全站通知:

飞船武器信息

阅读

    

2023-11-26更新

    

最新编辑:虽来_Official

阅读:

  

更新日期:2023-11-26

  

最新编辑:虽来_Official

来自StarfieldWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
虽来_Official
Lu_23333

飞船武器一231126.png 飞船武器二231126.png

1.本页基础数据部分参考贴吧、inara。
2.“自动”武器指自动步枪的连射概念,自动武器“据悉”在投射时电量不影响爆发期dps,电量影响打空子弹后恢复弹药速度。
3. 非“自动”武器每投射一次后,根据电量恢复弹药而非打空后,即电量影响爆发期的dps。
4.“炮塔”武器才指机操发射的武器,自动武器perk指的是炮塔。
5.满天赋只列出:对盾dps和导弹满载总输出。未计回转暴击等。炮塔武器才吃自动武器perk。
6.导弹为dph类武器,不能跨武器比较dps,全列了打光总伤。建议关注满载总伤(从0回复到100能量所需时间相同,打空能量的总伤适合比较),配合备弹量(打空能量所需发射次数,即开火时间,与爆发力成反比),得出综合水平。
7.自动武器也可视作类导弹dph武器,但也有dps作用。自动武器根据实际fps帧数等影响,前后摇不稳定,带来射速不稳定,更建议参考打完总伤。同时令人庆幸的是非自动武器射速基本正确。
8.自动武器总伤暂只测粒子束(只有粒子束配用),且只测到pbo300阿尔法光束,其他武器较差,后续再补。若点开表格公式,可见具体公式为:连发数*开火数*武器标伤*天赋增伤*武器数(12/单武器电量)。便于研究发射方式。
9.经测试,弹道、粒子、激光弹速基本一致。导弹点满perk较慢但为锁定武器,同时依赖锁定从而射程理应设置为锁定起点2000,发射后可追踪至4000-5000。
10.武器单个船员容量都是0.5。
制表:虽来