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蔚蓝顶点-大和赤骥

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2023-09-01更新

    

最新编辑:六号技师麻某

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更新日期:2023-09-01

  

最新编辑:六号技师麻某

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页面贡献者 :
麻老五
葭月初五朝翎羽です
蹄铁-绿.png
个人档案
蹄铁-绿.png
制服 1009.png
  • 立绘1
  • 立绘2
蔚蓝顶点
大和赤骥
CV:木村千咲
年纪-----------初中部
生日-----------5月13日
身高-----------163厘米
体重-----------未知(拒绝测量)
蹄铁-绿.png
适应性
蹄铁-绿.png
场 地
草地
A.png
泥地
G.png
距 离
短距离
F.png
英里
A.png
中距离
A.png
长距离
B.png
跑 法
领跑
A.png
跟前
A.png
居中
E.png
后追
G.png
蹄铁-绿.png
基础属性
蹄铁-绿.png
速度icon1.png 速度 耐力icon1.png 耐力 力量icon1.png 力量 毅力icon1.png 毅力 智力icon1.png 智力
1星.png
2星.png 84 77 79 95 90
3星.png 89 81 84 100 96
4星.png 99 90 93 111 107
5星.png 109 99 103 122 117
成长率 10% 0% 0% 20% 0%
蹄铁-绿.png
技能
蹄铁-绿.png
固有技能 您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。
初始技能
Utx ico skill 10031.png 对抗意识○
在有至少6名优俊少女与自己战术相同时
能力稍微容易发挥
稀有度
技能类型 力量(被动)
技能数值 40
持续时间 持续
冷却时间
技能评分 129
PT点数 90
条件限制
前置条件
触发条件1 相同战术人数比例>=40%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style_count_same_rate>=40%
触发条件2代码
Utx ico skill 20011.png 加快节奏
在赛事中期位于前列时
略微容易取得良好位置<中距离>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.15
持续时间 2.4
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 中距离&比赛中期&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 中距离&phase_random==1&order_rate<=50%
触发条件2代码
Utx ico skill 20021.png 稳步紧追
在赛事中期时会略微不容易变疲劳
<战术:跟前>
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 0.015
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 跟前&比赛中期&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50%
触发条件2代码
觉醒Lv2解锁
Utx ico skill 20021.png 保留体力
在赛事初期时会略微不容易疲劳
<战术:跟前>
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 0.015
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 跟前&比赛前期随机位置&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==2&phase_laterhalf_random==0&order_rate<=50%
触发条件2代码
觉醒Lv3解锁
Utx ico skill 20012.png 刺客韵律
在赛事中期位于前列时
容易取得良好位置<中距离>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.35
持续时间 2.4
冷却时间 500
技能评分 508
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 中距离&比赛中期&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 中距离&phase_random==1&order_rate<=50%
触发条件2代码
觉醒Lv4解锁
Utx ico skill 20011.png 准备突围
在最终弯道处
会略微容易突围<战术:跟前>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.15
持续时间 1.8
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 跟前&最终弯道&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50%
触发条件2代码
觉醒Lv5解锁
Utx ico skill 20022.png 比赛策略家
在赛事中期时会不容易变疲劳
<战术:跟前>
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 0.055
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 508
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 跟前&比赛中期&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50%
触发条件2代码
蹄铁-绿.png
觉醒条件
蹄铁-绿.png
觉醒LV2
Item icon 00059.png
20000
Item icon 00007.png
15
觉醒LV3
Item icon 00059.png
120000
Item icon 00007.png
30
Item icon 00072.png
5
Item icon 00091.png
5
觉醒LV4
Item icon 00059.png
270000
Item icon 00007.png
60
Item icon 00072.png
15
Item icon 00082.png
15
Item icon 00086.png
15
Item icon 00091.png
15
Item icon 00044.png
2
觉醒LV5
Item icon 00059.png
470000
Item icon 00007.png
100
Item icon 00072.png
30
Item icon 00082.png
30
Item icon 00086.png
30
Item icon 00091.png
30
Item icon 00044.png
10
蹄铁-绿.png
养成目标
蹄铁-绿.png
目标1: 参加 初级新人战
时间 第1年 6月 后半
条件
比赛描述
目标2: 郁金香奖 中进入前5
时间 第2年 3月 前半
条件 粉丝数1750人以上
比赛描述 GⅡ 草地 英里 1600m 顺
目标3: 樱花奖 中进入前5
时间 第2年 4月 前半
条件 粉丝数4500人以上
比赛描述 GⅠ 草地 英里 1600m 顺
目标4: 奥克斯 中进入前5(有分歧路线)
时间 第2年 5月 后半
条件 粉丝数6000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2400m 逆
目标5: 秋华奖 中进入前3
时间 第2年 10月 后半
条件 粉丝数7500人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2000m 顺
目标6: 伊丽莎白女王杯 中进入前3
时间 第2年 11月 前半
条件 粉丝数10000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2200m 顺
目标7: 大阪杯 中进入前3
时间 第3年 3月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2000m 顺
目标8: 天王奖(秋) 中获得第1名
时间 第3年 10月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2000m 逆
目标9: 中山大奖赛 中获得第1名
时间 第3年 12月 后半
条件 粉丝数25000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 长距离 2500m 顺
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述