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探测器信任点数

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2026-05-05更新

    

最新编辑:astatine_213

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更新日期:2026-05-05

  

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astatine_213

探测器信任点数(Probe Trust)是宇宙回形针(Universal Paperclips)第二阶段太空探索(Space Exploration)中的核心资源,代表玩家部署的探测器(Probes)所分配的设计信任/自主制权限。它与第一阶段的信任点数(Trust)完全独立的资源系统

初始值与解锁

  • 初始值:probeTrust = 0main.js:3795
  • 初始上限:maxTrust = 20globals.js:130
  • 解锁条件:当spaceFlag == 1时,探测器信任界面显示(main.js:1322

获取方式

消耗读心点数(Yomi)升级

探测器信任通过消耗读心点数(Yomi)来提升,位于increaseProbeTrust()函数(main.js:3805-3815):

function increaseProbeTrust(){
    if (yomi >= probeTrustCost && probeTrust < maxTrust){
        yomi = yomi - probeTrustCost;
        probeTrust++;
        probeTrustCost = Math.floor(Math.pow(probeTrust+1, 1.47)*500);
        displayMessage("WARNING: Risk of value drift increased");
    }
}

成本公式

[math]\displaystyle{ probeTrustCost = \lfloor (probeTrust + 1)^{1.47} \times 500 \rfloor }[/math]
升级 所需 Yomi
0 → 1 500
1 → 2 1,000
2 → 3 1,500
3 → 4 2,000
4 → 5 3,000
5 → 6 3,500
... 指数增长

每次升级后系统发出警告"Risk of value drift increased"——指示数值漂移(Value Drift)风险正在增加。

上限扩展(maxTrust)

探测器信任的上限最初为20,可通过消耗荣誉(Honor)来扩展(main.js:3818-3828):

function increaseMaxTrust(){
    if (honor >= maxTrustCost){
        honor = honor - maxTrustCost;
        maxTrust = maxTrust+10;         // 每次扩展上限+10
    }
}
  • maxTrustCost 初始为 91,117.99 荣誉(globals.js:131
  • 每次扩展上限增加10,扩展成本不递增

荣誉(Honor)通过战斗(Combat)中的战斗结果获得:胜利honor += battleRIGHTSHIPS + bonusHonor失败honor -= battleLEFTSHIPScombat.js:314-339)。完成漂流战争阵亡者纪念碑(Monument to the Driftwar Fallen)项目可直接获得50,000荣誉,完成英雄挽歌(Threnody for the Heroes)可获10,000荣誉。

分配机制

探测器信任点数用于分配探测器(Probes)8项属性

属性 变量 基础倍率 功能
速度 probeSpeed probeSpeedBaseRate 影响探索速率和战斗速度(attackSpeed
导航 probeNav 影响探针空间导航能力
繁殖 probeRep probeRepBaseRate 探针自行复制,速率 = probeCount × repBaseRate × probeRep
危险抗性 probeHaz 抵抗宇宙危险物,减少探针损失
工厂建设 probeFac probeFacBaseRate 自动建造回形针工厂(Clip Factories)
采集 probeHarv probeHarvBaseRate 自动生产采集无人机(Harvester Drones)
金属丝 probeWire probeWireBaseRate 自动生产金属丝无人机(Wire Drones)
战斗 probeCombat probeCombatBaseRate 漂流者(Drifters)的战斗效率

使用限制

已分配的属性总值不能超过探测器信任总量(main.js:1359):

probeUsedTrust = probeSpeed + probeNav + probeRep + probeHaz +
                probeFac + probeHarv + probeWire + probeCombat;

每个属性的提升按钮仅在probeTrust - probeUsedTrust ≥ 1时可用(main.js:1367-1410),确保无法超分配。

属性效果详解

繁殖(rep)spawnProbes()main.js:3961-3989)每帧新增probeCount × probeRepBaseRate × probeRep个探测器,受unusedClips约束(每个探测器消耗probeCost回形针)。

工厂建设(fac)spawnFactories()main.js:4020-4055)自动建造回形针工厂,每工厂消耗200万回形针。

采集(harv)spawnHarvesters()main.js:4043-4056)自动建造采集无人机,消耗200万回形针。

战斗(combat):影响战斗(Combat)中探测器对漂流者的杀伤力,公式:drifterCasualties = clipProbes × probeCombat^1.7 × combatEffectivenesscombat.js:186)。

数值漂移(Value Drift)风险

探测器信任的高风险副作用是数值漂移:每帧有一定比例的探测器会叛变为漂流者(Drifters)main.js:4071-4085):

function drift(){
    var amount = probeCount * probeDriftBaseRate * Math.pow(probeTrust, 1.2);
    probeCount = probeCount - amount;         // 减少探测器
    drifterCount = drifterCount + amount;      // 增加漂流者
}

其中probeDriftBaseRate = 0.000001main.js:3797):

  • 漂移速率 probeTrust^1.2 成正比
  • 越高的探测器信任 → 越多的探测器背叛为漂流者
  • 漂流者会与探测器发生战斗(Combat),尝试占领探针已殖民的区域

完成一致性外推意志(Coherent Extrapolated Volition)项目(project148)可完全消除数值漂移main.js:4074-4076),将amount设为0。

策略提示

  • 早期:优先提升繁殖(rep),加速探测器自我复制,快速建立基础数量
  • 中期:重点投入工厂建设(fac)采集(harv)以自动化物质采集与回形针生产
  • 战斗期漂流者(Drifters)出现后需投入战斗(combat)点数,否则会丢失大量探测器
  • 平衡风险:每提升Probe Trust都会增加数值漂移(Value Drift)速率,务必同时提升繁殖速率来补偿漂移损失
  • 长期目标:推进到一致性外推意志(Coherent Extrapolated Volition)项目可永久解决漂移问题

关键常数

变量 位置 说明
probeTrust main.js:3795 初始 0,受 maxTrust 限制
maxTrust globals.js:130 初始 20,可通过荣誉扩展
probeTrustCost main.js:3801 升级成本,取决于当前 probeTrust
probeUsedTrust main.js:3796 已分配的属性总和
probeDriftBaseRate main.js:3797 漂移基础倍率 = 0.000001
maxTrustCost globals.js:131 扩展上限的荣誉成本,初始 91,117.99