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IN THE ZONE
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2024-09-13更新
最新编辑:首席术士奥西诺
阅读:
更新日期:2024-09-13
最新编辑:首席术士奥西诺
IN THE ZONE 「ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT」より | |
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歌曲分类 | 游戏音乐 |
BPM | 172 |
初登场时间 | 2010-08-18 |
是否收录于中国版 | 是 |
谱面信息
- 简单 ★×4
- 普通 ★×6
- 困难 ★×8
- 魔王 ★×9
星级 | ★×9 |
是否分歧 | 否 |
最大连击数 | 765 |
谱面倾向性 | 体力、局部难 |
谱面构成·攻略
- 平均BPM大约172。
- 开头和结尾存在细微的BPM变化,特别要注意85小节BPM突然加快约6,容易爆可。
- 黄条长度计算约0.494秒+0.843秒+0.145秒+0.494秒,合计约1.977秒。
- 和其他3个难度不同,魔王难度黄条只有4段(其他三个难度为11段)并且3段在GGT部分。
- 整体谱面有点类似从红和DON'T CUT这两首歌摘取部分段落,并进行提速组合。
- 歌曲前半段比较轻松,GGT段落类似加快速度以后的红,比较考验体力水平。
- 13小节结束时,正好在50combo。
- 在58、59小节中间的鱼蛋,可以拆成oxxo/oxxo/oxxxo。
- 中间有3个小节部分音符处于小节线中间,节奏不太好把控,炒菜可进行插音,维持惯用手敲击节奏进行辅助抓良:
- 24-25小节:o xoo x o xoo x o xoo x
- 28 小节:O X O X O
- 30小节:o xox o x
- 全曲最大难点在于63到66小节的发狂段。
- 类似于菓子刑事の歌(国框无,分布于日版新框及旧框14代)、MAGICAL SOUND SHOWER(国框无,分布于日版新框、旧框9代及ps4版)中存在的长鱼蛋,处理难度高、耗费体力并且夹杂24分音的长鱼蛋一股脑的冲过来。
- 用正攻法处理的话,每次红蓝切换处都需要进行换手,也可以干脆使用滚奏手法进行处理。
- 滚奏处理方式(括号为滚奏手):
- 第一种:x(x)xox(x)xox(x)xo,每段左手滚奏一次;
- 第二种:(x)xxo(x)xxo(x)xxo,每段右手滚奏一次;
- 第三种:(x)(x)o(x)(x)o(x)(x)o,每段双手滚奏一次;
- 滚奏处理方式(括号为滚奏手):
- 发狂段的24分四连音换算成16分音的话,BPM约为258(比珠算2000的24分四连音快一些);24分音混合16分音的平均BPM约为215(比里春龙的16分音稍稍慢一点点)。
- 如果因为发狂段导致不能全连,也可以尝试开启颠倒模式,但这样会导致其他部分出现大量蓝色音符,如果鼓况较差可能更容易爆不可,需要多加注意。
- 竖波波卡里面有BPM较低且相同的鱼蛋组合(xxxoxxxoxxxo)可以拿来练习。
- 新框体该曲降为9星,大部分组合正常处理通关难度不高,但全连在9星曲目当中属于非常困难的一首。
- 整曲平均敲击频率约为每秒6.48下。