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2022-03-23更新

    

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游戏中的一些思维误区(新人必看)

作者 至尊无赖

关于游戏中的一些思维误区(所有人必看)

  • 30天的玩家来说,首要目标就是抽卡拿时装,但无脑抽卡并不是完全无脑,不是要你把100%的元宝拿去抽卡,而是把80%-90%的元宝用于抽卡,剩下的10%-20%用于日常活动消费,每天日常消费不过1000多元宝,根本不会影响你拿时装(包括8000%元宝开助战位)。
  • 另外,攻略所说的每周建议买5个觉醒石,仍然非常重要,1个武将觉醒5火需要16个石头,6个上阵武将需要96个,光靠白嫖进度非常缓慢,不论是为了前30天武将升火拿积分,还是30-90天阵容快速成型去打PVPPVE,觉醒石的优先级都在所有无双石头之上。前30天实在钱不够,少买几个也问题不大,另外每个人武将升星速度不同,觉醒石需求量也不同,根据自身情况酌情购买也行。攻略只是站在最优的方向去考虑,但不一定对100%人适用,不必生搬硬套。
  • 补充第1点,很多人尤其是开服15-30天的玩家,看到攻略里面,各种夺宝、锻造活动性价比高,什么都想拉满,然后又怕拿不到时装。除了灵宠活动以外,其他所有的夺宝、锻造活动等等,性价比确实很高,但里面的资源都是可以通过其他途径去弥补,并不是说少拉一期就亏的没法玩了,好像损失了一个亿一样。既然处于一期时装阶段,肯定任何消费都要考虑时装问题,如果是零氪或者普通月卡玩家,时装积分不能保证,肯定得作出取舍,鱼和熊掌不可兼得。时装错过了,是没有任何方法弥补的。每个人资金情况和氪度都不同,我也没办法去建议你拉或者不拉这些活动,只能你自己去把握。
  • 不要太纠结于橙卡升星速度,一个月时间,就算用脚玩,姜维也可以5火了,再加上随便1-23火武将,以及蓝紫卡升神将的积分,拿到时装绰绰有余。一期时装积分的大头仍然是蓝紫卡,这个完全取决于抽卡次数,只要正常玩游戏,正常抽卡,每个人都没什么差别,一般都是可以拿到时装,完全没必要纠结和担心这个问题。

关于元宝的重要性

  • 楼主花了多大篇幅去讲元宝花费的问题,你们都看得到,包括后面的一些活动分析等等,也一直致力于性价比的分析。我相信很多人都不以为然,甚至觉得一期活动拉不拉差别都不大。短期来看,比如你花费1万元宝,只获得了1万元宝的物资,而那些注重性价比的人,可能花费1万,获得了价值1万2元宝的物资,短时间看并无区别,丝毫没感觉。但是长远看,别人花费了100万,拥有100万的物资,你通过各种活动,花费100万却获得120万的物资,那么这个20万的差距非常巨大而且难以弥补,这也是很多白嫖、微氪中后期可以超过氪佬的根本原因。开局充个1万-2万,真的不算什么,如果不合理规划,很容易被别人追上。

学会取舍

  • 这一点非常重要,而且越到后期需要做取舍的东西越多。首先要明白,这游戏所有物资均可白嫖获得(除了少数几个皮肤需要氪金),理论上讲只要时间够长,这些资源都可嫖满(灵宠、将魂除外)。所以很多时候,在我们资金不充足,而活动又同时出现的情况下,只能作出取舍,比如现在灵宠活动与神兵夺宝同时出现,而我们资金又不够拉满两个活动,必然是优先选择灵宠活动,而放弃神兵夺宝。从长远看,神兵获取非常稳定和容易,即使神兵夺宝性价比高,拉了很赚,但越到后期,我们神兵等级越高的时候,神兵夺宝的价值越低,直至趋近于0。而灵宠不同,每月都有1期新宠,平民永远不可能升满,错过了就是错过了,灵宠的进度是无法弥补的,所以碰到以上情况需要2选1,肯定无脑选拉择满宠物活动。

新区玩家太纠结于PVP终极阵容

  • 很多人刚玩两天就开始纠结什么武将厉害,什么阵容强,说实话,现在主流阵容都是建立在后期的角度考虑,与新区并无关系。
  • 举个例子:楼主刚开服的时候,最强阵容是风雷姜,楼主也朝着这个目标在做武将,但是才刚把曹丕、花鬘做完,正准备开始做郭嘉张辽的时候,诸葛果王元姬就出来了,版本彻底变化,风雷姜阵容彻底沦为历史,而姜果园成了新一代的版本之子。所幸楼主优先培养的曹丕和花鬘,都还算保值,尤其是曹丕到现在都能用,而和我同区的很多氪佬,前期花了大量资金拍卖、三顾去做郭嘉张辽,现在全部只能在仓库吃灰。
  • 所以还是那句话,铁打的硬件,流水的武将。同理,武将里面,铁打的辅助,流水的C。学会这个思想,才能彻底玩好这个游戏。
  • 版本更迭这是大趋势,一个游戏想生存,必然要出新武将、新幻武、新灵宠等等。策划从来没有削弱过哪个旧武将,而是不断出更强力、更超模的新武将来改变幻境,如果新武将还没有旧武将强力,谁会花钱去做新武将呢?为了版本平衡,各阵容之间相互制约,并且阵容保持新鲜感与多样性,版本阵容变化是必然的大趋势。如果一套旧阵容可以永远强力,从开服用到关服,那只能说这个游戏已经死了。所以真的不要一开局就对那些老武将、老灵宠等等报太多期望,等你做齐一套终极阵容,至少要2个月,而2个月后版本如何变化谁也无法预测,为何楼主一直强调武将不保值,就是因为新武将势必会取代旧武将,没人能保证自己做的武将可以一直适用,我们只能尽量做那些适用性更高的卡,提高未来转换阵容的容错率。
  • 阵容变来变去,唯一不变的就是你的硬件,不管版本如何变,你的阵容如何变,硬件系统伴随终生,硬件的优势也永远保值且不会受版本变化。如果你的硬件够强,用一个T2级阵容打赢T0级阵容也不稀奇。

新区玩家感觉什么都缺,什么都想要,经常在不必要的地方花钱(比如招财、战役扫荡等等)

  • 这游戏有很多资源,比如元素碎片、进阶丹、精炼石、兵玉、银币等等,这些都是每天有固定产出,以长期白嫖为主,即使短期花费大量资金去购买这些资源,也不会带来显著提升,并且毫无意义,完全能嫖满的东西,每个人之间的差距只会无限缩小直至为0。前期在这上面花的每一分钱都是浪费。而像将魂录这种平民完全不可能升满的系统,每一分的投资都永久保值,并且将魂录的差距会永久存在。所以在中后期,一定要明白一个核心思想:能白嫖的尽量白嫖,嫖到就是赚到,资金尽量全部用在保值的物资上。

并非所有性价比高的物资都要买

  • 1楼目录第30条,已经讲过关于空档期的问题,越到后期,各个硬件的培养空档期越长,而且投资也越来越大。假设你现在铁壁5,想做铁壁6,正好又赶上神兵/武将夺宝,夺宝又想拉,石头又想拍,但是元宝不够,最后贪图性价比拉了夺宝,导致没钱拍卖石头,使得空档期变得更长。像这种情况在后期非常忌讳,很多时候都必须作出取舍,学会定向培养,即使是普通氪佬的元宝也不足以拉满所有活动和硬件,任何时候都不要把资金雨露均沾,要以阶段性提升为目标,确定目标后,就集中精力和资源专心培养,一口气升起来,其他活动什么的,该舍弃的就舍弃,鱼和熊掌不可兼得。
  • 哪怕在前期也是同理,比如神兵,要做就做5星,不要全部培养成2-3星,和1星没区别。武将也是,要做就做5火,不要一会做个1火,一会做个3火,最后就是四不像,谁也打不过。

资金花费的思维定式

  • 比如很多人觉得拍卖行将魂令、战魂石抢不到,拍到了又太贵划不来。那么可以转换思路,比如现在拍卖行将魂令很贵,那么可以夺宝去换将魂令,然后商城买觉醒石。如果将魂令拍卖没人要,可以底价拿,那就直接拍卖将魂令,然后夺宝兑换觉醒石。这两种情况下,我们始终可以用更小花费,获得同样资源。

勿冲动消费

  • 很多人在前期,比如二期、三期时装刚开,或者官渡拿到大量元宝之后,手上有个几万元宝,立马膨胀了,拍卖行各种高价竞拍或者一口价。稍微晚几天,各大活动到来,然后这些人又没钱去拉活动。我们要做的,就是避开高峰期,别人喜欢装比就让他装几天,先把手上元宝存好,等他们没钱做活动的时候,再去拍卖行底价拍物资。不要为了一时的意气用事,各种竞价,损失的都是自己的利益。拍卖行虽然有分红,但大头都被系统吃了,竞价的结果就是玩家之间互相亏损,任何时候,尽量避开各个物资消费的高峰期,争取底价拍物资。

游戏小Tips

作者  至尊无赖

此楼写点小Tips,随缘写,不定期更新。

三维(攻击、生命、防御)是这个游戏最不值钱的属性

三维可以理解成虚战,有时候虚战拉的太多,硬件比较薄弱,就可能会被其他人越战。在一局PVP对战中,三维是对胜负影响最小的因素。对PVP输赢影响最大的,除了阵容克制因素,最主要就是将魂录和增减伤,其他的如阵法、战魂、灵宠等,各占一小部分因素,但这几个系统每个人差距不会很大,所以一局对战,把两个人上阵武将和将魂录一对比,输赢基本已经确定了。

三维按照优先级是生命>攻击>防御

首先,抗队的灭都很低,攻击力的提高并不能带来很大收益,比如抗队内战,100灭对战200抗,相当于对方可以减免100%伤害,由于抗灭和增减伤上限70%,所以你100点攻击,对面只会受到30点伤害,那么攻击力的收益就变相缩减了。防御力同攻击,很多武将都有高额的无视防御,比如姜维,太史慈等,假设对手C位自带50%无视防御,那么你防御力的50%都是无效战力,尤其是现在是真伤时代,全民都是靠姜维、王元姬的真伤去输出,在姜维、王元姬面前,防御属性效果几乎为0。只有生命这个属性,是实实在在的,不管攻击、防御是多少,生命提高多少,你就可以多承受多少伤害,生命值受其他因素的影响,很小。

  • 对于主抗的队伍来说(楼主之前推荐队伍都是抗队),前期推图都是极限推图,也就是越战推图,特别是精英和黄天,后面由于副本怪数值很高。我们推图时,攻击力会小于副本怪的防御,打出去的伤害都是1,暴击就是2,即使翻10倍,也只有10。想要过图只能依靠姜维、王元姬这种自带真伤的武将,所以之前不建议培养其他角色,也是这个原因,没有真伤,推图根本推不动。
  • 姜维满怒情况下,死一个队友加20%无视防御,这个可以叠加,其他5个队友都死完,可以加到100%无视防御,也就是平A全部是真伤。(7.5日补充:这里有错误,PVE由于副本怪没有灵石、阵法、将魂录等,无视100%防御确实打出去就是真伤,但PVP即使无视100%防御,最终伤害依然要受到灵石、阵法、将魂录等硬件系统的减免,最终伤害没有想象中那么高,现版本PVP姜维已经有点刮痧。。主要还是诸葛父女控怒太厉害。。)
  • 推图只有一个核心思想:活着才有输出。能顶住副本怪的第一轮爆发不死人,基本就能过了。针对推图来说,前期最有效,性价比最高的两个东西,一个是将魂录第二章第一个技能升满,加40%免伤,然后是5级铁臂灵石,加40%免伤。这两个一共可以加80%免伤,是最有效性价比也最高的两项,务必最优先培养这两个。对比增伤灵石和将魂录增伤技能,比如我们推图伤害是1,即使增加100%增伤,伤害也只是2,没有意义。但减伤不同,比如副本怪打我们伤害是100万,我们减伤80%,那么实际只会受到20万伤害,这就实实在在的增加了我们的生存能力。同样,攻击和生命属性,也是这个道理(比如你攻击100万,副本怪防御200万,那么在你攻击升到200万以前,伤害都是1,等于是无效属性)。
  • 这里对第5条做个补充,普通灵石按照优先级均升即可。稀有灵石建议先全部3级,然后按照铁臂>均衡>锋锐>天命的顺序,依次升到4级,全4级后,先把铁臂做到5级,然后其他三个稀有建议慢慢白嫖到5级,注意稍微均衡点,最好能同步到5级,减少空档期。
  • 中后期性价比最高的仍然是将魂,前三章一个将魂加2%增伤/减伤,第四章平均一个将魂加1%增伤/减伤,从战力和性价比的角度看,一定是点满前三章收益最大,同样的将魂点第四章收益只有前三章的一半。但是从PVP实战的角度来看,走极限更强,比如极限抗,前三章不点灭,全部拿去升第四章的抗,虽然加的战力少了,但是实战更强。又比如你300灭,300抗,别人500灭,100抗,看着好像抗灭总值一样,但实际上别人第四章将魂的投入是你的好几倍,实际对战结果就是被对面暴打。

极限抗,极限灭大致分两种路线:

  • ①前三章不点满,直接走极限;举例,150灭,550抗(极限抗),550灭,150抗(极限灭)
  • ②前三章点满,然后走极限;举例,300灭,550抗(极限抗),550灭,300抗(极限灭)


优缺点分析:

  • ①成型较快,PVP实战能力极强,但过早极限会导致后期将魂不均衡,对前期推图也十分不利,而且第四章将魂收益小。总的来说就是可以最快速度拔高PVP能力,但是地图资源会落后其他人一大截,战力也远远落后同氪度玩家,并且后期极难转型。
  • ②成型很慢,需要点满前三章,并且第四章点到一定程度,才能起到效果,而在这之前,PVP一直长期处于劣势,各种挨打。优点就是战力领先①很多,推图也有较大优势,并且在点满前三章后,还有选择的余地,可以转抗也可以转灭,不像①,按照①的发展,将魂已经合成无双定型了,再想转型又要重新去做新的将魂。另外,按照②的点法,将魂数量比较均衡,几乎不可能溢出,对大后期发展比较有利。

补充:

  • 前几个月被越战,不能只看战力,比如你3亿战力,别人2.5亿战力,你打不过别人,也许是别人将魂投入比你大,导致战力落后你,但其实你们资源是一样的,只是别人走了极限战力才比你低,而且本身走极限PVP就有优势,所以这种情况没比较纠结越战的问题,只是每个人选择有差异。
  • 楼主目前是按照②的点法在培养。以上两种点法不做推荐,各有优劣,建议自己取舍。


一分钟入门三国志幻想大陆

各位新人小将军大家好,今天给大家带来这份《三国志幻想大陆》新手攻略,希望在你们征战三国的初期带来一些帮助哦!

问题一:如何快速升级?

快速升级的最佳选择是【主线推图】【探索】,进行探索可以获得大量经验和武将进阶材料。同时,完成每日任务也是升级很好的方式,每日任务中可以获取大量的经验。在此,不要忘记领取每日的午餐和晚餐哦!

一分钟入门三国志幻想大陆166.png

主线探索大地图(测试版截图,请以实际游戏为准)

问题二:如何理解怒气系统?

怒气系统是游戏的核心设定之一,掌握怒气的回复和控制敌方怒气回复速度,就掌握了一半的胜利哦!

  • 怒气回复:所有武将普通攻击可以回复400点怒气,可以通过激活职业特性获得额外的怒气回复效果
  • 怒气技能:怒气值大于等于1000点时即可释放怒气技能,释放怒气技能会消耗所有怒气值
  • 怒气溢出:>怒气最大值为2000点,释放怒气技能时,怒气值超过1000点的部分可以增加本次怒气技能的最终伤害
  • 简单的理解:在对战过程中,每次武将普通攻击后会回复400点怒气值,当武将拥有1000点怒气值时,就会释放自身对应的怒气技能,不同定位的武将拥有天赋特性会有不同的怒气回复速度增益。当然,所有溢出怒气都会增加技能伤害/恢复量哦。那么,我们需要做的就是,合理的配置自己的阵容,使得我方武将能更快速的积累起怒气技能的怒气,并且控制住敌方的怒气。

问题三:武将的职业及潜能有什么用?

在游戏中,每名武将有不同的基础定位,分别是攻击、防御、辅助以及突击。定位的不同带来的是基础天赋的不同。
比如,攻击将:普通攻击时额外回复200点怒气;防御将:受到普通攻击时回复150怒气;辅助将:友方武将普通攻击时回复50点怒气;突击将:初始怒气增加600点。武将在进阶3、进阶5、进阶8的时候可以在3个潜能天赋里挑选最适合自己武将的那一个天赋;进阶材料在主线副本及探索中产出,获得足够的进阶材料并达到一定等级就可以为武将进行进阶了。每种定位的武将都有专属的潜能天赋,即使相同定位的武将,可以选择不同的潜能技能。

不仅要认真的为武将选择潜能天赋,还要注意自己的整体阵容搭配哦!

问题四:如何获取各种资源?

  • 元宝:元宝可以通过游戏内的战令功能、黄天秘径、竞技场、军团红包、拍卖行分红等各种活动获得。
  • 银两:银两是升级装备、武将强化、进阶等系统的重要资源,通过黄天秘径、探险、招财进宝、每天都可以获得大量的银两。
  • 装备:装备不仅能影响武将的战力,还可以提供各种BUFF加成和技能效果,每天挑战黄天秘径可以获得大量装备材料。
  • 神兵:神兵不仅能影响所有上阵武将的属性,还可以在战斗中提供特殊技能用来扭转战局,每天挑战赤壁试炼可以获得神兵碎片及神锻材料。
  • 兵符:兵符可以提升武将属性以及阵营属性的增伤及免伤,可以通过各类军团玩法获得的功勋在炼宝阁中打造出来。
  • 战魂:战魂不仅可以提升武将属性,并且战魂提供了各种特殊BUFF以及额外技能效果,通过给武将搭配合理的战魂套装可以提升自身队伍的战斗力,与好友3人组队讨伐魔将可以获得战魂及战魂强化材料。
  • 将魂:将魂可以用来激活阵图属性并且获得阵图值,当阵图值积累到一定数量后还可以激活强力的阵图技能,将魂可以通过三顾茅庐以及天下试炼玩法获得。


如何获取装备及培养介绍

在《三国志幻想大陆》中,武将将伴随小将军一同征战三国,怎么能赤手空拳呢?

为武将穿戴合适的装备格外重要,武将的装备不仅可以为武将带来属性加成,还会增加新的被动技能,那么如何为武将获取装备、装备又如何培养呢?

一、装备获取

每个武将拥有4个装备槽位,每个槽位对应不同的装备,通过消耗装备宝石以及工匠图纸,可将对应装备打造或升级出来。当然,已穿戴的装备可以更换给其他武将穿戴(点击武将、选择【装备】,点击装备的位置),即可选择交换或者打造了。

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武将阵容界面(测试版截图,请以实际游戏为准)

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装备界面(测试版截图,请以实际游戏为准)

如何获取装备及培养介绍336.png

黄天秘径(测试版截图,请以实际游戏为准)

如何获取装备及培养介绍357.png

秘径挂机(测试版截图,请以实际游戏为准)
TIPS:在装备获取途径上,黄天秘径是为各位小将军特别设计的玩法哦。参与黄天秘径以及秘径挂机玩法,可以产出大量的装备养成资源! 

二、装备培养

  • 装备强化:消耗“银两”可以提升装备的强化等级,强化可获得大量基础属性,并且当单个武将全身装备强化到指定等级时激活对应的装备强化大师,可获得额外的基础属性。
  • 装备精炼:通过消耗精炼石可以进行装备精炼,精炼可以增幅装备上的属性而且在特殊等级激活装备天赋;同时当单个武将全身装备精炼达到指定等级时,还能激活对应的装备强化大师,获得额外的基础属性。
  • 装备铭文:通过消耗百炼石可以进行装备刻印,刻印可以增幅装备上的属性而且在特殊等级激活铭文技能、获得特殊属性;同时当单个武将全身装备刻印达到指定等级时,还能激活对应的装备强化大师,获得额外的基础属性。



如何获取武将及培养

在《三国志幻想大陆》中,武将是必不可少的,游戏中的每名武将都具备专属技能,适合不同的作战需求,除此之外,全系武将都能觉醒为无双将,在战斗中更为勇猛,那么如何获取武将呢?又如何培养武将呢?下面小编就简单介绍一下哦!

一、武将获取

武将招募:

  • 抽卡前打开图鉴,翻到想要的英雄,深入沟通一下感情,真诚邀请!!加入心愿单内诚意更足哦!
  • 连抽几次都不喜欢,那你就放平心态再来,什么?还没有?那就是你心态不够平啦……
  • PS:游戏中,前20次必出神将,40次保底,抽取一定次数还可以获得神将任选箱
  • 七日登录活动:送任选神将
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武将招募(测试版截图,请以实际游戏为准)

演武堂排名奖励

  • 抓紧开服的时间,买攻打次数抢第一名!
  • 开服第三天晚上22:00记得防守或抢名次,这奖励很关键哦!
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演武堂排名(测试版截图,请以实际游戏为准)

拍卖行:

  • 加入军团、在拍卖行中购买想要的武将!大家一定记住要:加军团哦!

二、武将羁绊

羁绊效果:武将羁绊分为列阵羁绊与普通羁绊、每名武将拥有1个列阵羁绊与4个普通羁绊。

  • 列阵羁绊:每名武将都有1个列阵羁绊:效果各有特色,触发条件为上阵武将满足其对应条件时,则会在战斗时触发。
如何获取武将及培养518.png

列阵羁绊(测试版截图,请以实际游戏为准)

  • 普通羁绊:每名武将拥有4个普通羁绊:效果各有不同,触发条件为拥有激活羁绊的武将、无论其上阵与否。
如何获取武将及培养591.png

普通羁绊(测试版截图,请以实际游戏为准)

三、武将品质

武将分为无双、神将、名将、良将四个品质,所有品质武将达到5星后可以通过武将试炼逐渐提升为无双。

如何获取武将及培养668.png

武将试炼(测试版截图,请以实际游戏为准)

四、武将天赋

武将天赋分为升星天赋和进阶天赋