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天赋/一身是胆

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2025-07-04更新

    

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Daikou

一身是胆

角色天赋
天赋 一身是胆.png
一身是胆
3星.png
主动攻击前每移动1格,伤害、物理穿透提高2%(最多提高10%)。
行动时无视敌方角色阻挡,行动结束时,对主动位移穿过的敌方施加1层「神序状态」。
行动结束前,如果处于敌方危险范围内可选择使用绝学「无双战魂」(每场战斗最多使用1次)
行动结束时,若3格范围内敌方人数大于等于我方人数,则获得再行动(5格)(间隔4回合触发)。
4星.png
主动攻击前每移动1格,伤害、物理穿透提高2%(最多提高10%)。
行动时无视敌方角色阻挡,行动结束时,对主动位移穿过的敌方施加1层「神序状态」。
行动结束前,如果处于敌方危险范围内可选择使用绝学「无双战魂」(每场战斗最多使用1次)
行动结束时,若3格范围内敌方人数大于等于我方人数,则获得再行动(5格)(间隔3回合触发)。
5星.png
主动攻击前每移动1格,伤害、物理穿透提高3%(最多提高15%)。
行动时无视敌方角色阻挡,行动结束时,对主动位移穿过的敌方施加1层「神序状态」。
行动结束前,如果处于敌方危险范围内可选择使用绝学「无双战魂」(每场战斗最多使用1次)
行动结束时,若3格范围内敌方人数大于等于我方人数,则获得再行动(5格)(间隔3回合触发)。
6星.png
主动攻击前每移动1格,伤害、物理穿透提高4%(最多提高20%)。
行动时无视敌方角色阻挡,行动结束时,对主动位移穿过的敌方施加1层「神序状态」。
行动结束前,如果处于敌方危险范围内可选择使用绝学「无双战魂」(每场战斗最多使用1次)
行动结束时,若3格范围内敌方人数大于等于我方人数,则获得再行动(5格)(间隔2回合触发)。
可习得该天赋的角色