《新美妙世界》已于2021年7月27日在Switch·PS4平台发售!PC版已在Epic Games Store·Steam商店发售!
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秘密报告书
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2023-07-25更新
最新编辑:无声的音狐
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更新日期:2023-07-25
最新编辑:无声的音狐
秘密报告书(日语:シークレットレポート,英语:Secret Report)是幕后剧情的文字补充。解锁秘密报告书需要达成相应的条件。
《美妙世界》
在《美妙世界》中,秘密报告书只能在通关后解锁。在解锁全部章节的秘密报告书后进入比特篇 第7天可以解锁游戏的真正结局。
解锁条件一览
章节 | 条件 | 解说 |
---|---|---|
四季篇 第1天 | 取得“大鼻子眼镜”! (在碰面的地点,静静等待) |
忠犬八公像前,调查忠犬八公像 |
四季篇 第2天 | 取得四季篇第1天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于忠犬八公像前、西口巴士总站 | |
取得“水手服”! (果然是个爱好家) |
涩谷站高架桥下,打倒黄色噪音后,调查摩亚像附近的男子 | |
四季篇 第3天 | 取得四季篇第2天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于道玄坂、涩急总店前 | |
取得“浴衣”! (被忘掉的拉面) |
道玄坂,在拉面DON得到关键词“拉面”;前往涩急总店前,烙印“拉面”;返回拉面DON获得 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 88的敌人! |
蓝色噪音位于演唱会舞台左下方 | |
四季篇 第4天 | 找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于104大楼前、涩谷站前十字路口 |
取得“女性圣诞老人装”! (我不是说想去购物吗!) |
涩谷站前十字路口,与比特对话后尝试向下移动 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 87的敌人! |
蓝色噪音位于104大楼前 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 80的敌人! |
蓝色噪音位于涩谷站前十字路口 | |
四季篇 第5天 | 取得四季篇第4天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于Molco前、AMX前 | |
取得“小鸭鸭”! (白!白!白!) |
在死神游戏中把硬币移动到“白”3次 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 90的敌人! |
蓝色噪音位于Molco前左下方 | |
四季篇 第6天 | 取得四季篇第5天的报告! | - |
取得四季篇第3天的报告! | - | |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于角井前 | |
取得“徽章发射器”! (非常不妙!) |
中央街入口,对修斗烙印“非常不妙!” | |
四季篇 第7天 | 取得四季篇第6天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于东和唱片前 | |
取得“喵先生人偶装”! (恋爱的○○亭) |
Molco前,调查电话亭 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 91的敌人! |
蓝色噪音位于涩谷站高架桥下中央 | |
约书亚篇 第1天 | 取得“盆栽”! (在碰面的地点,静静等待) |
忠犬八公像前,调查忠犬八公像 |
约书亚篇 第2天 | 取得约书亚篇第1天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于:Molco前、千鸟足会馆前、西班牙坂 | |
取得“超级面具”! (老板,因为我察觉到了) |
西班牙坂,调查Mexican Dog | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 86的敌人! |
蓝色噪音位于千鸟足会馆前左下角 | |
约书亚篇 第3天 | 取得约书亚篇第2天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于千鸟足会馆前、宫下公园高架桥下 | |
取得“海贼帽”! (辣味鲔鱼卷) |
演唱会舞台,调查右上角的男子获得关键词“辣味鲔鱼卷”,随后调查该位置 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 44! |
蓝色噪音位于宫下公园中央 | |
约书亚篇 第4天 | 取得约书亚篇第3天的报告! | - |
取得四季篇第7天的报告! | - | |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于Molco前 | |
取得“武士假发”! (野生的猫) |
在Molco前电话亭拍照后,前往猫街WildKat | |
约书亚篇 第5天 | 取得约书亚篇第4天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于西口巴士总站、猫街 | |
取得“骑士手套”! (也算是激撞徽章世界第一) |
宫下公园高架桥下,与死神进行激撞徽章游戏并被打败 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 82与No. 84的敌人! |
蓝色噪音位于宇田川町小巷入口附近 | |
约书亚篇 第6天 | 取得约书亚篇第5天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于中央街入口、涩急Heads前 | |
取得“忍者服”! (最喜欢爱唱反调的你) |
在死神被袭击时选择“先走一步” | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 22的敌人! |
蓝色噪音位于AMX前 | |
约书亚篇 第7天 | 取得约书亚篇第6天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于涩急总店前、A-EAST前 | |
取得“男生制服(西装外套)”! (那家伙的扩音器) |
演唱会舞台 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 92! |
蓝色噪音位于涩急总店前 | |
比特篇 第1天 | 找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于涩谷站高架桥下、西口巴士总站 |
取得“女生制服(西装外套)”! (在碰面的地方,静静等待) |
忠犬八公像前,调查忠犬八公像 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 81的敌人! |
蓝色噪音位于西口巴士总站摩亚像两侧 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 83的敌人! |
蓝色噪音位于西口巴士总站摩亚像两侧 | |
比特篇 第2天 | 取得比特篇第1天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于忠犬八公像前、道玄坂 | |
取得“假牙”! (我不卖) |
道玄坂,进入岩田Cosmic商店 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 66的敌人! |
蓝色噪音位于涩谷站前十字路口中央 | |
比特篇 第3天 | 取得比特篇第2天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于104大楼前 | |
取得“黑色学生书包”! (黑!) |
千鸟足会馆前,调查大叔,玩死神游戏并把硬币移动到“黑” | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 89的敌人! |
蓝色噪音位于演唱会舞台左上角 | |
比特篇 第4天 | 取得比特篇第3天的报告! | - |
取得约书亚篇第7天的报告! | - | |
取得“学生服”! (“!!”+1) |
解开谜题后与比特对话,然后调查宫下公园高架桥下中央 | |
比特篇 第5天 | 取得比特篇第4天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于涩谷百货前、西口巴士总站、东和唱片前、AMX前 | |
取得“老大套组”! (找出不合群的) |
涩急Heads前,打败死神后与剩下的死神对话 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 47的敌人! |
蓝色噪音位于道玄坂暗黑拉面附近 | |
比特篇 第6天 | 取得比特篇第5天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于宇田川町小巷、涩谷站高架桥下 | |
取得“打出小槌”! (闭上嘴快吃!) |
道玄坂,进入暗黑拉面,需要比特篇 第3天选择不玩死神游戏 | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 93的敌人! |
蓝色噪音位于忠犬八公像前 | |
比特篇 第7天 | 取得比特篇第6天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于宫下公园 | |
取得“武士头盔”! (好像在某间商店……?) |
道玄坂,进入拉面DON | |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No. 94的敌人! |
蓝色噪音位于境界之川角落 | |
某一天 | 取得比特篇第7天的报告! | - |
找出此章中的小猪噪音标志 并全数打倒! |
小猪噪音位于Pork City、猫街 | |
取得“女生制服(附毛衣)”! (这舞台……老是黑漆漆的) |
演唱会舞台,调查右上角 | |
打倒Pork City最上层的 最强敌人! |
- | |
新的一天 1 | 取得某一天的报告! | - |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No.102与No.103的敌人! |
蓝色噪音位于涩急本店前 | |
新的一天 2 | 取得新的一天1的报告! | - |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No.104的敌人! |
蓝色噪音位于中央街入口 | |
新的一天 3 | 取得新的一天2的报告! | - |
以困难以上难度,打倒此章中的头目标志 No.105的敌人! |
蓝色噪音位于涩谷站前十字路口 |
内容
秘密报告书内容 | |
---|---|
四季篇 第1天 | 作曲家缺席为前所未有的状况, 连我也无法预测会带来什么影响。 此外,作曲家必须将自己的波动 由UG降到RG达成同步。 这只能视为作曲家的能力限制。 因此,对我而言收集指挥家的信息与掌握战略变得 极度困难。 因为我的身份 就只有作曲家一人知道。 众所周知,UG这里举办的游戏, 全都在我们的监视底下进行。 但是这次的游戏由于几个特殊原因的影响, 使游戏平衡奇迹般地得以成立 成为近来少见的特殊案例, 也受到来自高次元的瞩目。 我会在至近距离下进行观察, 并在此提出报告。 为这次的特殊性定义的要因 具备以下4项条件。 因为时间具有必定产生承接过去 的连续性。 当然我这次也已经发现了钥匙。 就是指挥家所提出的徽章委托。 一般来说,担任发动超能之触媒的徽章会充填 想像力来产生效果。 这代表分析徽章,能解读使用者的想像力 也就是能够解读意图。 但这次提出的要求因作曲家从中转介, 而不会直接接触到指挥家本人。 为此无法判读 身为重要关键的想像力。 因为我也将自身的波动与UG 低位同调, 为此能力遭到了限制。 不过现阶段只要知道徽章就是钥匙 这点就足够了。 这是因为距离确定毁灭还有一段时间。 第1『涩谷毁灭相关分歧』 第2『UG的作曲家缺席』 第3『作曲家的能力限制』 第4『由代理人执行游戏』 我从作曲家那里收到2个通知。 分别为『UG毁灭的决定』与『最终判断 将根据与指挥家的游戏结果决定』 这两项。 基于游戏规则, 作曲家必须离开UG。 这对委身在UG提出报告的我来说 成为了致命的风险。 此外,使游戏不确定性提高的最大要因 是实际上与指挥家竞争的并不是作曲家, 而是由作曲家的代理人, 『被选中之人』来担任。 现阶段完全没有关于该代理人的信息, 一切都不明朗。 虽然处于如此不利的状况, 其中必定存在解读潮流的关键。 |
四季篇 第2天 | 他整合灵魂的等级也会对 涩谷毁灭产生非常大的影响。 因此,为了测量他的整合等级, 我给予他共鸣徽章。 这个徽章是只有在契约者的协助之下 才能发动的徽章。 同步率是以个人的灵魂整合为前提, 随着个人整合的推进, 让同步率也随之提升并产生共鸣的现象。 能使用共鸣徽章就是代表 与契约者之间有着高同步率的象征。 他灵魂不稳定的情况是由于 肉体与感情的整合混乱所引发。 造成混乱的起因是由各种现象所导致。 第1,他体内密集着各种灵魂。 第2,混乱的感情阻碍肉体的整合。 第3,因入场费而招致记忆被夺走, 导致精神失去掌控。 既然体内有这么多的灵魂, 应该会成为相当厉害的想像力好手。 也可以理解作曲家选中他的理由。 换句话说,这代表他的灵魂整合 正在推进。 因此,超能的共鸣越强, 就是整合有在进行的证明。 今后有必要严密监视 他的灵魂。 游戏结束之际,感应到强烈的灵魂炸裂。 我发现炸裂的发生源为『被选中之人』 樱庭音操。 特别值得一提的是,当回避了危机之后,从他身上 观察到释放灵魂后急速缩小的现象。 在UG当中灵魂的定义上 设有日后考察的机制,而目前只需存有 这是存在于他体内,近似于能量的存在, 如此认知便足够了。 |
四季篇 第3天 | 制作人肩负着 监视游戏的职责, 是从上位次元造访UG的存在。 制作人原本是存在于UG之上位次元的 意识体,为了监视而将意识体的 波动低位同调并显现于UG内。 想像成广播应该会比较好理解。 为了从平常收听的A电台转换为UG台, 就需要调整频道。 制作人原本就可以 接触到UG的所有存在。 但在UG当中严格 限制身份曝光一事。 因其存在本身就有可能引发RG、UG的 秩序与规则崩坏。 因此不仅是RG的人,就连 死神与参赛者们都不知道制作人的 存在。 身为制作人唯一能接触的存在, 就是作曲家。 但既然作曲家缺席, 那状况就不同了。 目前UG的规则为无效。 也就是说,作曲家缺席 等同于UG毁灭。 不过目前作曲家缺席的事实还未公开。 目前知情的只有3人。 作曲家本人、与其对战的指挥家, 以及我这个制作人。 我要再度为作曲家赋予定义。 将来在进行游戏观察之时, 不难想像作曲家缺席的影响很大。 为了掌握具体上的影响, 我认为在这个时间点确认定义 是有其意义的。 作曲家在UG里拥有绝对的权利。 所谓的权利也就是规则的决定权。 作曲家为唯一能建构UG的存在, 也是在这涩谷不容质疑的创作者、表现者。 涩谷UG由作曲家制定的 绝对规则所构成, 参赛者与死神根据这些规则 展开生存竞争。 只有当作曲家被打倒 才会遭到取代, 打倒作曲家的人取代其位置。 每当作曲家换人, 就会改写UG涩谷的规则。 |
四季篇 第4天 | UG是为了让作曲家 审判人类价值而存在的次元。 UG这里存在死神与游戏参赛者。 不过,光只有一个作曲家 要审判所有人是不可能的。 此时就需要运用死神的人类审判系统, 『死神的游戏』。 所谓死神就是负责仔细检视参赛者的过滤器。 一旦成为死神,外貌会产生改变, 并获得强大的身体能力与寿命。 但是鲜少有死神能完成理想的进化, 大多都败给参赛者之后被消灭。 死神和参赛者输了的话, 包含在肉体里的魂·思念 都化为灵魂扩散开来。 因此看起来像是消灭了。 但是实际上灵魂滞留于UG。 因此,收集这些灵魂, 才能维系『新的规律』。 『新的规律』本质为想像力。 如想补充此种想像力, 则不受限于徽章或死神本身等型态。 如果被噪音缠住, 就算打倒噪音灵魂也会消失。 因此从RG的人身上驱除噪音之后, 常常都会发生 神清气爽等好转反应。 如果参赛者和死神被噪音缠上, 可以预料也会发生同样的现象, 但现阶段却尚未查明。 根据『新的规律』的差别, 灵魂的结合结果会产生变化。 换句话说,人类和死神及噪音 都是灵魂的结合体, 差别只在结合的『规律』。 那么,所谓噪音究竟是什么呢? 噪音没有意志,只拥有繁殖本能。 换句话说,它们只知道追求灵魂。 这就是它们攻击参赛者, 以及附身在RG的人类身上的原因。 死神与参赛者通过游戏, 施展想像力竞争, 与彼此的灵魂一较高下。 灵魂为我们在『生与死』研究当中 发现的概念物质, 是做为大气、人类、意识、思考等 构成所有现象的要素。 于是死神除了负责游戏的营运, 还要进一步完成进化。 就像干部以及作曲家那样。 |
四季篇 第5天 | UG、RG是指次元等级的概念。 除了UG、RG之外, 还有只有噪音存在的次元, 我们通常存在的次元等许多次元存在, 形成连续的平行阶层构造。 各次元都存在着具备最符合 该世界的波动之人。 上位次元比较容易看见低位次元。 另一方面,超越次元的交流虽然不是不可能, 但通常伴随着莫大的困难。 如果是相邻的阶层波动的差异较小, 交流也会比较容易。 作曲家或死神所进行的波动低位同调 虽是通过本人意志切换的, 但在贴纸影响范围之下,则会发生 强制性的低位同调。 有种号称能联系上RG的交流方法 叫做烙印。 只要使用这方法,就能以 灵感般的形式传送到RG侧。 为此传达信息的稳定度 很大程度取决位于RG处接收者的状态。 例如,对心有旁骛的人来说, 就很难如实转达。 此外还要加上接收人员的解读, 果然要如实转达是很困难的。 『死神大人』就是想出来作为 RG与UG的交流方式的民间手法交流术。 在『死神大人』用纸上所写的波动变调 疑似标志记号的影响范围下, UG就能对RG的物体 产生有限度的干涉。 由于RG侧无法认知参赛者, 因此会有硬币自行移动的错觉。 天使的波动极高,就连作曲家 也未必能完全掌握。 实际上也是非得通过制作人这样的关系 才能够掌握。 像这样超越次元的交流 虽然总是非常困难,但还是存在几种交流方法。 其中一种就是波动变调贴纸。 只要身在这贴纸的影响范围内, 存在于UG的参赛者就能在RG化为实体, 并与RG中的存在交流。 换句话说,参赛者被迫得跟噪音次元 强制同调。 另一方面,还存在着比 RG、UG更高波动的次元。 那里正是我一般所在的次元, 居住于那里的存在被称为是『天使』。 天使也存在如RG和UG般 各式各样的社会组织,并持续活动着。 担任制作人也是 天使的部分职责。 阶层相隔越远,波动差异越大, 由于丧失共通性,交流也变得困难。 UG位于RG相邻的上位次元。 因此虽然无法从RG看到UG, 却会发生能从UG看见RG的状况。 此外,噪音次元为特殊次元, 横跨RG与UG存在。 因此噪音有可能干涉RG、UG。 参赛者一旦与噪音接触, 就会被拉进噪音的次元。 |
四季篇 第6天 | 作曲家看到代理人的搭档 美笑四季于今天游戏内 逃脱了强烈『羡慕的价值观』一事, 确信代理人会在第7天胜利。 因为搭档的成长 少不了代理人的介入。 为了完成这次介入,代理人 也必须得舍弃一向执着的 『自我实现回圈』。 关于这个代理人成长的可能性, 似乎是当初作曲家 始料未及的。 关于死神,即使低位同调至RG后, 由于变动幅度没有作曲家那么大, 影响也比较小。 但还是存在个体差异, 不过无论如何,由于影响还是较轻微, 死神的RG低位同调相对起来 也似乎较常发生。 只要认真执行死神工作, 在RG的秩序范围内活动就不会有问题。 原本作曲家只能通过 指挥家与死神接触, 为此死神一般不知道作曲家的长相。 此外,作曲家在UG内 本来就是高位波动的存在, 根据死神的等级,有可能 出现看不见的状况。 低位同调会产生影响 也是因为作曲家的波动 与RG的波动差异太大的缘故。 我会收到来自作曲家的定期联系。 即使我和作曲家取得联络, 但为了维持游戏的公正性, 我被规定无法提供信息。 唯有接到来自作曲家的道具委托, 之后才能采取行动,但参与方式 也仅限于制作并交付道具。 我从作曲家那里看清了下一场游戏, 并接下追加手机功能的委托。 本来作曲家可以 在某种程度上透视未来。但现在 作曲家低位同调至RG后, 能力遭到了限制。 致使透视未来的准确度降低。 虽然身在RG仍可观测UG, 但除此之外还受到各种限制。 首先是外型。 相较于在UG里的最高波动状态会更为年轻化。 但由于那样的外型,应该不会被死神们 认知为作曲家。 |
四季篇 第7天 | 优秀人才参赛者的社交创作活动 也很有可能 锻炼参加者的想像力。 换句话说,创造出音乐、绘画等 艺术作品的想像力 通过社会文化传承与继承给其他人, 并进一步唤醒想像力。 当然得花点时间, 但天使对此不太心急。 不过在这次的特殊条件之下进行的游戏, 实际上并不存在起死回生的选项。 那是因为作曲家缺席的关系。 如同作曲家预测的, 以代理人胜利收场。 对了,活过这7天的人现在怎么样了? 想像力稀薄称不上是人才的人 被分解为灵魂, 拥有优秀想像力的人才成为死神, 死神当中超人一等的人才 则跟我们天使一样,移动到下一个世界。 死神只要履行职责,经由作曲家之后 也能跟我们天使一样移动到下个世界。 实现『起死回生』的想像力为 作曲家等级的能力, 指挥家是无法做到的。 目前指挥家虽然 摆出一副作曲家仍存在般的举止, 但这扭曲的状况总有一天会露出破绽。 到时候指挥家 打算如何对应呢? 我想好好关注今后的动向。 趁着我记录报告书的空档, 原本受到保护的比特失踪了。 或是…… 这么说或许很怪,也可以选择起死回生。 用起死回生形容并不洽当, 严格来说UG的人以人类来说 并未死亡。 只是灵魂的结合规律与同调次元的 调律不同而已。 此外,优秀参赛者起死回生 对我们天使来说并非坏事。 因为优秀的想像力 可以引来人类。 比特对于噪音的制作方法感兴趣。 应该打算从死神那里问出来吧。 不过,就算从死神那里问不出信息, 应该也能自行制作噪音。 我已经交给他为了制作噪音, 填充了特殊 想像力的徽章。 而且也对他烙印了噪音制作方法。 这样并不算是介入游戏。 那是因为我给予他的信息跟游戏结果 完全无关。 他对重要事物的热情,令他毫无畏惧地进行了创造 这单纯只是我对他的赞赏。 而且要不要实际采取行动, 全都取决于他的自由意志。 |
约书亚篇 第1天 | 与作曲家共同行动就表示 代理人必须与本身差异极大的 强烈波动共同行动。 这会带给代理人 肉体与精神上相当大的负荷。 而且因为在先前的游戏获胜, 代理人恢复了记忆。 因此,加诸于代理人的 『自我实现回圈』也变得更加强韧。 比之前游戏中被四季解除的 『羡慕的价值观』还要根深蒂固。 代理人在先前游戏内曾推进的 灵魂统合也有退步的可能性。 此外,代理人的人格方面 看起来也有点问题。 究竟代理人能忍受与作曲家 共同行动到什么时候? 如同作曲家预测, 代理人参加了第2次的比赛。 作曲家在之前的比赛中对代理人的能力 抱持绝对的信心,这次作曲家似乎也将参赛, 并与代理人本人共同行动。 作曲家与代理人共同行动 有3个主要目的。 第1,分析指挥家的战略进行调查, 第2,教育代理人, 第3,保护代理人。 由于作曲家返回UG, 而使能力的限制趋缓。 不过一旦使用能力, 真实身份就可能曝光。 因此行动时 只能尽量限制自己的能力。 这次行动有着轻微的风险。 不过,最大的风险还是来自于作曲家与代理人 一起行动本身。 |
约书亚篇 第2天 | 今天接获了来自上层出现堕天使的紧急警告。 所谓堕天使,就是违背了天使戒律的犯罪者。 由于他有着教导这次的游戏管理员南师 禁忌噪音的精炼方法的嫌疑, 而遭到通缉。 南师认得就连指挥家都不认识的RG作曲家的样貌, 并锁定他追到了RG来。 这也被怀疑是堕天使放出来的消息。 南师对作曲家的位置极度执着, 他是下一任的作曲家候补, 也有可能是接任指挥家的人选。 在这次作曲家与指挥家的游戏中, 他完全被排除在外,因他成为了 妨碍作曲家行动的要因。 在与指挥家一决胜负之前, 也有不小的可能性要由南师接任指挥家。 备受高次元期待重视, 关乎涩谷未来的重要游戏, 要是因为外部人士的行动而变得无效, 很难想像天使会有多失望。 那么…… 堕天使的目的究竟是什么? 是统治UG吗?亦或是为了反抗天使? 无论目的为何,今后除了南师的动向外, 还得提防『堕天使』才行。 |
约书亚篇 第3天 | 一如预期,在精神上的负荷相当大。 换做一般代理人,共同行动 可说是不可能会发生的状况吧。 不过现在绑住代理人的只有 入场费。 这危险的精神状态使代理人的灵魂 一口气提高。 因恢复记忆造成的退步 也看不出对灵魂造成任何影响。 甚至可以说带来了正面影响。 我很期待代理人今后的成长。 我目前也无法掌握指挥家的意图。 只能完全依赖 作曲家的调查结果。 在等待调查结果的这段期间,我接到了 作曲家的委托,开始修正手机功能的第2阶段。 与作曲家缔结契约以来, 我首次与代理人接触。 看来代理人对作曲家的警戒心 相当强烈。 终于将之前接到的委托手机探测机能 交给了作曲家。 物品本身在3天前就完成了, 虽然通知作曲家来取件, 但他似乎没空来拿。 由此可见代理人正相当慎重地 进行着游戏。 此探测器的能力设计为能 侦测指挥家的想像力。 他似乎打算使用这个机能在涩谷中进行调查, 藉此打探指挥家的战略。 |
约书亚篇 第4天 | 不,根本是完全没有协调性, 是不可能会适应团体行动的类型。 这对要隐瞒堕天使的存在来说 非常合适。 第3,他是那种会贯彻个人美学的类型, 频繁进行完全被周遭视为 特异独行的行动。 所以即使受到堕天使的唆使, 做出怪异的举动, 周遭的人也不会察觉出问题。 为什么堕天使会选上南师? 我认为主要原因大概有3点。 第1,南师对作曲家位置的执着 是UG当中最高的。 执着到可以追着离开UG的作曲家 来到RG。 不过跟一般死神不同的作曲家之力, 仍不至于如此简单到在RG里无法使用。 我眼前浮现南师着急的表情…… 总之,南师发动的追杀以失败收场。 我接获联络,得知作曲家的 调查陷入瓶颈。 果然是因为能力遭到限制的缘故吗? 另一方面,南师也没有提出任务。 恐怕死神高层 也相当重视这个情况吧。 这也是受到堕天使唆使吗…… 正如先前所描述的, 南师与堕天使的关系十分可疑。 由于作曲家借由低位同调来到RG, 为此能力遭到限制。 不过南师也几乎处于完全相同的情况。 作曲家与南师之间的能力差距, 还是直接反应在结果上。 虽然最后没有达成目的, 但也证实了南师的执着极深。 第2,他对死神组织的忠诚度极低, 有着偏好单独行动的倾向。 究竟堕天使对南师 鼓吹了什么……。 事到如今已无从得知。 这些主要原因对堕天使而言, 能够一边瞒过我们天使的眼睛, 一边暗中行事,真是再适合也不过了。 ……会这么想也是很自然的。 那么南师在放弃游戏之后, 究竟在做什么? 南师现在的目标恐怕只有 消灭作曲家吧。 如果是这样,可以合理推测他正在为 能对参赛者下手的第7天做准备。 |
约书亚篇 第5天 | 代理人醉心于CAT, 也就是我的艺术作品当中。 既然他是『被选中之人』, 会这样也是注定好的。 这是因为在CAT的艺术作品中 内含命令暗号。 换句话说,是通过艺术作品来进行 对多数人的烙印。 参赛者使用的烙印都是对单数人, 但艺术作品造成的烙印效果, 却能对所有接触到作品的人生效。 这就是对多数人烙印能成功的理由。 我施加了2个命令暗号。 第1【更加享受吧】会赋予接触作品的人 加强想像力的效果。 代理人虽然强烈地接收到这个暗号, 却因为本身的心理创伤而 无法顺利采取行动。 我的艺术作品在涩谷广受欢迎。 这是描绘未来的想像力高强之人 变多的证明, 可以预测涩谷的未来一片光明。 第2【集结起来吧】有吸引想像力 超群之人的效果。 作曲家会在我的画前面发现 拥有强大想像力的代理人 绝非巧合。 需要设下这样的布局 只有一个理由。 因为描绘未来需要想像力。 |
约书亚篇 第6天 | 他到底打算怎么利用剩余的时间, 让红骷髅徽章进行彻底的渗透呢? 我很关注他今后的动向。 对手机的探测功能进行了第2次的修正。 通过此次修正,手机将会对涩谷川 产生反应。 作曲家计画使用这个机能 告知代理人涩谷川的所在地点。 实施这个修正的前提为 对指挥家的战略有所掌握。 因此我判断作曲家至昨天为止 已经达成了这件事。 差异在于徽章的目的是为他人 烙印上指挥家的意志。 配戴红骷髅徽章之人 全都会受到指挥家的控制。 随着配戴红骷髅徽章的人越来越多, 指挥家就能统治涩谷。 不过红骷髅徽章在RG当中的 占有率目前还不到50%。 花了2周时间,目前仍未达50%, 依这种渗透速度看来, 指挥家的战略可说是失败了。 探测器有反应的地点 一定曾存在着红骷髅徽章。 那是我在第1天接下委托后, 交给指挥家的徽章。 正如当初的预期, 他果然采取了利用红骷髅徽章的战略。 指挥家在其中所注入的想像力 居然跟参赛者徽章一模一样。 那就是烙印。 唯独只有1点不同。 |
约书亚篇 第7天 | 在这个指挥家的战略未达成, 就有可能结束的现状之下, 我本身也需要关注 今后指挥家那一边的动向。 接下来只要等待作曲家联络 我他逃往哪个世界就好。 最后一天的任务, 指挥家出题要除掉南师。 这样的发展出乎意料,虽然一度情势紧张, 但却靠作曲家身段柔软的应对而得以度过难关。 最后在一切都正如预期的状态下, 终于成功迈向下一个游戏。 在这个计划中,第1,打倒南师, 让代理人在游戏中获胜。 第2,作曲家保护代理人不受南师伤害, 装作被南师打倒并消灭。 第3,在受到南师攻击的瞬间, 作曲家暂时藏身于平行世界。 虽然代理人独自获胜, 但这次代理人也无法起死回生。 因为作曲家已经预测到 会被当作犯规处理, 代理人必需得负起连带责任。 作曲家与指挥家的游戏 时限还剩1周。 |
比特篇 第1天 | 为了调查指挥家战略,我到涩谷巡逻。 在宇田川町发现了南师画的禁忌精炼阵。 禁忌精炼阵存在着各式各样的种类, 在高次元当中被体系化统整起来。 但并不是所有阵式都能在UG中 进行精炼。 因为UG的波动比高次元低。 存在着UG的波动无法完全翻译的精炼阵。 南师画的精炼阵,就是无法在UG 翻译的那种精炼阵。 这也许是唆使南师的堕天使 所犯的失误…… 还是说南师画错了? 无论理由为何,这样下去 南师就没办法复活了吧。 但是南师非常执着,想像力又强。 他有可能靠这样的想像力, 达成在UG无法实现的复活。 如果他真的成功了,不知道会发生什么事。 必须尽可能避开妨碍作曲家和指挥家 进行游戏的风险。 施加让精炼阵无效的处置。 天使虽然没办法介入死神的游戏, 但这次并不是死神的游戏, 而是身受高次元关注, 赌上涩谷未来的游戏。 另一方面,指挥家先发制人,打出了 让参赛者孤军奋战的作战策略。 我唯一能做的, 就是将代理人诱导至涩谷川。 不知是巧合还是注定,独自一人参赛的 代理人与成为死神的比特缔结了契约。 因为比特一心只想着要去涩谷川, 为此不需太担心关于诱导的部分。 不过在最后这1周的时间, 仍未摸透指挥家的战略,让我无法放心。 虽然无法看出指挥家是否已看穿 樱庭音操就是代理人, 但他采取了将参赛人数压到最低, 确实地消灭参赛者, 不让可能是代理人的参赛者参加, 实在是很蛮横的暴行。 作曲家目前躲到了平行世界, 代理人的立场处于不利状态。 我也无法帮助代理人, 因为我必须遵守制作人的规则。 |
比特篇 第2天 | 我无法跟作曲家取得联系, 现在连他藏身在哪个平行世界 都不知道。 看来今后我所能做的, 只有靠透视能力来 监视游戏走向了。 指挥家以比特背叛为理由, 下达了紧急命令。 在UG之中,作曲家规则 变为实质上无效。 持续隐瞒作曲家缺席, 演变为指挥家一人独大的局面。 同时还要求死神 有义务配戴红骷髅徽章。 这样一来,所有死神 都配戴上了红骷髅徽章。 这下子几乎全涩谷的人都 配戴了红骷髅徽章。 由此他为指挥家的反击 铺好了路。 他的目标是让UG遭到墙壁阻隔。 虽说只要我脱离UG,并提高波动, 要穿过墙壁也绝非难事。 但那样一来就没有意义了, 只要仍滞留在UG, 连我也完全无法采取行动。 |
比特篇 第3天 | 不,或许会花很多时间, 但总有一天会有别的事物 足以填补空洞。 只要尽情享受当下…… 换句话说,重要事物不该等到 失去了才来悲伤。 如果能察觉这点,大家应该能更轻松吧。 作曲家采用了入场费的规则, 绝对不是为了折磨参赛者。 代理人没有前往涩谷川, 开始在涩谷内徘徊。 他似乎在追踪游戏管理员。 这次的游戏管理员虚西 最大的处世原则就是明哲保身。 虽然表面上顺从指挥家, 但只要出现作曲家的有力候补人选, 她就会轻易倒戈。 但是目前为了弥补第一天的失误, 似乎正拼命恢复指挥家对她的信赖。 在失去重要事物,也就是活着时的 『执着』的状态下去体验世界, 对自己来说就是为了重新体认 那份『执着』是自己的生存动力。 等到游戏结束之时,应能重新深入认识自己, 以全新的意志创造未来。 入场费就是 为了让人理解此一真相的规则。 换句话说,这是作曲家为了让参赛者自我启发, 所给予的考验。 她利用比特的最大弱点, 出题内容为横跨6天的任务。 采取让代理人等人动摇,引导他们走向自我毁灭的作战。 而且还打算在贵宾席,也就是比特的影子之中 观赏他们被逼到绝境的惨状。 但在恢复指挥家信赖的同时, 好像也伤到了自尊, 似乎打算要复仇。 比特最大的弱点就是莱姆。 比特最大的目标就是让莱姆 苏醒。 但就算莱姆醒来, 莱姆的入场费也拿不回来吧。 因为莱姆输掉了游戏。 虽然不知道莱姆是拿什么付入场费的, 更无从想像她在就此失去重要事物的人生中 得要面对的失落感和困难。 不过她失去了重要的事物,这个心中的空洞, 在接下来的一辈子都没办法填补吗? |
比特篇 第4天 | 为何现在的地球会具有个性呢? 指挥家忽略了这个事实。 不必要的事物,原本就不会存在。 是因为守护涩谷的使命感使他刚愎自用, 蒙蔽了指挥家的双眼吧。 如果被被蒙蔽双眼的指挥家统一了意识, 已可以预料到涩谷的衰败。 人只要拥有个性, 就会持续保有绝对的孤独。 这在现实上是不可能共享的。 如同细胞集合起来组成人体一般。 参赛者徽章中含有 可以穿过这墙壁的想像力。 另一方面,只要拥有参赛者徽章, 徽章使用者的墙壁就会被强化。 不然会因他人的意识流入至使用者身上, 而产生意识上的混乱。 因此,无法对拥有参赛者徽章的人 进行扫描。 就算跟自己“心灵相通”的人也一样, 实际上绝不存在着完全的心灵相通。 所以只能实际面对面确认。 不需否定差异, 只要坦然接受就好, 就是这么简单。 为了避免涩谷毁灭, 必须得要认清这点。 正因如此,作曲家才会接受与指挥家之间 可能使涩谷毁灭的游戏。 由此可见作曲家有多么信赖指挥家。 事实上,意识统一在上层是种理所当然的状态, 要是UG也长时间实施, 就不会演变成目前的状态。 但是以UG的现况看来,是无法成立的。 现在,本来统合在一起的意识中, 出现了墙壁。 终于,指挥家开始 利用红骷髅徽章进行意识的统一。 借由将所有人的意识来跟以让涩谷重生 为目标的指挥家统一来达成涩谷重生。 指挥家的使命感 在死神当中是最高的。 作曲家能顺利管理在高次元中 也相当受人瞩目的混乱涩谷, 指挥家的贡献甚钜。 |
比特篇 第5天 | 南师之前监视着作曲家的动向。 恐怕也发现了作曲家 来过这家店几次吧。 既然如此,他非常有可能 把这家店当作目标。 至今尚未收到作曲家的联系。 该不会是太过限制作曲家的能力, 搞得他连想联络我都没办法吗? 我也许需要接触身在各平行世界的我, 然后展开搜索。 另一方面,天使原本就是 来回穿梭所有平行世界的存在。 因此要在平行世界间移动 没有太大的问题。 本来天使就是比UG更为高波动的存在, 一旦脱离UG,调节波动 将平行世界锁定为目标后, 就能于该世界同步。 在这里阐述一下平行世界的概念吧。 每个人都在经历着连续的瞬间选择。 而没被选上的那个现实 却会同时分离并继续发展, 然后碰到更多的连环选择, 成为另外存在的现实。 这就是平行世界。 RG和UG也存在着 无数这样的平行世界。 可以 移动到同次元平行世界的 方法就是运用想像力。 我感应到强烈的能量。 看来是南师复活了。 虽然我在第一天确认过精炼阵的状态, 并判断南师难以复活。 不过南师的想像力却 大幅超越我的想像。 ……是堕天使完成了精炼阵……吗? 这次复活会为作曲家与指挥家的 游戏带来什么样的影响呢? 复活之后的南师只会采取一项行动。 就是找出作曲家然后消灭他。 理论上不论是谁都可以在平行世界间移动。 但是为了穿过分隔平行世界的膜, 必须进行上位同调。 这就是难以进行同次元移动的主要原因。 此外,穿越平行世界的膜时产生的 压力 可能会拉低移动者的平均波动。 假如波动降低, 就难以保持穿越膜所需的上位同调, 最糟的状况会连自行返回原本的世界 都办不到。 |
比特篇 第6天 | 发现作曲家了。 他在世界价值观被激撞徽章 掌控的世界里。 出发去迎接作曲家吧。 另一方面,复活的南师 正带着惊人的杀气逼近这家店。 必须尽快脱离这里。 为了代理人,把前往涩谷川的 钥匙徽章留下来吧。 代理人一定能了解我的意思。 我把涩谷的未来托付给了代理人。 我在UG该做的工作也宣告结束。 之后只要把作曲家从平行世界 再度带回这个世界就好。 |
比特篇 第7天 | 作曲家赢了跟指挥家的游戏。 作曲家赢了跟代理人的游戏。 不过,作曲家却放弃毁灭涩谷, 决定让其保持原样。 作曲家似乎也在经历游戏后, 产生了心态上的变化。 涩谷乍看之下保持了原样, 实际上已经不同于1个月前的涩谷。 全盘接受不停流动的社会, 也令意识流动着。 借由这么做,人与人就会产生连结, 并再度反映出社会整体的变化。 这就是搭上让世界改头换面之潮流 的唯一方法。 作曲家最后会采用这个简单的方法 当然也是注定好的。 心中带着爱来感谢世间万物吧。 我很期待涩谷的未来。 谢谢。 着简直是全新涩谷的诞生。 因为作曲家产生了变化, 而让涩谷本身也改头换面了。 1个月前,涩谷的确存在 很大的问题。 问题大到甚至作曲家已经决定摧毁这里。 不过现在涩谷已经转移为 我们天使理想中的平行世界。 要完成这个拼图, 所有的拼图片都必须摆在正确位置。 少了任何一块拼图, 或是拼在错误的地方都会毁了一切。 拚上自身存在展现温柔的莱姆, 无法克服出人头地欲欲望的东泽, 心里完全没有爱的虚西, 以及指挥家充满情意的暴走, 一切都是必然。 为了让新的涩谷脱胎换骨, 每个人都是不可或缺的存在! |
某一天 | 南师是涩谷存续下去的另一个可能性。 如果作曲家没有改变想法, 这稀有的城市,“涩谷”就会毁灭。 我无论如何都想避免此事发生。 为了成功,我有不惜跨越 天使的界线也必须去做的事。 我很乐意承受堕天使这个污名。 因为我就是教导南师 禁忌噪音精炼方法的堕天使。 没能成功画出禁忌精炼阵的南师 之能够成功复活,也是因为我在6天前 确认阵式之后进行了修正的缘故。 我必须在Pork City隐藏行踪, 是因为如果遇到这个世界的我, 可能会遭到举报。 好了,差不多该去迎接他了…… 从刚刚的电话中听到 作曲家开朗的声音, 让我内心的阴影感到更加黑暗。 但本来黑暗就是光明的一部分。 我不断祈祷着自己所犯下的罪 总有一天能获得公正的评价。 现在也…… 还有往后也…… 最后, 虽然你老是被称作 『被选中之人』, 樱庭音操…… 但你所选择的未来将与你同在。 很庆幸能遇见你。 进入平行世界,与作曲家接触之后, 没想到他完全投入这个世界, 还似乎乐在其中。 因为太投入激撞徽章, 才疏于联络。 我跟作曲家约好了在涩谷川会合。 因为这个次元已经有另一个我存在, 为了避免接触,我必须隐藏行踪。 虽然身为天使,即使同个世界 有多个自己存在也不成问题。 不过这次情况特殊。 |
新的一天 1 | 当然,死神游戏也一如以往, 发挥着审判从RG来到这里的 人类价值与死神的能力。 也就是说,涩谷的问题可以说是完全获得解决了。 唯独关于那件事情,果然连作曲家 都展露出深厚的兴趣。 这也不能怪他,毕竟连我也是 第一次这么近目睹这个状况。 由于被选中之人强大又纯粹的想像力和 作曲家与其接触后意志的变化, 面临崩毁危机的涩谷重新构成,回到了 原本应有的姿态。 关于新生涩谷UG,其规则的本质 与其存在意义都经过重新的审视, 但整体上并没有太大的变动,也因此没有引发混乱。 |
新的一天 2 | 我很熟知的那两个少年, 在数小时前从RG中消失无踪了。 最近这几天, 当在进行波动的同调时, 观测到了几次异常的数值。 噪音的发生与战斗,从RG移动至UG, 在这些过程中看来是发生了某种问题。 那两人的失踪也可能与此有所关联。 我暂且开始着手调查某一种噪音。 这种噪音在发生时的波动不寻常, 在性质与质量上都有令人在意之处。 很难不把这种噪音看作是那件事带来的影响, 但也没有充分的要素足以如此断言。 究竟在现场能够得知什么呢? 作曲家似乎也打算独自行动。 虽然我们并没有事先商量过, 不过他应该会跟我前往同一个地方吧。 |
新的一天 3 | 死神操纵着的巨大噪音的真面目, 是将噪音的灵魂分解,并强行结合, 最后产生出人造的疑似平行世界。 如此异质而不安定的次元相当脆弱,容易崩毁, 因此我们放弃利用低位同调潜入其中, 而改为用高度的烙印 往噪音的内部进行干涉,并试图解救那两个少年。 就结果来说,我们只成功解救了一个人。 窜入他人意识中的神秘影像。 不自然的力量与噪音,与给予这些东西的人物。 藉由精炼阵再次被召回UG的死神。 而几乎在这些状况发生的同一时间, 新宿发生了那个事件,也就是『反转』。 这一切都是这个影响所导致的结果吗? 今后将会继续调查。 这个所谓疑似平行世界的空间, 是根据产生者本人而变动的特殊世界。 要创造出这个世界需要相对应的想像力, 但一般的死神并没有办法掌握如此规模的力量。 我们怀疑有『某种存在』给予了那个死神这种力量。 |
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《新美妙世界》
在《新美妙世界》中,共有24篇秘密报告书,其中19篇需要在通关后打败各章节中的BOSS蓝色噪音(需要在人际关系图中解锁蓝色噪音)解锁,4篇需要通过完成角色板解锁,解锁前23篇后获得第24篇。
解锁条件一览
编号 | 获取方式 | 章节 | 地点 | BOSS |
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1 | 击败蓝色噪音 | Week 1 Day 1 | 全向十字路口 | 鼓打毒蝎(BOSS) |
2 | 击败蓝色噪音 | Week 1 Day 2 | 104大楼前 | Go-go大猩猩 |
3 | 角色板完成70% | |||
4 | 角色板完成80% | |||
5 | 击败蓝色噪音 | Week 1 Day 5 | 千鸟足会馆前 | 封也 |
6 | 角色板完成90% | |||
7 | 击败蓝色噪音 | Week 1 Final Day | 塔唱片涩谷店前 | 周周木一 |
8 | 击败蓝色噪音 | Week 2 Day 1 | 竹下通 | 弹跳变色龙(BOSS) |
9 | 击败蓝色噪音 | Week 2 Day 2 | 全向十字路口 | 喵碳 |
10 | 角色板完成100% | |||
11 | 击败蓝色噪音 | Week 2 Day 4 | 中央街 | R&B猛犸象(BOSS) |
12 | 击败蓝色噪音 | Week 2 Day 5 | 首都高下天桥 | 移相暴龙(BOSS) |
13 | 击败蓝色噪音 | Week 2 Day 6 | 西班牙坂 | 基威 |
14 | 击败蓝色噪音 | Week 2 Final Day | 竹下通 | 天鹤调律 |
15 | 击败蓝色噪音 | Week 3 Day 1 | 塔唱片涩谷店前 | 疫病巨蛙 |
16 | 击败蓝色噪音 | Week 3 Day 2 | 道玄坂 | 鸢尾调律 |
17 | 击败蓝色噪音 | Week 3 Day 3 | 涩谷线流前 | 疫病毒蝎(BOSS) |
18 | 击败蓝色噪音 | Week 3 Day 4 | 东急广场前 | 甲胄雄狮调律 |
19 | 击败蓝色噪音 | Week 3 Day 5 | 涩谷线流前 | 疫病大象(BOSS) |
20 | 击败蓝色噪音 | Week 3 Day 6 | 宇田川町小巷 | 巨鹿调律 |
21 | 击败蓝色噪音 | Week 3 Final Day | 竹下通 | 椎叶 |
22 | 击败蓝色噪音 | Week 3 Final Day' | 竹下通 | 灵魂颗粒 |
23 | 击败蓝色噪音 | Week 3 Final Day'' | 东急广场前 | 凤凰调律 |
24 | 获得了其他所有秘密报告书 |
内容
编号 | 中文 | 日文 |
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1 | 距离那场受到高次元关注的涩谷游戏 结束以来已经过去了大约3年。 现在我仍然在继续着监视, 仅从UG的角度来说, 涩谷将再次面临来自游戏的危机。 关于这次的游戏,由于我被禁止介入UG, 所以我只能一边感受着UG和RG的波动, 一边在这里对状况进行报告。 |
高次元からの注目を集めつつ終了した、 渋谷のゲームから約3年が経過した。 いまだ監視が続く中、再び渋谷は あくまでUGの目線で言うならば ゲームによる危機を迎えている。 今回のゲームについて、私はUGへの 介入を禁じられているため UGおよびRGの波動を感じ取りつつ ここで状況をレポートしていくこととする。 |
3年前,有某个人闯入了涩谷。 他和涩谷地区的谱曲家之间在幕后秘密地 开始了游戏。他既是新宿地区的天使, 也是引导崩坏的“执行人”。 本来的话在他闯入的时候就应该受到处分了, 然而高层似乎默许了他的行为。 可能是因为在高次元中,对涩谷的不净化 持否定态度的人占了大多数吧。 |
3年前、渋谷にある人物が侵入した。 渋谷エリアのコンポーザーとの間で 秘密裏にゲームを開始した、新宿エリアの 天使であり崩壊を導いた『執行人』である。 本来なら侵入時点で咎められるはずが どうも上層部はこれを黙認している。 高次元では、渋谷の不浄化に否定的な 者が大半を占めるからであろう。 | |
这一次也是各种特殊的因素重合在一起, 奇迹般地达成了平衡从而使得游戏成立, 在这一点上和上一次处于危机的 “涩谷不净化”的情况非常地相似。 这次的因素主要有以下几点。 第1是“围绕涩谷崩坏的分歧” 第2是“实际谱曲家的缺席” 第3是“双方代理人的选出” 第4是“执行人能力的介入” |
今回も特殊要因が重なるも、奇跡的な バランスでゲームが成立している点では 前回の危機であった『渋谷不浄化』の 状況とよく似ている。 今回の要因は以下の通りである。 第1に『渋谷の崩壊をめぐる分岐』 第2に『実質的なコンポーザーの不在』 第3に『双方の代理人選出』 第4に『執行人による能力的な介入』 | |
崩坏,也就是想要净化的执行人 和想要对其避免的谱曲家, 两位都不能在UG中直接行使力量, 因而需要在游戏中设立代理人。 执行人这边选择的是现任指挥家 前新宿死神——三谷风 椎叶。 谱曲家这边选择的是 死神游戏的参赛者——奏 龙胆。 |
崩壊、つまり浄化を望む執行人と それを避けてきたコンポーザー、 両者ともにUGで直接力を 行使することはできない。従って ゲームには代理人を立てる必要がある。 執行人側は、現指揮者で 元新宿死神の、三谷風 椎葉。 コンポーザー側は、 死神のゲーム参加者、奏 竜胆。 | |
之后,我会将三谷风 椎叶称作“指挥家”, 将奏 龙胆称作“代理人”。 也许是由于代理人的登场,至今为止 一直保持沉默的前死神——南师 猩 的行动也值得注意。 此外,我感受到了在已经崩坏而 进入净化阶段的新宿出现了有印象的波动。 虽然还很微弱,但我会持续留意。 |
以降、三谷風 椎葉を『指揮者』、 奏 竜胆を『代理人』と呼ぶことにする。 代理人の登場故か、これまで沈黙を 守ってきた元死神、南師 猩が 動き出したことも気に掛かる。 また、崩壊し浄化フェイズに入った 新宿から覚えのある波動を感じた。 まだ微弱ではあるが気に留めておこう。 | |
2 | 代理人所参加的死神游戏 在谱曲家缺席的情况下进行着。 在众多的影响因素中,影响最大的是 指挥家似乎可以决定游戏规则。 现在的游戏采用的是 由指挥家指定的 新宿规则中的团队制。 |
代理人の参加する死神のゲームは 現在コンポーザー不在で行われている。 数ある影響の中、最も影響が大きいのは 指揮者が疑似的にゲームのルールを 決定できることである。 現在のゲームでは、 新宿型のルールであるチーム制が 指揮者によって採用されている。 |
团队制的规则是:在7天的游戏中 排名第一的队伍会被给予选择 “继续”或是“脱离”游戏的权利。 “脱离”也包括回归到RG。 然而在UG内拥有这个权限的只有谱曲家。 对指挥家来说,将参赛者送回RG这种 将他人进行波动变调的行为是做不到的。 |
チーム制は、7日間のゲームで ポイントがトップとなったチームに ゲームの『継続』と『離脱』の 選択権が与えられるルールだ。 『離脱』はRGへの帰還も含む。 しかしUG内でその権限を持つのは コンポーザーのみである。 指揮者では、参加者をRGへ戻すという 他者の波動変調を行うことはできない。 | |
也就是说,指挥家不能让游戏出现获胜者。 显而易见地是希望能够选择继续, 因而不得不偏袒“Ruin”。 |
つまり、指揮者はこのゲームに勝者を 立てるわけにはいかないのである。 継続を望むことが明らかである 『ルーイン』に肩入れせざるを得ない。 | |
在团队制中,其他队伍的成绩也很重要, 因为这样才能形成相对有意义的评价。 团队的失败等同于个人的失败。 虽然不清楚新宿地区 是从什么时候开始采用这种规则的, 但以死神游戏的存在目的来考虑的话, 这种规则的意图是完全相反的,甚至可以说 是为了消灭参赛者而制定的规则。 |
チーム制は他チームの成績が重要で 相対的な評価が意味を成す。 チームの敗北は個人の敗北と同じである。 新宿エリアがいつからこのルールを 採用しているのかは不明だが 死神のゲームの存在目的を考えると その意図は真逆、これは参加者を 消滅させるためのルールと言ってもいい。 | |
3 | 代理人的队伍中加入了1位新的参赛者。 在谱曲家和身为制作人的我 不能介入涩谷的不利情况下, 除了南师以外对于只有2人的队伍, 能力者的增加让我更加地放心。 笛吹 梛,她是同时具有排他性和宽容性的人, 很有趣的是,在内在和外在的感情结构上, 她与触泽桃斋完全相反。从多样性的意义上来说, 她会对团队起到不错的效果。 |
代理人のチームに参加者が1人加わった。 コンポーザーもプロデューサーである私も 非介入という渋谷には不利な状況下だが 南師がいるとはいえ2名のチームにとって 能力者の追加は心強い。 笛吹 梛、排他と寛容を合わせ持った人物で 内面と外面の感情構成が、面白いことに 觸澤桃斎と真逆である。多様性の意味で チームによく作用するのではないか。 |
代理人开始真正地使用能力了。 没想到竟然还存在 拥有这种力量的天赋者。 天赋者是指接触到调律波动后能够 解放出自身能力的特殊能力者的代称。 所谓调律波动,即与个人的灵魂进行共振, 通过次元移动来实现波动变调的高次元技术。 |
代理人の能力が本格的に使用され始めた。 まさかこの力を持つネイティブが 存在するとは。 ネイティブとは、調律波動に 触れることで独自の能力を解放できる 特殊能力者を指す。調律波動とは、 個人のソウルと共振する性質を持つ、 次元移動に利用する波動変調を応用した 高次元の技術である。 | |
接连不断地在UG出现天赋者是很异常的, 但如果是事先在四处散播到RG的徽章上 注入调律波动的话就说得通了。随着徽章的扩散, 也就促进了觉醒,即筛选这一过程吧。 但是代理人的能力 “重启”不能与其他天赋者的能力相提并论。 |
立て続けにネイティブがUGに 現れたことは異常だが、これについては RGへバラ撒かれたバッジに予め 調律波動が組み込まれていたと考えれば 説明はつく。バッジの拡散により 覚醒=選別を促したということである。 しかし代理人の能力 『リスタート』は他ネイティブの 能力と同列には扱えない。 | |
如果我能介入到这次游戏的话, 一旦发现这个能力我就会立刻出面阻止, 重启的这股力量对UG和RG而言 就是这般的危险。 构成下位次元的规律 可能会因此扭曲而导致崩溃。 谱曲家是有预料到这个能力 而选择的代理人吗? |
リスタートの力は、私が今回のゲームに 介入できていたなら、その能力の 発現を止めたであろうほど UGやRGには危険なものである。 下位次元を構成する規律が 歪みによって崩れる可能性があるからだ。 コンポーザーはこの能力を見越して 代理人を選んだのだろうか? | |
4 | 死神游戏是为了什么而存在的呢? 让我重新整理一下吧。 游戏的目的是很明确的, 就是挖掘出优秀的人才。 拥有优秀创造力的人会被提拔到上位次元 成为管理地区的死神或者天使的一员。 |
死神のゲームとは何のために存在するか。 改めて整理しておこう。 ゲームの目的は明確で、 優れた人間を見つけることである。 優秀なイマジネーションを持つ者は 上位次元に引き上げられ、 死神や天使となって エリアを管理する側となる。 |
UG是RG的上位次元, 它之所以被认为是死后的世界, 是因为在RG中肉体的“死亡” 使得灵魂进行了波动变调而转移到了UG。 这一次,代理人他们没有经过 “死亡”这一变调就来到了UG。 他们本人似乎也开始产生了疑问, 想必不久也会注意到“Ruin”的异样吧。 |
UGはRGの上位次元である。 死後の世界と認識されているのは、 RGでの肉体の『死』が、ソウルを UGへと移行する波動変調だからである。 今回、代理人たちは『死』による 変調を経ずにUGへとやってきた。 本人たちも疑問に思い始めたようだ。 やがて『ルーイン』の異質さにも 気付くだろう。 | |
本来,死神们和参赛者们一样 要为了生存下去而战斗的, 可现在的涩谷对于死神这一序列来说 完全是处于停滞状态的。 3年前的游戏,也就是涩谷谱曲家 和当时的指挥家以涩谷的净化, 即UG・RG的消灭为赌注进行的游戏 是被记录为“涩谷不净化”的, 然而现在的停滞可以说是对不净化的否定。 |
本来、死神たちは参加者と同じように 生き残りをかけて戦うはずだが、 今の渋谷は死神の序列に関して言えば 完全に停滞している。 3年前のゲーム。渋谷コンポーザーと 当時の指揮者が渋谷の浄化、つまり UG・RG消滅をかけて行ったゲームは 『渋谷不浄化』として記録されているが 今の停滞はこの不浄化の否定ともいえる。 | |
在今天的游戏结束时, 我确认到在UG内出现了新的波动。 似乎是发现了徽章中存在的能力, 被强制进行波动变调来到了UG, 和代理人他们的情况相同。 而且这个波动 是谱曲家和我所认识的人所产生的。 |
今日のゲーム終了時、 UG内に新たな波動を確認。 バッジによる能力の発現によって 強制的にUGに波動変調させられた 代理人たちと同じケースのようだ。 そしてこの波動は コンポーザーや私が知る人物のものである。 | |
5 | 将涩谷划分为各个区域进行争夺的 『地盘争夺战』被实行了。 Ruin没有参加这个游戏,我推测为 Ruin参加的话,获胜的就会是他们, 也就意味着这会削减其他队伍的干劲, 恐怕指挥家不想参赛者以噪音为对手, 而是以队伍之间的殊死搏斗 来实现“纯粹”的享受吧。 |
渋谷内を区切ったエリアを取り合う 『スクランブルバトル』が行われた。 ルーインはこのゲームに参加しない。 ルーインが参加すれば彼らが勝つ、 それはつまり他チームのやる気を 削ぐことにも繋がるからだと推測する。 おそらく指揮者は、ノイズ相手ではない チーム同士の必死な戦いを『純粋』に 楽しみたいのだろう。 |
现在的指挥家所进行的游戏 已经迎来了第104周。 幽川舍、Varia、Pureheart 都是经历过30周以上“继续”的队伍了, 他们已经有了放弃的迹象, 毕竟他们没有办法超过Ruin。 几乎所有的参赛者都认为 “参加了一场赢不了的游戏” 而处于不健康的状态。 |
今の指揮者がゲームを行うようになって もう104週を迎えている。 幽川舎、ヴァリー、ピュアハートは 30週以上『継続』しているチームであり 彼らには既に諦めの気配が漂っている。 ルーインを超えることができないからだ。 参加者のほとんどが 「勝てないゲームに参加している」 と感じている不健全な状態である。 | |
代理人的队伍虽然避免了成为最后一名, 但要压过Ruin成为第一名我认为还是很苛刻。 不过,游戏就是因为不知道 会发生什么所以才是游戏。 我将继续观察着游戏状况。 南师在注意到了代理人的能力之后 似乎有了什么企图。 |
代理人のチームは最下位を免れそうだが ルーインを抑えてトップになることは 厳しいように思う。が、何が起こるか わからないのがゲームである。 状況を注視していく。 南師は代理人の能力に気付いた上で 何か企んでいるようだ。 | |
6 | 代理人的灵魂产生了变化。 与其说是进步,不如说是 停滞的力量变得更强了, 我认为他波动的动态范围反而变小了。 我想原因之一是代理人有把别人的想法 误认为是自己的想法的倾向。 如果是无意识中这么去做的话, 他自己可能很难察觉。 |
代理人のソウルに変化が生じた。 向上というよりは、むしろ停滞する力が 強まったとでもいうべきか。波動の ダイナミクスが狭まったようにも思う。 理由のひとつだと私が考えているのは 代理人の、他者の思想を自分のものと 錯覚する傾向である。 無意識のうちにそうしているとすれば 自ら気付きを得るのは難しいかもしれない。 |
如果是以前涩谷的游戏的话, 由于有“入场费”的存在, 谱曲家会给予参赛者重新审视自己的机会, 但是现在入场费已经不复存在。 促进成长和变化的要素 并不包含在新宿的规则里, 反而是纯粹地以游戏的结果 对人的价值进行判断。 |
かつての渋谷のゲームならば、 『エントリー料』の存在によって 自己の認識を見つめ直す機会が コンポーザーより与えられていたが 今のゲームにはそれが存在しない。 成長や変化を促す要素は 新宿ルールには含まれておらず、 純粋にゲームの結果で人物の価値を 判断されることになる。 | |
代理人灵魂微小的淤积 或许意外地很契合他天赋者的能力。 本人的创造力维持在较高水平的话, 所发动的重启的精度也会更高。 不过是好是坏就另当别论了。 我感觉这些碎片的拼合实在是过于完美了, 是我多虑了吗。 |
代理人のソウルの微かな淀みは ネイティブの能力とおそらく相性が良い。 本人のイマジネーションが 高められた状態が維持できることで 発動するリスタートの精度も 高くなっていく。 良し悪しとは別に、である。 あまりにピースがうまくはまりすぎて いるように感じられるのは気のせいか。 | |
7 | 根据游戏的规则,幽川舍被消灭了。 队长和成员灵魂的消失已经确认。 关于团队全员的消失, 从指挥家的目的来看并不奇怪, 但是,从判断参赛者的能力的观点来看, 这种处置方式相去甚远。 理解了消灭的意义的代理人, 其灵魂的波动又减弱了。 令人担心的是他的感情在肉眼可见地变得麻木。 |
ゲームのルールに則り、幽川舎が消滅した。 リーダーとメンバーのソウル消失を確認。 チーム全員の消滅について、 指揮者の目的からすればおかしくはない。 しかし、こと能力のジャッジという 観点からはかけ離れた処置である。 消滅の意味を理解した代理人のソウルは また波動を弱めている。気がかりなのは 感情に硬直が見られることである。 |
在代理人陷入危机时出现的人物, 果然和几天前所确认到波动是同一个人, 关于他的事情我非常地了解。 即使是他的出现,我也没有发现 谱曲家有要介入的迹象。 执行人在明面上进行着接触,但与之对应 谱曲家一直在暗处不出声。 |
代理人の危機に現れた人物、 やはり数日前に確認した波動と同じであり 彼のことを私はよく知っている。 彼に関しても、コンポーザーが 介入した気配はない。 執行人の接触が顕著なのに対して コンポーザーはずっと 息を潜めたままである。 | |
由于我被禁止进行联络, 所以我无法确实关于那个人物的看法, 不过,我认为他的登场对涩谷来说 并非是负面的。 另一方面,南师从代理人的面前消失了踪影。 除了他原本的能力以外, 南师的创造力通过禁断精炼阵的复活, 实现了更高级别的转换, 因此他能够察觉得到代理人的能力。 |
私も連絡を止められており、 あの人物についての見解を確認することは できないが、彼の登場は渋谷にとって マイナスではないと考える。 一方で南師は代理人の前から姿を消した。 元々の能力に加え、禁断精製陣からの 復活によってイマジネーションを更に 高度なレベルへ転換させた南師には 代理人の能力が見えているようだ。 | |
我可以想象得到关于他企图的内容。 我想他会使用相当危险的手段, 但现在的我没有办法阻止。 顺便一提,他使用的禁断精炼阵 是某个死神依葫芦画瓢复制出来的东西, 而南师的实质波动与以前的他 有些微不同,可能是受到了 精炼阵完成度不足的影响。 |
企みの内容についての想像はついている。 かなり危険な手を使うだろうが、 今の私に止める術はない。 ちなみに使用された禁断精製陣は ある死神が見様見真似で複製し 書き起こしたものだが、 南師の本質的な波動が当時と 微かに違うのは、精製陣の完成度に 影響されているからのようである。 | |
8 | 队伍的数量只剩下4个了。 Ruin、Pureheart、Varia 以及Twisters。 哪支队伍会成为最后1支队伍, 也就是获胜者呢。 我想我已经看到了这场旷日持久的游戏 迎来结束的时刻。 |
チームの数は残り4つ。 ルーイン、ピュアハート、ヴァリー、 そしてツイスターズである。 どのチームが最後の1チーム、つまり 勝者となるか。 長く続いてきたゲームの終了が 見えてきた。 |
在新宿规则中,要获得游戏的参赛资格, 就需要参赛者们的创造力比 他们的平均创造力更高作为条件。 因此,随着游戏的进行, 最后一名不断地被消灭,平均值也就越高, 参加游戏的条件也就越苛刻。 |
新宿ルールでのゲーム参加資格は 参加者たちの平均的なイマジネーション力を 上回る力を持っていることが条件である。 そのため、ゲームが進み 最下位が消滅していけばいくほど 平均値が上がり参加条件は厳しくなっていく。 | |
由于天赋者集聚的Twisters的加入, 以及这次幽川舍的消灭, 这个基准发生了大幅度地提升。 今后,以参赛者身份出现的人 “几乎”不会再有了吧。 恐怕在剩下的时间里, 只能由他们来进行游戏了。 |
ネイティブが揃うツイスターズの新規参加と 今回の幽川舎の消滅により、 そのラインは大きく跳ね上がった。 この先、参加者として現れる者は 『ほぼ』いないだろう。 残りの期間は、おそらく 彼らだけでゲームを進めることになる。 | |
最长也只要两周后就能做出了结, 不过指挥家从来没有和谱曲家接触过。 他有可能并不了解关于上位次元规定中 有关净化的部分的详细情况。 即使指挥家成为了最后的胜利者, 游戏会如他所想的那样结束吗? |
最長でも翌々週には決着がつくが、 指揮者はコンポーザーと接触したことはない。 浄化に関する上位次元の規約について 詳細を知らない可能性がある。 指揮者が勝者となったとして、ゲームは 思い描いている通りに終わるのだろうか。 | |
9 | 似乎是要填补南师留下的空缺一样, 令人怀念的波动持有者加入了队伍。 尾藤 大辅之丞,通称比特。 他是参加过3年前 涩谷不净化的游戏的人物。 他的灵魂和创造力自不必说, 行动力和胆识在当时也让我刮目相看。 他一定可以成为代理人坚实的伙伴吧。 |
南師が抜けた穴を埋めるかのように 懐かしい波動の持ち主がチームへ加入した。 尾藤 大輔之丞、通称ビイト。 3年前の渋谷不浄化のゲームに 参加していた人物である。 彼のソウル、イマジネーションは もちろんだが、行動力や胆力について 当時も一目置かれていた。 代理人の心強い味方となるだろう。 |
但是,代理人自身的灵魂
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しかし、代理人自身のソウルからは
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今天代理人也使用了重启的能力。
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今日も代理人はリスタートの能力を使用した。
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10 |
包括指挥家在内,属于涩谷地区的死神
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指揮者を含め、渋谷エリアに属する死神は
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谱曲家和指挥家之间无法就净化
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コンポーザーと指揮者の間に浄化の合意が
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现在,我感受不到新宿指挥家的波动,
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現在、新宿の指揮者の波動は感じられない。
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我确认了记录,过去在净化之前
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記録を確認するに、過去に浄化を前に
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涩谷谱曲家既然默许了
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渋谷コンポーザーが新宿死神たちの
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11 |
各队的队长都开始感觉到了焦虑,
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各チームリーダーたちに焦りが感じられる。
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现在,死神游戏中构建了
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現在、死神のゲームではRNSと呼ばれる
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这仅限于知道UG的存在,
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UGの存在を認識している者、且つ
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现在,我也停止了CAT的活动,
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現在、私もCATの活動を休止しているが
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12 |
代理人的心理状态发生了变化。
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代理人の心理状態に変化があった。
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采用新宿方式对死神的行动也有限制,
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新宿方式では死神の行動にも制限があり
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要对付格外强大的Ruin,
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別格の強さを持つルーインに対し
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如之前所述,死神是不被允许
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先に述べたとおり、死神はゲームへの
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13 |
Pureheart的队长穴泽 基威
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ピュアハートのリーダー穴沢 基威が
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网络上的交流和现实中是一样的,
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ネットワーク上のコミュニケーションは
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果然不出所料,樱音 紫阳花
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さて、予想どおり桜音 紫陽花は
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也就是说,只要她没有在
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ということは参加者用アカウントで
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14 |
指挥家把他的目的告诉了参赛者。
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指揮者がその目的を参加者に周知した。
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由于Ruin真实身份的公开,
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ルーインの正体が明るみに出たことで
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新宿的指挥家以自身的消灭为代价,
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新宿の指揮者が自身の消滅と引き替えに
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被玩偶封印的灵魂
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人形に封じられたソウルは
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15 |
规则和之前相比有了很大的变化。
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ルールがこれまでと大きく変更された。
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由于指挥家产生的噪音的存在,
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指揮者の生み出すノイズによって
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现在的涩谷的螺栓已经松动,
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今の渋谷はボルトが緩み、あるいは
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在高次元的存在之中,
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高次元の存在の中には、次元の枠を
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虽然涩谷的状况发生了巨大的变化,
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状況の一変した渋谷だが、
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16 |
已经确认新宿死神中有1人被消灭。
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新宿死神1人の消滅を確認。
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代理人的能力至今为止已经使用了8次。
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代理人の能力はこれで8回使用された。
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难道重启的能力实际上
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リスタートの能力は、実は
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目前还不清楚代理人是什么时候、
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代理人はいつどうやって特別なバッジを
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17 |
已经确认Varia的消灭。
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ヴァリーの消滅を確認。
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一旦根据经验认为这就是正确答案,
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経験から一度正解だと思い込むと
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不过,也没有时间长篇大论了。
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しかし、悠長なことを言ってもいられない。
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在指挥家的目的已经明确了的现在,
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指揮者の目的が明らかになった今、
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不过,作为我3年前活动的据点,
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ただ、私が3年前活動の拠点としていた
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18 |
樱庭 音操回到了涩谷。
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桜庭 音操が、渋谷へ帰還した。
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他对南师的行动,
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南師に対する彼の行動は、一概に 間違っているとは言えない。しかし もし桜庭 音操が現れなければ、彼は 南師の手で消滅させられていただろう。 この危機の回避は非常に大きい。 チームが勢いづいてくれればよいのだが。 | |
陷入暴走、半噪音化状态的南师, 注意到了次元的扭曲。 虽然那是无法在UG的次元中进行计算的东西, 但他能够意识到扭曲的存在这点值得赞赏。 不过,通过融合进这种扭曲 他似乎也切身体会到了, 在UG这个下位次元能感受到 扭曲本身原本是不可能的。 |
暴走し、半ノイズ化していた南師が 目を付けていたのは、次元の歪みである。 およそUGの次元で計算ができるものでは ないが、存在を認識できたことについては 感心する。 ただ、本人も己に歪みを融合させたことで 実感しただろう。 歪み自体がそもそもUGという下位次元で 感じ取れるはずのないものであると。 | |
而且南师似乎也得出了 和我相同的结论。 重启,果然是 下位次元的人无法驾驭的力量。 我大概已经可以想象得到 执行人所绘制的计划的蓝图 究竟是什么样的了。 |
そして南師も私と同じ結論に たどり着いたようだ。 リスタートは、やはり下位次元の 人間が扱うような力ではないのである。 執行人の思い描いている計画が どのようなものか、 見えてきたかもしれない。 | |
我注意到的事情还有一点。 也就是代理人的灵魂。 原本即将消失的淤积, 却再次增强了势头。 是与南师敌对的恐怖呢, 还是与樱庭 音操交流的不安? 到底是什么让他产生了淤积呢? |
気がかりな点はもう一つ。 代理人のソウルである。 消えかかっていたはずの淀みが、 再び勢いを強めた。 敵対した南師への恐怖か、それとも 桜庭 音操とのコミュニケーションの不安か。 何が彼の淀みとなっているというのだろう。 | |
19 | 樱庭 音操开始和代理人一起行动了。 认为他“不必要”而将他送去 正在净化中的新宿远离涩谷的谱曲家。 其真实意图是,先把能力超群的他 藏匿在无人的新宿,之后就交给他自己 作出判断并行动。 另一方面,代理人灵魂中的淤积仍未消失。 阻碍他成长的因素迟迟无法确定。 我很想和他谈一谈。 |
桜庭 音操は代理人と行動を共にしている。 彼を『必要ない』と浄化中の新宿に送り 渋谷から遠ざけたコンポーザー。その真意は 優れた能力故に狙われるであろう彼を いったん無人の新宿へ匿った上で、その後 彼に判断と行動を委ねることにあったようだ。 一方、代理人のソウルから淀みは消えない。 成長を妨げる要素は、特定できないままだ。 彼と話してみたいものである。 |
我的催促奏效了,我现在终于拿到了 与新宿区域净化有关的报告书。 在3年前的新宿举行的游戏中, 表面上是指挥家和死神的对立, 但实际上是希望净化的谱曲家 将执行人安排到了死神之中, 陷害了处于对立面的指挥家。 原来如此,我能够理解为什么 指挥家被消灭、死神们来到其他区域的理由了。 |
催促が功を奏し、新宿エリア浄化についての 報告書がようやく入手できた。 3年前の新宿で行われたゲームは、 表向きには指揮者と死神の対立とされたが 実際には、浄化を望むコンポーザーが 執行人を死神の中に送り込み、反対していた 指揮者を陥れたという構図だった。 なるほど、指揮者が消滅、死神たちが 他エリアへ来た理由に納得である。 | |
松苗 亚未的灵魂被封印, 似乎是因为她察觉到了执行人的存在。 她是新宿指挥家的妹妹,虽然是死神, 但因为站在指挥家的一边, 被执行人剥夺了死神的资格。 新宿死神失去了那个资格之后 就意味着“消灭”。 意识到失败的新宿指挥家,以最后的力量 将妹妹的灵魂保存在了一个玩偶中。 |
松苗 亜未のソウルが封印されているのは、 執行人の存在を察知したからのようだ。 新宿指揮者の妹であり、死神だったが 指揮者側に付いたために、執行人の手で 死神の資格を剥奪されたとある。 新宿死神がその資格を失うことは 『消滅』を意味する。敗北を悟った 新宿指揮者は、最期の力で妹のソウルを ある人形の中に保存した。 | |
这个玩偶,其实就是美咲 四季 曾经拿着的那个玩偶。 这件事情与某个涩谷死神有关。 就是那个死神把玩偶带到了新宿吧。 结果,经受住了新宿净化的松苗 亚未 是RG中“唯一的幸存者”。 在此之后,她就保持着被封印在玩偶中的状态 恢复了死神身份,被置于执行人的监视之下。 |
その人形とは、美咲 四季の持っていた ぬいぐるみである。この件には ある渋谷死神が絡んでいる。その死神が 人形を新宿へ持ち込んだのだろう。 結果、新宿浄化を耐えた松苗 亜未は RGにおける『唯一の生き残り』となるが その後、人形内に封印されたまま 死神に戻り、執行人の監視下に置かれた。 | |
之所以她在无意识地行动, 是因为她的灵魂为噪音所困。 不过,由于作为天赋者的她 可以使用能力“预告”的缘故, 她似乎能够向代理人传达信息。 困住她的噪音已经消失了。 只要能够修补玩偶破损的地方, 就能够让她得到解放了吧。 |
意思なく行動していたのは ソウルがノイズによって閉じ込められて いたためである。が、ネイティブの 能力である『トレーラー』は機能し、 代理人にもそのメッセージは 届いていたようだ。 彼女を閉じ込めていたノイズは 既に消えている。人形側の不具合さえ 修正されれば、彼女は解放されるだろう。 | |
20 | “涩谷川”是一个特殊的地方, 这一点连高次元的人也意识到了。 它的水源来自新宿地区,通常情况下 受到净化的影响河流应该会消失, 但这条河是在谁也看不见的地方 一如既往地持续存在着的特殊的次元。 将这样一个地方,用于保护灵魂 不受净化的想法可以说是非常巧妙。 |
『渋谷川』が特殊な場所であることは 高次元でも認識されている。 水源は新宿エリア、通常は浄化の影響を 受けて川も消滅するが、この川は 誰の目にも触れぬ場所で変わらず 存在し続ける特異な次元である。 その場所を、浄化からのソウルの保護に 使用するという発想は素晴らしい。 |
周周木 鹿一是新宿死神中最热爱游戏, 也是最尊重伙伴的人。 从他的行动中可以看出他的苦恼。 新宿死神们大部分都还保持着 在新宿地区的同伴意识。 不知道在遇到执行人之前的 三谷风 椎叶是个什么样的人物。 但是从仰慕他的死神们来看, 他应该是极具人格魅力的存在吧。 |
周々木 鹿一は新宿死神の中で最も ゲームを愛し、仲間を尊んだ人物であった。 彼の行動を辿るとその苦悩が見える。 新宿死神たちの殆どは共通して、 新宿エリアでの仲間意識を維持している。 執行人に出会う前の三谷風 椎葉が どんな人物だったのかはわからない。 だが慕っていた死神たちを見るに、 人を惹きつける存在だったのだろう。 | |
不知道涩谷的这场游戏结束的时候, 执行人会不会解放三谷风 椎叶呢。 但是,即使他被解放了, 等他回过神来,等着他的也只会是 认识到因为自己的计划 而失去了同伴的残酷的现状。 |
この渋谷のゲーム終了時に、執行人が 三谷風 椎葉を手放すのかどうかは不明だ。 ただし解放されたとしても、 我に返った彼に待っているのは 己の方策により仲間を失ったという 残酷な現状の認識である。 | |
樱庭 音操对代理人的能力有所警戒。 徽章无限制地吸收着扭曲, 但是扭曲没有消失的迹象。 可以认为这是因为某种意图 而对其进行了“储存”。 谱曲家现在究竟在考虑些什么呢? 至今为止他都没有要行动的迹象。 他有胜算吗?结局将在明天揭晓。 |
桜庭 音繰は代理人の能力を警戒している。 バッジは無制限に歪みを吸収しているが 歪みが消失している気配はない。 何らかの意図をもって『貯留』していると 思われる。 はたしてコンポーザーは今、 何を考えているのだろうか。 ここまでまったく動いている気配がない。 勝算があるのか?決着は明日となる。 | |
21 | 重启所造成的次元扭曲似乎是 执行人为了达成涩谷净化而制定的计划。 代理人一方的形势一下子就变糟了。 将扭曲的能量变换成噪音的 这种技能是非常特殊的, 我想恐怕是执行人 使用了作为天赋者的能力 生成了噪音,或者是与之类似的情况。 |
リスタートによる次元の歪みは 渋谷浄化のための執行人の計画だったようだ。 代理人側の形勢は一気に悪くなった。 歪みのエネルギーをノイズそのものに 変換させるという技は非常に特殊で、 おそらくは執行人のネイティブ能力が ノイズ生成か、それに近いものであると 考えられる。 |
这种扭曲,原本是人们的灵魂。 由那些“不存在于正常历史、消失的时间”中 产生出来的人们的思考、思念所构成。 如果在徽章保持扭曲的状态下 时光倒流的话,徽章中的扭曲 也会被作为消失的时间中产生的思念 来处理,又会产生新的扭曲。 也就是说扭曲会产生更大的扭曲, 从而就会发生扭曲的复制、翻倍。 |
歪みとは、元は人々のソウルである。 『正史とならず、消失した時間』に 生じていた人々の思考、思念から成る。 その歪みをバッジに保持させた状態で 時間を戻した場合、バッジ内の歪みも 消失した時間に生じていた思念として 処理され、新たな歪みが生じてしまう。 つまり歪みが更なる歪みを生み、 複製、倍増が起こることになるのだ。 | |
代理人所看到的“鸟”, 正是从已有的扭曲中诞生的新的扭曲, 为了保存到徽章中对规律进行整理 而产生的具象化的东西。 一般来说,灵魂没有催化剂的话 就无法成型。恐怕是执行人的徽章 发动能力时,对产生的扭曲 植入了明确的创造力, 预先使之噪音化了吧。 |
代理人が見ていた『鳥』は、 保持した歪みから生じた新たな歪みで、 規律を整えてバッジに格納するために 具現化されたものである。 基本的にソウルは触媒がなければ 形を成し得ない。おそらく執行人のバッジが 能力を発動させたときに、生成された 歪みに対して明確なイマジネーションを 植え付け、予めノイズ化させたのだろう。 | |
执行人很擅长处理噪音。 “鸟”只是暂时的姿态, 其姿态也有可能再次改变。 假如其变化无常无法固定的话, 代理人他们就会陷入苦战吧。 涩谷,正面临着危机。 |
執行人はノイズの取り扱いに長けている。 『鳥』は一時的な姿であり、 その姿はまた変わる可能性もある。 仮に定まらず常に変化するとしたら 代理人たちは苦戦を強いられるだろう。 渋谷は、危機に瀕している。 | |
22 | 面对意外的来客,恐怕 连谱曲家也会大吃一惊吧。 这位来客就是上交了 那份新宿反转的报告书的人。 他究竟是为了什么目的才到访涩谷呢? 我认为处分执行人并不是他的目的。 要说为什么,对于执行人——久网 旦藏的处分 完全可以在涩谷的游戏结束, 迎来净化之后才进行。 |
思わぬ来客に、おそらくコンポーザーも 驚いたことと思う。その来客とは あの新宿インバージョンの報告書を 上げた人物である。 一体、何を目的として渋谷を訪れたのか。 執行人の処分が目的ではないと思われる。 なぜなら執行人――久網 旦蔵の処分は 渋谷のゲームが終了し、 浄化を迎えてからでも行えるからだ。 |
新宿谱曲家御键 映月, 到底有着怎样的看法呢,不过 他给予代理人机会, 消除了执行人合成的噪音, 其中的缘由我大概可以猜到, 涩谷谱曲家在这个时候 一定是在苦笑吧。 |
新宿コンポーザー御鍵 映月が、 あくまで見方によっては、だが 代理人にチャンスを与えたこと、 執行人が組み上げたノイズを消去したこと、 その理由は私にも想像がついているし 渋谷コンポーザーも今頃、 苦笑いをしているに違いない。 | |
代理人心中的淤积一直是个谜团。 而现在我终于看清它是什么了。 一直以来他都害怕承担“责任”。 无论是南师、尾藤 大辅之丞成为同伴的时候, 还是樱庭 音操出现的时候, 他的心中都会产生“安心”的淤积。 引出这个答案的,竟然是那个 对下位次元一无所知而知名的 新宿谱曲家,这可真是讽刺呢。 |
謎であった代理人の心の淀み。 それがようやく私にも見えた。 彼はいつも『責任』を恐れていたのだ。 南師や、仲間となった尾藤 大輔之丞、 桜庭 音操が現れた際、都度『安心』という 淀みを心に生じさせていたのである。 この答えを導いたのが、下位次元に 無理解で有名なあの新宿コンポーザーで あるとは、皮肉もいいところだが。 | |
涩谷确实已经崩坏了一次。 现在的涩谷是代理人发动了重启 才得以存在的。 时光倒流的选择权是在代理人手中的, 我认为只有这么去想才是正确的。 好不容易止步于崩溃的涩谷, 却又要迎来更大的危机。 他们将不得不面临这新的试炼。 |
渋谷は確かに一度崩壊した。 今の渋谷は代理人がリスタートを 発動させたから存在する。 時間を戻す選択権が代理人にある、 それは考え方として正しい。 何とか崩壊を踏みとどまった渋谷が、 更なる危機を迎えることを、我々は 新たな試練として捉えねばならない。 | |
23 | 五彩缤纷像巨大的鸟一样的噪音 出现在了代理人他们的面前。 这显然是新宿谱曲家的介入—— 将不定形具象化的黑鸟噪音的规律 破坏之后,再按照新的规律 将其重新结合组成“凤凰”。 这样一来,代理人他们 就可以将目标锁定在这一个噪音身上了。 |
巨大な鳥を象った極彩色のノイズが 代理人たちの前に出現した。 新宿コンポーザーの明らかな介入―― 具現化が不定であった黒鳥ノイズの 規律を一度破壊し、新たな規律のもと 『鳳凰』として再結合させたのである。 これにより、代理人たちは 目標を一つに定めることが可能となった。 |
凤凰的尾巴的数量,可以认为是 重启行为所产生的“业”的体现。 新宿谱曲家的苦恼或许就是那样的形状吧。 虽然他对代理人他们很感兴趣, 但他同时也不会认同 净化被终止吧。 |
鳳凰の尾の数は、リスタートの行為を 『業』として示していると思われる。 その形状こそ新宿コンポーザーの苦悩か。 代理人たちに興味を持ちながらも 浄化拒否をいまだ、 認めがたいのだろう。 | |
我想,处分执行人、 接触代理人、介入了扭曲的理由, 除了向涩谷地区谢罪以外还有一个。 就是为没有介入的涩谷谱曲家 提供了可以直接出手的借口。 但是涩谷的谱曲家 直到最后都没有介入。 |
思うに、執行人を処分し、 代理人に接触し、歪みへ介入したその理由は 渋谷エリアへの謝罪以外にもう一つある。 非介入でいた渋谷コンポーザーに 直接、手を出せる口実を用意したのだ。 しかし渋谷コンポーザーは 実は最後まで非介入を貫いたのである。 | |
在樱庭 音操与涩谷的人们的 创造力的连接中,谱曲家 出现在他们面前并不是为了帮助他们。 只是为了展示自己的存在, 让樱庭 音操的精神安定下来。 实际上,即使确认了RNS的波动记录, 也完全没有他有使用力量的迹象。 代理人他们是凭借自己的力量、 涩谷的人们的力量战胜了凤凰! |
渋谷の人々へのイマジネーションの接続中、 桜庭 音操たちに顔を見せたのは 力を貸すためではない。自分の存在を 示すことで、桜庭 音操の精神的な安定を はかったためである。 実際、RNSの波動の記録を確認しても その力が使用された気配は全くない。 代理人たちは己の力と、渋谷の人々の力で 鳳凰に勝利したのである! | |
24 | 在涩谷的游戏结束之后, 我和作曲家的联络许可也终于下来了。 从那之后过了几天。 作曲家似乎完成了两项工作。 其中之一是关于樱庭 音操。 |
渋谷のゲームが終了し、ようやく コンポーザーへの連絡の許可が下りた。 あれから数日。コンポーザーは既に 2つの仕事を終えていたようだ。 1つは桜庭 音操について。 |
在根据选择的分歧而产生的平行世界中, 他将“没有去新宿,在RG中 安然度过3年的世界的樱庭 音操”提取出来, 为了能让他再次作为RG的人存在 而统合了其周围的记忆和环境。 关于这种行为,在死神回到RG时 也是必须要进行的, 所以并不是什么特别的处置。 |
選択による分岐から生じた並行世界、 『新宿へ行かずに、3年間を無事RGで 過ごした世界の桜庭 音操』を抽出し 再びRGの人間として存在できるよう 周囲の記憶と環境を統合させたようだ。 この行いについては、死神がRGへと 戻る際にも必要であるため、 特別な処置ではないのだが。 | |
还有一项是关于樱音 紫阳花。 失去了新宿死神资格的她, 本应在游戏结束时消失, 但在她消灭前的灵魂消散的瞬间, 谱曲家出手挽救了她。 已经确认她在涩谷地区内转生。 对于谱曲家来说, 这是他难得会有的真诚感谢的表现。 这份感谢,是对代理人的感谢。 |
もう1つは桜音 紫陽花について。 新宿死神の資格を失った彼女は、 ゲーム終了時の消滅が決定していたが 消滅手前のソウル離散の瞬間、 コンポーザーの手で救済がなされた。 渋谷エリア内での転生を確認している。 コンポーザーにしては珍しく 素直な感謝の表現であるように思う。 感謝とは、代理人に対しての、だ。 | |
代理人也平安回到了RG, 过上了平稳的生活。 通过他的存在,我开始了解 被称作网络这虚拟得像是异次元的存在 对人类的情感所带来的影响。 这无疑是拓宽世界的一种工具。 但是,如果没有亲眼确认过、 亲身体验过这广阔的世界, 那就只会一直是虚拟的世界。 |
代理人も無事にRGへ戻り 平穏な日々を過ごしている。 彼を通して、ネットワークという 疑似的な異次元が人間の感情に与える 影響を知ることができた。 世界を広げるツールであることに間違いは ない。しかし、広がった世界を己の目で 確かめ、実際に経験しないことには、 それは疑似的な世界のままなのである。 | |
“享受当下”,然后“继续前进” 接纳它,去行动吧—— 或许这就是这次贯彻不介入游戏的谱曲家 想要对涩谷留下的信息吧。 最后, 对于担任了代理人的奏 龙胆… 感谢你勇敢地做出了选择。 希望有一天我们能够在某处相遇。 |
『今を楽しめ』 さらに 『その先に進め』 受け入れ、行動せよ―― これが今回、 ゲームへの非介入を貫いたコンポーザーの 渋谷に対するメッセージなのかもしれない。 最後に。 代理人を務めた、奏 竜胆… 君の勇気ある選択に、感謝している。 いつかどこかで会えることを願おう。 |