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无声无暇-无声铃鹿

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2024-03-22更新

    

最新编辑:悲伤の面包です

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更新日期:2024-03-22

  

最新编辑:悲伤の面包です

来自闪耀!优俊少女WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
葭月初五朝翎羽です
麻老五
蹄铁-绿.png
个人档案
蹄铁-绿.png
制服 1002.png
  • 立绘1
  • 立绘2
无声无暇
无声铃鹿
CV:高野麻里佳
年纪-----------高中部
生日-----------5月1日
身高-----------161厘米
体重-----------无增减
蹄铁-绿.png
适应性
蹄铁-绿.png
场 地
草地
A.png
泥地
G.png
距 离
短距离
D.png
英里
A.png
中距离
A.png
长距离
E.png
跑 法
领跑
A.png
跟前
C.png
居中
E.png
后追
G.png
蹄铁-绿.png
基础属性
蹄铁-绿.png
速度icon1.png 速度 耐力icon1.png 耐力 力量icon1.png 力量 毅力icon1.png 毅力 智力icon1.png 智力
1星.png
2星.png
3星.png 101 84 77 100 88
4星.png 112 93 85 111 99
5星.png 124 102 94 122 108
成长率 20% 0% 0% 10% 0%
蹄铁-绿.png
技能
蹄铁-绿.png
固有技能 您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。
初始技能
Utx ico skill 20061.png 专注力
会变得擅长起跑
起跑失误的时间会略微减少
稀有度
技能类型 出闸
技能数值 0.9
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 129
PT点数 140
条件限制
前置条件
触发条件1 always==1
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 always==1
触发条件2代码
Utx ico skill 20041.png 准备压制
在最终弯道时
会略微容易保持领先<战术:领跑>
稀有度
技能类型 加速度
技能数值 0.2
持续时间 3
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 领跑&最终弯道&名次==1
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1
触发条件2代码
Utx ico skill 20021.png 前途似锦
在赛事中盘处于领跑位置时
会略微不容易疲劳<中距离>
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 0.015
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 中距离&比赛中期&名次<=3
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 中距离&phase_random==1&order<=3
触发条件2代码
觉醒Lv2解锁
Utx ico skill 10011.png 逆时针○
会变得稍微擅长逆时针赛道
稀有度
技能类型 速度(被动)
技能数值 40
持续时间 持续
冷却时间
技能评分 129
PT点数 90
条件限制
前置条件
触发条件1 逆时针赛道
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 rotation==2
触发条件2代码
觉醒Lv3解锁
Utx ico skill 20062.png 专心一意
会变得擅长起跑
起跑失误的时间会减少
稀有度
技能类型 出闸
技能数值 0.4
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 394
PT点数 140
条件限制
前置条件
触发条件1 always==1
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 always==1
触发条件2代码
觉醒Lv4解锁
Utx ico skill 20011.png 疾步
在赛事中期时
会略微容易取得领先<战术:领跑>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.15
持续时间 3
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 领跑&比赛中期&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50%
触发条件2代码
觉醒Lv5解锁
Utx ico skill 20042.png 逃亡者
在最终弯道时
会容易保持领先<战术:领跑>
稀有度
技能类型 加速度
技能数值 0.4
持续时间 3
冷却时间 500
技能评分 508
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 领跑&最终弯道&名次==1
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1
触发条件2代码
蹄铁-绿.png
觉醒条件
蹄铁-绿.png
觉醒LV2
Item icon 00059.png
20000
Item icon 00007.png
15
觉醒LV3
Item icon 00059.png
120000
Item icon 00007.png
30
Item icon 00080.png
5
Item icon 00084.png
5
觉醒LV4
Item icon 00059.png
270000
Item icon 00007.png
60
Item icon 00073.png
15
Item icon 00078.png
15
Item icon 00080.png
15
Item icon 00084.png
15
Item icon 00044.png
2
觉醒LV5
Item icon 00059.png
470000
Item icon 00007.png
100
Item icon 00073.png
30
Item icon 00078.png
30
Item icon 00080.png
30
Item icon 00084.png
30
Item icon 00044.png
10
蹄铁-绿.png
养成目标
蹄铁-绿.png
目标1:参加 初级新人战
时间 第1年 6月 后半
条件
比赛描述
目标2:获得5000名粉丝
时间 第2年 2月 前半
条件 粉丝数5000人以上
比赛描述
目标3:弥生奖 中进入前5
时间 第2年 3月 前半
条件 粉丝数1750人以上
比赛描述 GⅡ 草地 中距离 2000m 顺
目标4:神户新闻杯 中进入前3
时间 第2年 9月 后半
条件 粉丝数1750人以上
比赛描述 GⅡ 草地 中距离 2400m 顺
目标5:金鯱奖 中获得第1名
时间 第3年 3月 前半
条件 粉丝数2000人以上
比赛描述 GⅡ 草地 中距离 2000m 逆
目标6:宝冢纪念 中进入前3
时间 第3年 6月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2200m 顺
目标7:每日王冠 中获得第1名
时间 第3年 10月 前半
条件 粉丝数2000人以上
比赛描述 GⅡ 草地 英里 1800m 逆
目标8:天王奖(秋)中获得第1名
时间 第3年 10月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2000m 逆
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述