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飞跃☆夏夜-丸善斯基

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2024-03-22更新

    

最新编辑:悲伤の面包です

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更新日期:2024-03-22

  

最新编辑:悲伤の面包です

来自闪耀!优俊少女WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
麻老五
葭月初五朝翎羽です
蹄铁-绿.png
个人档案
蹄铁-绿.png
制服 1004.png
  • 立绘1
  • 立绘2
飞跃☆夏夜
丸善斯基
CV:Lynn
年纪-----------高中部
生日-----------5月19日
身高-----------164厘米
体重-----------理想状态
蹄铁-绿.png
适应性
蹄铁-绿.png
场 地
草地
A.png
泥地
D.png
距 离
短距离
B.png
英里
A.png
中距离
B.png
长距离
C.png
跑 法
领跑
A.png
跟前
E.png
居中
G.png
后追
G.png
蹄铁-绿.png
基础属性
蹄铁-绿.png
速度icon1.png 速度 耐力icon1.png 耐力 力量icon1.png 力量 毅力icon1.png 毅力 智力icon1.png 智力
1星.png
2星.png
3星.png 100 69 93 87 101
4星.png 111 77 104 97 111
5星.png 122 85 114 107 122
成长率 15% 0% 0% 0% 15%
蹄铁-绿.png
技能
蹄铁-绿.png
固有技能 您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。
初始技能
Utx ico skill 20021.png 弯道恢复○
利用高效的过弯略微恢复体力
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 0.015
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 170
条件限制
前置条件
触发条件1 弯道
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
触发条件2代码
Utx ico skill 20011.png 积极行动
在赛事初期位于领先位置时
会略微容易拉开差距<英里>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.15
持续时间 3
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 英里&比赛初期&比赛时间>=5&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 distance_type==2&phase_random==0&accumulatetime>=5&order_rate<=50%
触发条件2代码
Utx ico skill 20021.png 随势而动
在上坡时略微不容易疲劳
<战术:领跑>
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 0.015
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 领跑&上坡&比赛时间>=10
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==1&slope==1&accumulatetime>=10
触发条件2代码
觉醒Lv2解锁
Utx ico skill 20021.png 777
距离终点777米时
略微打起精神
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 0.015
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 剩余距离<=778&剩余距离>=776
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 remain_distance<=778&remain_distance>=776
触发条件2代码
觉醒Lv3解锁
Utx ico skill 20022.png 活泼优俊少女
在上坡时不容易疲劳
<战术:领跑>
稀有度
技能类型 耐力恢复
技能数值 0.055
持续时间 瞬发
冷却时间 500
技能评分 508
PT点数 180
条件限制
前置条件
触发条件1 领跑&上坡&比赛时间>=10
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 running_style==1&slope==1&accumulatetime>=10
触发条件2代码
觉醒Lv4解锁
Utx ico skill 30011.png 吞噬速度
在赛事中期位于领先位置时
略微掠夺后方优俊少女的速度<英里>
稀有度
技能类型 速度(被动)
技能数值 -0.15、0.15
持续时间 3
冷却时间 500
技能评分 217
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 英里&比赛中期&名次<=3
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 distance_type==2&phase_random==1&order<=3
触发条件2代码
觉醒Lv5解锁
Utx ico skill 20012.png 英里统治者
在赛事初期位于领先位置时
会容易拉开差距<英里>
稀有度
技能类型 速度
技能数值 0.35
持续时间 3
冷却时间 500
技能评分 508
PT点数 160
条件限制
前置条件
触发条件1 英里&比赛初期&比赛时间>=5&名次<=50%
触发条件2
前置条件代码
触发条件1代码 distance_type==2&phase_random==0&accumulatetime>=5&order_rate<=50%
触发条件2代码
蹄铁-绿.png
觉醒条件
蹄铁-绿.png
觉醒LV2
Item icon 00059.png
20000
Item icon 00004.png
15
觉醒LV3
Item icon 00059.png
120000
Item icon 00004.png
30
Item icon 00078.png
5
Item icon 00079.png
5
觉醒LV4
Item icon 00059.png
270000
Item icon 00004.png
60
Item icon 00071.png
15
Item icon 00078.png
15
Item icon 00079.png
15
Item icon 00084.png
15
Item icon 00044.png
2
觉醒LV5
Item icon 00059.png
470000
Item icon 00004.png
100
Item icon 00071.png
30
Item icon 00078.png
30
Item icon 00079.png
30
Item icon 00084.png
30
Item icon 00044.png
10
蹄铁-绿.png
养成目标
蹄铁-绿.png
目标1: 参加 初级新人战
时间 第1年 6月 后半
条件
比赛描述
目标2: 朝日杯未来锦标赛 中进入前5
时间 第1年 12月 前半
条件 粉丝数1000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 英里 1600m 顺
目标3: 春季锦标赛 中进入前3
时间 第2年 3月 后半
条件 粉丝数1750人以上
比赛描述 GⅡ 草地 英里 1800m 顺
目标4: 皋月奖 中进入前5
时间 2年 4月 前半
条件 粉丝数4500人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2000m 顺
目标5: 日本德比 中进入前5
时间 第2年 5月 后半
条件 粉丝数6000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2400m 逆
目标6: 参加 中山大奖赛
时间 第2年 12月 后半
条件 粉丝数25000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 长距离 2500m 顺
目标7: 大阪杯 中获得第1名
时间 第3年 3月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2000m 顺
目标8: 东京英里赛 中获得第1名
时间 第3年 6月 前半
条件 粉丝数15000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 英里 1600m 逆
目标9: 天王奖(秋) 中获得第1名
时间 第3年 10月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 草地 中距离 2000m 逆
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述
时间
条件
比赛描述