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不知不觉《数玩世界》从第一次测试至今已经陪伴各位老铁们共度3个多月了,在这3个月中,《数玩世界》从一个单机小玩法逐步长成为了一个拥有丰富系统的游戏,而且还是个链游界罕见的MMO游戏。


老谢我也时不时在感慨,《数玩世界》在做的事真的很cool,这事情后面有没有来者不知道,但从老谢的对游戏行业的了解,肯定是前无古人的了。即使放眼全球市场,链游MMO的产品迄今为止也只是个故事基本没有人真正在作尝试的。而在这三个月的时间里,各位老铁可谓是饱受策划的各种摧残(老夫也是受害人之一T T),其全然是因为策划需要从各个维度看到极限数据,来知道 Game-Fi、游戏及NFT之间的平衡点在哪里。而截止于上周,也就是第十把神器的发放后,我们终于对所有的核心系统进行过至少1次完整的测试了,所以这为期3月的封测阶段也就算是真的过去了。


引用知名动画工作室:皮克斯动画工作室内部的一个说法。每一个创意,在刚刚诞生之时都像是「丑陋的婴儿」,残缺且弱不禁风。这指的是所有美好设计的初始,单独看都是充满质疑、经不起考验的,这就需要抓住核心,并用更多的耐心去培育。在这里老谢非常感谢社区的小伙伴们和我们一起渡过了《数玩世界》这个最“不像游戏”的阶段。那么接下来,我们将迈入一个“像游戏”的阶段,并在这个阶段里,把《数玩世界》从“像游戏”变成“好玩的游戏”,欢迎大家共同见证这个过程。


煽情的差不多,下面是本次最重要的内容哦!也是内测版本中的几个关键部分,将在接下来的版本中呈现:

  1. 链上资产的获取将丝滑起来,妈妈再也不用担心我开宝箱等的肝儿疼了(同步链上资产那个巨长的等待重要解决了,我为技术哥打CALL!)
  2. 跑环宝箱可以打开了,这里面有紫宠、有神器、还有技能书、四叶草等好物可谓是一应俱全,甚至老谢我还偷偷的在里面塞入了一番赏里的实物好礼哦!
  3. 宠物加强了!加强了!真的加强了!
  4. 宠物可以洗练和分配属性点了!(我要加防!和老夫一样的请举手!)
  5. 宝宝可以学技能书了!(都别拦我,老夫我还要加防!)
  6. 首领怪出来了,据说首领会掉落袋子,这里面据传能开出大量材料。
  7. 材料的合成公式调整了,5白合1绿,5绿合1蓝(以此类推..DDDD)。
  8. 武器的攻击力提升了,拿绿武来说,1到4级加1点攻击,5到7级加2 点攻击,8到10级加3点攻击;而蓝色武器的初始攻击是8点,升级也将加的更多,另外其他装备也同步进行了调整。
  9. 刷怪掉率大幅上升了,收集物和材料都掉的多了,但同步匹配的战斗回合数也将变长。
  10. 跑环也给经验了,经验值也调整了(毕竟体验从手游转端游,所以大家伙可能需要适应一下)
  11. 跑环中把交铜的任务去掉了(鼓掌!这个是老夫提的!快夸老夫)
  12. 各个地图的怪物重新进行了规划(有的地图会变的更难~记得要提升实力)


虽然在老谢的威逼利诱下,某些策划“改邪归正”做的像个游戏一点了,但产品的完善更多的还是离不开各位老铁们的建议与反馈,接下来的阶段里,希望大家多多提意见,让《数玩世界》跟社区一起去更好的迎接一个更大的市场。

哦对了,从内测版本开始神器也将减产。版本进度也将会从周更变成双周更,而神器 BOSS 也是双周打一次哦,这点大家别忘记咯。另外下一个阶段会开放一个玩法叫神殿,据说是清源大陆东边发现了一片神秘地域,接下来就要挑战神殿的各大天使咯,大家伙做好准备没有?一起迎接内测版本的到来!