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基本原则

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2025-10-01更新

    

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更新日期:2025-10-01

  

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Lu_23333
本文旨在阐述中小型的主题Wiki ≠ 小型维基百科(Wikipedia),盲目套用大型综合性Wiki的编辑/管理经验,可能导致Wiki建设缓慢。并提出了Wiki平台上,适合用于游戏主题Wiki的基本原则。
注意,这不意味着你参与的Wiki需要一个此类页面,中小型社区往往可以依靠QQ群等工具维持共识。直到你觉得沟通成本高到需要此类页面。

BWiki平台上的“主题Wiki(Fan wiki)”是专注于特定主题的UGC社区(比如以某款游戏为主题)。其核心价值在于依托小团队的专业与效率,快速产出精准实用的内容,服务玩家/粉丝。不少游戏Wiki需要频繁应对游戏更新。这与依赖广泛共识的综合百科有根本区别。

这些中小型社区通常由少数核心成员发起,相比于大型综合性百科编辑规模更小,更专注于提供垂直领域的深度内容。其内容生产不依赖庞大社区的共识,而是依赖核心团队的高效协作,尤其强调对一手资料的快速整理与更新。Wiki的更新速度必须跟上游戏内容的快速消耗,此时“快速、准确、实用”的价值,远大于追求稳定共识。

游戏Wiki的基本原则

由于BWiki几乎所有Wiki都是游戏主题的,因此直接以游戏Wiki为例。我们先列出了Wikipedia、求闻等平台的相关原则,以供对比:

基本原则对比
Wikipedia:五大支柱[1] 求闻百科:基本原则[2]
是一部百科全书 是百科全书
采用中立观点 采用中国价值观基础上的客观观点[3]
内容开放版权 内容开放版权
以礼相待、相互尊重 讲求文明
不墨守成规 因时而变

参考:

那么,根据游戏Wiki的特性和现状,很容易给出游戏wiki适用的基本原则

专注主题

明确并专注于主题,有助于界定 Wiki 的定位与内容边界。具体示例如:

  • XX游戏Wiki 定位为面向玩家的游戏百科,而非单纯的数据库、攻略站或论坛。
  • XX游戏Wiki 主要服务粉丝,提供攻略与讨论;基础资料请参考游戏内图鉴,不追求“百科全书”式的全面覆盖。
  • XX游戏Wiki 当前仅定位为游戏数据库;若未来有更多用户与编辑加入,可考虑拓展内容范畴。

对于资源有限的中小型Wiki来说,专注主题可以避免内容泛化与编辑力量分散,提升建设效率。

此外,游戏Wiki天然包含攻略、分析与讨论内容,因此综合性百科中“避免发布个人观点、见解或宣传”的原则不完全适用。有些游戏Wiki不仅允许原创攻略,甚至鼓励二次创作内容。

准确客观

游戏Wiki的内容根基在于游戏本身。准确的呈现游戏信息,是Wiki实用、可信的前提。因此必须保证与原始材料一致,并可被验证。

基于此原则,可以衍生出不少策略,比如:

  • 来源优先度:游戏本体 > 官方公告 > 玩家验证 > 合理推测
  • 快速修正:发现错误应立即修正,无需等待共识。
  • 信息可溯:关键内容需标注来源,如引用具体的游戏版本或更新时间。

综合性百科所强调的“中立观点”在此不完全适用。游戏内容通常以官方设定为唯一标准,无需进行多视角的所谓“平衡”。同时,在攻略、综合分析等部分,不仅允许编辑者的主观判断,也鼓励基于专业知识的原创研究。

实用主义

面对有限的编辑资源,中小型社区通常奉行实用主义,以加速内容产出、维持社区活力。在此原则下,内容本身优先于规则条文,服务玩家的实际需求优先于格式规范。

典型的BWiki社区“口号”就有:内容优先、能用就行[1]

基于此原则的常见策略,如:

  • 内容优先:鼓励编辑者先发布“施工中”内容,再逐步优化。鼓励关注内容,而非优化样式/模板
  • 工具优先:大量采用批量编辑、模板、机器人等工具,使用游戏解包数据/官方提供数据,降低人工负担。
  • 快速决策:核心编辑者通常有一定的决策权,无需官僚式流程;重大变更也可通过即时通讯工具迅速达成共识。
  • 能用就行:不追求一次完美,强调迅速完成可用版本,再持续改进。

参考:

  1. “能用就行”应该来自灰机Wiki,狗头人的书法表情包

其他原则

开放版权、讲求文明、因时而变等通用原则,也同样适用于游戏Wiki的构建与运营。

  • 开放版权:Wiki协作得以成立与持续的基础,不予赘述。
  • 讲求文明:强调友善沟通、理性讨论和新人友好等。文明氛围能减少编辑流失,促进长期协作。
  • 因时而变:游戏Wiki天然处于发展变化中。往往需要随着社区成长而不断调整、优化。

方针的变化

前文已经大量阐述了游戏Wiki基本原则的变化,这些原则会从宏观层面影响了方针制定。

比如部分方针不完全适用,或需要调整:

  • 中立观点:游戏Wiki应保持准确性。且作为玩家社区,保持在游戏与玩家间中立是几乎不可能的。
  • 可供查证:数据来自游戏本身,应该是可追溯/可验证。
  • 非原创研究:游戏Wiki当然可以包含攻略、分析与讨论内容。

比如许多新的方针可以被提出,比如基于实用主义:

  • 渐进完善:先解决有没有的问题,再解决好不好的问题。
  • 工具优先:优先使用解包数据、机器人编辑、批量操作,来节省宝贵的人力。
  • ...

具体的方针应根据具体的Wiki目标和需求指定,既不能照搬大型wiki,也不能照搬本文。


职责的变化

游戏Wiki初创时,站长和编辑组更像是创业公司的核心团队。核心编辑们不仅要负责内容的组织与编写,还需要自行规划页面结构、设计首页和内容版式风格、开发模板与模块,并在必要时定制整体外观。

因此对于一个新的游戏Wiki,更需要“产品经理”和“工程师”,而不是被动响应的裁判员或物业管理。

如果一个综合性百科管理员的一天工作是:

  • 巡查最近更改,回退破坏
  • 处理提删请求,关闭讨论
  • 调解编辑战,保护页面
  • 封禁违规用户

那么,一个游戏Wiki管理员的一天可能是:

  • 游戏更新了,跑脚本提取新数据
  • 批量生成50个物品页面
  • 优化模板,提升移动端显示
  • 写攻略、补充遗漏条目
  • 在QQ群引导新人、解答编辑问题