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狂野前线-大树快车

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2024-03-22更新

    

最新编辑:悲伤の面包です

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更新日期:2024-03-22

  

最新编辑:悲伤の面包です

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页面贡献者 :
麻老五
葭月初五朝翎羽です
蹄铁-绿.png
个人档案
蹄铁-绿.png
制服 1010.png
  • 立绘1
  • 立绘2
狂野前线
大树快车
CV:大坪由佳
年纪-----------高中部
生日-----------3月23日
身高-----------172厘米
体重-----------微增(“但是no problem!”)
蹄铁-绿.png
适应性
蹄铁-绿.png
场 地
草地
A.png
泥地
B.png
距 离
短距离
A.png
英里
A.png
中距离
E.png
长距离
G.png
跑 法
领跑
C.png
跟前
A.png
居中
E.png
后追
G.png
蹄铁-绿.png
基础属性
蹄铁-绿.png
速度icon1.png 速度 耐力icon1.png 耐力 力量icon1.png 力量 毅力icon1.png 毅力 智力icon1.png 智力
1星.png
2星.png
3星.png 96 71 98 93 92
4星.png 107 79 108 103 103
5星.png 118 87 119 113 113
成长率 20% 0% 0% 0% 10%
蹄铁-绿.png
技能
蹄铁-绿.png
固有技能 您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。
初始技能
Utx ico skill 20011.png 直线能手
直线上速度略微提升
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.15
持续时间 2.4
冷却时间 300
技能评分 217
PT点数 170
条件限制
前置条件
触发条件1 直线
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 straight_random==1
触发条件2代码
Utx ico skill 20011.png 变速
在赛事中期位于前列时
会略微容易赶超<英里>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.15
持续时间 2.4
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 英里&比赛中期&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50%
触发条件2代码
Utx ico skill 10051.png 跟前诀窍○
稍微容易占据良好位置
<战术:跟前>
稀有度
技能类型 智力(被动)
技能数值 40、5
持续时间 持续
冷却时间
技能评分 174
PT点数 110
条件限制
前置条件
触发条件1 跟前
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==2
触发条件2代码
觉醒Lv2解锁
Utx ico skill 20011.png 积极行动
在赛事初期位于领先位置时
会略微容易拉开差距<英里>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.15
持续时间 3
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 英里&比赛初期&比赛时间>=5&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 distance_type==2&phase_random==0&accumulatetime>=5&order_rate<=50%
触发条件2代码
觉醒Lv3解锁
Utx ico skill 20012.png 换挡
在赛事中期位于前列时
会容易赶超<英里>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.35
持续时间 2.4
冷却时间 500
技能评分 508
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 英里&比赛中期&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50%
触发条件2代码
觉醒Lv4解锁
Utx ico skill 20011.png 英里直线○
在直线上的速度略微提升<英里>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.15
持续时间 3
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 100
条件限制
前置条件
触发条件1 英里&直线
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 distance_type==2&straight_random==1
触发条件2代码
觉醒Lv5解锁
Utx ico skill 20012.png 英里统治者
在赛事初期位于领先位置时
会容易拉开差距<英里>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.35
持续时间 3
冷却时间 500
技能评分 508
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 英里&比赛初期&比赛时间>=5&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 distance_type==2&phase_random==0&accumulatetime>=5&order_rate<=50%
触发条件2代码
蹄铁-绿.png
觉醒条件
蹄铁-绿.png
觉醒LV2
Item icon 00059.png
20000
Item icon 00004.png
15
觉醒LV3
Item icon 00059.png
120000
Item icon 00004.png
30
Item icon 00081.png
5
Item icon 00085.png
5
觉醒LV4
Item icon 00059.png
270000
Item icon 00004.png
60
Item icon 00075.png
15
Item icon 00079.png
15
Item icon 00081.png
15
Item icon 00085.png
15
Item icon 00044.png
2
觉醒LV5
Item icon 00059.png
470000
Item icon 00004.png
100
Item icon 00075.png
30
Item icon 00079.png
30
Item icon 00081.png
30
Item icon 00085.png
30
Item icon 00044.png
10
蹄铁-绿.png
养成目标
蹄铁-绿.png
目标1: 参加 初级新人战
时间 第1年 6月 后半
条件
比赛描述
目标2: 新山纪念 中进入前5
时间 第2年 1月 前半
条件 粉丝数1000人以上
比赛描述 GⅢ 草地 英里 1600m 顺
目标3: NHK英里杯 中进入前5
时间 第2年 5月 前半
条件 粉丝数5000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 英里 1600m 逆
目标4: 独角兽锦标赛 中进入前5
时间 第2年 6月 后半
条件 粉丝数750人以上
比赛描述 GⅢ 泥地 英里 1600m 逆
目标5: 英里冠军赛 中进入前3
时间 第2年 11月 后半
条件 粉丝数15000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 英里 1600m 顺
目标6: 东京英里赛 中获得第1名
时间 第3年 6月 前半
条件 粉丝数15000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 英里 1600m 逆
目标7: 短途者锦标赛 中获得第1名
时间 第3年 9月 后半
条件 粉丝数15000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 短距离 1200m 顺
目标8: 英里冠军赛 中获得第1名
时间 第3年 11月 后半
条件 粉丝数15000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 英里 1600m 顺
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述