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剑齿邪兽1号
|
HP
|
428355
|
攻击力
|
21500
|
防御力
|
20705
|
照准值
|
1750
|
运动性
|
1690
|
SIZE
|
S
|
TYPE
|
攻击&闪避型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
680
|
弱点
|
光束/斩击
|
BREAK量表
|
6500
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
爪击
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
雷电毁灭
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-3(实际)
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
暗之九邪动神(剑齿邪兽)
射程增加1
气力每上升10,攻击力·防御力·照准值增加9%,
反击时,攻击力·照准值增加25%
|
2次行动 自己行动(非BREAK)时进行2次行动
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
|
{{{据点一主要敌人能力8}}}
|
{{{据点一主要敌人能力9}}}
|
{{{据点一主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,运动性减少
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
|
HP减少至70%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10
|
HP减少至40%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、「必中」下次攻击时,命中率变为100%、「集中」于二次行动内,瞄准值、运动性增加20%
|
|
|
优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点一主要敌人备考8}}}
|
{{{据点一主要敌人备考9}}}
|
{{{据点一主要敌人备考10}}}
|
小兵
文件:小兵图像.jpg
|
HP
|
|
攻击力
|
|
防御力
|
|
照准值
|
|
运动性
|
|
SIZE
|
|
TYPE
|
|
移动力
|
|
|
速度
|
|
弱点
|
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
|
通常攻击
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
|
可用次数
|
|
能力
|
|
|
|
|
|
|
|
{{{据点二主要敌人能力8}}}
|
{{{据点二主要敌人能力9}}}
|
{{{据点二主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
|
|
|
|
|
|
|
{{{据点二主要敌人备考8}}}
|
{{{据点二主要敌人备考9}}}
|
{{{据点二主要敌人备考10}}}
|
格鲁古古
|
HP
|
338965
|
攻击力
|
21700
|
防御力
|
19625
|
照准值
|
5150
|
运动性
|
1110
|
SIZE
|
M
|
TYPE
|
攻击&命中型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
600
|
弱点
|
光束/特殊
|
BREAK量表
|
12000
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
光束步枪
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
光束长矛
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-3
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
能力
|
斗志高昂(伊莉雅)
每当自己行动时,攻击力·防御力·照准值增加8%(最大64%)。
与战斗的敌方机体距离在4格以内时,攻击力增加15%。
受到伤害减轻40%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点三主要敌人能力8}}}
|
{{{据点三主要敌人能力9}}}
|
{{{据点三主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
|
HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
|
HP减少至50%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍、「刚强」于二次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
|
|
优先攻击攻击力较高的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点三主要敌人备考8}}}
|
{{{据点三主要敌人备考9}}}
|
{{{据点三主要敌人备考10}}}
|
[[文件:{{{据点三次要敌人}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点三次要敌人HP}}}
|
攻击力
|
{{{据点三次要敌人攻击力}}}
|
防御力
|
{{{据点三次要敌人防御力}}}
|
照准值
|
{{{据点三次要敌人照准值}}}
|
运动性
|
{{{据点三次要敌人运动性}}}
|
SIZE
|
{{{据点三次要敌人SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点三次要敌人TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点三次要敌人移动力}}}
|
{{{据点三次要敌人地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点三次要敌人速度}}}
|
弱点
|
{{{据点三次要敌人弱点}}}
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
{{{据点三次要敌人复归回合数}}}
|
通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点三次要敌人通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点三次要敌人通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
{{{据点三次要敌人必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点三次要敌人必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点三次要敌人必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点三次要敌人必杀技可用次数}}}
|
能力
|
{{{据点三次要敌人能力1}}}
|
{{{据点三次要敌人能力2}}}
|
{{{据点三次要敌人能力3}}}
|
{{{据点三次要敌人能力4}}}
|
{{{据点三次要敌人能力5}}}
|
{{{据点三次要敌人能力6}}}
|
{{{据点三次要敌人能力7}}}
|
{{{据点三次要敌人能力8}}}
|
{{{据点三次要敌人能力9}}}
|
{{{据点三次要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点三次要敌人备考1}}}
|
{{{据点三次要敌人备考2}}}
|
{{{据点三次要敌人备考3}}}
|
{{{据点三次要敌人备考4}}}
|
{{{据点三次要敌人备考5}}}
|
{{{据点三次要敌人备考6}}}
|
{{{据点三次要敌人备考7}}}
|
{{{据点三次要敌人备考8}}}
|
{{{据点三次要敌人备考9}}}
|
{{{据点三次要敌人备考10}}}
|
安奇
|
HP
|
338425
|
攻击力
|
21115
|
防御力
|
22810
|
照准值
|
3715
|
运动性
|
1160
|
SIZE
|
L
|
TYPE
|
平衡型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
580
|
弱点
|
实弹
|
BREAK量表
|
10500
|
复归回合数
|
2
|
通常攻击
|
爪
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
破坏光线
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-5
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
能力
|
复制能力
射程增加1。
攻击力·防御力·照准值随着战斗次数增加8%(最大64%)。
任意机体行动结束自己的HP在50%以下时,进行突入行动(出击后仅会发动1次。会维持自己原有的行动顺序)
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻65%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点四主要敌人能力8}}}
|
{{{据点四主要敌人能力9}}}
|
{{{据点四主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
|
HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、
|
HP减少至45%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「毅力」自己的HP回复30%、「刚强」于二次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
|
|
优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点四主要敌人备考8}}}
|
{{{据点四主要敌人备考9}}}
|
{{{据点四主要敌人备考10}}}
|
古尔基拉斯
|
HP
|
473800
|
攻击力
|
23690
|
防御力
|
24205
|
照准值
|
1545
|
运动性
|
1110
|
SIZE
|
L
|
TYPE
|
攻击&防御型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
580
|
弱点
|
实弹
|
BREAK量表
|
10500
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
火焰弹
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
火焰弹
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-4
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
潜力(古尔基拉斯)
HP每减少20%,攻击力·防御力·照准值增加20%
周围4格内敌方机体的攻击力减少50%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻65%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点四次要敌人能力8}}}
|
{{{据点四次要敌人能力9}}}
|
{{{据点四次要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
|
HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
|
HP减少至45%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「决意」于二次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
|
|
|
优先攻击攻击力较低的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点四次要敌人备考8}}}
|
{{{据点四次要敌人备考9}}}
|
{{{据点四次要敌人备考10}}}
|
小兵
文件:小兵图像.jpg
|
HP
|
|
攻击力
|
|
防御力
|
|
照准值
|
|
运动性
|
|
SIZE
|
|
TYPE
|
|
移动力
|
|
|
速度
|
|
弱点
|
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
|
通常攻击
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
|
可用次数
|
|
能力
|
|
|
|
|
|
|
|
{{{据点五主要敌人能力8}}}
|
{{{据点五主要敌人能力9}}}
|
{{{据点五主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
|
|
|
|
|
|
|
{{{据点五主要敌人备考8}}}
|
{{{据点五主要敌人备考9}}}
|
{{{据点五主要敌人备考10}}}
|
权天使高达
|
HP
|
401700
|
攻击力
|
21115
|
防御力
|
22810
|
照准值
|
1650
|
运动性
|
1250
|
SIZE
|
M
|
TYPE
|
平衡型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
650
|
弱点
|
光束/打击
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
2
|
通常攻击
|
GN 巨剑
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-3
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
GN 獠牙
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
原始冲动
每当自己行动时,攻击力·防御力·照准值·运动性增加8%(最大64%)繁中服漏翻了运动性提升
周围3格内敌方机体的防御力减少30%,照准值减少50%
周围6格内敌方机体的攻击力减少50%
攻击命中时,使敌方机体的气力减少8(不会减少至100以下)
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻65%,使新受到的弱化效果无效
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点六主要敌人能力8}}}
|
{{{据点六主要敌人能力9}}}
|
{{{据点六主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
|
HP减少至70%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
|
HP减少至50%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、「刚强」于二次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
|
|
优先攻击防御力较低的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点六主要敌人备考8}}}
|
{{{据点六主要敌人备考9}}}
|
{{{据点六主要敌人备考10}}}
|
巴兰修奈尔
|
HP
|
757500
|
攻击力
|
20000
|
防御力
|
20500
|
照准值
|
2500
|
运动性
|
1010
|
SIZE
|
L
|
TYPE
|
平衡型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
650
|
弱点
|
打击/特殊
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
4
|
通常攻击
|
镭射长剑
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
大爆炸震波
|
属性
|
特殊
|
射程
|
Lv1(自中心1-4)
|
CD
|
5
|
可用次数
|
99
|
能力
|
执念(泽泽男)
MAP武器以外的最大射程增加1
给予的伤害增加50%
气力上限增加80
与战斗的敌方机体距离在3格以内时,攻击力·防御力增加40%
自己行动时,照准值增加70%
受到的伤害减轻20%
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
潜力 HP每减少20%,攻击力·防御力·照准值·运动性增加20%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻65%,使新受到的弱化效果无效
|
3次行动 自己行动时进行3次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点七主要敌人能力8}}}
|
{{{据点七主要敌人能力9}}}
|
{{{据点七主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,运动性减少
|
HP减少至60%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20、「毅力」自己的HP回复30%
|
HP减少至45%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「决意」于二次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%、「毅力」自己的HP回复30%
|
气力达到130以上时,会使用精神指令「必中」下次攻击时,命中率变为100%、「魂」下次攻击时,给予伤害变为1.6倍
|
会使用命中率极高的必杀技
|
|
优先攻击攻击力较高的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点七主要敌人备考8}}}
|
{{{据点七主要敌人备考9}}}
|
{{{据点七主要敌人备考10}}}
|