合作
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2024-11-05更新
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更新日期:2024-11-05
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合作(多人游戏、多人模式、联机模式)是一种可选择的游戏模式,通过分屏、局域网或者IP地址可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。可以在PC(Linux/Mac/Windows)和主机(PS4/Switch/Xbox One)上游玩,目前尚不支持在移动设备(iOS/Android)或PS Vita上游玩。
创建农场的玩家即为“主持人”(亦称为房主),其他玩家均为“农场帮手”(也可以当作主持人的“宾客”)。主持人拥有存档,并且可以任意单人游玩或者多人游玩。如果主持人不在线或者不对外开放,其他玩家将无法进入该世界或者游玩该世界的角色。在不使用模组的情况下,也无法更换主持人。
限制
- 仅对于主机:
- 远程多人游戏需要订阅该主机的在线服务。(本地分屏多人游戏是免费的)
- 不能一边分屏游玩一边远程联机。
- 仅在Switch上,至多两个人分屏,且每位玩家都需要一个控制器或者Joy Cons(NS的标配控制器)。
- 多人游戏不能跨平台(例如PS4 ↔ PC是不行的),但是PC可以跨系统(例如Windows ↔ MacOS)。
主持游戏
可以重新为了多人游戏创建一个世界,也可以随时把单人游戏的世界用来多人游戏。
创建一个新的多人世界
特地为了多人游戏而创建一个世界:
- 1.在标题界面中选择“合作”而不是“创建”。
- 2.点击“主持”。
- 3.点击“主持新农场”
- 4.为每一个可能加入的玩家准备一个联机小屋。也可以设置利润率和资金是否共享。农场创建之后,如果不修改存档,将无法更改利润率,但是可以更改资金共享。也可以在游戏中建造或者拆除联机小屋。
分屏游玩模式
- 1.像平常那样创建并加载一个存档。
- 2.在单人模式中为新的玩家建造联机小屋。
- 3.给新的玩家添加控制器,并连接到主机上。(虽然第一个玩家也可以用其他控制器,但是PC的键盘永远操控第一个玩家)
- 4.在游戏内打开菜单,点击“选项”。
- 5.往下翻到“多玩家”部分,点击“开始本地联机”
- 6.然后让每一位玩家在连接的控制器上选择开始。
如果主持人通过标题界面的“合作”加载游戏,就可以在一局游戏中既有分屏玩家还有远程玩家。(除了主机)
邀请玩家进入单人游戏世界
- 1.在单人模式中为每一位新玩家建造一个联机小屋。
- 2.保存并退出到标题界面。
- 3.通过“合作”而不是“加载”进入存档,并邀请其他玩家。
加入游戏
对于主持人应该参照主持游戏,对于其他玩家:
- 在PC上
- 在PS4上
- 可以通过PlayStation Plus远程联机(需要订阅)。
- 最多可以四人同屏游玩。(参考分屏游玩模式)
- 在Switch上
- 可以通过Nintendo Switch Online远程联机(需要订阅)。好友主持的游戏会在合作的界面里显示在屏幕上。
- 面对面玩家可以通过本地局域网联机。(无需订阅Nintendo Switch Online)
- 最多可以两人同屏游玩。(参考分屏游玩模式)
- 在Xbox One上
- 可以通过Xbox Live Gold远程联机(需要订阅)。
- 最多可以四人同屏游玩。(参考分屏游玩模式)
特性
多人合作与单人游戏大致相同. 下面列出了具体的多人合作与单人游戏之间的区别。
四角农场
四角农场是专门为了多人游戏而设计的农场地图。它有四个区域在四个角,在一定程度上涵盖了其他农场地图的特点。它有一个小池塘和一个大池塘。此外,四角农场也也可以单人游玩。
联机小屋
多人农场可以至多存在7座小屋(在农场创建中选择)。每位玩家进入农场都需要一座联机小屋。如果农场在创建时小屋少于7座(包括单人存档),可以通过支付100找罗宾建造至多7座小屋在农场上。 小屋建造是瞬间完成的,所以额外的小屋可以在当天就被建好。
主机玩家可以在任何时间拆除一座小屋。 该小屋的玩家将会在游戏中被去除,其背包内的物品会存在小屋拆除后留下的箱子内。
联机小屋可以在木匠的商店里升级,但是只能由该小屋的玩家升级,不能由主持人或其他玩家升级。小屋也无法建造地窖。升级后的小屋内部布局与单机小屋内部布局相同,且占地面积不会发生改变。
利润率
当创建一个多人游戏存档时,你能够选择25%,50%,75%的利润率,或者(100%)。通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏的经济(包括农作物,饲料,矿物和料理)。比如,在25%的利润率下小麦从25的售价变为6
皮埃尔的杂货店的种子售价和joja超市的 草籽,糖,大麦粉,以及大米的售价也受利率影响而减少。其他物品的价格(包括铁匠铺 和 鱼店的商品,建筑以及工具升级)和任务金币奖励不受影响。
这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡,制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如,尽管你的收入减少了,威利售卖的蟹笼还是1500金,所以采矿和自己制作蟹笼会更为经济。
注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而,你可以在标题界面中的合作来创建多人游戏存档并单独游玩来使得利润率生效。在“合作”中创建并保存,然后从标题界面的“加载”中进入游戏即可。
金钱共享
当创建一个多人游戏存档时,你能够选择玩家之间是否共享金钱,若选择共享金钱,则所有玩家共同获得500,且往后金钱互通;若选择金钱独立,则每位玩家各获得500,且往后金钱独立。
婚姻
玩家可以像像单人模式一样和NPC结婚。每个NPC同时只能和一个玩家结婚,他们的孩子会出生在结婚的玩家家中。
玩家可以通过使用结婚戒指来和另一名玩家结婚。结婚的玩家可以在婚后他们的床旁边的紫色礼物盒中得到一个星之果实(相当于从NPC配偶那里获得)。一栋房屋能够符合生孩子的条件有:这栋房屋属于其中一个已婚玩家,房屋升级了儿童房,还没有2个孩子,两个玩家都在床上睡觉。如果条件都满足,游戏会随机让一名玩家为另一名玩家要孩子。孩子会出生在两名玩家都睡着的房子(如果有),或者另一名玩家的家中(如果有),或者该玩家的家中。
游戏性
- 一些决定是由所有玩家通过点击对话或进入区域共同完成的:
- 通过一起上床来决定什么时候睡觉;
- 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
- 是否修复社区中心或者购买joja会员;
- 所有玩家共享相同的农场土地。
- 每位玩家有独立的能量条,技能等级和与NPC之间的关系。
- 每一个NPC的14心事件在一个游戏当中只能发生一次。例如,如果一个玩家和一个NPC结了婚,完成了14心事件,然后又与其离婚。另一个玩家再和这个NPC结婚,则该玩家不能触发这个NPC的14心事件。
- 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
- 玩家之间的互动:
- 躺在床上但没有睡觉时,玩家的体力会缓慢恢复。
任务和进度
- 每个玩家的任务都是独立的,不过玩家之间可以相互帮助完成任务。
- 任务的难度会基于当前等级最高的玩家。
- 采矿任务是所有玩家共享的。不过每个玩家可以打开自己的奖励宝箱(用电梯到达任务要求的楼层也可以完成挖矿任务)。
- 博物馆收集任务是所有玩家共享的。不过每个玩家获得的奖励是独立的。
- 完成每个房间的收集包或者joja线路所获得的最终奖励是所有玩家共享的,但是每个收集包的奖励只有完成收集包的玩家能够获得。
- 完成布告栏收集包会给所有玩家都增加NPC好感度。
- 每个玩家的工具需要独立升级,但是工具可以在玩家之间自由共享。这同样消除了在工具升级过程中没有工具可用的问题。
- 任何玩家都可以在农场上购买和建造建筑,但是每个玩家的小屋只能由自己升级,并且建筑的移动只能由房主进行。
- 移动建筑的权限可以由指令所更改。
- 每个玩家的星之果实的获取是相互独立的。
- 每个玩家所拥有的制造物品和做菜的配方是相互独立的,不过玩家之间可以相互分享。
钱币
- 钱可以被所有的玩家分享,或者独立分开。
- 去镇长的庄园里刘易斯的家中可以切换经济是否独立(只限房主)。
- 如果在游戏开始后才切换为经济独立,则钱会平均分给游戏内的所有玩家。
- 选择后选项将会在第二天生效,之后可以更改回来。
- 对于放置在出货箱中的每一件物品,价格由当前在线玩家中对物品售卖价格加成最高的玩家决定。
经验
每个玩家都有自己的经验点。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。
运气
- 每个玩家的每日运气是独立的,可以不同。
- 计算运气的时候是平均所有在线玩家的运气得到的。
时间
通常来说,时间的流逝只会在玩家参加活动或者使用指令/pause
的时候暂停。
当主持多人游戏的时候,时间流逝会和单人游戏时一致,直到第一个非房主玩家加入进来。这意味着房主在等待其他玩家加入进来的时候可以通过打开菜单或者任何面板的方式暂停时间流逝。
当多人游戏中有2个及以上人数的玩家时,时间流逝会在以下情况下暂停:
- 当一天结束后,有一个玩家在选择技能或者还没有关闭售卖报告。
- 玩家在参加拥有主活动的活动。(当活动结束后,时间会立刻调整到晚上10点)
- 房主使用
/pause
暂停了游戏。 - 游戏时间到达02:00并且有玩家正处于过场动画中。(该玩家会在过场动画结束后立刻昏倒)
- 只有在分屏模式下:所有玩家都打开了菜单或者任何面板时,时间流逝会暂停。
在多人游戏当中,没有任何其他情况使得时间流逝暂停、向前跳跃或者以不同于正常游戏的速率变化。
特别地,当处于以下情况时,时间依然会流逝:
- 在任何菜单界面、库存界面和对话界面。
- 当商店的界面打开的时候。(当NPC离开的时候依然可以购买)
- 当处于过场动画时。(见上文,处于过场动画中的玩家可以看到其他玩家,但是他对于其他玩家不可见)
- 玩街机游戏时。
- 正在钓起一条鱼时。
当游戏被人为地通过/pause
指令暂停时,以下操作依然可以进行:
- 当玩家已经处于商店界面时,依然可以购买或者出售。
- 当玩家打开库存或者个人菜单时,依然可以移动物品。
对话
对话是一个能够让玩家在游戏过程中即时交流的功能。在对话中能使用一些指令来更改游戏设置,或者向玩家发送信息等等。
指令
在指令前面添加斜杠/
能够使该指令在对话框中运行。
以下指令对所有玩家都可用:
指令 | 描述 |
---|---|
h, help |
展示可用的指令。 |
clear | 清空游戏的对话记录。 |
color-list | 展示可用的对话颜色 White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum |
color | Syntax: color <颜色>
使你的对话以某种颜色显示。如果只是想设置一行对话的颜色: Example: |
dm, message, pm, whisper |
Syntax: dm <玩家> <消息>
向同一游戏中的另一名玩家发送私密消息。 |
emote, e |
Syntax: emote <表情>
展示一个表情。 |
list, users, players |
展示当前在线的所有玩家的名字。 |
mapscreenshot | 拍摄并保存当前所在位置的照片。 |
ping | 展示当前连向房主的ping值(对于农工)或者连向农工的ping值(对于房主)。 |
r | Syntax: r <消息>
向刚刚发送给你的最后一个玩家发送一个回信。 例如: |
以下指令只对房主可用:
Command | Description |
---|---|
pause | 暂停游戏。 |
resume | 如果游戏被使用/pause 暂停,则恢复游戏。
|
kick | Syntax: kick <玩家名>
强制该玩家下线。 |
ban | Syntax: ban <玩家名>
永久禁止该玩家加入游戏(不只是他们的角色)。使用玩家名、用户ID或者IP地址来指定玩家。 |
unban | Syntax: unban <玩家名>
移除该玩家的禁止。 |
unbanAll | 移除所有的禁止。 |
sleepannouncemode | Syntax: sleepannouncemode <模式>
更改当一名玩家上床睡觉时候发送到对话中的提示。 Examples:
|
mbp, movebuildpermission, movepermissiong |
Syntax: mbp <权限>
修改农工的从木匠的商店里移动建筑的权限。 例如:
|
作弊指令
The game includes cheat and debug commands that are normally inaccessible.
They can be enabled for a save like this:
- Edit the save file.
- Find the
<allowChatCheats>
element and change its value totrue
. - Load the save normally.
- Enter
/debug <command>
to run a debug command.
That enables two additional commands:
Command | Description |
---|---|
money | Syntax: money
Set your total gold to the specified value. Examples:
|
debug | Syntax: debug
Run any debug command through the chat box. Example:
|
表情符号(Emojis)
- 详见:合作/表情符号
表情
- 详见:合作/表情
玩家上限
默认的农工人数限制是7人(包括房主总共8人),但是在PC上(不需要安装任何模组)可以通过修改游戏配置文件来修改上限人数。注意,这是实验性的,并且可能会导致游戏不稳定。
要修改上限,找到下面的文件:
- 在Windows上:
%AppData%\StardewValley\startup_preferences
。 - 在Linux上:
~/.config/StardewValley/startup_preferences
。
修改<playerLimit>-1</playerLimit>
的值为你想要修改的人数上限。例如,修改为<playerLimit>10</playerLimit>
来使允许10个玩家一起游玩。
若设置成-1
则会使用默认值。
漏洞
- 如果两个或者更多的玩家同时捡起一个物品,拿走桌子上的物品,或者破坏一个石头,他们都会得到该物品。这本质上是复制它。
- 如果单名玩家挖掘或敲开了铱矿等带有几率判定的物体,那么所有玩家都会进行一次概率判定。如果概率判定命中,那么相应的物品会掉落在该名玩家的附近,即使该玩家没有做任何操作。
注释
- ↑ 参考游戏中的代码StardewValley.Network::Server。