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共享抗魔、实际抗魔和副本门槛抗魔

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2026-02-27更新

    

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更新日期:2026-02-27

  

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三三萌萌哒

写作声明

本文章用于向玩家专门解释在天天炫斗官方算法中,共享抗魔、实际抗魔以及副本门槛抗魔,他们与玩家的关系。本文章涉及到的相关游戏算法,由天天炫斗现任官方[1]所提供。这里所谈的游戏算法,主要是从逻辑关系层面来讲明的,并不会直接把游戏所使用的完整算法公式给搬出。游戏完整的官方算法目前尚未公开,请注意。

共享抗魔

定义:一种专门用来给玩家匹配副本门槛抗魔的数值。共享抗魔的实质是可以借用任何职业(前提已经解锁转职资格)的装备的抗魔来为自己所用,这里的任何职业包括现在玩家所玩的职业本身。老官方[2]在玩家页面的抗魔的“援护角色”的问号那里则给出了相关说明:

官方在游戏内的说明
1.共享抗魔:如果你的A职业穿戴装备后达到的抗魔值最高,你转到B职业后仍能使用A职业的抗魔值。不用再烦恼转职后装备抗魔降低啦!

2.系统推荐最高:系统将自动计算你每个职业穿戴装备后的最大抗魔值,并把组成最大值的职业装备组合推荐给你,省心省力不用手动计算
3.自选:如果不想使用系统的推荐方案,也可以自己手动搭配
4.职业限制:如果你未解锁某个职业的转职资格,即使你获得了该职业的装备,也不能使用它来计算共享抗魔


作用:让玩家能够进入对应抗魔要求的抗魔本。但是不影响玩家的攻击力和防御力,也不以任何形式给玩家提高伤害增幅。

玩家可以通过共享抗魔系统来自选装备抗魔,然后达到自己想要的共享抗魔的值。一般来说这个举动没有意义,但如果出现了系统推荐算法上的出错,系统认为的共享抗魔的最高值,不是真正意义上共享抗魔可达到的最高值,在这种时候就需要玩家手动纠正共享抗魔。

共享抗魔和实际抗魔除了数值上可以被等同以外,二者没有任何关系。

实际抗魔

定义:玩家所穿戴的装备实际真正生效的抗魔值,即为“实际抗魔”。老官方在“背包→成长目标→战力模板”里的描述为装备抗魔。

装备额外抗魔[3]在客观上大部分时候造成了玩家实际抗魔和共享抗魔的差异。玩家共享抗魔的系统算法推荐的最高值,其不一定是本职的;就算是本职的,也可能因为玩家客观上使用其他低抗魔或者非本职的装备而造成差异。总的来说,在大部分时候,实际抗魔≠共享抗魔。当且仅当玩家的实际抗魔就是系统算法推荐共享抗魔时,实际抗魔=共享抗魔

作用:实际抗魔可以影响玩家的攻击力,但不影响玩家的防御力。实际抗魔对玩家攻击力的影响仅限于抗魔本。在非抗魔本中,实际抗魔对玩家的攻击力没有影响。

副本门槛抗魔

官方用来限制玩家进入对应抗魔本的一种数值化门槛。副本门槛抗魔在官方算法中,只和共享抗魔对应。无论玩家的实际抗魔超出副本门槛抗魔多少,只要玩家本身的共享抗魔低于副本门槛抗魔,那么玩家就无法进入副本。
例如:80级异界本的准入共享抗魔是875、110级异界本的准入共享抗魔是1050、远古本的准入共享抗魔是1200、史诗本的准入共享抗魔是1393。如果自己的共享抗魔不够,就会无法进入副本。

一般的,共享抗魔和战力,会被共同设置为副本的准入门槛。必须两个都同时满足才能进入副本。

实际抗魔和战力对于玩家PVE的影响

1.实际抗魔和战力共同决定玩家在绝大多数副本内表现出来的攻击力[4]
2.战力能决定玩家攻击力和防御力,但实际抗魔不影响玩家防御力。而在某些副本,例如炫斗之王,老官方是给了固定的攻击力和防御力,在这种情况下战力是不参与影响的。
3.战力不一定直接影响玩家攻击的实际命中率、实际暴击率。这里要看副本具体设计如何。
4.老官方设定的特殊属性,也就是额外属性率,额外暴击率、额外抗暴率、额外命中率、额外闪避率、额外破防率、额外防御率,这些都是绝大多数副本都在生效。除非某些副本主动隔绝了额外属性率的作用。
5.在非抗魔本中,不会出现实际抗魔对副本内置的玩家攻击力的算法修正。

实际抗魔对于玩家攻击力影响的具体阐述

实际抗魔在官方算法的,对玩家副本攻击力影响的简单形容是:
“实际抗魔越高,攻击力也会稍微高一些”,“只有实际抗魔相差几百点的时候才能看出来相对明显的差距,但差距依旧不是很大”。

以笔者根据官方算法自制的简易数学模型为例,游戏中实际抗魔和攻击力的关系,可以理解为是y=kx(y>0,k>0,x>0)。其中y代表玩家副本攻击力增幅的量,x代表实际抗魔的值,k用来表示实际抗魔影响玩家副本攻击力的剧烈程度。

笔者所示的简易数学模型的k的值实际上是非常小的,对于玩家来说形容这个关系就是“攻击力上的皮毛加成”。大致刻画关系情况如展示图所示。

拟合用数学模型:y=0.01x


对于图像所展示的数据趋势所揭示的关系为:即便玩家专门去追求实际抗魔,其能给玩家副本攻击力带来的收益也是非常小的。

官方算法对此的设计目标始终还是:装备套装效果、词条效果、宠物词条效果带来的收益远超于实际抗魔提升带来的收益。玩家没有必要刻意去追求实际抗魔,实际抗魔达到副本门槛抗魔够用即可。也可以说,实际抗魔与副本门槛抗魔差距很小的时候,实际抗魔带来的玩家副本攻击力的收益,可以直接忽略不计。

  1. 指于2025年9月份正式对玩家宣布回归的新官方,实际上为新一批人员组成的天天炫斗官方运营团队。
  2. 指从2014年运营到2020年的旧天天炫斗官方运营团队,玩家一般认为其是由《炫斗之王》研发团队重组而来的。
  3. 定义:当玩家所穿戴的装备,符合其所属的职业的时候,就会额外加成抗魔。反之,则只保留装备本身的抗魔。例如:布鲁的龙胆战衣,本身只有165的抗魔值。如果装备携带者为布鲁,就获得装备设定的额外抗魔:110,即最终装备生效的抗魔值为275;而如果装备携带者是仓木熏,则只能生效装备本身的165的抗魔值。
  4. 副本本身有内置的攻击力和防御力。在官方算法中,实际抗魔和战力对副本内置的玩家攻击力进行算法修正,变高或者变低。