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天赋/一身是胆
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一身是胆
角色天赋 | |
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![]() 一身是胆 | |
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![]() 主动攻击前每移动1格,伤害、物理穿透提高2%(最多提高10%)。 行动时无视敌方角色阻挡,行动结束时,对主动位移穿过的敌方施加1层「神序状态」。 行动结束前,如果处于敌方危险范围内可选择使用绝学「无双战魂」(每场战斗最多使用1次) 行动结束时,若3格范围内敌方人数大于等于我方人数,则获得再行动(5格)(间隔4回合触发)。 |
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![]() 主动攻击前每移动1格,伤害、物理穿透提高2%(最多提高10%)。 行动时无视敌方角色阻挡,行动结束时,对主动位移穿过的敌方施加1层「神序状态」。 行动结束前,如果处于敌方危险范围内可选择使用绝学「无双战魂」(每场战斗最多使用1次) 行动结束时,若3格范围内敌方人数大于等于我方人数,则获得再行动(5格)(间隔3回合触发)。 |
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![]() 主动攻击前每移动1格,伤害、物理穿透提高3%(最多提高15%)。 行动时无视敌方角色阻挡,行动结束时,对主动位移穿过的敌方施加1层「神序状态」。 行动结束前,如果处于敌方危险范围内可选择使用绝学「无双战魂」(每场战斗最多使用1次) 行动结束时,若3格范围内敌方人数大于等于我方人数,则获得再行动(5格)(间隔3回合触发)。 |
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![]() 主动攻击前每移动1格,伤害、物理穿透提高4%(最多提高20%)。 行动时无视敌方角色阻挡,行动结束时,对主动位移穿过的敌方施加1层「神序状态」。 行动结束前,如果处于敌方危险范围内可选择使用绝学「无双战魂」(每场战斗最多使用1次) 行动结束时,若3格范围内敌方人数大于等于我方人数,则获得再行动(5格)(间隔2回合触发)。 |
可习得该天赋的角色 |
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