《新美妙世界》已于2021年7月27日在Switch·PS4平台发售!PC版已在Epic Games Store·Steam商店发售!
欢迎来到美妙世界Wiki!目前本Wiki有2,075篇条目,2,343个文件。
本站按照CC BY-SA 4.0授权,请参阅协议说明。
模块:Call
本模块用于在一个模板(Caller)中调用另一个模板(Callee)。由于技术限制,请直接在Caller中使用{{#invoke:Call}}
调用此模块。
用法
{{#invoke:Call|main|模板名[|其他参数]}}
- 输入
-
- 1:模板(Callee)名。
- 其他参数:可以在模板(Caller)中指定调用另一个模板(Callee)时的参数。若其他页面(Page)调用此模板(Caller)时指定了同名参数,则页面(Page)中指定的参数值不会起作用,即模板(Caller)源代码中的参数具有较高的优先级。
- 输出
- 调用Callee的结果,其参数由Caller的源代码和调用Caller的页面指定。
局限性
由于Lua自身的局限性,具名参数的传入顺序并非是确定的,因此使用{{#forargs:}}
解析器函数的结果可能与预期不符。
local p = {}
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
function p._main(frame, args, is_default_value)
local calleeName = args[1]
if (not calleeName) or (calleeName == "") then
return ""
end
local wrapperArgs = getArgs(frame, { parentOnly = true })
for k, v in pairs(args) do
local k_number = tonumber(k)
if k_number then
if k_number > 1 then
if not (wrapperArgs[k_number - 1] and is_default_value) then
wrapperArgs[k_number - 1] = v
end
end
else
if not (wrapperArgs[k] and is_default_value) then
wrapperArgs[k] = v
end
end
end
-- mw.logObject(wrapperArgs)
return frame:expandTemplate({ title = calleeName, args = wrapperArgs })
end
function p.main(frame)
return p._main(frame, getArgs(frame, { frameOnly = true }), false)
end
function p.default(frame)
return p._main(frame, getArgs(frame, { frameOnly = true }), true)
end
return p