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探测器信任点数
阅读
2026-05-05更新
最新编辑:astatine_213
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更新日期:2026-05-05
最新编辑:astatine_213
探测器信任点数(Probe Trust)是宇宙回形针(Universal Paperclips)第二阶段太空探索(Space Exploration)中的核心资源,代表玩家部署的探测器(Probes)所分配的设计信任/自主制权限。它与第一阶段的信任点数(Trust)是完全独立的资源系统。
初始值与解锁
- 初始值:
probeTrust = 0(main.js:3795) - 初始上限:
maxTrust = 20(globals.js:130) - 解锁条件:当
spaceFlag == 1时,探测器信任界面显示(main.js:1322)
获取方式
消耗读心点数(Yomi)升级
探测器信任通过消耗读心点数(Yomi)来提升,位于increaseProbeTrust()函数(main.js:3805-3815):
function increaseProbeTrust(){
if (yomi >= probeTrustCost && probeTrust < maxTrust){
yomi = yomi - probeTrustCost;
probeTrust++;
probeTrustCost = Math.floor(Math.pow(probeTrust+1, 1.47)*500);
displayMessage("WARNING: Risk of value drift increased");
}
}
成本公式
- [math]\displaystyle{ probeTrustCost = \lfloor (probeTrust + 1)^{1.47} \times 500 \rfloor }[/math]
| 升级 | 所需 Yomi |
|---|---|
| 0 → 1 | 500 |
| 1 → 2 | 1,000 |
| 2 → 3 | 1,500 |
| 3 → 4 | 2,000 |
| 4 → 5 | 3,000 |
| 5 → 6 | 3,500 |
| ... | 指数增长 |
每次升级后系统发出警告:"Risk of value drift increased"——指示数值漂移(Value Drift)风险正在增加。
上限扩展(maxTrust)
探测器信任的上限最初为20,可通过消耗荣誉(Honor)来扩展(main.js:3818-3828):
function increaseMaxTrust(){
if (honor >= maxTrustCost){
honor = honor - maxTrustCost;
maxTrust = maxTrust+10; // 每次扩展上限+10
}
}
maxTrustCost初始为 91,117.99 荣誉(globals.js:131)- 每次扩展上限增加10,扩展成本不递增
荣誉(Honor)通过战斗(Combat)中的战斗结果获得:胜利时honor += battleRIGHTSHIPS + bonusHonor,失败时honor -= battleLEFTSHIPS(combat.js:314-339)。完成漂流战争阵亡者纪念碑(Monument to the Driftwar Fallen)项目可直接获得50,000荣誉,完成英雄挽歌(Threnody for the Heroes)可获10,000荣誉。
分配机制
探测器信任点数用于分配探测器(Probes)的8项属性:
| 属性 | 变量 | 基础倍率 | 功能 |
|---|---|---|---|
| 速度 | probeSpeed |
probeSpeedBaseRate |
影响探索速率和战斗速度(attackSpeed)
|
| 导航 | probeNav |
— | 影响探针空间导航能力 |
| 繁殖 | probeRep |
probeRepBaseRate |
探针自行复制,速率 = probeCount × repBaseRate × probeRep |
| 危险抗性 | probeHaz |
— | 抵抗宇宙危险物,减少探针损失 |
| 工厂建设 | probeFac |
probeFacBaseRate |
自动建造回形针工厂(Clip Factories) |
| 采集 | probeHarv |
probeHarvBaseRate |
自动生产采集无人机(Harvester Drones) |
| 金属丝 | probeWire |
probeWireBaseRate |
自动生产金属丝无人机(Wire Drones) |
| 战斗 | probeCombat |
probeCombatBaseRate |
对漂流者(Drifters)的战斗效率 |
使用限制
已分配的属性总值不能超过探测器信任总量(main.js:1359):
probeUsedTrust = probeSpeed + probeNav + probeRep + probeHaz +
probeFac + probeHarv + probeWire + probeCombat;
每个属性的提升按钮仅在probeTrust - probeUsedTrust ≥ 1时可用(main.js:1367-1410),确保无法超分配。
属性效果详解
繁殖(rep):spawnProbes()(main.js:3961-3989)每帧新增probeCount × probeRepBaseRate × probeRep个探测器,受unusedClips约束(每个探测器消耗probeCost回形针)。
工厂建设(fac):spawnFactories()(main.js:4020-4055)自动建造回形针工厂,每工厂消耗200万回形针。
采集(harv):spawnHarvesters()(main.js:4043-4056)自动建造采集无人机,消耗200万回形针。
战斗(combat):影响战斗(Combat)中探测器对漂流者的杀伤力,公式:drifterCasualties = clipProbes × probeCombat^1.7 × combatEffectiveness(combat.js:186)。
数值漂移(Value Drift)风险
探测器信任的高风险副作用是数值漂移:每帧有一定比例的探测器会叛变为漂流者(Drifters)(main.js:4071-4085):
function drift(){
var amount = probeCount * probeDriftBaseRate * Math.pow(probeTrust, 1.2);
probeCount = probeCount - amount; // 减少探测器
drifterCount = drifterCount + amount; // 增加漂流者
}
其中probeDriftBaseRate = 0.000001(main.js:3797):
- 漂移速率 与
probeTrust^1.2成正比 - 越高的探测器信任 → 越多的探测器背叛为漂流者
- 漂流者会与探测器发生战斗(Combat),尝试占领探针已殖民的区域
完成一致性外推意志(Coherent Extrapolated Volition)项目(project148)可完全消除数值漂移(main.js:4074-4076),将amount设为0。
策略提示
- 早期:优先提升繁殖(rep),加速探测器自我复制,快速建立基础数量
- 中期:重点投入工厂建设(fac)和采集(harv)以自动化物质采集与回形针生产
- 战斗期:漂流者(Drifters)出现后需投入战斗(combat)点数,否则会丢失大量探测器
- 平衡风险:每提升Probe Trust都会增加数值漂移(Value Drift)速率,务必同时提升繁殖速率来补偿漂移损失
- 长期目标:推进到一致性外推意志(Coherent Extrapolated Volition)项目可永久解决漂移问题
关键常数
| 变量 | 位置 | 说明 |
|---|---|---|
probeTrust |
main.js:3795 |
初始 0,受 maxTrust 限制 |
maxTrust |
globals.js:130 |
初始 20,可通过荣誉扩展 |
probeTrustCost |
main.js:3801 |
升级成本,取决于当前 probeTrust |
probeUsedTrust |
main.js:3796 |
已分配的属性总和 |
probeDriftBaseRate |
main.js:3797 |
漂移基础倍率 = 0.000001 |
maxTrustCost |
globals.js:131 |
扩展上限的荣誉成本,初始 91,117.99 |

沪公网安备 31011002002714 号