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模组:自定义婚礼事件
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此页面解释了如何自定义婚礼事件。这是面向模组开发者的高级指南。
格式
现在可以通过编辑 Data\Weddings 数据素材来改变婚礼,此素材文件内含一个两字段数据模型(见下文):
| 字段 | 效果 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EventScript | 婚礼播放的事件脚本。游戏会使用配偶 NPC/玩家的对应脚本;若不存在,则会使用默认脚本。
此字段为一个“字符串 → 字符串”字典,其中:
事件脚本可以接受如下三种额外标记:
| ||||||||||||
| Attendees | 应当参加婚礼的其他 NPC(除非其为新人)。此字段为一个“字符串 → 数据模型”查询,其中键为 NPC 内部名,值为包含如下字段的数据模型:
|

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