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MEGALOVANIA
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2023-08-13更新
最新编辑:CRT
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更新日期:2023-08-13
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MEGALOVANIA 「UNDERTALE」より | |
---|---|
歌曲分类 | 游戏音乐 |
BPM | 240 |
初登场时间 | 2019-10-10 |
是否收录于中国版 | 是 |
谱面信息
- 简单 ★×4
- 普通 ★×5
- 困难 ★×7
- 魔王 ★×9
- 魔王(里)★×10
星级 | ★×7 |
是否分歧 | 否 |
最大连击数 | 390 |
谱面构成·攻略
- BPMは240。
- 連打秒数目安・・・(0.729-0.854-0.729)×2--0.729-0.229×8-2.979×2:合計約13.146秒
- 非常に速いBPMの中で、8分音符(BPM120換算の16分音符)の複合が当たり前のように出てくる。
- BPMが速いので、ヴァーナスで処理し続けるのは厳しく、ある程度の交互スキルが必要だと思われる。
- 頻繁に出てくる3連打の複合は「●●○」と「●○○」の2種類。複合をうまくさばけない人はまずこの2種類からマスターするとよい。
- 第1ゴーゴー途中から裏拍・付点から始まる4分や8分が登場するようになり、リズムが取りづらくなる。
- 第2ゴーゴーが始まってしばらくの間、大量の黄色連打や風船連打が高速(HS2)で飛んでくる。
- これらの連打は、当該ボスキャラクターの攻撃手段をイメージしているものと思われる。
- ラストはHS0.9→0.8→0.6→0.5と次第に速度が遅くなる。
- この速度低下も、当該ボス戦をイメージした演出と思われる。
星级 | ★×9 |
是否分歧 | 否 |
最大连击数 | 664 |
谱面倾向性 | 高速、多连打 |
谱面构成·攻略
- BPMは240。
- 連打秒数目安・・・(約0.729秒-約0.979秒-約0.854秒)×2-約0.729秒-(約0.229秒×4-約0.229秒×4)×2:合計約9.517秒
- 非常に速いBPMの中で、8分音符や16分音符をさばいていく譜面。
- 16分音符は、数はそれほど多くなくほとんどが3連打だが、5連打も何回か登場する。特に5連打はコンボカッターになりやすい。
- BPMが速いので、8分音符(BPM120換算の16分音符)ですらヴァーナスで処理し続けるのは厳しく、ある程度の交互スキルが必要だと思われる。
- 第1ゴーゴー途中から裏拍・付点から始まる4分音符や8分音符が登場するようになり、リズムが取りづらくなる。
- 第2ゴーゴーが始まってしばらくの間、大量の黄色連打や風船連打が高速(黄色連打がHS2、風船音符がHS3)で飛んでくる。
- 特に、風船音符はこの地帯だけで30個飛んでくる。NS1やPS4 1では風船を割った時の加点があり、ゴーゴータイム中という事も相まってこれらを割り損ねるとスコア的に大きな痛手となる。
- 新筐体ニジイロVer.では風船を割った時の加点が無く、割り損ねた時の痛手はそれほど大きくない。
- 黄色連打も、この地帯だけで16個(小・大8本ずつ)飛んでくるが、1本あたりの連打受付時間は短い。
- この連打地帯の影響もあり、本譜面の連打音符の合計数は55本(黄色連打23本・風船音符32本)と極めて多く、Garakuta Doll Play(裏譜面)の33本を大幅に上回り、当時の連打本数最多の記録を更新した(モールス信号譜面を除く)。
- その後、チキンレース(裏譜面)(玄人譜面)の188本(全て黄色連打)に記録が塗り替えられ、クリア可能な譜面に限っても業 -善なる神とこの世の悪について-(裏譜面)の56本(黄色連打44本・風船音符12本)に更新された。
- これらの連打は、当該ボスキャラクターの攻撃手段をイメージしているものと思われる。
- 特に、風船音符はこの地帯だけで30個飛んでくる。NS1やPS4 1では風船を割った時の加点があり、ゴーゴータイム中という事も相まってこれらを割り損ねるとスコア的に大きな痛手となる。
- ラストは、HS0.9 → 0.8 → 0.6 → 0.5と次第に速度が遅くなる。
- この速度低下も、当該ボス戦をイメージした演出と思われる。
- 平均密度は、約5.18打/秒。
星级 | ★×10 |
是否分歧 | 否 |
最大连击数 | 1072 |
谱面倾向性 | 高速、视觉变化 |
谱面构成·攻略
- BPMは240。
- 連打秒数目安・・・(約0.979秒-約0.729秒×2)×2-約0.167秒×16:合計約7.546秒
- 8分主体だった表譜面と比較すると、16分の量が大幅に増え殆ど休憩がない非常に忙しい譜面となり、更に24分も多く登場する。そのため、見た目以上に体力を要するので注意。
- 特に、43~45小節・55~58小節・71~74小節・高速ソフラン地帯の4つは、この譜面の中でもかなり忙しい。43~45小節は、配色は単純なもののBPMが高く面と縁の移動も多いため相当忙しい。せめて、間にある8分は逆手で叩けるようにしておきたいところ。55~58小節と71~74小節は、同じ配置であり単色の24分3連打が連続で登場するためこちらも相当忙しい。しかし、この譜面に出てくる24分は最初の4連打以外は全てここで出てくる。そのため、74小節から先には24分は存在しない。
- 但し、表と同じく16分は5連打までで24分も最初の4連打以外は3連打しかなく全て単色なのは救いといえるだろう。
- 特に、43~45小節・55~58小節・71~74小節・高速ソフラン地帯の4つは、この譜面の中でもかなり忙しい。43~45小節は、配色は単純なもののBPMが高く面と縁の移動も多いため相当忙しい。せめて、間にある8分は逆手で叩けるようにしておきたいところ。55~58小節と71~74小節は、同じ配置であり単色の24分3連打が連続で登場するためこちらも相当忙しい。しかし、この譜面に出てくる24分は最初の4連打以外は全てここで出てくる。そのため、74小節から先には24分は存在しない。
- 第二ゴーゴーの前半は、表と同じくソフランが掛かっている。連打のみの表とは異なり16分が大量に登場する。幸い配置は単純なので覚えておこう。
- 連打に意識を向けすぎて直後の音符で不可を出さないようにしたい。更に、16分も連続で休みなく飛んでくるためここで体力が切れてしまうと後が大変になる。できるだけ温存しておきたい。
- 前半は連打が多いが、体力的に厳しいなら体力温存のために捨てるのも1つの手だろう。また、スコア狙いでないのならば大音符を片手処理で通してもいいだろう。
- 連打に意識を向けすぎて直後の音符で不可を出さないようにしたい。更に、16分も連続で休みなく飛んでくるためここで体力が切れてしまうと後が大変になる。できるだけ温存しておきたい。
- BPMが240とかなり高いため、交互打ちを積極的に使うことを推奨。そのため、16分は逆手から入れるようにしておきたい。
- 表譜面と同じく、ラストに低速HSが掛けられている。
- この曲に出てくる24分は、24打/秒で、BPM360の16分と同速である。これは、そして勇者は眠りにつく(裏譜面)のBPM240地帯や、冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~に出てくる24分と同速であり鋭い。
- 平均密度は、約8.38打/秒。
- 密度もゲームミュージックジャンル内では高く、UNDEAD HEART(怒りのWarriors) の 達人譜面 やメカデス。(裏譜面)とほぼ同じの密度である。
其他
- 作曲は、Toby Fox。
- 曲名は、スクウェアのRPG「ライブ・ア・ライブ」のボス戦BGM「MEGALOMANIA」と、ルーマニアの地名「Transylvania」を掛け合わせたもの。
- 曲IDは、udtmgl。