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苍蓝/怒涛-名将怒涛

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2023-09-01更新

    

最新编辑:六号技师麻某

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更新日期:2023-09-01

  

最新编辑:六号技师麻某

来自闪耀!优俊少女WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
麻老五
蹄铁-绿.png
个人档案
蹄铁-绿.png
制服 1058.png
  • 立绘1
  • 立绘2
苍蓝/怒涛
名将怒涛
CV:
年纪-----------初中部
生日-----------3月25日
身高-----------164厘米
体重-----------局部微增
蹄铁-绿.png
适应性
蹄铁-绿.png
场 地
草地
A.png
泥地
E.png
距 离
短距离
G.png
英里
F.png
中距离
A.png
长距离
A.png
跑 法
领跑
F.png
跟前
A.png
居中
B.png
后追
E.png
蹄铁-绿.png
基础属性
蹄铁-绿.png
速度icon1.png 速度 耐力icon1.png 耐力 力量icon1.png 力量 毅力icon1.png 毅力 智力icon1.png 智力
1星.png
2星.png
3星.png 93 95 85 96 81
4星.png 103 105 95 107 90
5星.png 113 116 104 118 99
成长率 0% 20% 0% 10% 0%
蹄铁-绿.png
技能
蹄铁-绿.png
固有技能 您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。
初始技能
Utx ico skill 20021.png 保持步伐
在赛事中期被赶超时
体力略微恢复
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 0.015
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 170
条件限制
前置条件
触发条件1 比赛中期&超越对手>0
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 phase==1&change_order_onetime>0
触发条件2代码
Utx ico skill 20011.png 中距离弯道○
在弯道上的速度略微提升
<中距离>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.15
持续时间 3
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 100
条件限制
前置条件
触发条件1 中距离&弯道
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 中距离&all_corner_random==1
触发条件2代码
Utx ico skill 20011.png 准备突围
在最终弯道处
会略微容易突围<战术:跟前>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.15
持续时间 1.8
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 跟前&最终弯道&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50%
触发条件2代码
觉醒Lv2解锁
Utx ico skill 10021.png 非标准距离○
会变得稍微擅长
非标准距离(除400米的倍数外)的赛事
稀有度
技能类型 耐力(被动)
技能数值 40
持续时间 持续
冷却时间
技能评分 129
PT点数 90
条件限制
前置条件
触发条件1 非标准距离赛道
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 is_basis_distance==0
触发条件2代码
觉醒Lv3解锁
Utx ico skill 20012.png 速度之星
在最终弯道处
会容易突围<战术:跟前>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.35
持续时间 1.8
冷却时间 500
技能评分 508
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 跟前&最终弯道&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50%
触发条件2代码
觉醒Lv4解锁
Utx ico skill 30051.png 跟前牵制
在赛事初期对跟前战术的优俊少女
进行牵制使其略微容易疲劳
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 -0.01
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 130
条件限制
前置条件
触发条件1 前列数量>=1&比赛初期&比赛时间>=5
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style_count_senko_otherself>=1&phase_random==0&accumulatetime>=5
触发条件2代码
觉醒Lv5解锁
Utx ico skill 20022.png 不屈之心
在赛事中期被赶超时
体力恢复
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 0.055
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 508
PT点数 170
条件限制
前置条件
触发条件1 比赛中期&超越对手>0
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 phase==1&change_order_onetime>0
触发条件2代码
蹄铁-绿.png
觉醒条件
蹄铁-绿.png
觉醒LV2
Item icon 00059.png
20000
Item icon 00007.png
15
觉醒LV3
Item icon 00059.png
120000
Item icon 00007.png
30
Item icon 00080.png
5
Item icon 00091.png
5
觉醒LV4
Item icon 00059.png
270000
Item icon 00007.png
60
Item icon 00074.png
15
Item icon 00080.png
15
Item icon 00087.png
15
Item icon 00091.png
15
Item icon 00044.png
2
觉醒LV5
Item icon 00059.png
470000
Item icon 00007.png
100
Item icon 00074.png
30
Item icon 00080.png
30
Item icon 00087.png
30
Item icon 00091.png
30
Item icon 00044.png
10
蹄铁-绿.png
养成目标
蹄铁-绿.png
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述