沙盒:器械生产力
定义
由于讨论的是器械生产力而非作物收益,因此计算过程中不应考虑作物获取效率对器械的限制,应采用器械满负荷运行时的收益。
此外使用器械对原料进行加工本质上是一种增值行为,因此计算过程中仅考虑相比直接出售原料的收益增值部分。
由于游戏中 2:00 ~ 6:00 这 4 小时无法补充原料的时间流速为每小时 100 分钟,导致一整天的时间流速并不是均匀的。因此不直接使用器械运行时长(x分钟)计算而是采用更符合实际情况的完整循环周期(y天z收)计算。
综上所述,器械生产力的准确定义为:器械在一个完整循环周期内满负荷运行的增值效率,即器械理论增值能力。
注:这并不能完全代表种植某个作物的收益能力。但是可以代表游戏中原料获取效率 > 器械加工效率时作物的收益能力。实际选择器械时还需额外考虑器械与作物的适配性避免原料溢出或器械空放的情况。
计算公式
运行时长转化为循环周期的公式为:(⌊x⌋表示向下取整,⌈x⌉表示向上取整)
(1600y) - ⌊1600y / x⌋ × x ≤ 400
(y取最小正整数)z = ⌈(1600y − 400)/ x⌉
计算示例:酿造果酒需运行10,000分钟
(1600y) - ⌊1600y / 10000⌋ × 10000 ≤ 400
→ y = 19z = ⌈(1600 × 19 - 400)/ 10000⌉
→ z = 3
即满负荷酿造果酒的完整循环周期为 19 天 3 次。
注:由于实际游戏中玩家经常由于各种原因无法在运行完成的第一时间放入新的原料使其满负荷运行,因此该循环周期计算出来的结果仅供理论参考。实际游玩时的收放周期更接近⌈19 / 3⌉ = ⌈6.333⌉ = 7 天 1 收
器械生产力计算公式:器械生产力 = (加工后收益 - 原料出售收益) × 周期收获次数 / 周期总天数
或器械生产力 = (加工后收益 - 原料出售收益) / 几天一收
由公式可知产物类别相同时(循环周期相同),基础价值越高的作物(加工后收益-原料出售收益)越高(蜜蜂酒除外),导致器械的增值效率越高。
计算示例:享受农耕人职业增益的杨桃(825)放入小桶中满负荷加工为享受工匠职业增益的杨桃果酒(
3,150)。那么该小桶的器械生产力计算过程:
器械生产力 = (3150 - 825) × 3 / 19 ≈ 367.1053
(满负荷运行)器械生产力 = (3150 - 825) / 7 ≈ 332.1429
(每天固定时间检查一次)
最高生产力
以下是工匠职业加成下各种最高生产力产物的器械增值效率。
器械 | 产物(原料) | 运行时间 | 循环周期 | 器械生产力 |
---|---|---|---|---|
![]() 小桶 |
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1750 分钟 | 9 天 8 次 | ![]() |
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2250 分钟 | 3 天 2 次 | ![]() | |
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10000 分钟 | 19 天 3 次 | ![]() | |
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6000 分钟 | 4 天 1 次 | ![]() | |
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180 分钟 | 1 天 7 次 | ![]() | |
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600 分钟 | 1 天 2 次 | ![]() | |
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120 分钟 | 1 天 10 次 | ![]() | |
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600 分钟 | 1 天 2 次 | ![]() | |
![]() 罐头瓶 |
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4000 分钟 | 5 天 2 次 | ![]() |
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4000 分钟 | 5 天 2 次 | ![]() | |
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6000 分钟 | 4 天 1 次 | ![]() | |
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4000 分钟 | 5 天 2 次 | ![]() | |
![]() 烘干机 |
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过夜 | 1 天 1 次 | ![]() |
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过夜 | 1 天 1 次 | ![]() | |
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过夜 | 1 天 1 次 | ![]() |