草稿:模组目录
模组是改变《星露谷物语》的文件包。模组可以添加功能(例如在地图上显示 NPC)、改变游戏机制(例如让栅栏腐烂得更慢)、进行外观更改(例如让你的房子看起来像霍比特人的家)等等。
使用模组
使用模组
如何安装 SMAPI、使用模组以及排查故障。包括模组兼容性列表。
- 使用 XNB 模组(不推荐)
帮助与答疑
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- 加入社区论坛
- SMAPI 日志分析器(用于排查故障)
制作模组
模组大致可以分为两类:C# 模组和内容包(依赖于 C# 模组的格式化文本文件)。内容包可以制作新的 NPC、编辑地图、添加新物品、添加商店等,而 C# 模组可以改变基本的游戏机制。通常,从制作内容包开始是最简单的,因为不需要学习如何使用 C# 进行编程。
使用 JSON 创建内容包
为 Content Patcher 等框架创建内容包
使用 C# 创建 SMAPI 模组
创建 SMAPI 模组(含 API 与事件参考)
使用 Content Patcher
使用 Content Patcher 框架创建数据包模组
翻译模组
为游戏支持的任何语言提供模组翻译(模组开发者如何启用和请求翻译)
高阶主题
高阶主题
查看游戏数据,核心架构与机制解析。
版本迁移指南
| 发行版本 | 发行时间 |
|---|---|
| SMAPI 2.0 | 2017.7 |
| 游戏本体 1.3 | 2018.5 |
| 游戏本体 1.3(XNB 更改) | 2018.5 |
| 游戏本体 1.3.36 | 2019.3 |
| 游戏本体 1.4 | 2019.11 |
| SMAPI 3.0 | 2019.11 |
| 游戏本体 1.5 | 2020.12 |
| Harmony 2.0 | 2021.7 |
| 游戏本体 1.5.5 | 2021.8 |
| SMAPI 4.0 | 2024.3.19 |
| 游戏本体 1.6 | 2024.3.19 |
| 游戏本体 1.6.9 | 2024.11 |
| 游戏本体 1.6.16 | 未更新 |
| 游戏本体 1.7 | 未更新 |
开发资源与工具
- 像素艺术资源:
- 内容包资源:
- 工具:

沪公网安备 31011002002714 号