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天赋/野兽之心
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2024-02-26更新
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更新日期:2024-02-26
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野兽之心
角色天赋 | |
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野兽之心 | |
主动攻击造成伤害后,对目标添加「迟缓I」状态,持续2回合。与携带「流血」类状态的目标对战,战斗中伤害提高5%;与携带「迟缓」类状态的目标对战,战斗中穿透提高5%。回合开始时,在自己身边召唤「啸霜」。(间隔6回合触发,若「啸霜」存活,则不会召唤)「啸霜」死亡时,自身损失50%当前气血的生命值。 |
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主动攻击造成伤害后,对目标添加「迟缓I」状态,持续2回合。与携带「流血」类状态的目标对战,战斗中伤害提高8%;与携带「迟缓」类状态的目标对战,战斗中穿透提高8%。回合开始时,在自己身边召唤「啸霜」。(间隔5回合触发,若「啸霜」存活,则不会召唤)「啸霜」死亡时,自身损失50%当前气血的生命值。 |
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主动攻击造成伤害后,对目标添加「迟缓I」状态,持续2回合。与携带「流血」类状态的目标对战,战斗中伤害提高11%;与携带「迟缓」类状态的目标对战,战斗中穿透提高11%。回合开始时,在自己身边召唤「啸霜」。(间隔5回合触发,若「啸霜」存活,则不会召唤)「啸霜」死亡时,自身损失50%当前气血的生命值。 |
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主动攻击造成伤害后,对目标添加「迟缓I」状态,持续2回合。与携带「流血」类状态的目标对战,战斗中伤害提高15%;与携带「迟缓」类状态的目标对战,战斗中穿透提高15%。回合开始时,在自己身边召唤「啸霜」。(间隔4回合触发,若「啸霜」存活,则不会召唤)「啸霜」死亡时,自身损失50%当前气血的生命值。 |
可习得该天赋的角色 |
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