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将魂录攻略

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2022-03-23更新

    

最新编辑:可爱的茄子吖

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更新日期:2022-03-23

  

最新编辑:可爱的茄子吖

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可爱的茄子吖
vincentyung

将魂与阵法选择

作者  单尾猫

萌新攻略指南第五篇:《将魂与阵法选择》

玩灭的就看清楚自己区玩什么多,举一个例子,火烧多就点灭吴,脏水多就点灭魏,内战直接养专属赵云,灭抗比例:2 1脏水就疯狂点抗就完事了,火烧多或者白虎孙尚香多点抗吴,马典多就抗蜀,火烧也是同理。阵法灭队推荐八卦阵和锋矢阵,重点八卦副点锋矢,火烧和脏水八卦阵与鹤翼阵,重点八卦,副点鹤翼,三种阵容解锁小绿阵都需全拉小绿阵。

将魂需求数量汇总

作者  至尊无赖

以下是目前所有将魂的需求总数

全部是楼主手动计算整理,全网你都搜不到这个数据。请不要以任何形式转发,尊重劳动成果。自己拿来参考,或者收藏没问题。

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以上数据已经很清楚,可以结合自身将魂数量,选择性的兑换或者拍卖将魂,尽量保持均衡。


将魂录系统-养成思路

作者  至尊无赖

将魂录系统第3篇---养成思路

背景知识

  • 将魂点前3章性价比是第四章的2倍,极限抗灭都属于压缩战力
  • 将魂录需求总数,将魂录对PVP伤害的影响,前面已有分析,不赘述
  • 前三章激活优先级:第二章>第三章>第一章
    • 将魂技能优先级:第二章1技能>第二章2技能>第三章1技能>第一章1技能>第三章2技能>第一章2技能
  • 现版本抗灭优先级:
    • 抗蜀>抗魏>抗群>抗吴,灭蜀>灭群>灭魏>灭吴
    • 抗灭蜀无脑拉满,能升多高升多高。抗灭吴随缘升级,优先级最低。
    • 抗灭魏和抗灭群,根据自身对战情况,可以对替换优先级。
  • 优先点多个将魂的词条,点不动了再点单将魂词条。
  • 前3章点满之前,只有主抗和主灭的说法,不存在也不建议极限,只有在开启第四章并且前三章快点满的情况下,才需要确立极限的思路。
  • 将魂录可以重置,而且只有3小时冷却,建议每隔几天手动点一次,对之前点的属性进行优化,而且也可以增加自己理解。


前三章点法(主抗)

按步骤排序如下:


①激活所有怒气加成的词条

②进入第二章,激活+升星都是抗蜀的词条,直接激活+升星点满

   进入第三章,操作同上

   进入第一章,操作同上

③进入第二章,激活是抗蜀,升星是灭蜀的词条,激活,但不升星

   进入第三章,操作同上

   进入第一章,操作同上

④进入第二章,激活是灭蜀,升星是抗蜀的词条,激活+升星点满

   进入第三章,操作同上

   进入第一章,操作同上

⑤重复②-④,点法完全一致,只是把蜀换成魏

⑥重复②-④,点法完全一致,只是把蜀换成群

⑦重复②-④,点法完全一致,只是把蜀换成吴

⑧进入第二章,激活是抗蜀,升星是灭蜀的词条,进行升星(之前已激活);激活是灭蜀,升星也是灭蜀的词条,激活+升星点满

  进入第三章,操作同上

  进入第一章,操作同上

⑨重复⑧,点法完全一致,只是把蜀换成群

⑩重复⑧,点法完全一致,只是把蜀换成魏

⑪重复⑧,点法完全一致,只是把蜀换成吴


以上已经把抗灭全部点完,剩下的继续点三维属性词条-----

⑫进入第二章,激活所有生命词条,不升星

   进入第三章,操作同上

   进入第一章,操作同上

⑬进入第二章,激活所有攻击词条,不升星

   进入第三章,操作同上

   进入第一章,操作同上

⑭进入第二章,激活所有防御词条,不升星

   进入第三章,操作同上

   进入第一章,操作同上

⑮进入第二章,升星所有生命词条

   进入第三章,操作同上

   进入第一章,操作同上

⑯进入第二章,升星所有攻击词条

   进入第三章,操作同上

   进入第一章,操作同上

⑰进入第二章,升星所有防御词条

   进入第三章,操作同上

   进入第一章,操作同上


以上包含了前三章点法的整个流程,看着繁杂,多点几次明白思路后,就会发现非常简单。建议手动点,不要一键激活,每隔3天点一次,增加理解。点到哪里卡住了,就按照顺序继续点后面的,等过几天补充将魂资源以后,重置将魂录,还是按照顺序从头往下点。

另外,想玩灭队的玩家,点法也可以完全参照以上步骤,只是把里面的抗换成灭而已。


第四章点法(主抗)

第四章激活和升星属性完全一致,不存在像前三章那种相反的情况,所以第四章都是以极限为主,可聊的不多,也没什么难度。按照抗的优先级顺序依次点即可,如果有多的将魂就拿去点灭。第四章的升级,主要靠拍卖行定向拍卖抗相关的将魂,可以通过将魂录查看(比如你现在想拉满抗蜀,点进第四章,筛选抗蜀,然后查看需要那些将魂,自己统计需求,定向拍卖然后升级)。

常见问题说明

1,关于以上说的优先点多将魂词条,原因如下  

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如上图,假设你手上有曹操、刘备各1个,如果先点上面的词条,下面的就无法激活,会暂时多一个刘备。如果先点下面的就可以增加利用率。以上所有点法步骤都是遵循这个思路。


2,什么时候开始点第四章。


个人建议是点满前三章再去点第四章。前三章性价比太高了,均点虽然PVP劣势,但是推图却优势极大,而且战力也会领先很多。推图尤其是黄天,对硬件要求极高,光有抗还不行,四国灭都要有一定基础,才能通关。即使是PVP,战力领先意味着出手顺序领先,这点也非常重要。或者换句话说,偏向于推图和战力提升的玩家,点满前三章再去点第四章,偏好PVP的玩家,直接按照极限的思路去培养,具体如下:


①点满前三章再去点第四章,直接参照前面的点法即可。(佛系养成)


②前面点法的①-⑦不变,然后跳过⑧-⑪直接去点第四章。(极致PVP)


3,不用刻意屯将魂。


比如前三章快点满的时候,手上多余一些将魂,又不敢拿去点第四章怕浪费,可以结合前面的将魂需求总数,多的直接拿去合成。


举例:姜维前三章一共需要10个,而你手上有13个,只需要预留10个点前三章即可,超过10的部分直接拿去点第四章。

点击将魂就能查看与之相关的词条,不论这些词条你是否激活,只要你手上的数量大于前三章的需求总量,就可以拿去点第四章。


4,稀缺将魂拍不到。


很多人说诸葛亮、曹操、刘备等等稀缺将魂拍不到,抢的人太多。可以换个思路,前3章毕竟需求只是少数,到了第四章,很多冷门将魂都是加抗,比如姜维、法正、诸葛果、凌统、陈宫等等,在第四章的抗需求都是60+,虽然他们在前三章只需要10个左右,但是在中期,开启第四章以后,这些将魂对你来说也是大量缺。因此,在快开启第四章的时候,提前底价拍一些主加抗的将魂,是非常明智的选择。诸葛亮曹操刘备这些将魂,我们完全可以通过将魂商店、将魂任选等途径来找补达到均衡,并不是说一定要去高价拍卖。


5,将魂主要来源。


①天下试炼+将魂商店兑换,最稳定的产出途径,但是通关以后就无法获取(1200关)


②每日历练,性价比最高的产出方式,500元宝平均可以刷到2金


③将魂夺宝,务必保证每期都拉满


④不定期活动赠送的将魂任选(较少,可以忽略)


⑤拍卖行,最主要的获取方式,也是和别人拉开差距的唯一方式


6,什么时间段该去拍将魂,投资多少合适。


前面已经讲过拍卖行,其实优先级并不高,虽然将魂很值得拍卖,但其他稀缺或者高性价的活动,最好也不要落下。大概列个思路吧:

①前一个月抽卡拿时装

②战魂4套无双以上,将魂令总数40个以上

③上阵武将全部5火

④SP武将、灵宠、将魂夺宝、神兵夺宝等活动可以拉满


如果能保证以上几点,将魂可以放心的拍,拍到一毛钱不剩都可以。但如果以上有任何一点满足不了,非常不建议去大力拍卖将魂,除非是能底价拍到稀缺将魂(但也不要过度,每天2个左右OK)。



将魂录系统-进阶分析

作者  至尊无赖


将魂录系统第2篇---进阶分析


1,将魂录点法大致分3个流派:极限抗、极限灭、抗灭均点

①极限抗(比如300灭,600抗)


概括:抗队的核心思想是生存,高额的抗意味着生存能力极强,但是抗队的灭普遍较低,在PVP、PVE中依靠直伤武将完全打不出伤害,所以一般情况下抗队都是依赖真伤输出(比如姜维、王元姬)。除此之外,抗队最大的特点就是控场能力,比如诸葛父女的强力回怒控怒,还有和氏璧的减伤及控怒,都与抗队完美契合。抗队打赢一局对战的思路:首先活着才有输出,必须有高额的抗保证生存能力,然后拖回合,逐渐控场进入自己节奏,再用自己武将的真伤以及神兵、灵宠的伤害慢慢磨死对面。


优点:由于副本怪吃抗灭属性的加成,所以主抗的队伍推图具有极大优势,尤其是精英和战役副本,攻击并不能破防,灭的提升对推图毫无意义,而抗的提升却可以将生存能力提高几个档次。可以这么说,在战力5-6亿之前(或者说开服5个月以前),主抗的队伍地图资源和战力的优势,都是非常巨大的。


缺点:抗的减伤效果存在上限(70%),意味着在很多抗队内战对局中,抗属性经常会存在无效或者溢出的情况,越到后期越明显。另外,现版本灭队伤害非常超模,在和灭队的对局中,即使双方抗灭对等,依然大概率会输。


②极限灭(比如600灭,300抗)


概括:极限灭也可以理解为纯PVP流派,主要依赖直伤输出(高额的暴击、爆伤、无视防御、技能伤害基数以及残血追击能力),核心思想就是通过开局一波爆发(比如雷云、专武马超),秒杀对手或者压对手血线,再通过残血收割武将(比如专武典韦)逐个击杀。


优点:由于灭属性的无上限性,意味着灭的增伤可以无限增加,不管在前中后期,还是任何对局中,极限灭玩家的灭属性全部都是有效属性,灭队在PVP中一直占据绝对的优势。


缺点:灭队玩家抗非常低,PVE各种被秒,特别是前期,灭队开局基本上就是放弃所有地图资源。另外,在PVP中,灭队玩家虽然爆发高,但是控场能力较差,一旦遇到抗比较高的对手,开局不能将对面打残,就会逐渐进入对面的节奏,毫无翻盘希望。还有一点就是,灭队在前中期容易被针对,比如你是极限灭雷云马超阵容,核心C位是雷云和马超,都是蜀国,对面的主抗玩家只需要无脑拉满抗蜀就可以很好针对你,但是你的灭却不好针对对面,因为抗队阵容包含多个国家,意味着对面针对你只需要拉满抗蜀,而你针对对面却需要拉满灭蜀、灭群、灭魏(三军吴废将,别问我为什么不写灭吴),这样你在前期的培养成本需要是对面的3倍,才能占据优势。


③抗灭均点(比如600灭,600抗)


概括:除了皇宫大佬,几乎没人可以满抗灭,平民玩家点满抗或者灭一边都非常困难,中后期要么走极限抗,要么走极限灭(具体原因下一条会分析)。现版本适合抗灭均点的阵容,也就只有吕布貂蝉队,其中的核心C位吕布,由于他是直伤武将,所以需要高额的灭来支撑他输出,同时为了防止遇到极限灭对手暴毙,还必须有高额的抗提高生存能力,因此这种点法首先成本太高,其次局限性太大。


优点:现版本专武吕布厉害,个人觉得还是算吃了版本福利,极限灭雷云马超阵容太强势,主流抗队都是点抗蜀和抗魏,抗群普遍不高,所以吕布看着像是很猛,可以1打6,其实还是因为没被针对,如果你拉满抗群,吕布依然还是刮痧。


缺点:PVE就不说了,没真伤都是被副本怪吊打,和上面的极限灭队伍半斤八两。而PVP培养成本太高,局限性大。


2,为何PVP中极限抗灭强势,而均点却各种挨打?

下面举个例子:


A玩家:300灭,500抗(主抗)


B玩家:500灭,300抗(主灭)


C玩家:400灭,400抗(抗灭均点)


D玩家:200灭,600抗(极限抗)


(以上大概举了4个例子,假设他们将魂资源相同,仅点法不同)


根据目录第28条(将魂录对PVP伤害的影响)的分析,可以得知A、C、D这三个玩家互相对战时,将魂录作用为0,假设他们对战时都是55开,积分不变。B玩家主灭,在抗灭相互抵消的情况下,由于灭队阵容具有优势,默认B赢。那么每个人的胜负排名,只会受到B玩家的影响,最终结果如下:


A玩家:与C、D对战积分不变,与B对战抗灭抵消,输给B,整体积分下降


B玩家:可以战胜A、C,会输给D,整体积分上升


C玩家:与A、D对战积分不变,会输给B,整体积分下降


D玩家:与A、C对战积分不变,可以打赢B,整体积分上升


那么很明显,由于受到灭队玩家的干扰,最终极限抗的D玩家积分稳步上升,完全是靠着灭队上分。B玩家也可以踩着抗比较低的人,稳健上分。而A、C在抗队内战中并不占优势,又会被灭队持续吃分,导致最终排名一直下降。尤其是C玩家,抗只有400,意味着只要灭队玩家的灭超过400,都可以打赢C,以上举例只是特殊情况,实际上,灭400-500的玩家都能打赢C,却会输给500抗的A,那么A、C之中显然A又是优于C的,结果就是C这种抗灭均点的玩家在PVP中垫底,毫无优势,各种挨打。


综上,在PVP中,显然是极限抗灭玩家最具有优势,而均点玩家垫底。

(这里均点是指平民的均点,非氪佬的满抗灭均点,满抗灭已经不存在极限的说法了)


3,补充第1条,为何楼主一直不看好吕布队

并不是说他弱,而是因为对硬件要求太高,根据第2条的分析已经很清楚,吕布队这种抗灭均点的流派,在前中期会各种挨打,只有在大后期接近满抗灭(抗灭都达到500-600)的情况下,才开始变得强势。所以对大部分平民来说,前中期把吕布作为核心C培养,并不是明智的选择。才开始变得强势。所以对大部分平民来说,前中期把吕布作为核心C培养,并不是明智的选择。


4,极限抗灭并非要把四国抗灭都点满,而是根据对战阵容选择性的培养和提升。

下面举个例子(对手是战区前10的极限灭雷云马超)

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首先根据阵容看出,对面只有蜀+魏两个阵营,其中以蜀国的雷云和马超伤害为主,那么和他对战时,只有抗灭蜀和抗灭魏是有效属性,抗灭吴和抗灭群在这局对战中作用为0,等于无效战力。


以下是抗灭属性对比图

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虽然我的抗灭吴,抗灭群都是无效战力,但是我抗蜀抗魏都已经快拉满,已经是在最大的程度上去针对他,所以这局对战中,我的抗属性点法就可以当成一个标准模板。当然,将魂录点法千变万化,而且会随着版本变化需要不断调整,比如你遇到吕布队比较多经常打不过他,可以把以上抗魏改成抗群,即可很好的针对。


5,极限抗灭,等于变相的压缩战力,但PVP更强。

举例:A玩家:300灭,500抗

B玩家:200灭,600抗


点满将魂录前3章,抗灭都会达到300左右,超过300的部分,只能通过第4章去提升,那么A、B玩家看似抗灭总和相等,实际上B玩家比A多的那100抗靠第四章需要约100个金魂,而A比B多的那100灭,只需要靠前三章,投入50个金魂即可实现。显然,B玩家的投入远远大于A玩家,但是B实战也会更强,他的投入也一定会有回报。



将魂录系统---基础知识科普

作者  至尊无赖

将魂录系统第1篇---基础知识科普


前言:将魂录是这个游戏最大的硬件系统,也是战力组成中占比最大的一部分。同时,抗灭增减伤也是这个游戏最重要的属性,与之相关的硬件系统主要有3个:将魂录、灵石、列传。对大部分平民来说(包括微氪、小氪),灵石和列传都以长期白嫖为主,每个人的差距微乎其微,真正最大的差别,几乎全部在将魂录。只有彻底理解将魂录系统,学会如何培养、如何投资,才能在中后期彻底玩转这个游戏。可以这么说,将魂录就是你的底气,你的资本,也是中后期白嫖能打赢微氪,微氪能打赢中氪、大氪的唯一捷径。鉴于将魂系统太过庞大,楼主将分为3篇来介绍:基础知识科普、进阶分析、养成思路。以下开始介绍将魂系统第1篇:基础知识科普。


1,将魂录前三章,有怒气加成、基础属性和抗灭属性三种词条。


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如上图,基础属性词条点满需要激活+升星4次,比如该词条,点满一共需要典韦*5。


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如上图,包含抗灭属性的词条,点满需要激活+升星1次,比如该词条,点满一共需要典韦*2+吕布*2


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如上图,怒气加成的词条,只需激活,无法升星(激活后就是满星)。比如该词条,点满一共需要赵云、刘备、张飞、关羽、诸葛亮各1个。


2,基础属性词条,升星加的属性只有激活的一半,

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如上图,该词条激活+40防御,后面1-4星每次升星只加20防御。因此,对于基础属性词条,优先激活所有能激活的,最后再去升星,可以提升更多战力


3,包含抗灭属性的词条,分为激活抗+升星抗,激活抗+升星灭,激活灭+升星抗,激活灭+升星灭这四种。如下所示:

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如上图所示,该词条激活+2%抗群,升星+2%灭群。


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如上图所示,该词条激活+2%灭吴,升星+2%抗吴。


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如上图所示,该词条激活+6%抗蜀,升星+6%抗蜀。


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如上图所示,该词条激活+4%灭蜀,升星加4%灭蜀。


4,带抗灭属性的词条,只要其中包含法正黄盖,马云禄花鬘,邓艾钟会,姜维曹丕,高顺陈宫,诸葛果王元姬,凌统阴后还有后面出的稀有武将,都是激活抗,升星抗,激活灭,升星也是灭。除此之外,其他的词条都是激活升星相反(存在部分个例,但99%都是这个规律)。


5,将魂录前3章阵图值总数达到1200,可以开启第4章。第四章每个词条必定包含一个无双将魂。另外,第4章所有词条都是激活+升星4次,并且激活和升星的属性完全相同,不存在前三章相反的情况。


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如上图,该词条点满需要激活+升星4次,一共需要无双孙策*5,孙坚*5。 点满后一共可以加15%抗蜀。


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如上图,同理,该词条点满需要激活+升星4次,一共需要无双荀彧*5,曹操*5,点满后一共可以加15%灭蜀。


6,关于无双将魂的合成需求,如下图所示

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如上图,无双将魂合成需求总结如下:

1无双橙将魂=3个普通同名橙将魂

1无双紫将魂=5个普通同名紫将魂

1无双蓝将魂=8个普通同名蓝将魂


7,如何计算一个将魂的需求总数?下图举例:

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点击荀彧将魂,即可查看与之相关的所有词条。根据前面的介绍可以得知,前三章一共需要7*2=14个荀彧,第四章中,颍川人杰词条只需要用到普通荀彧将魂,一共需要5个。最下面的无双荀彧词条,一共需要5*5=25个无双荀彧,也就是25*3=75个普通荀彧,那么荀彧将魂,所有需求共计: 14+5+75=94个


8,将魂录前3章,平均1个金魂+2%抗或+2%灭,而第四章,平均1金魂只能+1%抗或者+1%灭,这意味着仅从战力的角度来说,将魂点前三章的性价比是第四章的2倍。




将魂录对PVP伤害的影响

作者  至尊无赖


将魂录对PVP伤害的影响:

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以上就是普通伤害的计算公式,以下将分析将魂录抗灭对伤害的影响(仅从抗灭角度分析,不考虑其他因素,默认其他增减伤相互抵消)。


1,首先根据公式可以看出,伤害结果存在下限,但不存在上限。也可以这样说,抗的减伤上限是70%,而灭的增伤可以无限增加。可能有人不懂什么意思,我举个例子:现在有两个玩家对战,

A玩家:100灭,300抗

B玩家:200灭,300抗

A玩家攻击B玩家时,A的灭远低于B的抗,触发下限,最终只能对B造成30%伤害

B玩家攻击A玩家时,同理,触发下限,最终只能对A造成30%伤害


那么在这一局对战中,显然B的战力比A高,但实际战斗中,两人将魂录的作用为0。

2,再举个例子 , A玩家:300灭,100抗

B玩家:300灭,200抗


A玩家攻击B玩家,最终可以对B造成200%伤害

B玩家攻击A玩家,最终可以对A造成300%伤害


这局对战中,由于双方的灭都远超对面的抗,由于增伤的无上限性,那么B的抗也就起到了作用,显然B在这局对战中,将魂录给他带来了优势。


3,总结一下第1、2条,结论如下:

①极限抗内战,双方的灭都远低于对方的抗,最终将魂录对胜负的影响为0。

②极限抗对战极限灭,双方抗灭基本平衡,谁的抗/灭更高,谁有优势。

③极限灭内战,双方的灭都远高于对方的抗,而增伤是无上限的,也就是说假设双方灭相同,那么谁的抗更高,谁更有优势。


4,补充第3条,在培养将魂录时要明确一个观点,极限抗玩家,提升抗对于内战几乎是没意义的,只是单纯的为了提高对战极限灭玩家的胜率。

       5,在一局PVP对战中,胜负不能只看战力,而要看有效战力。

举个例子:

A玩家:200灭,500抗

B玩家:300灭,500抗

C玩家:500灭,200抗


① A、B玩家内战,触发伤害下限,将魂录失效,假如你是A玩家,那么在你的灭超过430以前,灭的提升在这局对战中作用为0。只有在你的灭超过430,实际伤害才会从30%慢慢往上提升,并且无上限。


② A、C玩家对战,双方抗灭抵消,都是对对方造成100%伤害


③ B 、C玩家对战,B对C造成200%伤害,而C对B造成100%伤害


综上,B玩家在与A对战中,灭的战力是无效战力,而在与C的对战中,灭的战力却是有效战力。所以在中后期,不要每天只纠结于越战和被越的问题,理性分析双方差距,提升有效战力,才能提高PVP水平。


6,补充一点,关于中后期将魂录提升对实战的影响。

举个例子:A玩家:250抗

B玩家:300灭

假设你是A玩家,根据计算公式可以得知,B玩家可以对你造成150%伤害。

这时候如果你能提高50的抗,那么受到的伤害就会变成100%,提高100的抗,受到的伤害甚至变的只有50%。也就是说,假如你的抗从250升到350,只提高了100,也就是三分之一多点,但是你受到的伤害却从150%变到了50%,生存能力整整提高了2倍,所以在对战双方抗灭相近的情况下,每一点的抗性都会带来巨大的提升,而且抗灭越相近,提升的收益越大(数学比较好的玩家,肯定更懂这个意思)。