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战斗机制

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2022-01-12更新

    

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月落·

战斗介绍

  • 回合制,战斗是自动的,玩家能做的只是战斗前调整站位
  • 调整的依据通常是:
    • 1,阵营克制关系(对战的时候有很明显的提示):克制方攻击被克制方会触发阵营克制效果,伤害会加整整25%,命中增加20%;而被四系的克制方攻击克制方时没有任何附加效果的(幽冥和凌霄是相互克制,四系的是单方向的克制);幽冥和凌霄与四系没有克制效果
    • 2,我方单体攻击攻的优先消灭敌方前排的输出位
  • 一般战斗的时候,除了有指向性的技能外,灵妖普通攻击的对象都是对位的前排;如果对位没有前排,就攻击对方中间的前排,如果中间也没前排了,那攻击的就是最后的那个前排;只有对方的前排都击败了,才能打到对方的后排,攻击对象也和攻击前排时是一样的
  • 出手顺序是按照灵妖速度属性,速度高的先出手;

灵妖技能指向性问题

  • 1,攻击敌方随机灵妖(真就随机);
  • 2,对敌方1名灵妖;优先攻击的是对方同列的前排;比如精卫的一技能就是攻击对方同列的前排
  • 3,对敌方后排/前排(顾名思义);
  • 4,对敌方单列灵妖;优先攻击的与自身同一列上的,只要那列灵妖前排后排任意一个在都会攻击这列,这列灵妖都击败了会顺延到上一列;
  • 5,还有些是指定了攻击血量最低/防御最低/攻击力最高等等的
  • 6,攻击对位灵妖的;这个就是精准打击了,比如玉兔的2技能就是打对位灵妖的,即打的是和自己站同一位置的灵妖,玉兔在后排其2技能的目标也是同一位置的敌方灵妖