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病毒

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2022-07-13更新

    

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病毒

安玲感染丧尸病毒,会获得衰退、症状、附加效果,阻碍玩家生存下去,但玩家也可以反过来利用它们

症状与附加效果

当玩家通过睡觉来到下一天时会出现症状的选择界面(剧情模式第四天开始,生存模式第一天开始),必须选择至少一个症状后才可以继续游戏,默认选择数量为一个,可以被衰退影响。症状是不可避免的,如果不睡觉玩家最终会因为病毒而猝死 症状会给玩家带来各种随机的负面效果,每个症状都会有附加效果,附加效果可以给玩家带来各种随机的增益效果(附加效果也有可能是“无效果”,不会有任何增益),可以把两者当成一个整体,一把双刃剑。症状和附加效果的时间是共享的,使用药物延长两者时间都会增加,时间结束两者都会消失,如果使用治愈症状但保留附加效果的药物,症状仍然存在,但会失效,只留下附加效果生效提供增益效果

衰退

玩家持有三个及以上的未治愈症状入睡来到下一天时会出现衰退选择界面,选择衰退后进入症状选择界面,衰退像是症状和附加效果的结合体,同时给予玩家负面和增益效果,但是请注意!衰退的持续时间无限且不可治愈,为玩家带来的影响是不可逆的,在不熟悉游戏的情况下请谨慎选择,影响程度较大的效果有:不能使用武器和工具,病毒发作时间提前,不可以食用新鲜食物,夜晚行动持续掉血等。获得第八个衰退后会直接死亡,玩家最多持有七个衰退,可以利用这七个位置搭配不同的衰退得到不同的效果。

Buff的系列

一共有三种系列:“常规”、“意志”、“狂化”,玩家初始获得的症状与附加效果都是“常规”系列的,当第一次获得“意志”与“狂化”系列的任意衰退时,玩家的症状选择界面会加入相应系列的症状和附加效果,“意志”系列主要给予玩家针对生存方面的正反面效果,“狂化”系列主要给予玩家针对战斗方面的正反面效果

依赖与排斥

依赖关系可以看成A是B的前置条件,拥有A才会有B。有症状和附加效果会依赖于衰退,如前文提到的意志与狂化系列,这是最普遍也是最多的一种依赖关系,极少情况有衰退依赖于衰退,甚至有衰退依赖于游戏模式(剧情模式有专属的衰退),;排斥关系则是有了A就不能有B,反之亦然。比如衰退“野性释放”的效果是不能吃新鲜食物,衰退“挑剔饮食”的效果是不能吃腐烂食物,二者存在矛盾只能同时持有其中之一,接下来的衰退选择界面则不会出现与其排斥的对象