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模组:帽子数据

来自星露谷物语维基
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目录

此页面说明了游戏如何存储和解析帽子数据,这是针对模组开发人员的高级指南。

原始数据

帽子数据存储于 Content\Data\hats.xnb 文件中,可以 解包以编辑. 这里有 1.5.4 版本的数据:

格式

帽子在编程中的类别号为 -95 (Hats.cs::Load)

索引 字段 值举例
0 帽子的名称(编程中的对象名称,请不要随便乱改) Trucker Hat
1 帽子的描述 帽后带网孔以通风。
2 不绘制头发 skipHairDraw false
3 忽略发型偏移 ignoreHairstyleOffset true
4 多语言名称 司机帽

如果 skipHairDraw 为“true”,那么将不会改变角色戴上帽子时的发型。如果设置为“false”,玩家戴上帽子时的发型可能会发生变化。

如果 ignoreHairstyleOffset 设置为“true”,则意味着无论角色的发型如何,角色都会戴上帽子。例如,对于蝴蝶发夹之类的帽子,您需要将其设置为“false”,以便蝴蝶结调整位置以连接到角色的发型。但是,对于像 Eye Patch 这样的东西,无论选择什么头发,它都应该保持在角色头部的相同位置,因此应将其设置为“true”。