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{{dev 临时模板名 |标题= 对应字段"text", 必填 |仪式id= 如果你需要看这行字那么留空 |剧情= 可选, 建议填写, 概括仪式面板上的说明 |前置= 必填, 肯定有个来头的不然就是你没搜到 |时限= 对应字段"waiting_round", 必填, 不限时填0 |耗时= 对应字段"round_number", 必填 |超时= 对应字段"waiting_round_end_action" |自动启动= 对应字段"auto_begin", 会覆盖"超时", 暂时不知道游戏内两者同时出现的情况; 非空视为真 |吸入= 可选, 建议仅填写较重要的卡牌 |需求= 对应字段"open_conditions"和"is_empty", 可选, 请长话短说 |可选= 可选 (我要不认识这两个字了) |敌人= 具有"is_enemy":1的卡槽内的卡; 最好注明参与对抗检定的属性值 |检定1= 一系列名称以"检定"开头的属性, 只有一个时可直接写"检定". 可以对着源码写检定1234567, 也可以选择喜欢的名字例如检定(接近犀牛). 多于三个时会收入附录. 值填入任何可读的关于本次检定的描述, 应当包含检定项目和成功阈值(如果仅有成败两个结果) <!--以下自动折叠--> |前判= 对应字段"settlement_prior", 显示在结算信息的最开头, 但即使对应字段非空也请慎用, 优先考虑整合入下面那个属性. 如果要用, 请使用类似"如果...那么..., 跳过以下判断, 仪式结束"的句式, 以免引起误解. |结算= 对应字段"settlement"和"settlement_extre", 填入以冒号和换行作标记的树, 详见下方文档. 必填, 至少一句话概括结果. |format= 留空, 除非你知道自己在干什么, 或者上一属性的值内包含<nowiki>之类的导致bug的语法, 填入"raw"以取消解析. <!--以上自动折叠--> |备注= 可选, 注意防剧透 |附录= 超长的相关信息请放入这里 }}
用例:
{{dev |标题=师出有名 |前置=[[#父亲的刺客]] |时限=20 |耗时=3 |超时=进入结局[[伴君如伴虎]] |自动启动= |剧情=攻打夏玛父亲的领地 |吸入= |需求=任意征服卡和军队 |可选=两位追随者和情报 |敌人=[[夏玛的父亲]]和[[大领主的军队]] |前判= |检定1=对抗检定, 检定双方战斗与体魄之和之差, 需要3点 |结算= 检定1通过: :敌方死亡, 权势+3, 获得[[谋反的意图]], [[大领主的骏马]], [[大领主的佩剑]], [[大领主的戒指]], 触发[[#继承人推荐]] 检定1未通过: :己方死亡, 数回合后若夏玛存活出现仪式[[怒火蔓延]] |备注=可折断任何征服卡 |仪式id=5002031 |附录= }}