 |
| 限定技 | 技能的标签之一。带有此标签的技能没有特殊说明下于一局游戏内每名角色仅能发动一次。 |
| 觉醒技 | 技能的标签之一。当符合觉醒条件时,玩家必须“觉醒”(也就是执行后续效果)。带有此标签的技能视为附带一个“锁定技”标签和一个“限定技”标签(也就是不会被其他技能描述带“非锁定技失效”的技能导致觉醒技失效,因为觉醒技也是锁定技特殊的一种)。 |
| 转换技 | 技能的标签之一。该技能拥有“阳”“阴”两个状态。游戏开始时,该技能处于“阳”状态(2024年4月26日更新后谋定天下将灯武将的转换技可以在游戏开始时选择技能的阴阳状态)。发动或执行到转换技阴阳部分时,技能会执行你此时的形态的效果并自动切换到另一种形态。 |
| 衍生技 | 不为官方术语。指武将技能所带来的额外技能,一般需要达到一定的条件就可以拥有。 |
| 连招技 | 技能的标签之一。 连招技,(A+B)的意思等同于当你使用B类别的牌时,若你使用的上一张牌未发动此技能且该牌属于类别A,则你可以发动技能后续效果。 |
次要技能类型
该类型技能不在游戏中显示。(注意玩家死亡会导致玩家产生的游戏中的状态效果与没开始结算的触发效果停止结算,但正在结算的触发效果继续结算至完成)
| 技能类型名 | 技能类型解释 |
|---|---|
状态技 |
技能种类名称,属官方术语。用于指代不需要玩家发动(不管玩家确不确定都需要发动)的技能部分以及因其产生的效果,与“触发技”相对。状态技与状态效果具强制性且为持续生效(由于效果结算是与技能分开,所以能封技能的技能不会影响状态效果结算)。 |
触发技 |
技能种类名称,属官方术语。用于指代需要玩家主动确定发动的技能部分以及因本次发动技能部分产生的效果,与“状态技”相对。触发技一般有发动时机和发动条件,不具强制性,但是如果发动带有“可”的效果,后第一个需执行的效果必须能执行,且跳过后面无法执行的部分。(由于效果结算是与技能分开,所以能封技能的技能不会影响早于其开始结算的触发效果结算,但会导致后续触发效果不能开始结算) |
国战技能类型
| 技能类型 | 技能类型解释 |
|---|---|
| 阵法技 | 存活角色多于3人时锁定发动的技能,且拥有阵法技的角色拥有“阵法召唤”(出牌阶段限一次,由拥有阵法技的角色发起,可以形成阵法技所需的队列或围攻情况的武将牌均暗置的与你势力相同的其他角色可以响应“阵法召唤”,明置一张武将牌。) |
| 主将技 | 此武将牌作为主将才能发动的技能 |
| 副将技 | 此武将牌作为副将才能发动的技能 |
技能定位
| 技能定位 | 技能定位解释 |
|---|---|
| 中性 | 技能无明显的正面与负面效果 |
| 负面 | 技能包含负面效果 |
| 过牌 | 技能效果以获得牌为主 |
| 换牌 | 技能效果为失去牌的代价换取获得牌的效果 |
| 回血 | 技能效果以主动回复体力为主 |
| 屯牌 | 技能效果以增加手牌上限为主 |
| 全能 | YYDS,技能效果具备攻守辅控的作用(多见于印牌系武将) |
| 卖血 | 技能效果包含“受到伤害”而带来的收益 |
| 辅助 | 技能效果以对队友有利为主 |
| 控制 | 技能效果以破坏对面手牌和装备区结构或者能打乱对面的出牌规划为主 |
| 爆发 | 技能以大过牌,或大伤害为主 |
| 防御 | 技能以防止其他角色对你的控制和攻击 |
| 保护 | 技能以防止其他角色对你队友的控制和攻击 |
| 攻击 | 技能效果以“造成伤害”为主 |
| 改判 | 技能效果以“改变判定牌”为主 |
武将定位
| 武将定位 | 武将定位解释 |
|---|---|
| 生存 | 拥有较强的生存能力(一般体现为拥有主动回复体力的能力或高体力值) |
| 发育 | 武将需通过多回合累积能提升综合能力 |
| 续航 | 武将能长期过牌(包括其他角色的回合),提供续航能力 |
技能描述术语
| 术语名称 | 术语解释 |
|---|---|
| 重铸 | 将这些牌置入弃牌堆,然后摸等量张牌。 |
| 拼点 | 参与拼点的角色都需要有手牌,拼点双方各将一张手牌扣置于处理区中,然后同时翻至正面朝上,比较点数大小,其中点数较大的角色为“赢”,其他角色则为“没赢”,若点数一样则双方都为“没赢”,最后将这两张牌置入弃牌堆。拼点用的牌不属于打出或使用,但属于失去牌。
拼点时点数最大不大于K(即13),最小不小于A(即1) |
| 观看 | 将对应的实体牌移动到处理区然后翻至正面朝上,令你自己观看,然后将此牌回归原位(例如观看牌堆顶的牌就会放回牌堆顶,如果是观看一名角色手牌区或装备区的牌,则直接在对应区域内翻开,不需要移动到处理区也就不用回归原位),有些技能可以改变放回牌的顺序。 |
| 势力 | 武将牌左上的标识,分别有魏、蜀、吴、群、神五种势力。其中神势力比较特别,其在游戏开始前且亮出武将牌前需要从除神势力外的四种势力中选择一个作为本局游戏的势力。 |
| 额定摸牌数 | 指摸牌阶段按游戏流程正常摸牌(不包括其他因技能之类而摸的牌)的数值,默认为2且最多减至0
描述中的“摸牌阶段多/少摸一张牌”等于摸牌阶段额定摸牌数+/-1 |
| 质疑 | 对对某一事件的真实性进行猜测,若事件为真/假且你猜测为真/假,则为质疑成功,反之则为质疑失败。或是你确认进行质疑后根据事件真/假执行效果。 |
| 游戏人数 | 指加入本局游戏的人数(正常军争为8,2V2为4,斗地主为3,以此类推) |
| 翻面 | 将武将牌翻一个面(从正面翻至背面或从背面翻至正面),武将牌已经背面朝上的角色于其回合开始前翻回正面,然后跳过该回合。 |
| 横置 | 即令一名未在“连环状态”的角色进入“连环状态”,将武将牌横放,在国战中则是“横置一名角色副将的武将牌”。 |
| 重置 | 重置武将牌:与“横置”相反,将武将牌从横放重新变成竖放,即使一名角色脱离“连环状态”。 重置技能:将技能的状态恢复至与游戏开始时相同,如果游戏开始时没有此技能则失去之。 重置X:将X恢复至与游戏开始时相同。 |
| 复原 | 复原武将牌:将武将牌恢复至正面朝上,然后解除“连环状态”。 复原技能:将该技能恢复至游戏开始前的状态(若有记录则清除技能的记录)。 |
| 展示 | 将对应的实体牌移动到处理区然后翻至正面朝上,令全体角色观看,然后将此牌回归原位(例如展示牌堆顶的牌就会放回牌堆顶,如果是展示一名角色手牌区或装备区的牌,则直接在对应区域内翻开,不需要移动到处理区也就不用回归原位),有些技能可以改变放回牌的顺序。 |
| 亮出 | 将对应的牌在处理区翻至正面朝上,令所有角色观看,然后将此牌置入弃牌堆 |
| 伤害牌 | 【杀】(包括火【杀】和雷【杀】)与伤害类锦囊牌(不包括延时锦囊牌) |
| 判定 | 亮出牌堆顶一张牌(称为“判定牌”),根据这张牌的花色、点数或颜色来判断效果是否生效。判定牌不属于任何人,只是临时亮出用于结算,判定生效后将此牌置入弃牌堆。 有些技能可以在“判定牌生效时”更改判定牌,这时根据新的判定牌重新进行判定。(这张牌代替原来的牌成为这次判定的判定牌,原来的牌则置入弃牌堆) 每一次判定不论成功与否都有“判定牌生效后”的时机(在置入弃牌堆之前)在“判定牌生效时”和“判定牌生效后”两个时机间执行本次判定判定生效的效果。 |
国战技能描述术语
| 术语名称 | 术语解释 |
|---|---|
| 叠置 | 与“翻面”同效果,国战中“翻面”的代替,将武将牌翻转效果改为将副将放置于主将上方,若你的武将牌已叠置,则改为平置之。 |
| 平置 | 令武将牌解除叠置状态。 |
| 暗置 | 国战武将牌背面朝上的情况,即这张武将牌未知(暗置的武将牌没有技能,在对应时机发动技能时须明置武将,暗置武将可以选择是否发动锁定技,但无法使用没有发动时机的状态技明置武将);将正面朝上的武将牌翻至背面。 |
| 明置 | 国战武将牌背面朝上的情况,即这张武将牌已知;将背面朝上的武将牌翻至正面。 |
| 纵横 | 当一名角色使用带有纵横效果的技能后,拥有此技能的角色可以选择是否令技能的目标角色获得“纵横”版本的技能直到目标角色的下个回合结束。 |
| 队列 | 连续相邻的若干名(至少2名)势力相同的角色称为处于同一“队列”。 |
| 围攻 | 一名角色的上家与下家势力相同且与该角色不同,则该角色是此围攻关系中的被围攻角色,其上家和下家为此围攻关系中的围攻角色(一名角色可以处于多个围攻关系中)。 |
| 军令 | 发起执行军令的角色随机在6个军令中抽取2个,然后在2个军令中选择1个令目标执行。
军令包含以下6个: |
武将技能描述修改
由于三国杀武将技能的描述过于繁琐,难以理解。经过研究和分析,三国杀于2016月08月17日对武将技能描述做出了一些调整,调整主要目的是简化描述,让玩家更加容易和快速的理解技能的意思。调整只简化技能描述文字,不改动任何技能的结算。武将技能描述修改通用原则公告链接。

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