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灵宠攻略
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2022-03-23更新
最新编辑:可爱的茄子吖
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更新日期:2022-03-23
最新编辑:可爱的茄子吖
灵宠分析组合推荐
作者 至尊无赖
前言:楼主目前仅有狐狸鹿+玄武这3个宠物到达5星,其他宠物大多都只有3星,所以对于宠物我的实战测试较少,其实并没有太多发言权,以下各种分析都完全基于个人的游戏理解。在现在的大环境下,灵宠相比还是比较平衡,没有哪个宠物超模逆天,大部分宠物强度、功能性、出场率差别都不大,假如你去问10个人灵宠搭配,得到10种不一样的答案,也很正常。相比之下,普通橙宠还好,每天都有固定产出,平民后期也很容易升满,但是对于稀有宠物来说,获取途径非常少,培养周期极长,假如花了很大代价去培养1个5星的稀有宠,然后用不上或者与你的阵容不契合,损失非常之大。从战力的角度看,宠物加的战力是所有硬件里面最多的,没有之一,比如楼主目前的阶段,1%三维大概能加100万战力,1个5星宠物加25%三维,可以加2500万战力。所以在中后期,大部分硬件的培养周期越来越长的时候,战力的主要来源基本只有宠物,宠物要么不能升级,要么升级就是战力暴涨。前面楼层有说过,三维是这个游戏最不值钱的属性,虽然如此,但量变引起质变,三维的差距如果达到一定程度,依然对胜负影响很大。因此,不论是从稀缺程度,还是战力性价比的角度来看,楼主一直都把灵宠资源排在最高的优先级。承接最前面的问题,中后期培养1个5星的稀有宠,至少需要2-3个月时间,假如培养的这个宠物对我们作用不大,从战力的角度看我们花费的元宝也完全不亏甚至很赚,至于灵宠技能完全可以当成白送的。但是最大的问题,仍然是时间成本,毕竟周期太长,想再做1个5星宠物,又要好几个月,对于强迫症或者急性子玩家来说,非常难受。
因此,我的建议是尽量培养适用性更广的宠物,而那些局限性很大的宠物,只需要开图鉴即可。以下将对各个宠物进行分析。再次强调下,
以下内容完全是楼主个人观点,不能保证100%准确和对100%的人适用,仅供参考,决定培养5星稀有宠之前务必慎重考虑。
补充说明:
- 科普下灵宠升星消耗和附加属性
- 0星→1星:90碎片,0%→2%
- 1星→2星:180碎片,2%→6%
- 2星→3星:180碎片,6%→10%
- 3星→4星:270碎片,10%→16%
- 4星→5星:360碎片,16%→25%
- 不同阵容,和不同对手对战,灵宠的选择都会有差异,切勿生搬硬套。
- 现版本武将伤害和机制越来越超模,灵宠的伤害已经趋近于刮痧(神兵同理),我们在选择灵宠的时候,更多的是为了它的功能性而非伤害,如果1个宠物在功能性上不能给我们带来帮助,那么不会优先考虑它。
- 以下所有内容都是针对宠物5星,且阵容成型的情况去分析,新区玩家在5星前有很长的过渡期,建议先用普通宠物过渡,不必太苛求,5星前的宠物对胜负影响并不大。
- 前期普通宠物过渡的时候,不建议上阵1星或2星的稀有宠,任何宠物都是3星才会有小质变,5星才起飞,稀有宠物至少3星才考虑上阵。
狐狸
在上个版本,不论是出战还是助战,都是T0级。现版本由于节奏偏慢,出战效果很差(抗队内战狐狸伤害完全刮痧,抗队打灭队核心思想是以生存为主,狐狸出战并不能增加生存能力),一般以助战为主。
出战适用体系:快节奏阵容,比如孙吕姜、极限灭雷云等
助战适用体系:任何体系
夫诸
出战技和助战技都非常强力,尤其是抗队内战,夫诸出战可以持续的压血线并且有百分比伤害,内战我觉得鹿属于T0级别,与抗队完美契合。助战技能的减伤效果,也基本在任何阵容中都适用。
出战适用体系:抗队内战
助战适用体系:任何体系
比翼
除了推黄天有点用,PVP功能性、出场率几乎为0,自然升星,丢在福地加属性即可。
出战适用体系:无
助战适用体系:无
福牛
出战技拉跨,一般情况下,只出现在助战位。助战技属于纯防御技能,而且节奏越慢,回合数越长,助战收益越大。
出战适用体系:无 助战适用体系:所有抗队阵容。(福牛对灭队毫无意义)
青龙
出战技比较拉跨,一般情况下,只出现在助战位。助战技其实本身非常万金油和强力,回合越久收益越大。但基于前面的分析,宠物和神兵伤害在现版本已经趋近于刮痧,而且在极限灭阵容极其强势的大环境下,青龙助战并不能给我们的生存能力带来任何提升,与灭队对战有时宠物还没出场,就已经被团灭了。虽然大部分人认为青龙比较万金油和保值,但我个人并不看好青龙,我认为青龙的助战机制与抗队生存为主的核心思想是违背的。
出战适用体系:无
助战适用体系:女团、脏水队等慢节奏且伤害欠缺的队伍。
朱雀
出战技仅对火烧阵容有作用。助战技比较拉跨和不稳定,唯一作用就是针对阴后,但是在现版本阴后出场率非常低的大环境下,朱雀也几乎没有出场率。
出战适用体系:火烧阵容
助战适用体系:与体系无关,仅用来针对阴后
玄武
出战技与抗队非常契合,而且回合越久收益越大。助战技能比较拉跨和不稳定,一般情况,都不会拿来助战。现版本很多灭队也开始玄武出战,所以玄武出战适用性非常广。
出战适用体系:任何体系
助战适用体系:无
白虎
出战技能个人觉得比较拉跨,一般情况下都是以助战为主。助战技能比较适合专武吕布、雷云这种攻击频繁、持续作战能力较强的C位武将。
出战适用体系:无
助战适用体系:带吕布或雷云等持续输出武将的阵容
朱厌
出战技比较适合快节奏,高爆发的阵容,开局迅速打出一波爆发压血线,然后朱厌补充伤害收割,但朱厌的伤害是纯直伤,并没有像狐狸那样稳定的真伤,狐狸出战伤害都比较一般,朱厌的伤害更是有点刮痧。所以一般情况下,我觉得朱厌助战更优。关于助战技能,首先触发非常稳定,尤其是对战灭队的时候,灭队突击武将比较多,进场就会打出一大波爆发,朱厌可以非常稳定和快速的触发效果并且很容易打出伤害上限,不仅有稳定全体伤害,还有概率触发灼烧造成百分比伤害,当然这些伤害可以忽略,主要是最下面的减少对面怒攻伤害30%这个效果,我觉得非常强,而且持续3回合之久。
总的来说,在青龙、福牛、猴子这3个里面我更偏好猴子,但是猴子的出场率、功能性却是低于玄武、白虎、穷奇,所以在稀有宠里面,猴子并不是一个优先的选择。
出战适用体系:无
助战适用体系:任何体系
熊猫
出战技比较拉跨,一般不考虑,熊猫在所有对局中都是以助战出现。个人认为熊猫是一张T0级的神级宠物,不论是功能性、适用性、出场率,都丝毫不弱于橙宠,甚至完爆大部分橙宠。首先触发条件非常稳定,尤其是灭队阵容,开局雷云一个龙魂技直接打出熊猫的案例比比皆是。其次,降低对面全体怒抗和怒气回复速度,对任何阵容都适用而且非常强力,相当于是第二个和氏璧了。尤其是抗队内战,和氏璧+熊猫,再加上诸葛父女,基本上可以把对面怒气完全控死,使对面完全变成肉桩。另外,这个降低怒抗和怒气回复的效果,是没有回合限制的,也就说,在对面没有驱散掉的情况下,会一直存在,即使只打出1回合就被驱散掉,也完全不亏,如果对面未驱散掉,基本上败局已定。
出战适用体系:无
助战适用体系:任何体系
分割线----------------------------------------
灵宠搭配组合推荐:
- 组合一:狐狸(出战)+鹿(助战)+熊猫(助战)或鹿(出战)+狐狸(助战)+熊猫(助战)
前期最万金油和强力的组合,楼主在5亿战力以前都是用这个组合,成型快,强度高,适用性广。
- 组合二:玄武(出战)+鹿(助战)+狐狸(助战)
(这是楼主当前阵容)
- 组合三:玄武(出战)+鹿(助战)+穷奇(助战)
(这是楼主目标阵容)
以上只是推荐了几个我个人喜欢的组合,你们也可以根据自身情况和以上的分析,稍微进行替换和改良,差别不会很大,具体组合太多不好一一列举,暂时先写到这里吧,以后有什么新的见解或思路,再进行补充。
萌新参考——宠物简析集合(龙霸天)
从第一批灵宠上线至今已经有一年了,相对于现在已经可以选择抽取往期的魂将而言,灵宠的补票难度更大,因此在抉择上尤其需要慎重,特此对过往所有灵宠进行统一的简析,简述其使用场景和强度,为萌新的灵宠培养提供参考。
灵兔
简析:唯一蓝宠,非常弱,没什么好说的。
培养建议:宠物勋章兑换优先度最后。
龙象
简析:PVE专属紫宠,助战技能在山河遗迹里可以为一位武将续命,十分好用。
培养建议:在目前山河遗迹地位非常高的情况下,宠物勋章兑换优先度可提高,甚至排在首位。
圣熊猫
简析:突击队血量压制利器,PVP专属。与黄忠、典韦等需要压制血线的武将有配合,曾经在突击队中大放异彩,长期占据助战位,目前突击和怒摇逐渐式微,但是熊猫依然可以作为没有白虎的补位选择。 培养建议:玩突击队的自然优先兑换,其他队伍可以放在最后,兔子之前。个人认为无论什么队伍都在大象夫诸之后,主要是因为山河遗迹过于关键。
夫诸
简析:最坚挺的初始宠物,出战适用于慢速队补充伤害,副本也表现不俗,助战技作为目前独一无二的单独乘区减伤,有肉眼可见的防突击效果,非常适合新手期的过渡。
培养建议:泛用性绝佳,宠物勋章兑换优先度可排在首位。(对山河需求更高的玩家可选择先换满大象)。
九尾
简析:初期出战大放异彩的宠物,后期伤害明显不足,助战技能一直都比较优秀,是很强的防守反击技能,游戏后期用作助战补充控制比较普遍。
培养建议:建议在夫诸和大象之后兑换。PVP专用,助战技能五星为质变。
比翼
简析:基本是纯PVE单挑型宠物,应用范围很狭窄,一般只在山河遗迹和黄天单挑中配合魏延元姬等武将使用,理论上1星足够。
培养建议:初始宠中兑换优先级相对靠后的橙宠,只排在兔子之前。
朱厌
简析:初期宠物比较少的时候可以作为助战宠物补充伤害,出战也有小和氏璧的作用,但是在目前环境已经明显力不从心,助战技能节奏比较慢,整体上场率很低了。
培养建议:目前稀有碎片兑换已经开放了很多宠物了,资源有限的情况下不是很建议培养。
福牛
简析:出战技能完全无用。助战技能在PVP中出场率已经跌落谷底,最大的核心原因是本身给的buff可以被驱散,效果十分有限,而且生效时机较晚,第二回合生效没有任何防突击能力。但是至少现在在奇策等各类副本中还能用上福牛。 培养建议:同上,资源有限的情况下不建议培养。
青龙
简析:出战技能依然完全无用。助战技能本身是一个非常有潜力的技能,但是由于神兵伤害、宠物直接伤害(非百分比部分)的逐渐式微,青龙只能加成减免这两种伤害,神兵和宠物都趋于功能性为主,加上青龙本身节奏偏慢,所以PVP中青龙也失去了舞台,但是同理,这种长线收益的宠物在有些PVE环境下是可以起到不错效果的。
培养建议:同上,资源有限的情况下不建议培养。
朱雀
简析:曾经绝对被低估的神宠。推荐的原因有两个:1、出战技能是火烧队伍的绝对最佳选择,火烧的全配合体系在朱雀出战的引爆下,能打出海量的爆发,是火烧提速的关键道具,可以说有没有朱雀的火烧完全是两个维度的队伍。2、助战技能初期无用,但是在山河遗迹中大放异彩,复活+满怒的效果无可替代,无论是在人数限制关卡还是针对复活C位上都具有统治力。
培养建议:建议所有人都培养,因为山河遗迹里确实太好用了,而且随着游戏的推进,火烧队是非常建议培养的一个分队,因为其体系独立,在多阵容活动(会武、虎牢以及以后的更多活动)中具有拔群的强度,提供一支强力队伍的同时还不占据武将(突击脏水争夺雷云)。而朱雀就是火烧队的建队基石之一。
白虎
简析:出战基本无用(在山河遗迹对面手里倒是很强)。助战技能提供给主C的两次怒攻和属性加成,是突击队伍的重要制胜手段。如果你玩的是孙尚香/马超/张辽等直伤C位,白虎是非常有必要的选择。但是最近风物志的羽化登仙羁绊着实给了白虎助战一刀,具有非常明显的克制效果,未来随着羁绊等级的逐渐提升,白虎保一攻C位的方式是否还有作用值得打上问号。
培养建议:如果还在坚持突击队伍,白虎必须培养,但是请做好随时转型多C或者真伤队伍的准备,羽化登仙目前没有反制手段,3级及以上后白虎C效果会大打折扣。
穷奇
简析:出战依然没有太大作用。助战技能是典型的环境宠物,出生时正值怒摇体系和吕布貂蝉盛行,穷奇的开局驱散着实给了这两个体系致命一击,使得怒摇体系几乎销声匿迹,但是随着环境变化,穷奇的出场率逐渐降低,但是仍然是一只有必要准备的宠物。毕竟异常系/怒气系是这个游戏目前最泛用,最强大的系统,有备而无患。
培养建议:建议都培养一只。45异抗还是非常值当的属性,随着环境变化上场率随时可能上升。
玄武
简析:我心中的出战泛用性第一的宠物。玄武的出现在当初成功拉高了我对宠物的接受阈值,强大的出战技能无论在PVP还是PVE中都具有不俗的威力,集回血和伤害于一体,适用于所有非火烧队伍的出战,是出战宠物中数一数二的选择,在山河遗迹中也是万年出战位(前段时间反弹无效BUG已被修复)。助战技能倒是没有什么作用,看似加成很高,实则作用范围太小,现在真没多少武将是纯粹靠怒攻打伤害的(怒攻带来的追击均不算做怒攻)。
培养建议:必备,没什么好说的。
火麒麟
简析:出战无用。助战火烧必备,理由与朱雀比较相似,火烧的联动性太强,所有组件缺任何一个,作用都会大打折扣,因此可以说是与朱雀绑定的宠物。但是上阵都是火烧PVP携带,PVE完全没有作用。
培养建议:如果你做了朱雀,不妨也做一个麒麟,为将来补齐火烧队伍随时做好准备吧。
狻猊
简析:出战无用。助战技能生效与无形之中,刚出生被绝对低估(包括我自己),目前在各种活动中证明了自己,开服一年半过去了,怒气体系依然是本游戏的核心体系,狻猊的助战技能可以让队伍的技能释放更加丝滑,尤其是在山河遗迹中具有怒气压制+怒气回复的双重作用,用兽形态诸葛果形容也未尝不可。不过我个人认为如果仅仅是为了打山河遗迹的控怒效果,2星足够,因为5星是吸收30%,最多150,2星就已经可以吸收20%,最多100怒气了,2-5星碎片消耗巨大,提升量却比较一般。
培养建议:既然是怒气体系的,与穷奇遥相呼应,依然推荐入手,如果资源压力确实很大,不妨先做一只2星的用于山河遗迹吧。