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综合讨论┃《森之国度》测试结束,期待重逢!

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2023-10-18更新

    

最新编辑:情义信

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2023-07-30 12:01
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策划来信┃《森之国度》测试结束,期待更美好重逢!
转载《森之国度》项目工作组。
来自测试关服的官方感谢信,更多攻略下列搜索。
 

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亲爱的勇者:
感谢各位勇者自23年7月13日起至今半个多月的陪伴,很高兴能够与你们一起在森之国度的冒险世界中相遇,也很开心地看到有很多从更早的测试就一直陪伴我们至今的勇者。
本次测试至今已经进入尾声了,我们将于7月30日 22:00正式关闭服务器,并清除本次测试数据。在即将分别之际告诉各位勇者一个好消息一-森之国度将在不久的将来开启公测,期待未来和每一位新老勇者的相遇!
在重逢之前,我们也希望能够给各位勇者们带来一个更完善的森之国度。很高兴的是,在两周有余的时间里有很多勇者积极地体验各类游戏玩法,并且向我们提出了很多宝贵的建议。
我们将基于勇者们提出的高频意见反馈重新审视我们现有玩法及活动设计。
在此,也想再带各位勇者一同回顾一下森之国度的初衷愿景——我们希望创造一个温暖而有爱的世界,同时是一个充满烟火气息的世界,希望每一位勇者能够在手绘的异世界探险过程中,不仅仅获得探索与战斗的乐趣,更多地能收获与各种伙伴好友相遇、结识、陪伴的乐趣,并且整个过程都能够是自由、轻松且充满惊喜的。
目前我们的游戏,可能还存在部分与理念相悖的设计问题存在,游戏过程中还是会有部分玩法让大家感觉到压力或疲惫。为此,我们结合勇者们本次测试的高频反馈主要将会基于以下方向进行优化调整。
降肝减负
♘我们对现有玩法体系进行了反思,目标是剔除重复枯燥、增加勇者日常压力的玩法活动体验,让勇者能够将更多的精力用于日常社交体验或者是自己喜欢的生活玩法之中,具体包括:
◌删除组队阿奇古塔、紫雾精英入侵( 紫雾首领保留 )重复性体验的玩法;
◌大猫货运每日2次减少至每日1次,奖励总量保持不变;
◌计划新增奖励找回功能,降低因错过部分玩法而对勇者探险旅程的影响;
◌日常小游戏活动(如飞跃果子岭、冬泉雪球赛等 ) 优化每天通过小游戏获得奖励的次数不再与指定小游戏绑定大家可以自由选择时间、自由选择自己喜欢玩的小游戏后续也会持续更新新的小游戏;
♘对于勇者们日常聚集、社交的场景一-骑士团,我们也希望能够为大家带来更多的相聚闲聊无压力体验,因此对于骑士团日常玩法活动,我们后续也会做相应的调整;
◌每日22:00后骑士团不会再出现“恼人”的小浣熊;
◌每日19:00的暴走浣熊出现时间调整至19:45,且只需要打大浣能,减少了玩法繁琐度的同时又刚好与20:00的活动相接,更方便勇者们安排游戏时间;
◌每晚20:00的皇家温泉活动优化,将会去除答题环节,让勇者们可以更专注于和其他团员的社交互动:
在玩法减负的同时,我们还希望降低装备副本、魔神试炼挑战本的参与难度,相信在本次测试版本,大家也体验到了,后续公测版本也会继续将难度保持在大多数勇者都可以接受的范围。通过降低对勇者实力的要求,真正意义上实现降肝减负。
♘除了玩法内容的减负之外,我们也开始着手调整勇者们高频反馈的“金装掉落”问题一预期让勇者们会有更加可观、更加稳定的日常产出。
此外,我们还将围绕生活职业的体验进行优化:
◌生活职业的产物会调整开放的节奏,会减少同一时间段需要制作的物品数量并减少前期物品的星级上限(比如满熟练度需要升级到5星,未来可能只需要4星 );
◌减少对家园材料(尤其是高阶材料 )的需求,避免因制作需求倒逼对家园玩法的投入导致肝度的提升;
◌生活职业声望的每日获取达到一定值后,会逐渐减缓家园每日订单数量上限由30个降低至12个,希望鼓励勇者们合理游戏,不要过度“内卷”;
休闲生活体验升级
♘休闲生活体验是森之国度中十分重要的一部分,但目前部分玩法体验内容未能达到我们的预期,也给勇者带来了些没那么满意的体验。比如家园的空间过小,家具功能单调、无法互动,时装外观单一、不够个性化等,未来也会着力于优化调整该部分玩法体验:
◌拓展家园的使用面积基础上,为勇者们提供更好看、更多搭配风格、更多趣味功能的家园装饰,让每一位勇者都能够拥有更个性化的专属家园:
◌时装染色功能升级,预期增加可以染色的部件数量,提供更多个性化“穿搭”的可能性和自由度:
团员协作
♘为了加强骑士团团员之间的互惠共赢、团结协作的社交羁绊,我们也希望对部分骑士团玩法进行优化调整:
◌当骑士团成员中含有全服顶级的生活职业玩家时,将会解锁对整个骑士团具有增益效果的奇观建筑(具体规则详情还请关注后续玩法爆料内容 ),而与之相对骑士团成员可以通过生活互助板定向支持头部生活职业玩家的素材需求,进而实现互助共赢!
未来还有更多惊喜等待勇者体验!,
    除了以上优化内容之外,还有很多已储备的内容未来得及呈现给各位勇者,包括随着等级提升将会解锁二阶转职的全新体验! 同时勇者的旅程还在继续,达到60级后不仅会解锁新的主线任务,还会同步开启全新剧情、地图、富有挑战性的玩法副本!期待在正式公测之时,能够完整地将这一系列玩法内容呈现给各位勇者!
    除此之外,我们对于休闲生活玩法的探索也还在继续——希望未来能够更进一步地拉近勇者与勇者之间的关系我们目前规划了包括但不限于好友家园互访、小队宴会等社交玩法内容!
    除了未来规划的玩法内容之外,我们也会注重对细节的持续优化迭代,包括美术视觉表现的优化迭代、日常职业平衡体验以及日常游戏过程中的体验等。也欢迎每一位勇者基于自己的游戏体验发声,为我们提供建议反馈和改进优化方向!
    最后,再次感谢每一位勇者对《森之国度》的帮助与支持!想要打造一个温暖有爱的世界,离不开其中每一位成员的努力,很高兴能看到勇者们愿意与我们一起携手将森之国度的世界向着更美好、更有爱的方向推动!
    虽然本次测试即将结束,但勇者们对于森之国度有任何好的想法或建议,都欢迎通过森之国度TapTap、微信公众号、微博等官方社区或官方玩家群进行反馈或“吐槽”!接下来的时间里,我们也将全力对后续版本进行优化迭代,尽快将更好的森之国度呈现给各位勇者! 期待与勇者们下一次的重逢!
    后续版本内容的优化进度以及新版本内容消息,都会在森之国度TapTap、微信公众号、微博等官方社区上持续更新,欢迎各位勇者关注官方社区并积极参与讨论,期待来自每一位勇者的发声!森之国度现在正在火热预约中。
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