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2023-11-03更新
最新编辑:休眠的果冻
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更新日期:2023-11-03
最新编辑:休眠的果冻
注:本攻略的条目分类与具体内容,主要以游戏内的玩家帮助手册为参考,但其中存在错误或不准确的地方,这里在其基础上进行了一些注释和删改。
左侧目录无法直接跳转未展开的条目,但可预览大致内容。
更新时间:2023-11-3
各类任务
主线
- 通过战斗,逐步推进游戏的主线剧情,享受《永恒比翼》的主要内容。
- 根据主线任务的进度,会解锁新的同伴,并开放各种各样的机能。
支线
- 需要以特定的搭档编成进行挑战,欣赏主线外的剧情。
- 同样也是根据主线的进度来逐渐解锁。
- 可获取部分初始角色/武器突破所必须的素材。
每日
- 一日内的免费通关次数有限,可以通过各类任务获取多种素材。
- 可使用钥匙初始化每日任务的通关次数。
金币本
- 主要可获得金币,以及少量武器强化石。
- 不消耗体力。
经验本
- 主要可获得参战角色升级所需的素材。
- 不消耗体力。
属性因子本
- 可获取解锁角色能力单元格所须的“属性因子”。
- 获取的因子属性与每周的日期相关:
- 周一(月曜日)-光之因子
- 周二(火曜日)-火之因子
- 周三(水曜日)-水之因子
- 周四(木曜日)-风之因子
- 周五(金曜日)-雷之因子
- 周六(土曜日)-暗之因子
- 周日(日曜日)-所有因子
派遣任务
- 迅速消耗大量体力,获得多种属性/能力因子、武器强化石。
- 有极高的概率增加羁绊,并且一次可能提升数级。
战斗机制
行动回合
- 在战斗中,2人1组组成搭档(ペア/pair),1个编队最多携带3组搭档。
- 队伍编成必须两两一组,存在没有搭档的单独角色时,无法组建队伍。
- 行动回合以一组搭档为单位进行,同一组搭档的行动绑定在一起,必定连续行动,2人行动完成后本回合结束。
CT
- 战斗时每组搭档下面会显示蓝色的弧形CT槽,填充满时即轮到该组搭档行动。
- 填充进度会根据“时间”的经过而推进,这里的“时间”是游戏内的隐藏计量单位,并非现实世界的时间,也非游戏内计时器的时间。
- 一组行动结束之后,需要经过一定“时间”才会轮到下一组行动,但在现实世界的表现则是CT槽一瞬间填满,立刻进行下组行动。
- 相当于中间经过的“时间”被游戏系统直接省略跳过。
- 为了方便,以下将称之为“填充时间”。
- CT槽只会在回合结束后,到下回合开始时的这期间增加,回合内的各种操作不会推进填充时间。
- CT槽由0填充至100%所需的填充时间,由该组搭档的速度合计值决定。
- 战斗中赋予我方速度up的buff后,所需填充时间会相应缩短。
- 半周年修复了速度buff不生效的BUG,但施加buff后,行动顺序和速度条都有可能会出现异常。
- 战斗中赋予我方速度up的buff后,所需填充时间会相应缩短。
- 更详细的速度/填充时间计算方法,请参考进阶攻略。
基础数据
- HP:HP的最大值。战斗中HP归零会进入战斗不能的状态。
- 物理攻击力:影响破坏者(剑)、战士(锤)、骑士(枪)、弓手(弓)的攻击伤害。
- 物理防御力:影响对于“物理攻击”的防御减伤。
- 魔法力:影响铳手(铳)、支援者(杖)的攻击伤害、回复、buff、debuff等。
- 虽然官方手册这么说,但实际上,即使是物理角色,其魔力值也会影响召唤柱(风龙等)的回血数值,以及目前没有因魔力值而改变效果比率的buff/debuff。
- 魔法防御力:影响对于“魔法攻击”的防御减伤。
- 速度(素早さ):影响战斗中的行动顺序。
- 命中力:影响攻击的成功率。
- 回避力:影响攻击的回避率。
各类技能
主动技能
- 跳过玩家操作来发动的技能,包括“style(角色形态)技能”、“武器技能”、“召唤柱技能”3种。
- 使用限制:
- style技能1:无限制。
- style技能2:使用后一定回合内无法使用(CD一般为4回合)。
- style技能3:一场战斗中只能使用一次。
- 武器技能:使用后一定回合内无法使用(CD一般为3回合)。
- 召唤柱技能:召唤柱槽达到最大值时可以使用,同时消费搭档两人的行动次数(详见后续“召唤”条目)。
被动技能
- 无需玩家操作,只需放入编成队伍中便可常时发动效果的技能。
- “style”、“武器”、“装饰品”、“召唤柱”拥有被动技能。
- style所持有的“竞技场技能(アリーナスキル)”只会在竞技场内发动。
- 部分style的被动写有“仅搭档生存时(ペア生存時のみ)”发动,该类效果在搭档战斗不能之后会消失。
- 主武器与某一副武器拥有相同类型的被动时,两者同时生效;副武器之间存在同类被动时,无法叠加,取效果量最高的其中一个生效。
- 例1:主武器——★3 黑豹之锤 (被动物理攻击力+20%)
ㅤㅤㅤㅤ副武器——★3 上级巨锤 (被动物理攻击力+20%)
两方同时生效,物理攻击力增加合计约为20%+20%=40%。
(注:因为有小数取整,20%的buff值的2倍,并不一定等于单个40%的buff值,可能存在少许偏差。) - 例2:副武器——★3 黑豹之锤 (被动物理攻击力+20%)
ㅤㅤㅤㅤ副武器——★4 星陨之锤 (被动物理攻击力+29%)
取最高值生效,物理攻击力增加为29%。 - 例3:副武器——★3 黑豹之锤 (被动物理攻击力+20%)
ㅤㅤㅤㅤ副武器——★3 上级巨锤 (被动物理攻击力+20%)
取最高值其中一个生效,物理攻击力增加为20%。
- 例1:主武器——★3 黑豹之锤 (被动物理攻击力+20%)
- 同样地,角色被动之间(包括由搭档赋予的被动效果),存在相同的类型(技能名称不一定完全相同)时,无法叠加,只生效最高值。
- 带有专属效果的被动(显示为“[特殊效果] xx装备的场合效果up”),专属加成部分不会因主效果被覆盖而失效,副武器同类专属效果之间也会取最大值。
- 例:麻雀角色同时装备以下
ㅤㅤㅤㅤ副武器——★4 缘鸟的假想战锤 (物理攻击力+24%,麻雀装备时额外+24%)
ㅤㅤㅤㅤ副武器——★4 星陨之锤 (被动物理攻击力+29%)
取最高值生效,但保留专属效果,物理攻击力增加为29% & 24%。
(注:这里之所以用&符号而非+号,是因为两者之间的计算关系为乘算而非加算,24%的部分将与水山雀3技能之类的主动buff加算后,再与计入29%一类被动后的攻击力相乘,详细算法请见进阶攻略。)
- 例:麻雀角色同时装备以下
自动技能
- 无需玩家操作,条件满足之后有一定概率发动的技能。
- 部分技能的效果,会因编成搭档“羁绊”的加深而提升。
其他说明
- 大部分技能都持有效果阶级(効果ランク),但与实际效果量没有必然联系,只能当作参考。
- 如★4 改·歼灭型魔女式枪壹式虽然被动为魔防III,但实际上效果量为122%,相当于IV级的★4 女祭司之剑,远超一般的III级魔防(通常在56~70%)。
- 少数技能可能因为BUG而无法产生效果,或者与预想中的效果不一致,如蒸汽猫头鹰及其武器的被动减伤无效(半周年已修复)、不死鹤被动1加成描述为物防实际为攻击、假想战蜂鸟被动1仅提升固定4点攻击力等,这类BUG有机会随着后续版本更新而修复。
属性
- “属性”包括火、水、雷、风、暗、光共计6个种类,火克风,风克雷,雷克水,水克火,光暗互相克制。
- 对敌人使用有利属性攻击时,伤害量会上升;对同属性的友方使用回复技能时,效果也会上升。
- 游戏帮助里写道buff和debuff的效果量也会上升,但实际上,属性并不会对buff与debuff的效果量产生影响。
- 单一属性克制倍率为(130+相应的公会机器LV)%,双重属性克制倍率在此基础上再加30%,下例设公会机器LV为n。
- style技能受style的属性影响,召唤柱技能受召唤柱属性影响,克制时造成(1.3+0.01*n)倍伤害。
- 武器技能受style属性、武器属性两方的影响:
- style为克制属性,武器为非克制属性时,为单一属性克制,造成(1.3+0.01*n)倍伤害。
- style为非克制属性,武器为克制属性时,为单一属性克制,造成(1.3+0.01*n)倍伤害。
- style为克制属性,武器也为克制属性时,为双重属性克制,造成(1.3+0.01*n+0.3)倍伤害。
(注:虽然武器技能的属性克制有多种情况,但武器技能本身的属性“判定”是唯一的,由武器自身属性决定,可从技能图标颜色判断。目前只有黑之塔1~6层里涉及到属性判定,非克制属性无法造成伤害,平时不会用到。例如,火角色,使用水属性的武器技能,攻击黑之塔1层的风属性怪物,无法造成伤害;而在黑之塔外对风属性敌人造成的伤害会有属性克制加成。)
- 逆克制时的伤害不会减少。
敌人/种族
- 战斗中登场的敌人主要有“魔兽”、“魔女”、“稀有怪物”等。
- 魔兽之中有种族之分,7个种族各自有不擅长(相性不利)的武器。
- 人型ㅤㅤㅤ:ㅤ对【杖】不利。
- 爬虫类型ㅤ:ㅤ对【剑】不利。
- 虫型ㅤㅤㅤ:ㅤ对【弓】不利。
- 兽型ㅤㅤㅤ:ㅤ对【枪】不利。
- 植物型ㅤㅤ:ㅤ对【魔铳】不利。
- 无机物型ㅤ:ㅤ对【锤】不利。
- 元素型ㅤㅤ:ㅤ对【★3武器】不利。
- 除了元素型以外,其他种族克制倍率皆为105%,可提升style技能、武器技能造成的伤害(不影响召唤柱)。
- 元素型的克制算法非常特殊,且只提升武器技能造成的伤害,详见进阶攻略。
- 稀有怪物会在“主线剧情”、“每日任务”、“活动任务”等战斗中罕见地出现,会获取比平常更好的道具或更高的经验值,其中也有会逃跑的类型。
- 稀有怪物也是有种族的,而魔女的种族就是“魔女”;此外也会有tori作为敌人的情况,tori的敌方信息中没有显示种族。
WAVE
- 在各任务中出现的、敌人的1个群体,称作WAVE。
- 清除全部WAVE的敌人,任务视为通关。
特殊条件
- 部分任务需要满足特殊条件才可进行。
- 特殊条件的种类如下:
- 编成中不可包含特定角色
- 编成中不可包含玩家角色
- 编成中必须包含特定角色
- 编成中必须包含特定搭档
列
- 玩家与敌人双方,都分为“前列”、“中列”、“后列”几个区域。
- “前列”的敌方被全部击倒后,“中列”将变为“前列”,以此类推。
攻击范围
- 角色可以对哪一列的敌人发动攻击,根据其职业而定。
- 近距离职业,包括破坏者(剑)、战士(锤)、骑士(枪),只能攻击前列的敌人。
- 远距离职业,包括铳手(铳)、弓手(弓)、支援者(杖),可以攻击任意列的敌人。
暴击
- “暴击(クリティカル)”是在武器技能使用时有一定概率触发,将变为强力的连携攻击,属于自动技能中的1种。
- 暴击伤害的加成是固定的,为非暴击时的2倍。
- 武器技也有概率触发搭档追击,但无法与暴击同时触发。
buff/debuff
- 给予我方正向效果的技能称之为buff,给予敌方负向效果的技能称之为debuff。
- “同系统的技能,产生的buff/debuff”不会叠加,只生效最大值;不同系统之间可叠加。
- 这里的系统主要根据来源判断,主要包括“style技能1”、“style技能2”、“style技能3”、“武器技能”、“召唤柱技能”,此外还有一些如“搭档战斗不能时触发的愤怒buff”等特殊的系统。
- 目前存在一些BUG,会导致buff无法被成功施加到角色身上。如1技能buff生效后,下一回合使用其他技能,再下一回合重新使用1技能,这时1技能的buff会无法生效,角色身上看不到相应的buff图标。
状态异常
- 目前实装的很少,还有许多未实装状态,已有的如下。
眩晕(スタン)
- 下回合,无法做出任何行动。
毒
- 3回合内,回合开始时受到伤害(伤害由HP最大值决定,且可直接导致战斗不能)。
召唤
- 积累召唤槽的能量,可以召唤出搭档编成时装备的召唤柱。
- 发动时必须搭档双方生存,同时消耗两者的行动回合,且只能由搭档中率先行动(左侧)的一人发动。
- 通过召唤柱的技能,可以给予敌方高额伤害,并有强化我方、回复HP、弱化敌人之类的效果。
- 强化/治疗的效果,只有搭档双方为比翼时才能触发,且永远比翼的效果值更高。
- 召唤槽会在战斗中,通过击倒敌人、给予伤害、承受伤害(包括闪避)等行为来累积;WAVE通关时每组搭档的召唤槽能量都会增加。
- 群体攻击增加的能量会更多。
其他
续关
- 出击小队全灭时,使用无偿/有偿钻石、救急工具包(没见过的东西呢)可以归复到战斗之中。
- 根据关卡的不同,续关回数限制也可能不同,可以在出击前的画面里确认。
- 续关后的出击小队状态:
- HP——全角色恢复至100%
- 行动CT——每组搭档都可立即行动
- style技能/武器技能——全部可使用
- buff/debuff/状态异常——全部解除
- 共斗中的续关只有30秒的选择时间,超时将无法续关。
撤退
- 在菜单中选择撤退,可以从战斗中脱离。
- 撤退后无法获得掉落的道具或经验值。
- 不会归还出击使用的AP/BP。
- 不会消耗每日任务、EX共斗的挑战次数和出击使用的道具。
- 魔女战/夺星战中撤退不会归还次数,按撤退前的分数结算。
- 竞技场中撤退视为失败。
再战
- 战斗结束后选择再战,可使用同一队伍再次挑战,并再次消耗AP等。
玩家相关
玩家等级
- 通关各种关卡,获取经验值,达到一定程度后等级上升。
- 升级奖励:
- AP回复,在现有AP基础上回复上限数值等量的AP
- AP上限增加
- 好友上限增加(到达特定等级时)
- style等级强化上限增加(到达特定等级时)
AP
- 出击前往各种任务需要消费AP。
- AP回复的方法:
- 时间经过——3分钟回复1点(不会超出上限)
- 玩家等级提升——在现有AP基础上回复上限数值等量的AP
- 能量饮料(绿色药瓶)——回复相应数值的AP
- 钻石——100钻石回复100AP
(AP已达上限时,无法使用道具和钻石回复,但升级后仍会增加AP,最多能储存999点)
钻石所持上限
- 钻石根据有偿和无偿分类,各自具有所持上限:
- 有偿钻石上限:99,999
- 无偿钻石上限:900,000
金币所持上限
- 金币所持上限为:999,999,999(曾为99,999,999,改版后增加了上限)
- 所持金币达到上限后:
- 关卡通关无法再获得金币
- 任务报酬获得的金币会送入礼品箱中,但无法领取
- 无法出售道具(至少曾经是这样)
角色相关
角色数值
- 各个角色的基础数值(也就是tori数值,在style信息界面切换到tori选项可以显示)会随着各style能力盘中角色单元格(显示角色头像的格)的解放而成长。
- 角色的基础数值项目(不同角色的初期值不同):HP/物理攻击力/物理防御力/魔法力/魔法防御力/速度/命中力/回避力
搭档/比翼
羁绊
- 使用特定角色组成搭档,挑战关卡成功后有一定概率增加两人的羁绊深度。
- 推荐战斗力越高的场所越容易增加羁绊;且随着羁绊加深,在推荐战斗力低的场所增加羁绊将变得越来越难。
- 羁绊加深会增加pair技能的效果。
- 羁绊达到一定程度后可以挑战“约定的试炼”
- 比翼等级上升后,会增加羁绊的上限值(此外,羁绊等级存在版本上限,会随着游戏更新而增加)。
比翼
- 两人羁绊达到一定等级并通关“约定的试炼”后,将成为名为“比翼(ツガイ)”的特殊搭档,并产生各种变化。
- 以下为成为比翼后的部分变化:
- 可以在战斗中发动“比翼技能”(搭档战斗不能时的暴怒等)。
- 在特定场所可以使用比翼必杀技“原初的灾厄(原初の厄災)”。
- 可以进入比翼限定的“庭园”。
- 释放召唤柱时会增加比翼效果。
原初的灾厄
- 原初的灾厄是战斗中比翼发动终结一击的专用技能,在BOSS濒死时达成条件后可发动,发动后战斗确定胜利。
- 发动条件:
- 比翼两人生存。
- 对象为特定场所的BOSS。
- 对象剩余HP在一定值以下。
- BOSS以外的敌人全灭。
庭园/花园
- 只有比翼化的两人可以进入的场所。
- 庭园/花园中可进行的操作:
- 变更庭园/花园中的比翼。
- 阅览比翼的对白,点击角色会随机出现对话框。
- 阅览比翼的悄悄话,通关比翼关卡后可以阅览,角色身上会出现白色“…”框。
- 拾取亮晶晶,在特定时间(日本6/12/18点)刷新,点击后会随机获取与比翼等级相应的报酬(有低概率获得单抽券)。
- 在庭园/花园之间移动。
悄悄话
- 比翼等级上升后会解放的,比翼两人间的特别对话。
- 悄悄话可以在庭园/花园中阅览,内容会根据比翼的不同而有所差异。
比翼关卡
- 角色羁绊达到一定等级后可以挑战的关卡,通关后比翼等级会上升。
- 只可使用比翼的两人进行编成挑战。
- 需要消费特定道具,失败时不消费。
- 通关后无法再次挑战。
- 会消耗与比翼等级相对应的下列道具:
- 迷える鳥のキャンドル(金色灯笼)
- 誓約のクラウン(花环,永远比翼化使用,魔女战获取)
- 導き鳥のキャンドル(彩色灯笼)
角色style
style数值
- 各个style的下列基础数值各不相同:
- HP/物理攻击力/物理防御力/魔法力/魔法防御力/速度/命中力/回避力/状态异常耐性(暂未实装)
style技能
- style拥有3种“主动技能”、1种“被动技能”、1种“竞技场技能”(相当于被动2),部分角色持有“OVERLOAD解除”、“魔女讨伐战线”等“特殊技能”(相当于被动3)。
- 主动技能2、3会分别在style达到LV5、10时解放。
职业
- style具有相应的“职业”,不同的职业可装备的主武器不同。
- 破坏者(ブレイカー)ㅤ:ㅤ剑
- 战士(ウォーリアー)ㅤ:ㅤ锤
- 骑士(パラディン)ㅤㅤ:ㅤ枪
- 铳手(ガンナー)ㅤㅤㅤ:ㅤ魔铳
- 弓手(アーチャー)ㅤㅤ:ㅤ弓
- 支援者(サポーター)ㅤ:ㅤ杖
style等级上限
- style等级上限会根据玩家等级和能力盘中的等级单元格解放情况而变化:
- 玩家LV1~4时——style最高LV30
- 玩家LV5~9时——style最高LV40
- 玩家LV10~14时——style最高LV50
- 玩家LV15~19时——style最高LV60
- 玩家LV20~24时——style最高LV70
- 玩家LV25以上时——style最高LV80
- 此外每解放一个等级单元格(需使用50张角色S票),LV上限+5,全4格最大+20
style报告/CAGE聊天
- 每个style具有1个角色报告,或是1个CAGE聊天内容,可以从中得到主线剧情中无法了解到的,tori们的情报。
- 主线剧情进行到一定阶段后可以阅读,解放时点依style而异。
装备
武器
武器数值
- 基础数值有以下几项:物理攻击力/物理防御力/魔法力/魔法防御力
武器技能
- 武器具有1个主动技能和1个被动技能(仅★2以上武器具备)。
- 部分武器的主动技能可能具备附加效果,如各类debuff。
- 部分武器的被动技能在特定条件下,如指定角色装备时,会触发额外加成。
武器等级上限
- 每次界限突破增加5级上限,最大突破时各星级的等级上限如下。
- ★1ㅤ:LV40
- ★2ㅤ:LV60
- ★3ㅤ:LV80
- ★4ㅤ:LV100
★3武器特殊效果
- ★3武器对元素型敌人给予的伤害会被强化,详见进阶攻略。
武器种类与有利敌人
- 杖ㅤㅤ:ㅤ对【人型】有利。
- 剑ㅤㅤ:ㅤ对【爬虫类型】有利。
- 弓ㅤㅤ:ㅤ对【虫型】有利。
- 枪ㅤㅤ:ㅤ对【兽型】有利。
- 魔铳ㅤ:ㅤ对【植物型】有利。
- 锤ㅤㅤ:ㅤ对【无机物型】有利。
副武器
- 可在style的副武器栏中,将武器变为副武器使用,此时与职业无关可装备全种类的武器。
- 副武器在装备后,会显示25%的数值提升,但并不是真实加成,以下是简要概括,具体算法见进阶攻略。
- 与style的属性、主武器种类相同的武器,作为副武器时会增加更高的攻击/魔力,其中同属性的效果尤为高。
- 防御力则不同,只与武器种类有关,同类武器作为副武器时增加更高的防御力,但加成相对而言并不高。
- 副武器无法使用武器技。
- 被动技能同类取最高值,详见之前的“战斗机制-各类技能-被动技能”条目。
- 无法装备与主武器相同的副武器。
召唤柱
- 召唤柱为搭档两人的共用装备,其基础属性会分别加算到两人上。
召唤柱数值
- 基础数值有以下几项:物理攻击力/物理防御力/魔法力/魔法防御力
召唤柱技能
- 召唤柱具有1个主动技能和1个被动技能。
- 部分召唤柱的主动技能可能具备附加效果,如各类debuff。
- ★2及以上的召唤柱的主动技能具备比翼追加效果,当使用的两人为比翼时会发动,为永远比翼时效果会增强。
召唤柱等级上限
- 每次界限突破增加5级上限,最大突破时各星级的等级上限如下。
- ★1ㅤ:LV60
- ★2ㅤ:LV80
- ★3ㅤ:LV100
- ★4ㅤ:LV120
装饰品
- 召唤柱为搭档两人的共用装备,其基础属性会分别加算到两人上。
装饰品数值
- 基础数值有以下几项:HP/物理攻击力/物理防御力/魔法力/魔法防御力/速度/命中力/回避力/状态异常耐性(暂未实装)
装饰品技能
- 饰品仅具有一个被动技能,非plus★2和★1饰品无被动技能。
- 目前,饰品的被动效果在1破时就已经达到了最大值,与满破的被动效果相同。
装饰品等级上限
- 每次界限突破增加5级上限,最大突破时各星级的等级上限如下。
- ★1ㅤ:LV40
- ★2ㅤ:LV60
- ★3ㅤ:LV80
- ★4ㅤ:LV100
编成
- 编成中,2人1组称为“搭档(ペア/pair)”,3组pair的集合称为“小队(ユニット/unit)”。
- 可以为角色装备上style、主武器、副武器×4、装饰品×4,在战斗中只能使用主武器的武器技能。
- 召唤柱为pair共用,1pair装备1只,基础属性分别加算在2人身上;pair为“比翼”的场合,技能会有追加效果。
推荐编队/自动编成
推荐编队
- 推荐编队(おすすめユニット)是各关卡出击准备画面中自动编成的队伍。
- 推荐编队会根据场景中出现的敌人的属性等,在所持的style和装备中选择出合适的搭配。
- 无法对推荐编队做出更改。
自动编成
- 自动编成是通过指定条件,系统自动选择符合条件的最高战力编成(最高当然是SE自称,手动编队的战力可以更高)。
- 可指定的条件包括:
- 编成范围——“style”“召唤柱”“装饰品”“主武器”“副武器”
- 比翼优先——“是”“否”
- 属性指定——“不指定”“火”“水”“雷”“风”“光”“暗”
战斗力
- 战斗力是根据小队全体的角色、style、武器、召唤柱、装饰品全数值的加和为基础得出的值。
- 出击前画面的战斗力会根据与场景怪物的“相性”而显示出增减值。
研究室
style强化
- 在研究室中,可使用“羽毛碎片(飾り羽の欠片)”和“金币(ゴールド)”提升style等级。
- style等级上升之后会强化的数值包括:HP/物理攻击力/物理防御力/魔法力/魔法防御力/命中力/速度(SE自称,实际上style速度为固定值)/回避力
能力盘
- 能力盘(アビリティボード)中,可通过解放各种各样的单元格(セル),强化style的能力和等级上限,也能强化角色自身的能力(tori属性值)。
解放所需道具
- 除了下记所有道具之外,全部都会消耗金币。
- style单元格(物攻/物防/魔力/魔防)——相应的“能力因子”
- 主要入手途径:主线(HARD)
- style单元格(HP/命中/回避)——相应的“能力因子”+“属性因子”
- 主要入手途径:主线(HARD)/每日关卡
- 角色单元格——相应的“稀少因子”+“属性因子”
- 主要入手途径:各类活动
- 技能单元格——相应的“属性因子”
- 主要入手途径:每日关卡
- 额外单元格(提升等级上限)——相应的“S票”
- 主要入手途径:抽卡/代币交换所
武器强化
- 研究室中通过消费道具,可提升武器的等级、技能等级,等级上限和被动技能的效果会随着突破数而提升。
- 一般来说武器主被动技能的提升数值是均匀提升向下取整。
武器等级强化
- 除金币外需消耗“破邪の欠片”。
- 武器等级上升之后会强化的数值包括:物理攻击力/物理防御力/魔法力/魔法防御力
武器技能强化
- 除金币外需消耗“破邪の雫”,也可以使用其他武器作为素材。
- 武器技能等级上升之后会强化的数值包括:主动技能的效果(伤害倍率/debuff比率)和概率(目前应该没有概率相关技能)
武器界限突破
- 除金币外需消耗“破邪の牙”(有必须使用专用素材的情况),也可以使用同样的武器作为素材。
- 武器界限突破得到的效果包括:等级上限提升/技能等级上限提升/被动效果提升
召唤柱强化
- 研究室中通过消费道具,可提升召唤柱的等级、技能等级,等级上限和被动技能的效果会随着突破数而提升。
- 召唤柱主被动技能的效果一般也与武器同理,均匀提升向下取整。
召唤柱等级强化
- 除金币外需消耗“浄禍の欠片”。
- 召唤柱等级上升之后会强化的数值包括:物理攻击力/物理防御力/魔法力/魔法防御力
召唤柱技能强化
- 除金币外需消耗“浄禍の雫”,也可以使用其他召唤柱作为素材。
- 召唤柱技能等级上升之后会强化的数值包括:主动技能的效果(伤害倍率/debuff比率)和概率(目前应该没有概率相关技能)
召唤柱界限突破
- 除金币外需消耗“浄禍の牙”(有必须使用专用素材的情况),也可以使用同样的召唤柱作为素材。
- 武器界限突破得到的效果包括:等级上限提升/技能等级上限提升/被动效果提升
装饰品强化
- 研究室中通过消费道具,可提升装饰品的等级,等级上限和被动技能的效果会随着突破数而提升。
- 装饰品与武器不同,通常被动效果在1破时达到最大值,1~4破被动效果相同,不知道以后会不会修改。
装饰品等级强化
- 除金币外需消耗“清輝の欠片”。
- 召唤柱等级上升之后会强化的数值包括:物理攻击力/物理防御力/魔法力/魔法防御力/速度/命中力/回避力/状态异常耐性(未实装)
装饰品界限突破
- 除金币外需消耗“清輝の牙”(一般来说都是专用素材),也可以使用同样的装饰品作为素材。
- 武器界限突破得到的效果包括:等级上限提升/被动效果提升
大成功/超大成功
- 等级强化进行时可能出现大成功(1.5倍经验,10%概率)/超大成功(2倍经验,5%概率)
- 发生后超过上限值部分的素材会反还(依旧是SE自称,实际上很多种素材都不会返还,因此素材最好不要一次性拉满,修复有生之年)。
工房
- 工房中可以通过设计图来合成装饰品,设计图可通过主线/黑之塔/各种活动获取。
- 合成素材包括特定武器和饰品,plus饰品的合成需要“清輝の晶石”,需从活动获取或使用装备币兑换。
- style工房中可以消耗200张相应的S票合成未获取的style。
公会
- 所属公会后,可使用以下机能:公会设备/公会聊天/各种公会活动
- 公会的加入/移籍/设立1日只能进行1回。
- 主动退出公会后需要第二天才能加入新公会;被踢出公会的情况当天可以加入公会。
- 特定活动期间会对公会人员的移动以及活动的挑战次数进行限制。
- 玩家使用除了设立公会以外的方法,改变所属公会后,当日凶魔兽讨伐战的挑战次数变为0。
- 夺星战、魔女战过程中,玩家使用除了设立公会以外的方法,改变所属公会后,当日活动挑战次数(CP)变为0,无法再次获取。
- 夺星战、魔女战过程中,无法再次加入已退出的公会,活动结束后可加入。
- 魔女战最终日无法变动成员。
公会设备
- 公会成员可以从公会设备中自动得到各种各样的好处。
设备种类
- 属性设备:使用有利属性的技能攻击时的伤害增加(直接提升属性克制倍率)。
- 经验值设备:增加击倒敌人时获得的经验值。
- 金币设备:增加击倒敌人时获得的金币。
设备强化
- 公会成员可使用金币对公会设备进行强化,强化额达到一定数值后设备等级提升。
- 后期需要消耗大量的金币,不过目前金币的用处很少。
- 公会设备的等级为全成员共有。
公会阶级
- 公会阶级由公会设备的合计等级决定。
- 公会阶级提升后,公会上限人数会增加(最多30名)。
公会聊天
- 所属公会后会自动创建公会聊天房间,脱离公会后自动退出。
- 最多显示150条消息,超过90天的信息会变为非显示。
- 不会显示加入公会前的消息。
公会权限
- 公会由“会长”“副会长”“成员”组成,权限各异。
- 会长可任命副会长,对象玩家将自动承认。
- 会长可转让会长,对象玩家将自动承认。
- 会长超过自动除名期间未登陆的场合,职位由最终登陆日期最近的副会长自动继承。
- 副会长超过自动除名期间未登录的场合,职位由最终登陆日期最近的成员自动继承。
- 权限表
公会成员权限 | |||
会长 | 副会长 | 成员 | |
公会设定 | |||
公会名变更 | 〇 | 〇 | × |
介绍文变更 | 〇 | 〇 | × |
自动除名期变更 | 〇 | 〇 | × |
募集设定 | |||
募集状态变更 | 〇 | 〇 | × |
设定各种加入条件 | 〇 | 〇 | × |
成员管理 | |||
成员劝诱 | 〇 | 〇 | × |
承认加入申请 | 〇 | 〇 | × |
除名 | 〇 | 〇 | × |
任命副会长 | 〇 | × | × |
移交会长 | 〇 | - | - |
其他 | |||
退出 | × | 〇 | 〇 |
解散 | 〇 | × | × |
突袭时间
- 所属公会之后会自动适用的机制,在突袭时间进行特定的战斗,会受到特别的加成。
- 1小时为单位,可以设置2个突袭时间。
- 突袭时间变更后,第二天才会适用。
适用范围
- 各种共斗副本,包括魔女战。
加成效果
- 给予伤害增加(独立倍化倍率120%)
- 突袭时间内进入战斗后,伤害加成在该场战斗期间会一直生效,不会因突袭时间结束而消失。
- 获取style经验值增加
- 获取金币增加
黑之塔
- 黑之塔的每阶段场景设置了特殊的挑战任务,初次通关可获取特定报酬,各阶段依次解锁。
- 早期的黑之塔(1~6层)的怪物有着非克制属性免疫的机制,必须要用克制属性的技能才能打出伤害,后来新出的关卡没有此限制。
竞技场
- 竞技场中,可以编成“攻击小队”,挑战其他玩家设定的“防御小队”,为限制时间3分的自动战斗。
- 编成界面右上角可以选择将当前队伍设定为竞技场防御小队。
- 每日最多挑战3次(同一人最多一次),每天6:00回复次数。
- 可挑战的角色每天系统随机分配数个,刷新只能刷出分配范围内的对手。
胜负条件
胜利条件
- 时限内将对手小队全灭
- 时间结束时我方生存角色更多
失败条件
- 时限内我方角色全灭
- 时间结束时我方生存角色更少
平局条件
- 时间结束时双方生存角色相等
段位与排名
- 竞技场pt超过指定数值,就会提示竞技场段位,每赛季结束后,pt会回到当前段位的最低值。
- pt相同的场合,上一赛季排行更高的玩家排名在前。
至尊段位
- 赛季结束后,达到钻石5段位的排名前30位玩家,将获得最高级段位“至尊(スプレマシー)”。
- 下赛季如果排名降至31及以下,则剥夺至尊段位,回到钻石5。
竞技场pt
- 未挑战和挑战失败时pt不变,胜利和平局时获得的pt加算。
- 根据对手与自身的段位差,获取的pt量会发生变化。
高段 | 同段 | 低段(-1/-2) | 低段(-3) | ||
挑战 | 胜利 | 120 | 100 | 50 | 30 |
平局 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
失败 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
防御 | 胜利 | 0 | 0 | 0 | 0 |
平局 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
失败 | -20 | -30 | -35 | -40 |
竞技场pt奖励
- 我方挑战胜利时,根据对方生存的角色数量会给予奖励pt。
对方剩余角色 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
高段 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
同段 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
低段(-1/-2) | 2 | 1 | - | - | - | - |
低段(-3) | 1 | - | - | - | - | - |
赛季加成
- 每周一日本时间6:00~周日21:59为赛季开赛时间,每赛季会针对指定角色、属性、武器等提供加成。加成一般只有攻击和魔力,加成比率不定,有过100%和80%。
- 角色加成只针对style中的tori数值,提升较少。
- 属性加成只针对相应属性style中的style数值,提升中等。
- 武器加成针对相应武器的数值,主手副手均会受到加成,提升较高。
- 匹配不到玩家的场合会分配CPU,无法在对战记录中查看CPU的档案信息。
竞技场技能
- 每个style具备1个竞技场专用技能(即被动2)。
- 同种类的被动2和被动1无法叠加,取最高值,详见上方“战斗机制-各类技能-被动技能”条目。
- 目前部分style(主要是各免费style)具备的描述中具有“搭档生存时”的被动2,算法通常为与主动buff加算的特殊倍化;增减伤不存在特殊倍化算法。
凶魔兽讨伐战
- 加入公会后可以参加凶魔兽讨伐战,1日有3次挑战机会,为全自动战斗,当日最高分数会作为讨伐分记录下来,所有成员的合计分数决定讨伐阶级和报酬。
- 各讨伐阶级所需的分数如下:
- D级——1~40,000
- C级——40,001~300,000
- B级——300,001~2,500,000
- A级——2,500,001~8,000,000
- S级——8,000,001~75,000,000
- SS级——75,000,001~
讨伐战奖励
- 可参加时间为日本6:00~第二天5:59,第二天6:00后可在讨伐界面领取奖励,不同的阶级会获取不同的奖励箱。
- 主要奖励是讨伐币,可在讨伐商店换取多种道具;开箱获取数量随机,击破讨伐中随机出现的紫色蜗牛可以获取大量讨伐币。
- 此外开箱还会随机获取一定量的净祸碎片和初始常驻卡池style的S票。
登场的凶魔兽
- 一星期为一个周期,每天登场的凶魔兽如下。
- 周一(月):光属性,兽型
- 周二(火):火属性,人型
- 周三(水):水属性,爬虫类型
- 周四(木):风属性,兽型
- 周五(金):雷属性,兽型
- 周六(土):暗属性,人型
- 周七(日):光属性,无机物型,极高物防(过万)
讨伐战机制
- 进入战斗后有倒计时,全队战斗不能或倒计时结束时结算分数。
- BOSS的技能各有不同,但开场第一次技能必定是全体攻击。
- 倒数30s,BOSS会在当前回合结束后,下回合开始前的时点强制发动全体攻击,但BOSS身上debuff的持续回合不会因此减少。
- BOSS前方有两只元素型小怪,防御很高,需要安排一个角色专门清怪,其他输出角色则全部注重单体伤害。
- 小怪会复活,为了使伤害不浪费在小怪身上,需要合理安排技能顺序和小队速度。
- 目前因为有水山雀/水鹤的存在,物理队输出远高于魔法队,周一~周六很少会在讨伐战中使用魔法输出角色。
- 周日BOSS比较特殊,条件不足的情况下需使用魔法队,物理队很难造成伤害;而当降物防debuff叠加至100%以上时,使用物理队可以造成显著伤害。
- 目前BOSS全体攻击的伤害显示存在BUG,有的BOSS只显示单段伤害,实际伤害为多段。
- 更多机制分析和提升讨伐分数的方法,请参相关的进阶攻略。
袭来活动
- 袭来活动是特定时间开放的活动关卡(已经几个月没见过了,估计SE不太想出了)。
- 仅有共斗关卡,分为VERY HARD/EXPERT难度,关卡解放和救援都需消耗AP。
- 报酬为角色因子,获取量根据排名而定,1位6枚,2~6位都是5枚。
- 开放每次持续1小时,如果超过时间,即使已经进入战斗,胜利结算时也无法获取奖励。
- 其余描述此处省略,详见游戏内的帮助栏目。
商店/抽卡/机能解放/菜单/礼品箱/聊天/其他
- 此处省略,详见游戏内的帮助栏目。