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特殊社区技能
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2024-02-21更新
最新编辑:snowzera
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更新日期:2024-02-21
最新编辑:snowzera
特殊技能(原文) | 官译 | 技能效果(译) | 提供知识 | 技能分析(仅供参考) |
Sewing | 缝纫 | +20生命值上限,消耗品堆叠上限+2→
→+1消耗品物品叠加(社区),+10生命值上限(社区) |
手工艺 | 单人加成削弱效果后改为全体加成,一般不建议开局摇此技能当主力人物。
推荐招募到白板,即无第五技能的人物后用来学习,放基地当后勤工具人提供全体道具堆叠加成,附带的手工艺知识可以解锁锻造炉和2级营地(6床)的建造。 |
Lichenology | 地衣学 | +2每日药品 | 园艺,草药学 | 草药学的升级版,多了2点每日医疗物资获取,可以抵消前期医务室的每日医疗消耗,且特殊第五技能不用升级,还是中后期3级药品花园/水培室/农场种药流必备or双医院+2级搏击室社区配置核心技能之一。
由于游戏中特殊技能书获取比较看运气,如果是无遗产开局能摇到一个特质不错的地衣学建议留下。 |
recycling | 回收 | +2建材每天,+25零件每天 | 中规中矩,其实游戏时间是按90分钟算一天,致命难度前期虽然缺少建材,但更鼓励多去搜刮仓库、建筑工地等建材点,迅速积累建材起家。
回收,更适合中后期根据自己基地的建材每日支出是否平衡,来决定是否需要用它来补上,也有一种后期用法:利用集结区或者瀑布山地标前哨抹除每日建材消耗,再补充回收+建材前哨+红爪工坊+至少2级的工坊等等组合达到每日高额建材收入,再配合锻造炉+3个数控铣床分解建材,出售零件赚取影响力。 | |
Hygiene | 卫生学 | +100抗感染能力,+20生命值上限值→
→+50%抗感染能力(社区)+10生命值上限(社区) |
单人加成削弱效果后改为全体加成,一般不建议开局摇此技能当主力人物。
相比满级的病理学整体劣势明显,优点是不需要升级就可以获取全队的50点抗感染能力和10点生命上限加成。 | |
Sleep Psychology | 睡眠心理学 | +2床位,+6士气→→+4士气(社区) | 睡眠心理学最适合一个特质为睡在地上等减1床位需求的,英雄加成是+2床位的户外专家的人物来学,可以得到一个一人送5张床的极品人物。
如果需要省下床位建筑的格子,或者想住的基地没有大量内置床位的,还是很推荐准备一个极品睡眠心理学,运气好还有邻居的床位加成,可以不造床满足起码8人标准社区的床位需求(床位不足虽然扣的士气不算多,但是会影响待机人物疲劳恢复)。 | |
Making Coffee | 冲泡咖啡 | 咖啡加成,-25%疲劳程度(社区) | 烹饪,咖啡,准备工作 | 中规中矩,可以配合马拉松、减疲劳的特质比如不知疲倦、体育豆+2级搏击室等等达到更高的疲劳减免程度,虽然人物迟早还是会困,但体力上限下降会变慢。 |
Sports Trivia | 体育豆知识 | +20最大体力,+100%体质心智经验,+100%格斗经验值获得速率 | 体育 | 中规中矩,可以解锁2级搏击室的主动减疲劳功能,也是特殊技能中少数能较多提高人物面板能力的技能,可以当出门主力人物第五技能但不推荐。 |
Music | 音乐 | +100%地位分,每天影响力+25,+6士气→→+2士气(社区) | 艺术 | 没什么明显优势,只适合经常反复降职和提升领袖,需要节省升级地位时间的时候使用,全队+2士气聊胜于无。
艺术知识可以解锁休息室、冥想花园、商业街等额外士气加成,需要此知识的话推荐选择另一个第五技能:“设计”。 |
Ikebana | 花道 | 每天影响力+10,+6士气→→+2士气(社区) | 艺术,园艺学 | 没什么明显优势,只有基础的园艺学无法将花园/农场升至3级,只能配合水培室,但也会缺少园艺学进阶的农学/草药学知识的额外产量加成,不推荐使用。 |
Literature | 文学 | +6士气,+100%全技能经验 | 艺术 | 如果平时喜欢只玩一个人物or独狼玩家后期反复洗点适应各种情况的,可以配合一些不错的特质(详见致命参考特质)来当一个主力人物,抵消洗点后的技能经验惩罚并大幅减少练级时间,但对社区贡献不大而且需要先囤积大量洗点书,相比其他第五技能实用性较低。 |
Painting | 绘画 | 每天影响力+25,+6士气→→+2士气(社区) | 艺术 | 没什么明显优势,不如花道,连园艺学都没有了,90分钟赚25块钱和全队士气+2聊胜于无,不推荐使用。 |
Business | 商务款 | +10%影响力 ,每天影响力+35 | 影响力 | 中后期守家赚钱流的核心技能之一,适合住教堂/惠特尼农田/破晓前线基地的玩家。可以配合CLEO核心/开饭钟/修建避风港反复触发围攻任务,大发战争财赚取高额影响力,平时任务报酬和特殊丧尸击杀奖励也会提高。
影响力知识配合3级指挥中心的广播功能可以额外+25%影响力获取,且该类第五技能,不止商务款还有扑克脸、法律及玩家附带的职业特质也常出该玩法最重要的谈判专家英雄加成。 |
Political Science | 政治学 | +100%地位分,每天影响力+25 | 影响力 | 没什么明显优势,商务款等第五技能的下位替代品,可以获得影响力知识,但少了10%的影响力获取,和音乐一样只适合经常反复降职和提升领袖,需要节省升级地位时间的时候使用。 |
Poker Face | 扑克脸 | +20最大体力,+10%已获得影响力 | 影响力 | 中后期守家赚钱流的核心技能之一,比商务款更好,每日少量影响力获取换成更适合出门用的体力加成。 |
People Skills | 交际能力 | +100%地位分,+10%影响力 | 影响力 | 中后期守家赚钱流的核心技能之一,但该第五技能的附带职业特性无法获取谈判专家英雄加成,需要其他特性补充,一般为商务款等第五技能的下位替代品。 |
Law | 法律 | +10%影响力 | 影响力 | 中后期守家赚钱流的核心技能之一,比商务款略差。 |
Self-Promotion | 自荐 | +100%地位分 | 影响力 | 没什么明显优势,商务款等第五技能的下位替代品,可以获得影响力知识,但比政治学还要差,不推荐使用 |
player | 玩家 | +10%影响力 | 影响力 | 中后期守家赚钱流的核心技能之一,比商务款略差。 |
Geek Trivia | 极客豆知识 | +6士气,+50%全技能经验 | 流行文化 | 自带流行文化知识,效果同艺术,士气提高较多,需要搭配3级休息室或电影院基地,推荐需要方便全社区练级和大幅提高士气的时候使用。 |
Movie Trivia | 电影豆知识 | +6士气,+50%全技能经验 | 流行文化 | 自带流行文化知识,效果同艺术,士气提高较多,需要搭配3级休息室或电影院基地,推荐需要方便全社区练级和大幅提高士气的时候使用。 |
TV Trivia | 电视豆琐事 | +6士气,+50%全技能经验 | 流行文化 | 自带流行文化知识,效果同艺术,士气提高较多,需要搭配3级休息室或电影院基地,推荐需要方便全社区练级和大幅提高士气的时候使用。 |
Fishing | 钓鱼 | 每天食物+2 | 由于致命难度每人每日食物消耗增高,而且加成不如高级食物前哨站,所以没什么明显优势,如果自定义社区难度滑块为通行难度,可以填饱4个人的肚子。
梦魇及致命难度不推荐使用。 | |
Excuses | 狡辩 | +10士气 | 无 | 个人士气+10,而且没有任何知识,对社区贡献不大,不推荐使用。 |
Farting Around | 到处放屁 | +10士气 | 个人士气+10,而且没有任何知识,对社区贡献不大,不推荐使用。 | |
Comedy | 喜剧 | +100%地位分,+6士气→→+2士气(社区) | 无 | 音乐的下位替代品,不推荐使用。 |
Scrum certification | 争球认证 | +2人力,+50%建造速度,+50%设施运作速度 | 无 | 不管是前期后期都很好用的技能,但更推荐配合后期需要频繁读条生产资源的社区加上长官驻地使用,也可以配合战地医院,进一步降低全体损伤/感染治疗的等待时间。
如果人物身上还有增加人力的特质和英雄加成,再配合长官驻地主动功能可以一个人增加7人力。 |
Desgin | 设计 | +50%设施运作速度,+50%建造速度 | 手工艺,艺术 | 不管是前期后期都很好用的技能,和争球认证不同的是不能提高人力,但比同类有艺术知识的第五技能更实用。 |
Soundproofing | 隔音技术 | -3僵尸威胁→→-4丧尸威胁 | 没什么明显优势,威胁下降幅度有所增强但还是不高。如果附带的职业特质是声学工程师,可以配合心智进阶的侦察技能进一步扩大地图自动标记敌人的范围。 | |
Bartender | 调酒师 | 酿酒加成,+2士气(社区) | 酒精饮料,烹饪 | 没什么明显优势,全队+2士气聊胜于无,自酿酒精奢侈品在最高难度销售收益和时间成本不如高效止疼药。只有烹饪知识可以满足能量饮料部分的制造条件,但开启盛宴的全队加成不如进阶的营养学及美食。 |
Shopping | 购物 | +50搜查速度,+25每日零件 | 没什么明显优势,心智进阶的潜行用高速搜刮+购物,搜刮速度依旧需要等待读条,不推荐使用。 | |
Tattoos | 刺青 | +10%影响力 | 医学,艺术 | 商务款等刷钱用第五技能的另类替代品,没有核心的影响力知识,如果队里没有医生和设计,可以考虑使用。 |
Acting | 演技 | +100%地位分,影响力+10% | 无 | 没什么明显优势,还不如交际能力,不推荐使用。 |
Hairdressing | 理发业 | +10%影响力 | 化学 | 没什么明显优势,洗剪吹靓仔,化学知识由于是社区一般都愿意准备专业的药理学/弹药学人物,会造成重复,不推荐使用,除非摇到了特质/英雄加成很好的,只有化学知识也能生产燃烧瓶。 |
Pinball | 弹道学 | +100%射击经验 | 机械学 | 没什么明显优势,射击技能升级快能省些物资但不如文学,机械知识由于是社区一般都愿意准备专业的汽修学人物,会造成重复,不推荐使用,除非摇到了特质/英雄加成很好的,只有机械知识也能生产修车工具包。 |
Driving | 驾驶 | +100%车辆燃油效率/+50%车辆耐久/+50%车辆运作静音 | 无 | 如果只喜欢用一个人出门,而且大部分时间都在开车跑图的话,驾驶技能的油罐翻倍加上好点的车技就足够应当致命难度任何危险了,满油小车不带油,飙车跑图美滋滋(出门经常车头撞丧尸的载具杀手建议还是只用机械学去转职汽修学,因为增加载具耐久的效果在高难度收效甚微,多做点工具包修车更重要)。
另外建议搭配载具空投无线电使用,即使是去别人家串门也能开自己的车。如果还有汽修学+修车间组合的话还能进一步降低车辆噪音,虽然达不到隐身的程度,但也不至于老远惊动丧尸故意碰瓷车头(双汽修与驾驶+汽修都可以用,前者知识重复但是加成叠加全队生效,后者只能用驾驶开车)。 |
Animal facts | 动物知识 | 无 | 无 | 推荐大佬使用的第五技能。 |
Sexting | 文爱 | 每日影响力+5 | 无 | 有所加强,但还是推荐大佬使用的第五技能。 |