欢迎进入少女回战wiki网

全站通知:

乌云踏雪

阅读

    

2025-05-03更新

    

最新编辑:雨丶ni

阅读:

  

更新日期:2025-05-03

  

最新编辑:雨丶ni

来自少女回战WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
雨丶ni

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
立绘乌云踏雪.png
乌云踏雪
头像乌云踏雪.png
升星元宝保底与满级消耗
本体:100(23000)

一星:40(9200)

二星:80(18400)

三星:120(27600)

四星:160(36800)

五星:300(69000)

90级:破灭之羽。个,幽域之花。个

图鉴属性 生命值+1%

力量+200

额外加成:拥有3个超凡者,全体武将育成上限+1%

1个超凡者达到5星,全体武将育成上限+2%

拥有3个超凡者-乌云踏雪,全体武将攻击力(%)+10%

超凡者-乌云踏雪达到3星,全体武将生命值(%)+10%

超凡者-乌云踏雪达到50级,全体武将生命值(%)+3%

图鉴属性作用于全体武将

满级属性(5星基本属性+200%) 基本属性:生命值+19074960 攻击力+1271664 防御力+178032 物理抗性+209824 法术抗性+209824

训练属性:力量+130000 智力+130000 敏捷+130000 体力+130000

云无形 0星

承受自力量武将的伤害降低15%

战斗第1回合开始时,全体已方武将攻击力提升15%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

1星

承受自力量武将的伤害降低15%、承受自智力武将的伤害降低15%

战斗第1回合开始时,全体已方武将攻击力提升15%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第2回合开始时,全体已方武将防御力提升25%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

2星

承受自力量武将的伤害降低15%、承受自智力武将的伤害降低15%、承受自敏捷武将的伤害降低15%

战斗第1回合开始时,全体已方武将攻击力提升15%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第2回合开始时,全体已方武将防御力提升25%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第3回合开始时,全体已方武将物理抗性和法术抗性提升30%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

3星

承受自力量武将的伤害降低30%、承受自智力武将的伤害降低15%、承受自敏捷武将的伤害降低15%。

战斗第1回合开始时,全体已方武将攻击力提升15%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第2回合开始时,全体已方武将防御力提升25%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第3回合开始时,全体已方武将物理抗性和法术抗性提升30%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第4回合开始时,全体已方武将忽视格挡率15%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

4星

承受自力量武将的伤害降低30%、承受自智力武将的伤害降低30%、承受自敏捷武将的伤害降低15%。

战斗第1回合开始时,全体已方武将攻击力提升15%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第2回合开始时,全体已方武将防御力提升25%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第3回合开始时,全体已方武将物理抗性和法术抗性提升30%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第4回合开始时,全体已方武将忽视格挡率15%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第5回合开始时,全体已方武将会心一击伤害提升30%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

5星

承受自力量武将的伤害降低30%、承受自智力武将的伤害降低30%、承受自敏捷武将的伤害降低30%

战斗第1回合开始时,全体已方武将攻击力提升15%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第2回合开始时,全体已方武将防御力提升25%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第3回合开始时,全体已方武将物理抗性和法术抗性提升30%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第4回合开始时,全体已方武将忽视格挡率15%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第5回合开始时,全体已方武将会心一击伤害提升30%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

战斗第6回合开始时,全体己方武将物理伤害和法术伤害提升20%(可叠加),持续5回合或者目标武将被重伤后。

专属技能 记忆效果:无相·踏雪无痕

登场时己方队伍启动1个「踏雪无痕」

如果场上己方启动1个「踏雪无痕」:当自身在场时,己方攻击力最高的1个武将每次行动时,对随机1个敌方造成100%攻击力的真实伤害(无视防御与抗性,有可能会心一击)。如果场上有多个武将装备乌云踏雪,则仅触发1次。自身每次重伤后,会重新根据场上情况判定是否启动。

如果场上己方启动2个「踏雪无痕」:当自身在场时,己方力量值最高的1个武将每次行动时,对随机1个敌方造成10000%力量值的真实伤害(无视防御与抗性,有可能会心一击)。如果场上有多个武将装备乌云踏雪,则仅触发1次。自身每次重伤后,会重新根据场上情况判定是否启动。

如果场上己方启动1个「无断绝」:当自身在场时,己方敏捷值最高的1个武将每次行动时,对随机1个敌方造成10000%敏捷值的真实伤害(无视防御与抗性,有可能会心一击)。如果场上有多个武将装备乌云踏雪,则仅触发1次。自身每次重伤后,会重新根据场上情况判定是否启动。

如果场上己方启动1个「雷霆舞」:当自身在场时,己方智力值最高的1个武将每次行动时,对随机1个敌方造成10000%智力值的真实伤害(无视防御与抗性,有可能会心一击)。如果场上有多个武将装备乌云踏雪,则仅触发1次。自身每次重伤后,会重新根据场上情况判定是否启动。

如果场上己方启动1个「星阵图」:当自身在场时,己方生命值上限最高的1个武将每次行动时,对随机1个敌方造成10%最大生命值的真实伤害(无视防御与抗性,有可能会心一击)。如果场上有多个武将装备乌云踏雪,则仅触发1次。自身每次重伤后,会重新根据场上情况判定是否启动。

如果场上己方启动1个「水引雷」:当自身在场时,己方生命值上限最高的1个武将每次行动时,对随机1个敌方造成15%现有生命值的真实伤害(无防御与抗性,有可能会心一击)。如果场上有多个武将装备乌云踏雪,则仅触发1次。自身每次重伤后,会重新根据场上情况判定是否启动。

推荐武将 头像全体武将.png