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用户:277406440/心得/当前职业体系及攻略批判

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新人及部分类新人的暴毙刮痧现状调查分析

调查

1.某次在某本缺一摸鱼的时候遇见一位新人,该新人对如何进本事项并不熟悉,花费一定时间并且导致队伍其他成员先行离队才逐步搞定进本的问题。
.进本后,新人容易被一些boss擦边技能击杀,后请求其叠伤勇气等支援,一概不知,遂细细说明。有初步提升。
.后该新人向我询问其刮痧的问题,我并没正面回复,讲了一些boss机制,以及存活,叠伤,惯性之类的话,但并没有具体细讲,不过在就目前装备问题方面表示影响不是很大
.个吧礼拜后,再次遇见该新人时,其已经获得一套对属装备,其像我询问为何依旧没有伤害的问题,并表示已经有氪装备。我再次提及上面的问题,其表示不明白不太清楚
话语间其提到有师傅,后续逐渐联系减少。

2.在某次参与皇魔的战斗之中,由于队伍中都是一些新人以及初次攻略的类新人,我预先进行了一些队伍配置,尽管如此,前面几次时间仍然有些慢,
.在开局的时候,队伍中有几个成员屡次倒地,可能是因为站桩之类的导致来不及躲激光。有些则表示被不明伤害击杀,这个可能是开局的仇恨坦坦仇恨不稳导致的偏移伤害
.后来在第二阶段的时候,也存在不少人死亡,一些球可能没有拉好,也有的说来不及躲地毯之类的。
.最后阶段的时候,不少人因为各种理由死于剑气,球,地毯等各种伤害,不过各个阶段都这样。
.整个队伍由,大部分新人,以及两个c位和充电拉球,坦是我,几个新人的话,比较容易死亡,并且伤害也是非常的低,然后c虽然有点伤害,但死亡率同样很高,这就导致了长时间内8人只有一两个人存活的情况,这部分时间内,整个队伍系统都是处于停摆的状态,我们这边拉球向的辅助也是不太明白机制,扶人的时候偶尔拉动球导致更多人死亡。
.这种情况下我就不得不打点输出,偶尔因为打输出导致呕吐,一把下来尽管自身输出占比挺高的这样下来,但是整个队伍的效率不是很高。 .有一个人离队了,分析过队伍的配置之后,希望拉球位只负责充电拉球即可,而扶人则交给队伍中输出较低的几个队员负责把关键位置死亡后扶起来,同时保证惯性上一些buff
.同时也给c位说了自身存活存在的问题,最后虽然自己的战神条变低了不少,但队伍的效率由13分钟提高到了6分钟。比较明显的提升。后续战斗到饭点便各行离开

3.昨天与朋友组队的时候,遇见一个新人,由于刚好带升级,便帮助一起打了死菇-磨轮,期间内这位新人死亡频率过高,便提出换肉装的建议,但其自身并没有肉装,即给一份天羽衣材料
.后经过交谈,得知在我这位朋友的建议下玩的是法师,交谈中其提到过没有伤害以及经常死亡的问题,我这边提供了一些肉装,我这位朋友则豪财万贯直接打算配一套六孔对属。
.不过该新人能够主动的释放勇气源泉,在进一步的交流中得知,其表示技能难以成功释放【被打断】,蓝量上限太少而不使用魔力灌冲的一些误区。
后我这朋友自告奋勇的为其解决了一些疑问,遂不再关注,休息去了。

分析

1.上面的新人都比较明显表现出了暴毙,刮痧,不熟悉游戏的一些问题,反应出来的就是配置不够好【没有足够的攻击属性和防御属性】,机制不够熟悉
2.而部分玩家在装备属性上有了明显的提升【八孔】,但仍然出现了暴毙刮痧的问题,对游戏由一定的理解,但停留在一定理解的程度,没有进一步的了解机制。这是类新人和新人的一些区别。
3.新人的实力并没有跟随着时间和等级和配置由明显提高。

深入分析

1.新人在前期是一无所知一无所有的,他们获取知识的渠道是有限的,看起来简单的知识,基础的知识,随处可见的知识。对于新人来说,要寻找到甚至都有些困难,这是因为,一些论坛中的知识太过杂乱,真真假假掺和在一起。
2.由于新人缺乏对游戏机制成体系的认知,获取到的知识很难做到正确的认识和分辨,自然就无法高效的记忆和应用了。
3.通过学习零碎的知识,经过一段游戏时间,新人具有一定的装备和等级,了解一定机制,但在实际战斗中仍然是容易死亡,刮痧的。处于一个不是新人,但类似新人的情况。
4.玩家容易长时间停留在该阶段,一是对已有的知识满足,停止进一步学习。二是知识获取的途径较有难度。
5.如果有师傅对自身的一对一指导,或者自身探索能力強,能够构建自身的知识系统,便可以快速的成为一个水平不错的玩家。

当前职业体系和攻略存在的问题

传统攻略的范式

1.开篇杂谈
2.内容
3.收尾结语
杂谈和结语的部分往往是作者写的一些想法,感慨,有时候也会描写一些心得
内容方面就是:[能力加点,[技能加点,[装备配置,[星石配置,[托环配置,[连击打法,[战斗数据。
这样一篇攻略的基础形式就完成了,剩下的就是润色以及错误修正,最后自己审核一下就可以发布。

传统攻略的优点

1.由于配置,加点,打法,连击这些讲的非常的全面。只要攻略没有明显错误,玩家直接照抄是完全没有问题的,基本上也可以复现攻略创作者本身的数据。
2.玩家不需要花费太多的时间进行自行研究最优配置和加点。
3.创作者只要基于该模板填充内容,按照范式走即可。

传统攻略的弊端

1.传统攻略的模板化,就意味着攻略文章的流水线化。
2.创作者可以快速的往模板里填充内容,创作出一篇攻略,可以放弃编辑,审核,纠正这一些流程快速发布。
3.攻略的同质化,攻略创作者依照这一套模板,论坛上会出现相似度70%以上的不同创作者的类型攻略。实际上这是重复造轮子。

4.攻略作者自身水平不足,作者本身为了发布攻略而写攻略,而不对文章进行审核纠正,或者攻略发布后不进行维护,导致攻略可信度过低。
5.攻略创作者自身的影响,创作者达到了高玩的水平,其文章内容没有明显错误。
6.文章的各项数据和配置隐藏着作者自身风格在其中,新人照抄攻略产生不了足够的效果


当前职业体系的范式

从战斗的视角来看:
单个的攻略就是描述的就是一个战斗队伍中一个玩家的位置应该是什么样的职业:坦,2c,1辅助,【1坦,5c,2辅助】常见配置,其实还有其他特殊配置。

队伍中成员存在的问题

坦拉怪,c打boss,辅助帮助c上buff,似乎就这样。这是一个理想的状况。 职业体系在设计的时候往往把自身的职业放在一个理想环境之中。攻略的创作者设计方向也是按照理想状态去设计的。
战斗环境的理想化。
1.没有任何生存压力的极致输出体系。
2.没有任何压力的极致充电体系
这直接导致如果boss比预想的复杂和困难,该职业就会因为缺陷发挥不了该有的作用,暴毙死亡是常事。

除了战斗环境的理想化,还有数据的理想化:
1.最高充电量
2.最高伤害数字
队伍成员中电量并不需要那么高,boss有伤害溢出极致。

理想化本身就是对实际状况的认识不足导致的,在此不足构建的职业和体系自然也是有问题的。


一些可以参考的解决方案

简单的来说,就是放弃幻想,重新认识实际现状。

1.1 解决新人照搬攻略出现的问题,对攻略中一些基础的东西进行一些解释,当然攻略有些是全面向的,就可以新增一个板块,一些新人需要注意的点可以详细描述。

1.2 攻略的心得部分可以增加一些内容,表示注意点,基础要求,等等。这是在按照旧有的范式进行补丁的写法。

2.1新的攻略写法探索:将模板化的内容直接合并为一个板块,而下笔力解决一些其他的东西。

3.1现状的认识,明确攻略的目的,考量读者的群体,如果是一个面向高玩的,实际上讲一些要点,注意点即可。

3.2如果是面向普通玩家或者新人,对一些通识肯定需要再次表述。

4.1 队伍体系应该进一步的去探索研究,停留在重复造轮子的攻略文章没有任何意义。


5.1经济基础决定上层建筑,一些尚未研究明白的游戏极致仍然还有许多,还有很多文章可以写。