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食魂玩法

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2024-02-21更新

    

最新编辑:云木攻略组

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更新日期:2024-02-21

  

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云木攻略组

【角色】
少主获得食魂后,将解锁相应的角色。

【管家】
食魂被任命为管家后,将出现在主界面上。

【好感度】
增加好感度的途径有封面互动和赠送礼物;
每日前5次封面互动,可增加食魂好感度;
向食魂赠送礼物时,若投其所好,可大幅增加好感度,初次正确赠礼还可解锁<投桃>语音;
每日前8次食魂进入“虚弱”状态,会降低对应食魂的好感度,少主需谨慎选择。

【语音】
当食魂好感度达到指定等级时,可解锁相应的角色语音。

【资料】
当食魂好感度达到指定等级时,可解锁相应的角色资料。

【故事】
当食魂好感度达到指定等级时,可解锁相应的角色故事。

【时装】
若拥有食魂时装,少主可在时装界面为食魂换装。

【词条释义】
生命:代表食魂的生命量,若生命完全降至0,则食魂进入“虚弱”状态,失去战斗能力。
攻击:代表食魂的攻击力,攻击越高,则输出伤害越高。
防御:代表食魂的防御力,防御越高,则受到伤害越低。
闪避:代表食魂闪避敌方攻击的概率。
暴击:代表食魂对目标造成暴击的概率。
暴伤:代表食魂对目标暴击时造成的伤害倍率,暴伤越高,则暴击时输出伤害越高。
效果命中:代表食魂攻击技能效果的生效概率,效果命中越高,则攻击技能效果的生效概率越高。
效果抵抗:代表食魂对敌方攻击技能效果的抵抗概率,效果抵抗越高,则敌方攻击技能效果的生效概率越低。

【净化】
当食魂生命降至0、进入“虚弱”状态、濒临食魇化时,可对食魂进行“净化”;
在大部分战斗中,少主拥有仅供净化食魂4次的元气;
当少主仍拥有净化机会时,食魂进入“虚弱”状态前将向少主求助;
若选择净化食魂,则该食魂立即恢复生命上限5%的生命值,并继续战斗;
若选择放弃食魂,则该食魂生命完全降至0并进入“虚弱”状态,失去战斗能力。

【属性评级】
代表食魂该属性可达上限的评价;
评级从高至低依次为:SS、S、A、B、C;
无法提升的食魂属性没有评级。

【升级】
代表食魂能力等级,可通过出战或食用<兔兔包>获得用于提升等级的食魂经验。

【技能】
技能分为战斗技能与生活技能;
战斗技能分为主动技能与被动技能,在战斗中被动技能自动释放,而主动技能需主动释放;
生活技能在家园等非战斗类玩法中生效,为食魂带来各种附加效果。

【升星】
食魂达到一定等级上限时即可升星;
食魂升星后将提升等级上限并获得大量能力属性;
若升星食魂拥有生活技能,则达到一定星级时可提升生活技能等级。

【突破】
食魂融合<同名食魂>或<调料>后可以突破技能,即使指定技能等级提升1级。
食魂突破后可获得<焕新时装>,不同品质的食魂,获得时装所需的突破花瓣数不同。

【膳具】
膳具分为<箸勺><酒器><盛器>3种类型,相同材料的3种类型膳具将组成<膳具套装>;
食魂装备膳具后可增加相应属性,装备<膳具套装>可激活相应膳具套装效果;
不同膳具所提供的属性各有千秋,为食魂装备合适的膳具,才能发挥最大效用;
膳具能相互成为其他膳具的强化材料,品质越高的膳具,能提供更多的膳具经验,强化时也需要更多的膳具经验与贝币。