模组:迁移至游戏本体1.6.16
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即将到来
星露谷物语的下一个版本为 1.6.16,该版本进行了一定的修复和优化,但具体发布日期尚未完全确定。 |
此页面帮助模组作者升级模组至未来的 1.6.16 版本,并记录了一些更改和新功能。
问答
该版本有何变化
星露谷 1.6.16 版本主要提供针对模组作者的小型更改和优化,请参阅如下各节。
旧版模组会全面崩溃吗
不。SMAPI 会自动重写大部分涉及更改的代码,因此绝大部分模组应当不受这些更改的影响。某些模组(例如使用了 Harmony)可能需要手动更新。
如何升级您的模组
如下是一个推荐的“快速指南”,用于将模组升级到 Stardew Valley 1.6.16 。
- 对于 C# 模组
- 对于 Content Patcher 包;
-
- 如果还未升级到 1.6.9,请先升级。
- 粗略浏览此页面,查看可能涉及您的模组的章节。
- 对于使用其他框架的内容包;
- 参见提供框架的模组的文档。如果框架本身已经升级,您往往不需要再另行升级内容包。
数据素材更改
Data/ChairTiles
- 现在地块集素材名称可以包含英文句号(例如,地块集
ExampleAuthor.ModName_Tilesheet
在新版中会被正确解析为数据键,而在旧版中则会被解析为ExampleAuthor
)。
Data/CookingRecipes
重命名了以下配方键名,使得其与产出物品的名称相同(与其他配方保持一致):
旧名称 | 新名称 |
---|---|
Cheese Cauli. | Cheese Cauliflower |
Cookies | Cookie |
Cran. Sauce | Cranberry Sauce |
Dish o' The Sea | Dish O' The Sea |
Eggplant Parm. | Eggplant Parmesan |
Vegetable Stew | Vegetable Medley |
此改动对于显示的文本并无影响,但引用这些配方键名的模组应更新。
Data/LostItemsShop
新增了一个字段:
字段 | 效果 |
---|---|
RequireCondition | (可选)欲将此物品添加到遗失物品商店,需满足的游戏状态查询。其中 Target 代表待检查的玩家。
一般而言,此字段仅可使用确定性查询。 |
如果您指定了多个条件字段,则仅会使用其中一个,优先级从高到低: RequireMailReceived、RequireEventSeen、RequireCondition。
Data/PassiveFestivals
新增了一个字段:
字段 | 效果 |
---|---|
InLocations | (可选)节日地点。这影响多种游戏逻辑,例如 NPC 对话、帐篷放置限制、天气等。若忽略,默认为 MapReplacements 中的键。 |
Data/SpecialOrders
- 新增了一个字段:
字段 效果 CanBeCancelled (可选)是否可以取消此特别任务。在合作模式中,任何玩家取消该任务的同时,也会取消其他玩家的任务。默认为 false。 优化了一个字段:
字段 效果 Duration 此字段现在可以设为 "Indefinite",代表特殊任务永不过期。此特殊任务将永远处于激活状态,直到被完成或取消。如果可以,请启用 CanBeCancelled 字段。
Data/Tools
新增了一个字段:
字段 | 效果 |
---|---|
ContextTags | (可选)添加到此物品的自定义上下文标签(“自定义”是指在自动添加的标签以外,额外添加的标签)。应当指定为数组。 |
Data/Weapons
新增了一个字段:
字段 | 效果 |
---|---|
ContextTags | (可选)添加到此物品的自定义上下文标签(“自定义”是指在自动添加的标签以外,额外添加的标签)。应当指定为数组。 |
针对所有模组作者的更改
上下文标签更改
新增如下上下文标签:
上下文标签 | 物品类型 | 效果 |
---|---|---|
axe error_tool fishing_rod generic_tool hoe lantern melee_weapon milk_pail pan pickaxe raft shears slingshot wand watering_can |
工具和武器 | 实现此工具或近战武器的 C# 类型。
原版中镰刀对应 melee_weapon。 |
fish_skip_minigame | 任何 | 如果此物品在玩家钓鱼时上钩,则会被直接钓起,而无需钓鱼小游戏。这用于游戏中的钓鱼垃圾物品,例如海草(现在其有相应的上下文标签)。 |
ignore_gift_limits | 任何可送礼物品 | 此物品是否不受礼物数量限制(类似于星之果茶)。具有此标签的物品不会计入日/周送礼数量,且在送礼数量达到极限后仍可送出。 |
is_galaxy_weapon | 武器 | 将此工具标记为银河武器,例如银河之锤或银河剑。原版镰刀通过 Data/Weapons 设置此标签。此字段会影响检查银河武器的逻辑(例如银河之魂附魔)。 |
is_scythe | 工具和武器 | 将此工具标记为镰刀。原版镰刀通过 Data/Weapons 来添加此标签。 |
spawns_butterflies | 家具 | 蝴蝶是否在此家具周围生成,类似于蝴蝶笼。 |
upgrade_level_* | 工具和武器 | 工具升级等级。这些字段是基于工具当前等级自动添加的。例如,铜斧头会同时具有 upgrade_level_0(普通斧头)和 upgrade_level_1(铜斧头)标签。 |
调试命令更改
改进了现有命令:
命令 | 描述 |
---|---|
jump | 修复了 NPC 不存在时发生的问题。 |
perfection | 修复了存档已经部分满足某些要求时,运行会出错的问题。 |
对话更改
- 新增对话键:
键 描述 “被动节日对话” 与地点对话相同,但可将被动节日 ID 用作地点名称。任何被动节日对话优先于同一地点的地点对话。 - 修复了如下问题:在 1.6.0+ 版本中,如果玩家与 NPC 有至少 2 心友谊,则
<location>
_<x>
_<y>
和<location>
_<dayOfWeek>
对话键永远不会触发。 - 修复了地点对话无法识别 spring 前缀的问题(先前只能识别 summer、fall 和 winter)。
- 修复了在多个 $r 选项中复用同一个对话键,导致 $r 定义的回答 ID 无法被正确记录的问题。
事件更改
新增事件命令
新增了如下命令:
命令 | 描述 |
---|---|
addAchievement <achievement ID>
|
为当前玩家解锁一项成就。其中 <achievement ID> 可以为平台成就 ID(例如 Achievement_LocalLegend)或内部 ID(例如 17 “美食大厨”)。
|
addActor <x> <y> <direction>
|
向事件添加角色或玩家。此命令与角色初始化字段大致相同,不同于后者的是,此命令能够用于脚本中的任何位置,而无需置于脚本开头。例如,您可以将此命令搭配 goto 使用,以用于事件变体。 |
completeQuest <id>
|
标记一个任务为已完成。如果该任务没有待收集的奖励,也将其从游戏内的“日志”中移除。 |
命令 | 描述 |
---|---|
gainSkill | 新增参数验证。 |
spriteText | 现在 [text] 参数可以为翻译键。
|
鱼塘更改
- 修复 fish_talk_* 上下文标签的自定义后缀的大小写格式与原版不同的问题(例如,fish_talk_some_example 会错误地产生 someExample 后缀而不是 someExample)。
游戏状态查询更改
添加了新的游戏状态查询:
条件 | 效果 |
---|---|
IS_DEBRIS_WEATHER IS_GREEN_RAINING IS_LIGHTNING IS_RAINING IS_SNOWING |
目标地点的天气是否设置相应的天气字段。例如,IS_RAINING 在 Rain、GreenRain 和 Storm 天气时为 true。 |
LOCATION_MINE_DIFFICULTY <location> <min> [max]
|
给定地点是否位于矿井或骷髅洞穴,且其难度等级介于 <min> 和 [max] (默认为无穷) 之间,包含端点值。难度 0 代表默认难度,而挑战之神庙或某些特别任务会使难度加一。
|
LOCATION_MINE_LEVEL <location> <min> [max]
|
给定地点是否位于矿井或骷髅洞穴,且其层数介于 <min> 和 [max] (默认为无穷)之间,包含端点值。骷髅洞穴隐式地开始于 121 层(例如,骷髅洞穴第 10 层实际上是矿井第 130 层)。
|
PLAYER_HAS_PREVIOUS_CONVERSATION_TOPIC <player> <id> +
|
指定玩家先前是否经历过指定的若干对话主题中的任何一个。不包括当前的对话主题(除非曾经经历过当前对话主题)。 |
PLAYER_QUEST_ACTIVE <player> <id> +PLAYER_QUEST_COMPLETE <player> <id> +
|
指定玩家是否有任何一个指定的任务 ID 处于活跃状态(PLAYER_QUEST_ACTIVE)或已完成状态(PLAYER_QUEST_COMPLETE)。 |
物品生成字段更改
- 新增了物品生成字段:
字段 效果 Color (可选)适用于支持颜色的物品类型(例如,物体和衣服)。此字段为生成物品的色调。默认为空。 IsSpecial (可选)是否将产出的物品标记为特殊的永久物品,即,无法被摧毁或丢弃。默认为 false。 ObjectIsQuestItem (可选)是否将产出的物品标记为任务物品。这会启用一系列规则,例如禁止将物品作为礼物送出,且在物品丢失时自动找回。默认为 false。 TempData (可选)设置掉落物信息,该信息不会在合作模式中同步,也不会写入存档。某种意义上这是专用的,如果没有处理它的游戏逻辑或 C# 模组逻辑,此字段不会发挥任何作用。默认为空。 下面的代码添加了一个自定义标识:
"TempData": { "SomeExampleKey": "Example Value" }
设置此字段后,可使用如下的 C# 代码读取此临时信息:
if (item.TryGetTempData("SomeExampleKey", out object value)) ...;
- ObjectColor 字段已过时,其被 Color 替代。设置该旧版字段的内容包仍能正常运行(因为游戏会自动将其值传入 Color )。
地图属性更改
- 新增了地图属性:
动作 效果 FarmHouseBed <x>
<y>
[item ID]
(仅用于农场或农舍)创建农舍或联机小屋时,设置床的初始位置。各参数分别为: 若忽略,则一张单人床会被放置在地块 (9, 8) 处。
- 改进了地图属性:
动作 更改 FarmHouseFlooring
FarmHouseFurniture
FarmHouseStarterGift
FarmHouseStarterSeedsPosition
FarmHouseWallpaper现在可以在农舍地图中设置这些属性,以覆盖农场地图设置的等价属性。 FarmHouseFurniture 修复了该属性仅接受数值型物品 ID 的问题。
任务更改
- 现在游戏跟踪完整的任务 ID 。您可以使用新增游戏状态查询或(C# 模组)
Game1.player.questsCompleted
来检查它们。对于旧版存档,游戏会将之前已完成的任务 ID 补充到该列表中。 - 新增 PLAYER_QUEST_ACTIVE 和 PLAYER_QUEST_COMPLETE 游戏状态查询。
- 新增 completeQuest 事件命令 和 completeQuest 事件更改。
- 新增 QuestIds 常量,适用于 C# 模组。
- 新增物品生成字段以产出任务物品。
- 修复了非法师 NPC 要求烹饪类物品导致的间歇性崩溃。
日程更改
- 新增了日程键:
语法 概述 roommate_ <festival ID>
_<festival day>
roommate_<festival ID>
roommate_<season>
_<day of month>
roommate_<day of week>
roommateJob等价于结婚日程的室友版本。 如果室友 NPC 同时具有 roommate* 和 marriage* 日程,则会优先使用合适的 roommate* 日程。如果不存在适用的室友日程,则会默认使用对应的 marriage* 日程。您可以通过设置 roommate 备用值以免回退到结婚日程。
marriage
roommate备用值。如果更具体的对话皆不适用,则使用此值。若此备用值被忽略,且没有其他适用的日程,则 NPC 当天不会有任何日程。
触发动作更改
- 新增触发动作:
动作 效果 CompleteQuest <quest ID>
完成玩家日志中所有具有指定 ID 的、活跃中的任务。
其他更改
- 添加了行程结束动画中 offset 命令的校验。
- 修复了加载没有建筑内部的存档时的崩溃。
- 修复了 RejectItem_* 对话出现后会禁用相应 NPC 的正常对话的问题。
- 修复了 NPC FlowerDanceCanDance 字段 忽略无对话且不可约会的 NPC 的问题。
C#模组的重要更改
实例化静态不再影响模组程序集
在分屏模式中,游戏会在不同分屏之间交换静态字段的值(这称为“实例化静态”,instanced statics)。在旧版中,所有带 [InstancedStatic]
属性的静态字段对应的程序集都会被扫描,除了少数被忽略的程序集,例如 MonoGame。
在 Stardew Valley 1.7 中,游戏仅扫描游戏主程序集以提升性能。如果模组仍在使用 [InstancedStatic]
属性,则应当将其替换为 SMAPI 内建的 PerScreen 工具类。
AssetNameUtility
新增的 AssetNameUtility 类提供了处理素材名称的方法:
方法 | 用途 |
---|---|
Normalize | 用于正规化素材名称中的路径分隔符的低阶方法。例如:
string assetName = AssetNameUtility.Normalize("Characters/\\/Abigail"); // 返回 "Characters/Abigail"
请考虑使用 SMAPI 的 PathUtilities.NormalizeAssetName 而非此方法,因为前者更彻底。 |
TryParseTranslationKey | 将一个翻译键拆解其为组成部分。示例:
if (AssetNameUtility.TryParseTranslationKey("Strings/UI:Confirm", out string assetName, out string fieldKey, out string error))
...; // assetName: Strings/UI, fieldKey: Confirm, error: null
此方法不会检查素材或键名是否存在;请使用 Game1.content.IsValidTranslationKey 检查存在性。 |
EventValidator
概览
新增的 EventValidator 类(事件校验器)可用于分析事件脚本,以检测下列问题:
- 命令名称不是已注册的命令名或别名;
- 命令参数不符合预期;
- 基于 validator.CommandValidators 的自定义规则(例如,默认的校验器会检查 goto 的标签是否合法)。
这主要用于事件的单元测试。例如,下述代码会校验一个数据素材中的所有事件:
string assetName = "Data/Events/Farm";
var events = Game1.content.Load<Dictionary<string, string>>(assetName);
var validator = new EventValidator();
foreach ((string key, string script) in events)
{
foreach (var issue in validator.Validator(assetName, key, script))
Assert.Fail($"Validation failed for event '{key}' > command '{issue.CommandText}': {issue.SuggestedError}.");
}
命令参数校验
开启参数校验的方法是,在命令的处理器方法中提供 EventArguments 参数,该参数是一种特殊的表达式,用于检查命令参数是否合法。每条命令可以给出多个参数模式,只要其中一个匹配通过,则认为该参数是合法的。如果模式串是空字符串,则要求命令不能有任何参数。
例如,默认的 showFrame 定义如下:
[EventArguments("int", "actor int bool?")]
public static void ShowFrame(Event @event, string[] args, EventContext context)
一个参数模式串由“标记”(token)组成,由空格分开。其中,每个标记都定义了一个参数的格式。例如,actor int bool?
有三个标记,分别代表三个参数:一个演员名称、一个正整数和一个可选的布尔值。
校验器可识别的标记如下:
标记 | 含义 |
---|---|
通用参数类型 | |
bool | 一个布尔类型值(true 或 false)。 |
float | 一个正数,可以带小数点(例如 5 或 0.5)。 |
-float | 一个数,可以带小数点,也可以带负号(例如 5、-5 或 -0.5)。 |
int | 一个正整数(例如 5)。 |
-int | 一个整数,可以带负号(例如 5 或 -5)。 |
string | 一段被引号包围的文本,例如 "some words here"。如果参数不带引号,则该标记等价于 word 标记。 |
word | 一个由字母、数字、句点和/或下划线组成的单词(通常为 ID 或类似值)。虽然命令可以接受引号,但它们是多余的,且会被校验器拒绝。 |
remainder | 一个或多个任何类型的参数。 |
特殊字符串格式 | |
actor | 事件格式中的演员名称(例如 Abigail 或 Kent?)。 |
assetName | 素材名称,例如 Data/Achievements。 |
direction | 面部朝向,可以使用数值型(0)或字符串型(up)。 |
goToLabel | 一个事件标签(参见 goto 和 label 事件命令)。这等价于 word,但用于 EventValidator,以校验标签引用。 |
itemId | 物品ID,可以为限定性或非限定性的(例如 (O)MossySoup 或 MossySoup)。 |
translationKey | 翻译键,例如 Strings/Locations:SomeKey。 |
自定义格式 | |
'...' | 单引号中可以使用纯文本或正则表达式进行匹配,例如 'continue' 或 '[\w-]+' 。
|
此外,您可以使用如下的指示器来扩展标记:
- + 后缀代表此类型的参数可以重复出现多次。例如, int+ 会允许 5 和 5 6 7 通过。
- ? 后缀代表此可选参数,即,此参数可被省略。此标记后面的所有标记都必须也对应可选参数。(也可指定 int+? 这样的标记,代表可选参数可以重复多次)。
- | 中缀代表此参数可能是多种候选类型之一。例如,int|bool 允许整数或布尔值通过。
内容管理器更改
游戏本体的“内容管理器”(content manager)API 在星露谷 1.7 中发生了变化。这主要影响 LanguageCode、Game1.content
和其他的内容管理器字段。仅使用 SMAPI 的 Content API 的模组不受影响。
特别地:
- 现在游戏在大多数地方使用 IContentManager 而非 LocalizedContentManager 。这包括像
Game1.content
的字段,像Game1.content.CreateTemporary()
的方法,等等。新接口也提供了完整的 IntelliSense 文档。 - 迁移了三种类型:
类型 更改 LocalizedContentManager 从 StardewValley
命名空间迁移至StardewValley.ContentManagement
。LocalizedContentManager.LanguageCode
LocalizedContentManager.LanguageChangedHandler- 从
StardewValley
命名空间迁移至StardewValley.ContentManagement
。 - 移出了嵌套类型(例如,在模组代码中将
LocalizedContentManager.LanguageCode
更改为LanguageCode
)。
- 从
- 并且更改了某些 LocalizedContentManager 成员:
类型 成员 更改 LocalizedContentManager CurrentLanguageCode
CurrentLanguageLatin
CurrentLanguageString
CurrentModLanguage
GetDefaultLanguageCode()
OnLanguageChange
SetModLanguage(…)它们不再是静态的,因此必须通过一个实例调用之,例如 Game1.content 。举例而言,在模组代码中将 LocalizedContentManager.GetDefaultLanguageCode()
更改为Game1.content.GetDefaultLanguageCode()
。其中某些成员已被重命名。
CurrentCulture 已移除(未被使用)。 CurrentLanguageCode 重命名为 LanguageCode 。 CurrentLanguageLatin 重命名为 LanguageUsesLatinFont 。 CurrentLanguageString 重命名为 LanguageString 。 CurrentModLanguage 重命名为 LanguageModData 。 GetCurrentLanguage() 已移除。请使用 LanguageCode 属性代替之。 OnLanguageChange 重命名为 OnGlobalLanguageChanged 。
物品更改
- 新增 IItemDataDefinition.GetContextTags(itemData) 方法,因此自定义 DataDefinition 类可以根据其数据添加上下文标签。
- 修复了
item.CopyFieldsFrom(other)
总将拷贝的堆叠数设为 1 的问题。
工具字段和方法
- 1.6.16 新增了许多工具方法和字段。例如:
类型 成员 用法 PassiveFestivalData CoversDate(…) 判断节日是否在指定日期处于活跃状态。 GetFestivalLocations() 获取被动节日发生的日期(基于 Data/PassiveFestivals 中的 InLocations 或 MapReplacements 字段)。 TryGetLocationReplacement(…) 获取被动节日期间用于覆盖常规地点的临时地点。例如,夜市期间 BeachNightMarket(夜市海滩)会覆盖 Beach (海滩)地点。 Utility TryGetPassiveFestivalDataForDayHere(…) 获取指定地点内指定日期的被动节日(若有)。这等价于 Utility.TryGetPassiveFestivalDataForDay(…),但也会根据被动节日的 InLocation 和 MapReplacements 字段检查地点是否符合条件。
其他破坏性API更改
(本节旨在当您遇到构建错误时为您提供快速参考;否则无需阅读。)
移除或重命名的类型
下列类在 1.6.16 版本中被移除或重命名:
类型 | 迁移 |
---|---|
BaseEnchantment | 重命名为 Enchantment。 |
AxeEnchantment BaseWeaponEnchantment FishingRodEnchantment HoeEnchantment MilkPailEnchantment PanEnchantment PickaxeEnchantment ShearsEnchantment WateringCanEnchantment |
弃用。现在附魔通过数据绑定到工具。 |
Events.DiaryEvent | 已移除。未被使用。 |
其他API更改
下列类成员在 1.6.16 中发生了更改:
类型 | 成员 | 迁移方法 |
---|---|---|
Boots | price | 已移除。此字段从未被使用过,因为靴子的价格是动态计算的。 |
Bush | draw(SpriteBatch batch, int yDrawOffset) | 已移除。请设置 drawOffset 并调用 draw(SpriteBatch) 以实现相同目的。 |
yDrawOffset | 被 drawOffset 取代,新字段是公开的 Point 型对象。 | |
FishingRod | lastCatchWasJunk | 重命名为 lastCatchSkippedMinigame 以更准确地描述其实际行为。 |
NPCDialogueResponse Response |
id friendshipChange extraArgument hotkey responseText |
将字段变更为只读。 |
responseKey |
| |
SetHotKey(…) | 已移除。现在请通过构造函数设置热键。 |
其他更改
- 新增 PlatformAchievementIds 常量。
- 新增 event.floorSprites 字段用于处理应当绘制在地面上的临时动画贴图(例如,NPC 的影子)。
- 现在游戏在所有素材名称中均使用正斜杠(例如 Map/Town 而非 Maps\Town)。这应当对大多数模组无影响,因为 SMAPI 已将所有素材名称转换为正斜杠格式。
- 移除了已损坏的 Lantern 工具,Raft 工具以及相应的逻辑。
- 修复了
Event.TryGetEventCommandHandler
在其他方法前被调用就会无法加载命令的问题。 - 修复了机器自动装填第二种原料时,会在箱子中留下空槽位的问题。
- 修复了将容器型家具(例如梳妆台或鱼缸)放置在桌子上会清空其内容物的问题。
译名更改
中文没有进行任何译名更改。
对XNB的影响
概览
此节概述了星露谷物语 1.6.16 版本中 XNB 文件的更改。不包含新增文件(因为新增文件不会影响现有的模组)或非英语文件中的文本更改。
XNB 模组会受到不成比例的影响,因为:
- 它们会替换整个文件;
- 它们通过 MonoGame 内容管道加载,该管道对格式变化的容忍度较低;
- 它们无法受益于Content Patcher为其内容包提供的兼容性重写。
Content Patcher 一般不受影响(且 Content Patcher 会尝试自动改写内容包)。然而,如果某个内容包直接替换了整个素材文件而不是编辑它,则可能会受到类似于 XNB 模组的影响。
更改的素材
兼容性可以粗略划分为以下四类:
- “✘ 已损坏”:旧版模组会删除游戏的新增内容或重大更改,或无法正常运行。坚持使用旧版模组可能带来从显示故障到游戏崩溃在内的各种问题,具体取决于游戏如何使用素材。
- “✘ 影响更新”:旧版模组会删除 1.7 中的小更改(例如,错别字修复)。
- “✓ 几乎无影响”:旧版模组一般不受影响,除非它们替换了整个素材文件,或编辑了特殊的条目或字段。
- 空白:旧版模组一般不受影响。
内容素材 | 1.6.16 更改 | 对早于 1.6.16 版本模组的影响 | |
---|---|---|---|
XNB 模组 | Content Patcher 内容包 | ||
Characters/Dialogue/Abigail Characters/Dialogue/Alex Characters/Dialogue/Emily Characters/Dialogue/Haley Characters/Dialogue/Harvey |
移除了未使用的事件对话。 | ||
Characters/Dialogue/LeoMainland | 添加了丢失的 AcceptGift_(TR)ParrotEgg 对话键(复制自 Characters/Dialogue/Leo)。 | ✘ 影响更新 | |
Characters/Dialogue/Lewis | 在 summer_Town_57_40 对话中添加了丢失的 $h 肖像。 | ✘ 影响更新 | |
Characters/Dialogue/Marnie | 修复了大小写问题。 | ✘ 影响更新 | |
Characters/Dialogue/MarriageDialogue | Rainy]_Day_<NPC> 对话
|
✘ 影响更新 | |
Characters/Dialogue/Penny | 移除了未使用的事件对话。 | ||
Characters/Dialogue/Sam |
|
✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Characters/Dialogue/Sebastian Characters/Dialogue/Shane |
移除了未使用的事件对话。 | ||
Data/Buildings Data/Characters |
新增物品生成字段。 | ✘ 已损坏 | |
Data/CookingRecipes | 配方键名更改 | ✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 (直到 Content Patcher 添加了运行时迁移) |
Data/Events/AnimalShop Data/Events/ArchaeologyHouse |
将 removeQuest 命令替换为 completeQuest 。 | ✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/Beach |
|
✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/Farm Data/Events/FarmHouse |
将 awardFestivalPrize 命令替换为 addItem 。 | ✘ 影响更新 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/Forest |
|
✘ 影响更新 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/HaleyHouse Data/Events/Hospital |
修复了具有无效参数的事件命令。 | ✘ 影响更新 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/IslandHut | 向 "???" 名称添加了引号,以保持一致性。 | ||
Data/Events/IslandSouth | 修复了具有无效参数的事件命令。 | 对于 1.6.16 版本:✘ 影响更新 对于 1.7 版本: ✘ 已损坏 1.7 会新增一个 skippable 参数。 |
✓ 几乎无影响 |
Data/Events/JoshHouse |
|
✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/Mine | 将 awardFestivalPrize 命令替换为 addItem 。 | ✘ 影响更新 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/Mountain |
|
✘ 影响更新 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/Saloon | 修复了具有无效参数的事件命令。 | ✘ 影响更新 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/SamHouse |
|
✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/Town |
|
✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Events/Woods | 将 removeQuest 命令替换为 completeQuest 。 | ✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/ExtraDialogue | 将 removeQuest 命令替换为 completeQuest 。 | ✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/FarmAnimals | 移除了恐龙的 UseFlippedRightForLeft 。 | ✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/FishPondData Data/FruitTrees |
新增物品生成字段。 | ✘ 已损坏 | |
Data/Furniture | ✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 | |
Data/GarbageCans Data/GiantCrops |
新增物品生成字段。 | ✘ 已损坏 | |
Data/hats | 重命名 Data/hats → Data/Hats 。 | ✘ 已损坏 | |
Data/LocationContexts | 修复了天气条件的非确定性(non-deterministic)问题。 | ✘ 影响更新 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Locations |
|
✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/LostItemsShop | 向数据模型添加了一个字段。 | ✘ 已损坏 | |
Data/Machines Data/Movies |
新增物品生成字段。 | ✘ 已损坏 | |
Data/Objects | ✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 | |
Data/PassiveFestivals |
|
✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/Pets | 新增物品生成字段。 | ✘ 已损坏 | |
Data/Quests | 移除了未使用的任务 10(“铜矿石”)和 131(“威利的挑战”)。 | ||
Data/Shops | ✘ 影响更新 | ✓ 几乎无影响 | |
Data/SpecialOrders | 向数据模型添加了一个字段。 | ✘ 已损坏 | |
Data/Tools |
|
✘ 已损坏 | |
Data/Weapons |
|
✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Data/WildTrees | 新增物品生成字段。 | ✘ 已损坏 | |
Data/Weddings |
|
✘ 影响更新 | ✓ 几乎无影响 |
Strings/1_6_Strings | 将 awardFestivalPrize 命令替换为 addItem 。 | ✘ 影响更新 | ✓ 几乎无影响 |
Strings/Locations |
|
✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
Strings/StringsFromCSFiles Strings/StringsFromMaps Strings/Tools |
移除了未使用的翻译。 | ||
Strings/UI | 合并 PondQuery_StatusRequestPending_* 条目的性别变体。 | ✘ 已损坏 | ✓ 几乎无影响 |
移除无用素材
星露谷物语 1.6.16 删除了游戏未使用的素材。模组一般不受此影响。
- Maps/Bus(people)
- Maps/busPeople
- Maps/Island_Secret