法尼娅·雷霆
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本条目介绍的是源能属性斯露德 法尼娅·雷霆。 关于雷属性斯露德 法尼娅,请参阅法尼娅。
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角色立绘
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角色简讯
姓名 | 法尼娅·雷霆 |
---|---|
稀有度 | |
元素 | 源能 |
职业 | 作战先锐 |
武装类型 | 突击型 |
出生地区 | 诺斯海姆地区 |
所属势力 | 文件:势力 ???.png ??? |
所属小队 | 文件:势力 ???.png ??? |
生日 | 2月6日 |
年龄 | 16 |
身高 | 1.63m |
特长爱好 | 用战斗解决问题 |
CV | 十四 |
基础数据
等级 | 攻击 | 元素过载伤害 | 生命 | 防御 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
初始 | 40 | 60 | 450 | 37 | ||||
20 | 115 | 163 | 119 | 155 | 1296 | 1836 | 108 | 153 |
40 | 243 | 300 | 219 | 262 | 2734 | 3382 | 227 | 281 |
50 | 345 | 412 | 298 | 348 | 3885 | 4641 | 323 | 386 |
60 | 461 | 532 | 388 | 441 | 5196 | 5988 | 433 | 499 |
70 | 593 | 670 | 489 | 547 | 6675 | 7539 | 556 | 628 |
满级 | 735 | 599 | 8280 | 690 |
具现
作战技能
- 射击增幅
- 序曲
- 极奏
射击强化 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能描述: 提高普通攻击伤害。 | |||||||||||||||
详细属性 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |||||
普攻增强 | 52.00% | 57.00% | 63.00% | 68.00% | 78.00% | 89.00% | 99.00% | 115.00% | - | - |
死棘之律 | 序曲冷却时间:15 | ||||||||||||||
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技能描述: 死亡才是赐予敌人们最好的解脱。 法尼娅掷出由狂乱的力量具象而成的源能棘枪,命中敌方后造成物理伤害。当法尼娅处于协振状态时,施放序曲将消耗10%最大生命值,并根据所耗生命值额外造成相同系数的源能强化伤害,有15秒冷却时间。 当编队中有1/2/3/4位火属性斯露德时,源能棘枪将直线贯穿所有目标,且施放序曲时减少1/2.5/3.5/4.5秒冷却;若自身处于协振状态时,则额外造成贯穿伤害并根据所耗生命值额外造成相同系数的源能强化伤害,且为自身恢复2%/4.5%/5.5%/7.5%的生命值。 当编队中有1/2/3/4位雷属性斯露德时,源能棘枪命中时产生源能超载效果,并额外造成范围超载伤害,且对所有命中的敌方附加源能震荡效果,持续3/4.5/5.5/7秒。 源能震荡:持续期间内,敌方每隔1.5秒受击均会额外造成伤害;若自身处于协振状态时,则所有源能超载和源能震荡均根据施放序曲时所耗生命值的相同系数额外造成源能强化伤害。
| |||||||||||||||
详细属性 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | ||
棘枪伤害 | 84.00% | 92.40% | 101.64% | 111.72% | 123.48% | 136.08% | 149.52% | 164.64% | 182.28% | 201.60% | 222.60% | 245.28% | 268.80% | ||
贯穿伤害 | 63.00% | 69.30% | 76.23% | 83.79% | 92.61% | 102.06% | 112.14% | 123.48% | 136.71% | 151.20% | 166.95% | 183.96% | 201.60% | ||
超载伤害-1雷 | 42.00% | 46.20% | 50.82% | 55.86% | 61.74% | 68.04% | 74.76% | 82.32% | 91.14% | 100.80% | 111.3% | 122.64% | 134.40% | ||
超载伤害-2雷 | 100.80% | 110.88% | 121.97% | 134.06% | 148.18% | 163.30% | 179.42% | 197.57% | 218.74% | 241.92% | 267.12% | 294.34% | 322.56% | ||
超载伤害-3雷 | 168.00% | 184.80% | 203.28% | 223.44% | 246.96% | 272.16% | 299.04% | 329.28% | 364.56% | 403.20% | 445.20% | 490.56% | 537.60% | ||
超载伤害-4雷 | 378.00% | 415.80% | 457.38% | 502.74% | 555.66% | 612.36% | 672.84% | 740.88% | 820.26% | 907.20% | 1001.70% | 1103.76% | 1209.60% | ||
震荡伤害 | 37.50% | 41.25% | 45.38% | 49.88% | 55.13% | 60.75% | 66.75% | 73.50% | 81.38% | 90.00% | 99.38% | 109.50% | 120.00% |
终焉残响 | 冷却时间:30 能量消耗:100 | ||||||||||||||
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技能描述: 她指尖跃动的光芒,亦是万物湮灭的终局。 法尼娅投射下带有超凡破坏力的源能暴流,对范围内敌方造成物理伤害。当法尼娅处于协振状态时,施放极奏将消耗15%最大生命值,并根据所耗生命值额外造成源能强化伤害,有30秒冷却时间。 当编队中有1/2/3/4位风属性斯露德时,源能暴流命中敌方时额外产生1/2/3/5次源能溯流,造成暴流90%的伤害,且施放极奏时减少2/3/4/5秒冷却;若自身处于协振状态时,则暴流和溯流均根据施放极奏时所耗生命值额外造成源能强化伤害。 当编队中有1/2/3/4位冰属性斯露德时,施放极奏时,自身进入卓然之势状态,提升50%攻速,持续4/8/12/16秒;若自身处于协振状态时,则持续期间额外提升70%普攻伤害,且普攻命中敌方时,根据根据施放极奏时所耗生命值的125%对敌方造成持续伤害。
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详细属性 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | ||
暴流伤害 | 157.50% | 173.25% | 190.58% | 209.47% | 231.52% | 255.15% | 280.35% | 308.70% | 341.77% | - | - | - | - | ||
暴流源能强化 | 105.00% | 115.50% | 127.05% | 139.65% | 154.35% | 170.10% | 186.90% | 205.80% | 227.85% | - | - | - | - | ||
溯流伤害 | 141.75% | 155.93% | 171.52% | 188.53% | 208.37% | 229.63% | 252.31% | 277.83% | 307.60% | - | - | - | - | ||
溯流源能强化 | 94.50% | 103.95% | 114.35% | 125.69% | 138.92% | 153.09% | 168.21 | 185.22% | 205.06% | - | - | - | - |
增幅天赋
磔罚·初醒 | 磔罚·承转 | 磔罚·憬悟 |
---|---|---|
获取时解锁 | 突破至2级解锁 | 突破至3级解锁 |
提升10%攻击力 | 提升10%暴击率 | 提升15暴击伤害 |
评价与装备推荐
推荐武装(按推荐度排序):
洗点建议:凭依:
推荐符灵:
拓板装配建议:
位阶
位阶 | 阶段1 | 阶段2 | 阶段3 | 晋升强化消耗 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
种位 | 攻击+6 生命+72 防御+6 |
攻击+12 生命+144 防御+12 |
初种天赋 每隔25秒,切换至前位时立即进入【协振】状态,且【协振】的持续时间延长至25秒。 |
|||
形位 | 攻击+18 生命+216 防御+18 |
攻击+24 生命+288 防御+24 |
雏形天赋 序曲技能等级提高3级。 |
|||
盈位 | 攻击+30 生命+360 防御+30 |
攻击+36 生命+432 防御+36 |
充盈天赋 每隔25秒,进入【协振】状态时,恢复40%已损失生命值和20%最大生命值;且【协振】期间,每2秒提升3%造成的伤害,最多叠加至30%。 |
|||
虹位 | 攻击+42 生命+504 防御+42 |
攻击+48 生命+576 防御+48 |
溢流天赋 极奏技能等级提高3级。 |
|||
星位 | 攻击+54 生命+648 防御+54 |
攻击+60 生命+720 防御+60 |
溯源天赋 法尼娅的序曲和极奏在计算编队中同属性斯露德数量时,数量加一(无法对未携带的元素类型生效);且【协振】期间,每次序曲、极奏、普攻持续命中时,提升5%暴击伤害,持续6秒,重复触发时刷新持续时间,最多叠加至60%。 |
其他信息
出生地区 | 诺斯海姆地区 |
---|---|
生日 | 2月6日 |
年龄 | 16 |
身高 | 1.63m |
特长爱好 | 用战斗解决问题 |
CV | 十四 |
故事
“醒醒,你是法尼娅,才不是那个怪物!”
“瓦哈纳绝不会放弃自己的队员,绝对不会……”
处于消逝边缘的理性和意识一次次被这些熟悉的声音唤起,却又在不经意间敲击着法尼娅的内心。
“正是因为这样……所以我必须用这份的力量……拯救你们……守护你们,”法尼娅的心声如此。一些心细且敏感的研究员能够察觉到一件事,这与其说是法尼娅的爱好,倒不如说实际上是她用来确保自身意识不会被长子过快占据所做的一次又一次的努力尝试。然而,只有法尼娅的心中知道,孤独和迷茫让她始终无所适从,即使已经与导师有过约定。她能做的却也只剩下向对方证明她还在坚持着,属于自己的部分更多而非是那个带来毁灭的怪物。
每当信件需要落下结尾时,法尼娅都会沉思许久,最后写出自己一切安好,不必担心之类的话语,但也正是这份犹豫静静地流露着法尼娅无声的却又最想传递给对方的心愿。
“导师……我……好想再见到你……”“过去很长一段时间中,相关的研究实际上都走入了一个错误的方向。相比起那两名来自黑市的作为对照的个体,法尼娅的躯体上却不存在任何类似的改造痕迹,这一度让我认为她是特殊的个例,很可能是其体质和血脉上与长子存在某种关联所导致的,尽管那也没有直接的证据。
不过在进行对法尼娅核心源的稳态修复后,我才意识到自己竟然犯了如此低级的错误。核心源并不是问题的产物,而是问题本身。即使它似乎被什么机制进行了保护,但在源能乱流爆发的短暂过程中我仍然窥见了让我直到现在都不敢相信的事实。她的核心源底层的回路几乎完全被覆写了,据我所知还从未有过这样的案例,具体原因自然也不明确。不过我很肯定这是在她成为斯露德后才发生的,与对照组的二人根本不是一种类别。
这已经不是突变或者异生体转化一类理论能解释的,我更倾向于法尼娅受到了某种人为的干预,甚至是控制,可连她自己都不清楚,那究竟是什么时候,会不会还有其他的斯露德与她一样?同时,这也正是我最担心的一点。如果向上面的人提交完整的报告,他们是否还能保证研究的性质不会发生变化?总之,这件事已经超出了我与研究团队的预期,我需要重新认真地进行一次评估。”“要是我和她们一样是斯露德,就能和姐姐你一起参加任务,一起战斗……”
“我更希望你能多听话一些,就像你以前答应我的那样。”
“可是……”
“你是我在这个世界上最爱的人,所以等你明白这句话含义的时候也就会理解我为何会这样做。”
“我知道的!因为姐姐也是法尼娅最爱的人!”
“学我的话可不算回答噢,再想想吧,等我回来的时候告诉我答案。”
“好吧……这次又要去很久吗……”
“放心,不过是总部那边安排了新的长官,我需要去报个到而已,要不了几天。”
“嗯,知道了。还有就是……路上要小心……”
在模糊的自我意识下,记忆里家中的画面与那时离开的阿尔温一样无声地彻底消失,没有留下丝毫痕迹,窒息的黑暗重新牢牢地包裹住了法尼娅。那份被抛弃的孤独也包含着对自己的不甘、怀疑与愤怒。深爱自己的姐姐,想要守护的朋友,以及心中最珍视的导师,都不得不离去,这般现实毫不留情地肆意撕扯着法尼娅已经不堪的心脏。
“永远被人保护,永远孤身一人,不要……“我明白……是力量还不够……得变得更强……”
“可是该怎样做,到底该怎样……”
在失真且没有边际的坠落感中,它从黑暗中出现,于法尼娅的耳旁轻语。
“只要接受我,成为我,不管是天空,许下的承诺,还有失去的一切,都会夺回来……”“以大魔之态,降世赐死,随后沉眠,而当剧变来临,它则以英雄之名归来,”彼时,法尼娅想到了这个曾经由瓦希缇为她讲述的精彩故事。
在适应这个空间前,沉眠不可避免地会到来,但刹那间法尼娅却似乎感受到了别的东西,那是某种更为强大的存在,冥冥之中与她有着难以解释的微妙联系。当法尼娅从病床上醒来时,恍惚间,她听见了门外的一阵交谈。
“您是这样的打算吗?怎么说呢,与她相比的话其实有更好的人选,而且我们也认为她的资历太浅,作为小队要招纳的人,恐怕还是不太合适。
“嗯……既然您这么说……好吧,毕竟决定权在您,或许跟她聊聊也不是什么坏事。”
片刻后,房间门被打开,然而拔掉身上的针头着急离开的法尼娅和来访的人撞了个满怀。
“都怪我太不小心了,您没事吧?”法尼娅一边慌忙地道歉,一边却又是那个被扶起的人。看着法尼娅的模样,陌生人似乎并没有责怪的意思,反倒邀请她坐下来谈一些事。
在了解对方的意图后,法尼娅感到疑惑,她不太能理解为何REVO总部派遣的人会找上自己来加入新锐的外巡小队,更何况自己还是第一人。但比起这个,法尼娅其实更在意别的事。
“你似乎有些心不在焉,是因为同伴的原因吗?”
“抱歉……我失礼了……只是一想到之前和异生体群的那场战斗,大家都……”
“我听说了那件事,不过你尽力了,虽然很鲁莽,但对你来说已经够了。”
这话让一股失落感涌上法尼娅的心头,她很熟悉这种感受。
对方没有选择继续安慰,而是想知道法尼娅成为斯露德的理由。没有犹豫,她的答案是夺回属于我们的天空,一直都是如此。
“所以我需要你,而且我猜还有一些别的原因,不是吗?”
“这个……”
“没关系,只是我的感觉罢了,即使有也不必现在告诉我,毕竟你还没决定。”
话音落下,房间中陷入了一阵沉默,双方都凝望着彼此。
“您这样一直看着,是有哪里不对吗,还是说您真的很希望我现在答应?”
“这倒没有,只是法尼娅你让我有种熟悉感。嗯……应该是我的错觉,我们之前应该没有见过面的可能。”
为了缓解尴尬,对方露出了笑容。那一刻,有某种事物被改变了,然而他们彼此都没有任何的发觉。
透着窗外的夕阳,法尼娅默默记下了对方,而那便是她日后最为珍视,名为导师的存在。信赖
阶段 | 解锁内容 | 所需好感度 | 共需好感度 |
---|---|---|---|
01 | 故事的起点 |
30 | 30 |
02 | 属性提升:攻击+10 |
60 | 90 |
03 | 属性提升:防御+20 档案故事:法尼娅 |
100 | 190 |
04 | 属性提升:生命+100 档案故事:不愿写下的话 |
160 | 350 |
05 | 属性提升:攻击+10 档案语音:摇晃 |
240 | 590 |
06 | 属性提升:防御+20 档案故事:秘密记录 档案语音:沉溺劝勉 |
360 | 950 |
07 | 属性提升:生命+100 档案故事:迷失 档案语音:久违 |
720 | 1670 |
08 | 属性提升:攻击+10 档案故事:释然 档案语音:就餐交谈 |
980 | 2650 |
09 | 属性提升:防御+20 档案语音:特定节日祝福 |
1280 | 3930 |
10 | 属性提升:攻击+10 档案故事:注定的羁绊 档案语音:导师生日祝福 |
Max |
角色语音台词
角色台词 | |
---|---|
获取 | 就像我曾经说过的那样,变强,夺回属于我们的天空。 |
白昼的问候 | 早上好,导师。 |
白昼的致意 | 不要离我太近,我怕……不小心伤到你。 |
夜幕的问候 | 晚上好,导师。 |
夜幕的致意 | 现在这样的我,希望……不会令你厌恶。 |
久违 | 好久没见到你,导师……再见到你真好。 |
不期而遇 | 夜色总是很美,导师……遇到你真开心。 |
交流 | 原来穿透灵魂的强大是这样的。 |
答辞 | 这股力量究竟从何而来,你会是那个帮助我找到答案的人吗? |
至交 | 当力量涌上四肢的时候,我好像就不是我了,导师能理解那种感觉吗? |
坦诚 | 我想来起很小的时候,妈妈说希望她不会带给我灾厄……现在我终于知道她是什么意思。 |
沉溺劝勉 | 这份力量也许是灾厄,也许是无可拒绝的强者的血脉……但无论如何我都会用它保护你。 |
摇晃 | 要小心,导师。 |
闲趣 | 不要动,导师。 |
伫立 | 强大的我们更应该向敌人主动出击,导师。 |
索然 | 没有人可以打倒我们,曾经那样弱小的我都不曾放弃……以后的我只会更坚定地相信你。 |
邀约 | 我一定会保护你的,我发誓。 |
就餐问候 | 这样对坐着的时候,感觉我们和以前没什么不一样,导师。 |
就餐交谈 | 奈纳!我要替维拉队长教训你了! |
特定节日祝福 | 节日快乐,导师。无论境遇如何变化,你的教导都会指引我穿过迷雾,抵达新的彼岸。 |
导师生日祝福 | 希望你每一次生日都会快乐,导师,我会为了这个目标继续战斗。 |
入队 | 战斗!不会停歇! |
队长号令 | 跟紧点! 我们上! 消灭它们! |
羁绊号令 | 认真一点,法尼娅。 (奈纳)别走神,奈纳。 看着吧,姐姐。 |
危急 | 我还可以…… 导师!! |
退场 | 不——!! |
主动技能 | 哈! 接招吧! 焦雷! |
极奏 | 雷霆之怒! |
射击能量过载 | 保持冷静,法尼娅! |
闪避 | (语气声) (语气声) (语气声) |
闪避成功 | 轻而易举。 |
换角 | 我来! 看好了! 见识见识! |
战斗胜利 | 这就是绝对的力量! |
战斗失败 | 力量……还不够…… |
Battle_Break | |
Battle_Arrive | |
Battle_ArriveSP | |
Battle_HardHurt | (语气声) (语气声) (语气声) |
Battle_HitContinued | |
Battle_Idle | |
Battle_KillBoss | |
Battle_KillDouble | |
Battle_KillWeak | |
Battle_SlightHurt | (语气声) (语气声) (语气声) |
Battle_Collect | |
Battle_CollectSP |