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2025-10-25更新

    

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合作(多人游戏、多人模式、联机模式)是一种可选择的游戏模式,通过分屏、局域网或者 IP 地址可以使 1~8 位玩家在同一农场进行游戏,以下简称为“联机”。

可以在 PC(Linux/Mac/Windows)、主机(PS4/Switch/Xbox One)以及移动设备(iOS/Android)上游玩,但不支持 PS Vita。

创建农场的玩家为“游戏主”(以下简称“房主”),其他玩家均为“农场工人”(以下简称“访客”)。

限制

主机端

  • 1.6版本更新后,仍然限制玩家数量为 1~4 人
  • 远程多人游戏需要订阅该主机的在线服务(本地分屏多人游戏是免费的)
  • 无法在分屏游玩时进行远程联机
  • Switch平台仅支持双人分屏游戏,并且每位玩家都需要一个控制器或者 Joy Cons(NS 的标配控制器)

移动端

需启用实验性联机功能,以正确顺序点击游戏英文标题页面的树叶(有两片花瓣飘出才算作一次点击)。如下图,数字表示点击顺序,最后点击游戏右下角的“?”以显示合作按钮。

点击顺序

除移动端外,多人游戏不能跨平台(例如 PS4 ↔ PC),但是 PC 可以跨系统联机(例如 Windows ↔ MacOS)。

主持游戏

可以在单人存档中建造联机小屋并以合作模式启动进行多人游戏,也可以在合作页面主持新农场创建一个新的农场存档。

以合作模式启动农场存档:

  1. 标题页面点击“合作”按钮
  2. 左上角选择“主持”选项卡
  3. “主持新农场”或选择下方已经建造了联机小屋的存档启动游戏

本地分屏游玩:

  1. 同单人游戏流程,创建并加载一个存档。
  2. 在单人模式中为新的玩家建造联机小屋。
  3. 给新的玩家添加控制器,并连接到主机上。(虽然第一个玩家也可以用其他控制器,但是 PC 端的键盘永远操控第一个玩家)
  4. 在游戏内打开菜单,点击“选项”。
  5. 往下翻到“多玩家”部分,点击“开始本地联机”选项。
  6. 然后让每一位玩家在连接的控制器上选择开始。

除主机端除外,如果房主通过标题界面的“合作”加载游戏,可使联机中同时含有分屏玩家和远程玩家。

注意:虽然创建农场时游戏允许农场名称为一个空格,但是这么做会导致访客加入农场时由于农场名称为空而无法创建角色。

加入游戏

除移动端以外,其他平台均支持本地分屏联机,参考上文“本地分屏游玩”。不同平台的同屏人数限制会在下文列出。

PC

  • 通过Steam:好友主持的游戏会在合作的界面里显示。也可以直接在Steam的好友菜单里快捷进入好友正在主持的农场。
  • 通过 GOG 和 Steam:房主可在游戏中的“选项”界面获取到邀请代码,同平台的其他玩家可以在合作界面输入该代码加入游戏。
  • 通过局域网 IP 地址:在同一个本地局域网内可以直接通过房主的 ipv4 地址加入游戏(连接同一个 WiFi 网络),或通过房主开放的虚拟局域网端口加入游戏。
  • 补充:
    • 房主可以在 cmd 窗口运行ipconfig获取到本机的 ipv4 地址,通常为192.168.x.x的格式。
    • 使用加速器选择相同节点也属于虚拟局域网联机,访客需输入虚拟局域网的ip加入游戏,这种异地组网的方式需要注意来源与用途的合法性。
    • 创建虚拟局域网可能需要使用内网穿透功能的软件或租借公共服务器,星露谷的服务器默认使用UDP端口 24642。[1]

PS4

  • 可以通过订阅 PlayStation Plus 进行远程联机。
  • 最多可以四人同屏游玩。

Switch

  • 可以通过订阅 Nintendo Switch Online 进行远程联机。好友主持的游戏会显示在合作的界面里。
  • 面对面玩家可以通过本地局域网联机。(无需订阅Nintendo Switch Online)
  • 最多可以两人同屏游玩。

Xbox One

  • 可以通过订阅 Xbox Live Gold 进行远程联机。
  • 最多可以四人同屏游玩。

Android/iOS

  • 通过局域网IP地址:在同一个本地局域网内可以直接通过房主的 ipv4 地址加入游戏(连接同一个WiFi网络),或通过房主开放的虚拟局域网端口加入游戏。
  • 补充:
    • 房主可以在所连 WiFi 网络的“网络详情”中获取到本机的 ipv4 地址(部分机型可能还需点击高级选项或“i”图标),通常为192.168.x.x的格式。
    • 使用加速器选择相同节点也属于虚拟局域网联机,访客需输入虚拟局域网的 IP 加入游戏,这种异地组网的方式需要注意来源与用途的合法性。
    • 创建虚拟局域网可能需要使用内网穿透功能的软件或租借公共服务器,星露谷的服务器默认使用UDP端口 24642。[2]

特性

多人合作与单人游戏大致相同. 下面列出了具体的多人合作与单人游戏之间的区别。

联机小屋

主条目:联机小屋

关于联机小屋的位置可以参考联机小屋/布局

多人农场可以至多存在7座小屋(在农场创建中选择)。每位玩家进入农场都需要一座联机小屋。如果农场在创建时小屋少于7座(包括单人存档),可以通过支付Gold.png100罗宾建造至多7座小屋在农场上。小屋建造是瞬间完成的,所以额外的小屋可以在当天就被建好。

联机小屋也只能由所属玩家本人去木匠的商店里提交材料升级,升级后的小屋内部布局与主屋内部布局相同,且占地面积不会发生改变。

联机小屋中的床只能由小屋所属玩家移动,但不限制其他玩家在上面睡觉。由于玩家之间没有碰撞体积,因此多个人可以在同一张床上睡觉。

主机玩家可以在任何时间拆除一座小屋。 该小屋的所属玩家将会在游戏中被去除,其背包内的非工具物品会存在小屋拆除后留下的箱子内。

利润率

以主持新农场的方式创建一个农场时,左侧可以直接设置单人高级游戏设置中的利润率,通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏的经济(包括农作物,饲料,矿物和料理)。比如,在25%的利润率下小麦Gold.png25的售价变为Gold.png6

皮埃尔的杂货店的种子售价和 joja超市草籽大麦粉,以及大米的售价也受利率影响而减少。但其他物品的价格(包括铁匠铺鱼店木匠的商店的商品,建筑以及工具升级)和任务金币奖励不受影响。

这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡,制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如,尽管你的收入减少了,威利售卖的蟹笼还是1500金,所以采矿和自己制作蟹笼会更为经济。

婚姻

玩家可以像像单人模式一样和NPC结婚。每个NPC同时只能和一个玩家结婚,他们的孩子会出生在结婚的玩家家中。

玩家可以通过使用结婚戒指来和另一名玩家结婚。结婚的玩家可以在婚后他们的床旁边的紫色礼物盒中得到一个星之果实(相当于从NPC配偶那里获得)。一栋房屋能够符合生孩子的条件有:这栋房屋属于其中一个已婚玩家,房屋升级了儿童房,还没有2个孩子,两个玩家都在床上睡觉。如果条件都满足,游戏会随机让一名玩家为另一名玩家要孩子。孩子会出生在两名玩家都睡着的房子(如果有),或者另一名玩家的家中(如果有),或者该玩家的家中。

游戏性

一些决定是由所有玩家通过点击对话或进入区域共同完成的:

  • 通过一起上床来决定什么时候睡觉;
  • 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
  • 是否修复社区中心或者购买joja会员;

所有玩家共享相同的农场土地。

每位玩家有独立的能量条,技能等级和与NPC之间的关系。

每一个NPC的14心事件在一个游戏当中只能发生一次。例如,如果一个玩家和一个NPC结了婚,完成了14心事件,然后又与其离婚。另一个玩家再和这个NPC结婚,则该玩家不能触发这个NPC的14心事件。

每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。

玩家之间的互动:

  • 玩家能互相结婚并养育孩子。 玩家之间可以使用结婚戒指进行求婚。结婚戒指配方能用500金在 旅行货车购买,玩家能够使用5个铱锭和1个五彩碎片来制作结婚戒指。
  • 玩家之间能在 花舞节上跳舞(无需任何条件)。
  • 在一些活动中,玩家之间能相互看到其他人的分数。

躺在床上但没有睡觉时,玩家的体力会缓慢恢复。

任务和进度

每个玩家的任务都是独立的,不过玩家之间可以相互帮助完成任务。

任务的难度会基于当前等级最高的玩家。

采矿任务是所有玩家共享的。不过每个玩家可以打开自己的奖励宝箱(用电梯到达任务要求的楼层也可以完成挖矿任务)。

博物馆收集任务是所有玩家共享的。不过每个玩家获得的奖励是独立的。

完成每个房间的收集包或者joja线路所获得的最终奖励是所有玩家共享的,但是每个收集包的奖励只有完成收集包的玩家能够获得。

  • 完成布告栏收集包会给所有玩家都增加NPC好感度。

每个玩家的工具需要独立升级,但是工具可以在玩家之间自由共享。这同样消除了在工具升级过程中没有工具可用的问题。

任何玩家都可以在农场上购买和建造建筑,但是每个玩家的小屋只能由自己升级,并且建筑的移动只能由房主进行。

  • 移动建筑的权限可以由指令所更改。

每个玩家的星之果实的获取是相互独立的。

每个玩家所拥有的制造物品和做菜的配方是相互独立的,不过玩家之间可以相互分享。

资产

以主持新农场的方式创建一个农场时可以主动选择经济管理模式为“共享”或“独立”,由单人存档建造联机小屋的农场默认为共享经济。

镇长的庄园里的书交互可以切换经济是否独立(只限房主)。过夜后生效,在过夜前均可以回到此处取消切换。

中途由共享经济切换为独立经济,则现金会平均分给游戏内的所有玩家,“总收入”会变为“农场收入”。

两种经济管理模式的影响:

  • 独立经济时出售物品完全等同于单人模式,只看自身有没有对应技能。
  • 共享经济时以任何渠道套现物品(包括直接找商人出售,放入出货箱,丢进垃圾桶),价格均由当前在线玩家中对物品售卖价格加成最高的玩家决定。
    • 例如持有渔夫技能(×1.25)的玩家1出售烟熏传说之鱼(默认10000金),玩家2持有工匠技能(×1.4),玩家3持有垂钓者技能(×1.5)则由玩家3的技能加成决定收益,能赚取15000金(10000×1.5)。

经验

经验获取均遵循“最后是谁做的,谁就获得经验”,以下是几个极端例子:

  • 吓跑野兔使其摇晃灌木掉落美洲大树莓黑莓,由吓跑野兔的玩家获得两种莓的采集经验。
  • 击杀熔岩大头或放置炸弹使其炸毁矿点,由击杀的或放置炸弹的玩家获得矿石的采矿经验。
  • 勾引煤球怪撞爆矿点,不会获得任何采矿经验(与单人模式相同)。

技能

大部分技能也遵循“最后是谁做的,就看谁身上的技能”,以下是一些比较容易出现争议的事件

耕种:

  • 对于作物收获日期有种下和施肥两个判定节点,两个判定节点均只判断操作者身上的技能,且仅会加速作物生长。
    • 例如无耕种技能的玩家1种下上古种子(28天后成熟),由持有农业学家技能(+10%催熟)的玩家2施加顶级保湿土壤(无催熟效果),上古种子会变为25天后成熟(+10%催熟)。
    • 反过来玩家2种下上古种子(25天后成熟),玩家1施加顶级保湿土壤,上古种子依旧保持25天后成熟而不是变为28天后成熟。
  • 耕种精通解锁的祝福雕像,未解锁的玩家触摸会提示“你掌握的知识不足,无法使用这个......”(采矿精通的矮人之王雕像同理)

钓鱼:

  • 蟹笼视最后一个放入鱼饵的玩家为所有者,且仅受所有者的技能影响。
    • 例如水手技能的玩家放入鱼饵则蟹笼产出不会有垃圾。
    • 蟹笼的所有者若持有诱饵大师技能则时刻保持着被所有者放入鱼饵的状态,这意味着持有诱饵大师的玩家放置的每一个蟹笼、将鱼饵放入其他玩家的蟹笼内,若不改变诱饵大师技能则该蟹笼的所有者将无法再被转移。

运气:

  • 每个玩家都有独立的每日运气和幸运等级
    • 小部分涉及“每个人都能摸一下”的事件会根据操作者本人的每日运气与幸运等级作为影响参数。(例如淘金、翻垃圾桶)
    • 大部分其他事件都以“在线玩家平均每日运气”和“在线玩家平均幸运等级”作为影响参数。

时间

通常来说,时间的流逝只会在玩家参加活动或者使用指令/pause的时候暂停。

当主持多人游戏的时候,时间流逝会和单人游戏时一致,直到第一个非房主玩家加入进来。这意味着房主在等待其他玩家加入进来的时候可以通过打开菜单或者任何面板的方式暂停时间流逝。

当多人游戏中有2个及以上人数的玩家时,时间流逝会在以下情况下暂停:

  • 当一天结束后,有一个玩家在选择技能或者还没有关闭售卖报告。
  • 玩家在参加拥有主活动的活动。(当活动结束后,时间会立刻调整到晚上10点)
  • 房主使用/pause暂停了游戏。
  • 游戏时间到达02:00并且有玩家正处于过场动画中。(该玩家会在过场动画结束后立刻昏倒)
  • 只有在分屏模式下:所有玩家都打开了菜单或者任何面板时,时间流逝会暂停。

在多人游戏当中,没有任何其他情况使得时间流逝暂停、向前跳跃或者以不同于正常游戏的速率变化。

特别地,当处于以下情况时,时间依然会流逝:

  • 在任何菜单界面、库存界面和对话界面。
  • 当商店的界面打开的时候。(当NPC离开的时候依然可以购买)
  • 当处于过场动画时。(见上文,处于过场动画中的玩家可以看到其他玩家,但是他对于其他玩家不可见)
  • 玩街机游戏时。
  • 正在钓起一条鱼时。

当游戏被人为地通过/pause指令暂停时,以下操作依然可以进行:

  • 当玩家已经处于商店界面时,依然可以购买或者出售。
  • 当玩家打开库存或者个人菜单时,依然可以移动物品。

对话

对话是一个能够让玩家在游戏过程中即时交流的功能。在对话中能使用一些指令来更改游戏设置,或者向玩家发送信息等等。

指令

在指令前面添加斜杠/能够使该指令在对话框中运行。

以下指令对所有玩家都可用:

指令 描述
h,
help
展示可用的指令。
clear 清空游戏的对话记录。
color-list 展示可用的对话颜色
White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum
color Syntax: color <颜色>

使你的对话以某种颜色显示。如果只是想设置一行对话的颜色:[color]你的对话消息

Example: /color yellow

dm,
message,
pm,
whisper
Syntax: dm <玩家> <消息>

向同一游戏中的另一名玩家发送私密消息。

emote,
e
Syntax: emote <表情>

展示一个表情

list,
users,
players
展示当前在线的所有玩家的名字。
mapscreenshot 拍摄并保存当前所在位置的照片。
ping 展示当前连向房主的ping值(对于农工)或者连向农工的ping值(对于房主)。
r Syntax: r <消息>

向刚刚发送给你的最后一个玩家发送一个回信。

例如: /r Hello World! 来向私密消息发送回复。

以下指令只对房主可用:

Command Description
pause 暂停游戏。
resume 如果游戏被使用/pause暂停,则恢复游戏。
kick Syntax: kick <玩家名>

强制该玩家下线。

ban Syntax: ban <玩家名>

永久禁止该玩家加入游戏(不只是他们的角色)。使用玩家名、用户ID或者IP地址来指定玩家。

unban Syntax: unban <玩家名>

移除该玩家的禁止。

unbanAll 移除所有的禁止。
sleepannouncemode Syntax: sleepannouncemode <模式>

更改当一名玩家上床睡觉时候发送到对话中的提示。

Examples:

  • /sleepannouncemode off 会关闭提示。
  • /sleepannouncemode first 会在玩家当天第一次上床时发送提示。
  • /sleepannouncemode all 会在玩家每一次上床时都发送提示。
mbp,
movebuildpermission,
movepermissiong
Syntax: mbp <权限>

修改农工的从木匠的商店里移动建筑的权限。

例如:

  • /mbp off 会禁止所有农工移动建筑。
  • /mbp owned 会允许农工移动由他们自己购买的建筑。
  • /mbp on 会允许所有农工任意移动建筑。

作弊指令

游戏中包含在一般条件下无法访问的作弊和调试命令。

他们可以通过修改存档在一个存档中启用:

  1. 编辑存档文件.
  2. 找到 <allowChatCheats> 元素,并将其值更改为 true
  3. 正常加载存档。
  4. 输入 /debug <command>,执行debug命令。

这将启用两个额外命令:

命令 描述
money 语法:money <amount>

将你的现金设置为指定值。

示例:

  • /money 500 将你的现金设置为Gold.png500.
debug 语法: debug <command>

通过聊天框运行任何 调试命令

示例:

  • /debug itemNamed pufferfish将一条河豚添加到您的背包中。

表情符号(Emojis)

详见:合作/表情符号

表情

详见:合作/表情

玩家上限

默认的农工人数限制是7人(包括房主总共8人),但是在PC上(不需要安装任何模组)可以通过修改游戏配置文件来修改上限人数。注意,这是实验性的,并且可能会导致游戏不稳定。

要修改上限,找到下面的文件:

  • 在Windows上:%AppData%\StardewValley\startup_preferences
  • 在Linux上:~/.config/StardewValley/startup_preferences

修改<playerLimit>-1</playerLimit>的值为你想要修改的人数上限。例如,修改为<playerLimit>10</playerLimit>来使允许10个玩家一起游玩。

若设置成-1则会使用默认值。

漏洞

  • 如果两个或者更多的玩家同时捡起一个物品,拿走桌子上的物品,或者破坏一个石头,他们都会得到该物品。这本质上是复制它。
  • 如果单名玩家挖掘或敲开了铱矿等带有几率判定的物体,那么所有玩家都会进行一次概率判定。如果概率判定命中,即使该玩家没有做任何操作,相应的物品也会掉落在该名玩家的附近,
  • 如果移动端非房主玩家触屏操作使用工具,角色将有概率卡在原地,可在快捷栏切换手持物品,但无法移动、打开页面(甚至是背包)以及进行任何交互操作。另一位玩家赠送卡住的玩家一个物品(或是用其他任何方式弹出对话页面)即可解除卡住的状态。值得一提的是,用按钮操作使用工具并不会被卡住。

注释

  1. 参考游戏中的代码StardewValley.Network::Server
  2. 参考游戏中的代码StardewValley.Network::Server

历史

  • 1.3.27:加入游戏。
  • 1.4:金钱现在可以共享,也可以各个玩家独立分开计算。增加了地图“四角农场”。每日运气改为取平均值。任务的难度现在取决于对应技能所有玩家的最高等级。
  • 1.5:增加了的分屏功能,最多可容纳四个玩家。主机农舍中的家具由抽屉柜更换为普通的壁炉。
  • 1.6:增加了联机小屋的外观,可同时联机人数增长至八人。