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仇恨机制

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2024-02-12更新

    

最新编辑:晴风烟云

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更新日期:2024-02-12

  

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晴风烟云
九点睡的猫
しおからい
香格里拉梦境

1. 以攻击动作开怪会产生200的开怪仇恨

例:普攻取消仇恨200,普攻开怪210,挑衅开怪200+1000(挑衅)

非攻击动作开怪会产生50仇恨

例:破风开怪0+50,勇气开怪400+50


2. OT后的额外仇恨为200+技能原始蓝耗*1.2

例:箭雨技能造成OT,OT后仇恨目标会增加200(仇恨转移仇恨)+300(技能仇恨)+60(技能额外仇恨)


3. 对于大部分技能而言技能仇恨和原始蓝耗相关,不受补位增幅等连击影响


4. 勇气源泉连到一个人增加10仇恨,并且仇恨会随着时间增加


5. 战吼无额外仇恨





我们谈谈仇恨机制原理,关于仇恨的获得,在战斗中,一般呈现为,玩家攻击了怪物即获得仇恨,boss战斗之中的开怪之前,使用道具,或者其他动作也可造成仇恨。 这样一名玩家获得仇恨是理所应当的,那么队友是如何获得怪物的仇恨呢?一般来说,有两者情况,1是对怪物进行攻击(索敌技能或者普通攻击),2是对已经有怪物仇恨的玩家进行增益效果。

我在之前的文章重点讨论过单体buff和群体buff技能(队伍增益),在没有获得怪物的仇恨的情况下,单体增益buff并没有仇恨(因为本身就没有怪物和它有仇),只有通过其他方法(一般攻击行为和技能,对有仇恨的队友进行增益,少部分其他技能)获得怪物仇恨后,单体buff技能的仇恨才会有有效果。

团队增益类buff技能通过对有怪物仇恨的队友进行增益获得仇恨怎么理解呢?团队增益类的buff技能,这是必要的,其次是增益的队友,其只能获得被增益的队友的有仇恨的怪物的仇恨(在多怪物战斗中,假如队友只攻击了A怪,B怪没有攻击,且并没有使用获取其他怪物仇恨的动作,那么对该队友的增益只能获得怪物A的仇恨),而对于没有获得增益的队友,则不会获取该队友的怪物仇恨。 上面描述的是在自身没有获得这些怪物的仇恨的情况下适用的规则,倘若自身已经具有怪物的仇恨,无论是单体增益buff还是群体增益buff都对自身已经具有仇恨的怪物造成仇恨。

下面谈谈一些常见群体增益技能的适用范围:

作用于本队伍(不包括链接):战吼,永恒噩梦,祈祷,祝福,诗人技能包括即兴,舞者不包括优雅等。
作用于被增益的单个对象:愈合,治愈术等
作用于自身一定范围内的己方移花接木,光环类技能,高贵治愈

另外,终结和分身是两个特殊的技能,其对所有正在战斗中的怪物造成仇恨,是目前逻辑范围最广的仇恨技能。 此外,以上所说的仇恨均代表和怪物产生了仇恨了联系,并不是需要怪物指针指向自己这一狭义定义。